地球知识局游戏
创始人
2024-05-20 09:53:08
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一、地球帝国1代菜鸟进化成高手需要学习的理论知识

大纲:地球帝国是极需智慧的一款游戏,作为高手,要思路灵活这里讲讲地球帝国对战中要想成为高手必须具备的思路:

一:开局思路:首先你要明确每个步骤农民分配的目的比如:开局:你要不断的出农民这个就是你的目的那么你要看好年代和文明哪个年代哪个文明几个农民采集食物就足够比如工业时代奥地利杀猪的话2个到3个农民就可以采集到足够一个主场不断的出农民那么你就不需要其他的农民采集食物了有人问:以后我要出兵用什么食物呢?我告诉你:到要出兵的时候再补充农民采集食物然后就需要分配到下一步下一步你的目的是什么?就是要出兵需要食物矿和做兵营的木头采矿需要TC兵营也要木头那么你就要根据不同的时代和文明来分配砍木头农民的数量建筑便宜和坎木头加快的要少一些比如工业的奥地利 4个到5个农民砍木头就够了然后到下一步挖矿几个农民挖什么矿就够一个兵营不断出兵?这个也要根据不同的时代和不同的文明来决定

总之你要分配简洁兵营做好食物矿都已经够出兵就好了首先做兵营再挖矿再采集食物的永远是菜鸟

二:战斗思路:你有兵了就绝对不能让他站在那里不动为了打击敌人的经济你最起码要去杀掉别人主场附近的动物最好是能让敌人的农民不干活比如:拿工业时代奥地利为例:一般可以先出一个叉子兵去杀掉别人1个到2个或者更多的农民叉子便宜厉害跑得快 2下一个农民然后出步枪保护好自己的关键部位步枪是怕马刀的高手都会先步枪再马刀的开局大家都知道一个马刀是可以砍掉几个步枪的当你马刀出来了以后步枪就是鸡肋了选取步枪出门吧直接去杀他挖矿的农民如果对方也是奥地利那就杀他的黄金就算他那里有塔也不要怕 5个到6个步枪几乎可以杀光他挖黄金的农民敌人没有黄金了也可以说短暂时间黄金停止了那么你就要比他多2个到3个的马刀对于高手来说工业奥地利对奥地利 3个马刀就意味着输赢

三:偷袭思路:在对战中偷袭是很重要的通常几个兵能毁掉敌人的经济基础

既然要偷袭就一定要成功怎么才能成功呢?我们可以采取几个方面的调虎离山正面佯攻一下左边3个兵去杀他左边的经济如果有兵来追就跑吧等引开了右边的7个兵就可以杀掉他好几个农民了等他回来救的时候不要恋战迅速拐弯撤回自己的基地偷袭成功的话就基本意味着你已经赢了

四:兵种的思路:1:暗地克制:开始就要注意到对方什么文明判断对方会出什么兵狗的工作一定要做好找好对方的方位塔和矿的分布也要看清楚对方做的什么兵营挖的什么矿就知道他出什么兵开局就算你不能对她克制也要能做好基本的防御接下来就要玩兵种的花样了拿一战的叛军对英国来说一般都是步兵开局英国出机枪叛军出步枪明显叛军吃亏这个时候利用射程优势四周骚扰一下还可以不适合全面进攻英国经济好你干掉了他的狗他怕你出克制他机枪的坦克会出火箭筒和机枪的组合这个时候你可以挖黄金做个狙击手吧和狗编队利用视野优势干掉他的机枪然后就可以利用步枪全歼他的火箭筒了(详情见狙击手的应用篇)

2:明显克制:不要想着我叛军就一定要出坦克和步兵我可以不这出叛军也要按实际情况出反坦克炮和飞机

五:发展的思路:1:战斗发展:发展要根据前方的战争来定夺的前方能压制敌人的情况下或者兵力明显比敌人多的情况下足够可以抗住了可以断掉兵几分中或者几十秒出农民挖木头种地挖矿甚至升级时代也可以

2:兵种发展:不同的兵种需要不同的资源比如射手要木头和黄金就节约了食物可以出大量的农民农民多了适当的种地升级时代了就大量的种地出食物和黄金或者铁的兵就可以转变兵种比如中世纪亚述出射手到复兴转卡兵枪手

六控兵思路:1:相同兵种情况下:同样是一队兵你的咋就杀不过别人的?这就要控兵了拿射手来说被挨打的就变换位置让敌人的箭射到地上火器年代都是枪就要抢占山头利用高山战斗积分平地的话就把被挨打的往后面拉

2:利用兵种相克先打击克制的兵

宗旨:用血多的兵扛血少的兵躲进后面

七:进攻的时机一定要把握好进攻的时机

1:经过侦查你的兵明显多于对方

2:你升级完时代兵种高级

3:你断掉了农民全部资源用来做兵

满足上面任何一点或者2点(保险一些)都可以进攻

八:战争思路:当你的部队进攻到敌人的基地了是先打他的塔呢?还是建筑?还是杀掉他的部队?还是杀他的农民?这个就要思想灵活了

1:当你家里经济很好不断的出兵足够抗他家里的兵了加上敌人有机场和飞机了你就杀他的农民吧要不杀他兵也杀不完农民也杀不了还被飞机炸死

2:当你的兵力明显多于对方就先干掉他的部队再干掉他的塔再杀农民然后围住兵营打出一个兵杀一个

3:当建筑是很重要的时候就先打建筑比如老鬼的青铜法兰克快象和1战后家俄罗斯快攻就最好先打掉敌人的兵营

不举例了要看具体的实际情况了

下面讲讲思想外部的硬件

1:操作:热键必须用比如首先按H再按D就是造狗在看不见南瓜地的年代就要框住5农民编队(比如1)再点L探险为什么要5个农民编队?因为万一你探险远了分散了一下子不可能找回来5个可能造成慌乱的局面编队了就好找了

建议:主场兵营和部分特殊兵种(比如英雄医生狙击手等)都要编队

大家都知道兵工厂怎么编队的吗?1234兵 56789兵营 0主场你呢?用了几个编组?熟练的编组能提高操作性想同时控制几个方位吗?想前方战斗后方也能正常出兵发展吗?除了眼疾手快之外合适自己的编队是最佳的选择

2:电脑的硬件:建议在经济条件允许下把自己的有力武器武装起来电脑配置就目前都说问题都不大关键是显示器最好能用19寸以上的液晶把分辨率调到足够大当然要你能够看的到农民的情况下分辨率越大视野就会越宽阔也就是说 1280*1024的分辨就比800*600的视野宽阔多了视野宽阔了就可以更早的发现敌人不用移动鼠标就可以把你的基地全部展现在你的眼底

二、科学家绘制了“权力游戏”大陆的构造图

在这里,通往圣胡安·德加兹特卢加特克斯的道路,以在《权力的游戏》中扮演龙石而闻名埃洛伊·奥梅拉/盖蒂图片社,

科学家是数百万铁杆的权力的游戏迷中的一员,他们正在消化该剧的结局。

引人注目的权力的游戏景观已经导致一些研究人员建立了气候模拟解释了演出中描述的不稳定季节,以及其他拼凑地质历史的方法。

受到这项工作的启发,我们建立了第一个板块构造重建的王座游戏大陆。构造板块是构成地球外层的活动板块,它们的行为就像传送带,在表面上携带和拖曳大陆。

即使在这个王座的幻想游戏世界里,地质过程,如构造板块运动、地震和火山爆发,也会导致建造山脉,雕刻河流,创造广阔的海洋。

读得更多:地球大陆是如何在数百万年中扭曲和扭曲的

为什么要解决构造上的“拼图难题”“首先,因为即使是科学家也可以时不时地得到一些乐趣。但我们也希望这张地图能帮助人们更好地理解板块构造学,这是我们了解过去、现在甚至未来世界的关键。

板块构造学可以帮助我们了解气候变化的背景,就像在权力的游戏中一样,地质事件可以影响政治和社会历史。

我们使用名为GPlates的免费社区软件构建了构造图,该软件是我们在悉尼大学地球科学学院为真实世界构造建模而开发的。

动画首先展示了我们对韦斯特罗斯和埃索斯的模型,以及我们如何使用同样的技术来建立地球构造演化的详细描述。同样的技术也被业余的“行星建设者”所使用,他们创建的进化地图可能被用于电脑游戏、电影和电视节目,或其他创造性的追求。

阅读更多:你对重新养宠物一无所知,Jon Snow

设置场景

无疑是高预算的视觉效果,一个扣人心弦的故事情节和角色之间的权力游戏是《权力的游戏》成功的关键因素。但七大王国迷人的地质环境也是如此。

这部令人叹为观止的电影横跨多斯拉基大草原,直达长城以北白雪皑皑的火山峰;每一个地方都描绘了形成巨大不同社会的对比地形。

地质也为故事情节提供了线索。例如,最重要的龙玻璃(火山黑曜岩)和瓦雷利钢铁是从龙石城堡周围的火山悬崖中提取出来的。

我们如何制作地图

在我们的日常工作中,我们使用大陆的形状和它们所携带的地质来重建地球上真实的板块“拼图块”是如何移动的随着时间的推移,

在这个项目中,我们使用的是我们和其他人从《权力的游戏》虚构世界收集的“证据”。这包括过去火山作用和造山作用的证据,它们常常是板块会聚和碰撞的烟枪。

是目前韦斯特罗斯和埃索斯的地质和构造。红色锯齿线代表“俯冲带”,在那里构造板块会聚,导致造山和火山作用(如安第斯山脉)。作者修改了来自制图协会

的cadei的数字地理信息系统文件,构造重建最简单的部分是从海底扩张开始向后进行的,在海底扩张中,地球内部的搅动已经把大陆撕开了。

在《权力的游戏世界》中,我们假设,2500万年前,韦斯特罗斯和埃索斯的大陆分裂,打开了狭窄的海洋。我们绘制的这幅图很像非洲大陆在东非裂谷的一个类似的时间。

但是随着时间的推移,我们失去了很多地质证据。这种情况的发生是因为侵蚀、大陆碰撞形成山脉和俯冲,其中一个板块下沉到另一个板块之下。在现实世界中,

虽然印度现在是欧亚大陆的一部分,但在约4500万年前大陆碰撞之前,一条叫做特提斯的古老海道曾经将它们分开。大陆碰撞抬升了青藏高原和喜马拉雅山脉,在粉碎、破坏地质证据和模糊该地区准确构造模型的过程中,

我们在2.5亿年前回到泛大陆的板块构造重建,仅仅通过破坏海底扩张就相当准确,但是,恢复古老的超大陆要困难得多。

了解我们的星球

构造板块“拼图游戏”模型对于解释我们星球的演化和宜居性是至关重要的。

板块构造控制了地质时标上大陆和海道的排列,重新安排了海洋环流以及改变全球气候。

读得更多:打开地球如何供养生命的历史,生命改变了地球

,尽管大部分地质活动太慢,人类无法察觉,过去的地质遗迹中,有大量的火山岩和二氧化碳,有时会导致大规模的灭绝,地球上的生物突然发生地质“冲击”。这可能是导致几乎所有恐龙死亡的一个因素。

构造重建可以为气候模拟提供信息,并帮助我们了解当前和未来的气候变化。他们还可以引导我们找到有助于创建低碳社会的矿藏。

而且他们玩起来很有趣。

研究助理Cian Clinton Gray、Irene Koutsoumbis和Youseph Ibrahim为创建地图和撰写本***出了贡献。

Sabin Zahirovic,博士后研究助理,悉尼大学和墨尔本大学荣誉研究员Jo Condon

根据知识共享许可证从对话中重新发布了本文。阅读原文。“

三、地球上线大结局意义

1、故事的游戏情节不是很明白,即使作者以主角的身份进行了游戏解释但还是有点不理解,这个是我跟不上节奏的原因,我再回去刷。

确实有些部分会比较混乱,作者表达不是很清晰,或许需要重刷。

2、故事的结局或者是表达的意思就是人类文明不断发展未来更好的意思吗?结局看不懂想不明白,是在黑塔游戏完全结束后仅存的人类开始建设新的家园,在这过程中由于唐陌拨动概率怀表触动了概率事件回到黑塔来临地球前的时间并且开始没有黑塔日子的地球吗?还是这是两个平行世界的描写?

个人觉得是没有说更好,只是说黑塔的考验结束了,人类通关能够继续生存,仅存的人类重建家园。

提问中所说的“回到黑塔来临地球前的时间并且开始没有黑塔日子的地球”应该是说黑塔第七层,并不是没有黑塔到来,而是说回到地球。黑塔上线后幸存人类和回归者都到了类似于平行空间的地方,而第七层则是将人类放回到地球继续通关,并非回到黑塔之前的日子。

3、黑塔是由极其聪明的科学研究家发明创造的,为什么要这样子?是要想不断创造更高的人类文明吗?

黑塔并非是极其聪明的科学研究者们发明的,而是因为这些极其聪明的研究者们因为触及到了许多新知识,发明了许多新产品,从而导致黑塔的来临。

在《地球上线》第一次唐陌对黑塔提出三个问题的时候,他提出的第三个问题是:“为什么会存在一场对不可触碰领域的考验?”,黑塔的回答就回答了你的第二个问题:“宇宙资源存在不可创生性,大部分文明在消耗大量资源后,提升文明层次失败,浪费宇宙资源,通过考验,即被宇宙认可,允许该文明进化。”

所以,黑塔实际上是宇宙对人类文明的考验。

4、我的理解是黑塔是科学家研究创造的高科技产品,黑塔里面有自己的一个世界是由地底人、怪物等组成,会在某些时候放出来促进人类发展进化。

参考第3题,黑塔不是人类创造的,它是宇宙对宇宙中各个文明的考验,通过考验的文明得以继续存活,没有通过考验的文明则被毁灭。

以上就是我对《地球上线》的观点,在我看来这是一本世界观构建地非常棒的网络小说。

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