洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。
②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。
研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)
☆本篇以医师出身为通关的教程。☆
③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)
1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。我们胜利条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆
2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。
3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。
研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博。
健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。
一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的,更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。
另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性
4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。
5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)
将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。
6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。
(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。
综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!
使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——
在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~
另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。
8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。
将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。
将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。
你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。
还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!
9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。
“我知道这个梦。”
初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。
以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆
第一部分
切换手,一开始朝右走走,看见4个人,全部吓走,之后捡起兔子。方向键下右。看到一个人坐在地上,点击他,并且吓走他。之后到左边,在左边,看到一个小胖子,点击吓走他。之后再到左边,看到一个亮着的房子,点进去,进到图书馆看到一个幽灵。把他的所有对话全部都点击一遍。然后退出去。然后右上上右,看见着火的教堂,进去,然后看见火女。然后点击任意对话,之后退出来。到左边,看到一个人,之后点击吓走,之后地图范围变大。到坟墓那有人可以吓。之后会发现行走范围大了些。四处逛下,收集蜡烛(共3支,一开始只有两只,最右上角那个房子里,和最右下角的树屋上,还有一跟在第四个吓人场景的墓地草丛上。)火场里收集照片水池里找到眼睛,到图书馆看书,到处转从醉汉手旁拿到易拉罐。给校园女鬼眼睛和兔子,给医院绿鬼易拉罐,给教堂火女看照片。放好第一更蜡烛的时候,坟墓那有出现第3支蜡烛。顺序是先放在秋千上,分别放在医院屋顶十字架和秋千上。然后找到图书馆的鬼,开启轮回之门。
第二部分
先捡地上的骷髅头,然后去询问图书馆的幽灵,来到坟墓那看到一个女孩献花,有个之后去警察局,依次输入主角ADAM SMITH,主角的女友DANA CHESS。图书馆鬼魂IVAN KENT。教堂火女MARION TOBEREN,教堂火女的男友GREG TOBEREN。然后去校园更蓝鬼对话,然后输入校园女鬼的女儿EMILY HALLOWAY,此时校园门口会突然出现一群孩子,然后返回校园点击蓝色鬼魂,然后再返回原来的校园门口,之后蓝鬼出现,吓跑小孩。然后把毛绒小兔玩具给蓝鬼,之后蓝鬼消失。然后到医院看到醉鬼,向左走看到绿鬼抓着一个人点击到医院去。对话去医院跟绿鬼对话,之后返回警察局输入RICK MADISON,然后再输入STEPHEN MARKS。然后去医院对话(注意是全部都按顺序点一遍)。之后绿鬼消失。最后去教堂,火女出现,更火女对话,之后把先前在地上见到的骷髅给她,火女消失。然后跑到地图最左上角,出现火女,点击火女,然后他会烧掉一个房子。此时回到玩家出生点,上左左(回到那个有皮卡车的那个场景),然后看见一个人拿着相机拍照,点击它,然后他快速消失,更着他,上,右,右,右,右。然后跑到地图最右上角(注意,一定要更着他,不要先跑到那里)。然后返回图书管理员那里,对话(一样,全部都从上到下都点一遍)。然后再次返回那里(也就是最右上角),进屋之后切换眼睛看墙上面的照片,然后一张一张的用眼睛看完,然后你可返回最右下角,就是那个树屋那。(注意,这里是有两个结局),先点进屋,然后出来,然后那个男人就会出现,火女也会及时赶到,先点击对话。
是结局(好结局):进屋会看到那个男人用手枪指着那歌女孩,先点击他的头,那个男人会感到困惑,东张西望时,然后快速点击那个男人的脸部(疑似眼睛,反正就是瞎点)之后点击袖子,那个男人袖子会着火,之后点击那歌男人手枪,手枪会掉下来,之后在点击女孩,之后电枪,游戏通关。
不结局(坏结局):直接结束游戏,并且出英文字母,写着:警察报告说,此后唯一的遗骸是单身女人达娜·象棋的骨骼遗骸。Greg Toberen从未被起诉
秘籍:输入第一个DEEPNET可以从轮回失败开始
输入CARDINAL可以从通关的最后一刻开始
雨城游戏攻略大全合集都在这里了。雨城这款解密游戏独特的画风跟股市剧情吸引不少的玩家下面就来详细的为大家带来攻略教程。从开始到最后每一个步骤都有详细的教程,让你轻松体验这款游戏。
雨城游戏攻略大全
首先进入游戏,点击新游戏,随后我们跟着主角来到了雨城
0.【开始】
1.【旅馆】
进入旅馆后,与旅馆老板对话,触发剧情,随后把钱给他,他就会告诉我们妹妹在哪个房间,顺便把钥匙递给了我们,取走钥匙,然后上2楼
到了2楼,用钥匙打开右边的门,进入房间
接下来,往左拖动板凳到书架,站上去,取得开关,然后往右推动板凳到床那里,上床,取得耳罩
检查床底下的桌子和旁边的手提箱,触发对话,随后进入阳台,触发剧情,之后出去与猪女士对话,获得线索,上3楼
到了3楼,与兔先生对话,然后查看右边的铁门,触发剧情,于是回到一楼
与老板对话,触发剧情,于是回到2楼,敲左边的门,发现羊驼没在,于是回到妹妹房间,进入阳台,沿着阳台边缘(水管)走到羊驼的房间,但是途中被水蒸气挡住了,于是返回阳台,查看左边的管道,用刚刚获得的开关关掉管道,这样我们就能够安全的进入羊驼房间了
进入后,与羊驼对话,获得线索,于是把耳罩给他,然后获取旁边的兔耳朵耳罩,给自己戴上(伪装为一只兔子),然后去3楼,与兔先生对话,进入兔先生房间
进入后,点击左边游戏机,通关小游戏,获得一个游戏币,然后投入旁边的售货机,获得香烟,然后与左下角的兔子对话,得知他要烟,于是把烟给他,然后等他点燃香烟以后,取走打火机,然后与旁边的鼓互动(小游戏),之后打鼓的兔子会给我们一个铁桶
将铁桶放在售货机旁,站上去,拿到售货机上面的卷纸,然后下去,取回铁桶,然后敲左边的门,得知卫生间里的兔兔需要卷纸,于是把卷纸给他,随后兔兔腾出卫生间,进入
进入卫生间,观察,发现一个灭火装置,与其互动,发现可以利用,于是取走卷纸,然后依次把桶和卷纸放在地上,使用打火机点燃,于是灭火装置启动,兔兔们都吓得逃离了现场
之后回到2楼羊驼房间,与其对话,获得房钱,然后回到1楼,把房钱给老板,然后老板给我们顶楼钥匙,接下来去顶楼
2.【楼顶】
到了顶楼,首先直奔右边飞行器,进入
与狗爷爷对话,得知飞行器坏了,需要我们寻找6个零件,对话结束后狗爷爷给了我们第一个零件,然后观察四周,看到旁边柜子上方有一个零件,但是够不到(因此需要等一会儿拿),然后打开座椅旁的抽屉,得到第二个零件,出门
进入绿门房间,拿走门边的木梯和桌子上的拉杆,然后与门对面的机器互动(解法如下,但是不唯一),得到第三个零件,出门
出门后,沿路走到最左边,直接取走第四个零件,之后上楼,回到旅馆
进入旅馆后,将拉杆插入门旁的电箱,关闭电源,出门
与楼顶中央的发电机互动,获得第五个零件,然后下楼去蓝色门房间
进入房间,与右边机器互动,通过不断尝试,正确操作机械手臂将盖子打开(解法如图),然后将木梯搭在中间那个机器上,上去,得到第六个零件,之后回收木梯,回到飞行器
将木梯搭在高柜子旁,上去,取得第七个零件,之后回收木梯
然后与发动机井互动,将刚刚得到的七块零件按照正确方式装入(装法如图,注意零件可以旋转),然后与狗爷爷对话,启动飞行器
飞行器刚启动时,发现螺旋桨坏了,狗爷爷要求我们帮他找一个,于是我们回到旅馆,将木梯搭在杂物堆上,上去,取得电风扇上面的螺旋桨,然后返回并安装在飞船上,随后进去与狗爷爷对话,启动飞行器,随后我们来到了【广场】
3.【广场】
首先出飞行器,下楼梯,来到被水淹的广场,这时狗爷爷会来劝你不要去,然而主角还是坚持要去,于是狗爷爷只得让主角自己去试试(在这里有没有发现狗爷爷有一点不对劲儿?)
进入楼梯边的小屋,上二楼,然后拖动柜子至左侧,踩上柜子拿取钓鱼线(用完后记得将柜子拖至最右边),然后下一楼,调查窗户旁的下水道,发现一把钥匙,于是用鱼线钓出来
用刚刚获得的钥匙打开下水道旁机器下的柜子,取得磁铁,之后回到二楼,在二楼右侧耐心等待一会儿,待小老鼠出去后去老鼠洞里拿电视机天线
下面回到一楼,与老鼠先生对话,得知他需要天线,于是把刚刚得到的天线给他,待老鼠先生修好后,拿取电视机旁边的铁杆,之后游戏会提醒我们将磁铁、鱼线、铁杆合成为一把鱼竿
上二楼,踩上柜子,向窗外观察,然后使用鱼竿取雕像上面的闸门开关
返回一楼,将开关插入沙发背后的小机器,然后拉动开关,发现广场上的积水下降了,之后返回广场
接下来进入广场上的下水道,然后沿着扶梯下水池,捡走五块地砖,之后检查水池左上角的洞,发现一个水阀开关,于是用鱼竿钓起,然后上去,将木箱推下去,之后返回广场
使用刚获得的地砖在广场上铺路,之后跳上地砖,拾取雕像下的管道,然后回到下水道
接下来观察游戏给的提示以及管道的水流方向,利用刚刚获得的小管道、三个阀门和箱子,将整个下水道管网接通
管道接法如上图
接下来取走第二个阀门的开关,安装在第三个阀门上,打开,之后发现广场上的水流走了,这时我们就能愉快的去工厂了,路在广场右边(有点隐蔽,仔细找找看哦⊙⊙!
4.【居民楼】
沿着右侧道路一路向前(居民楼暂时略过),来到工厂大门,却发现门被锁了,然后老爷爷又来劝说主角不要去工厂,然而主角坚持要去,于是老爷爷无奈,只好任主角了(在这里,你有没有觉得老爷爷越来越不对劲呢?这里狗爷爷提到有困难可以找他,然而当我回停机坪找他时,他和飞行器却一起消失了...)
原路返回,进入居民楼,然后进入蓝色门房间,检查柜台,然后与山羊爷爷对话,山羊爷爷要求主角把炉子排气管修好,于是检查排气管,打开左侧门,发现其与隔壁家的管道连在了一起,于是返回居民楼内
进入邻居家,发现邻居在搞实验,与其对话后,他会要求你为他找一朵绿色蘑菇后他才会停止实验,地点在居民楼二楼第一间房间,并给了我们一个瓶子装绿蘑菇,于是我们去二楼第一间房间
进入房间后,发现房间里充满了绿蘑菇散发的绿雾,记得观察路径方向(↓→↑→↓→↑←↑←)和留意welcome字样,然后沿着路走,结果在中途昏迷了
昏迷后进入幻境,发现welcome左右颠倒了,于是意识到幻境中的方向与原方向左右相反(和刚才的welcome对比),然后先进入第一道门,再按照刚刚观察的路径的相反方向(即↓←↑←↓←↑→↑→)走,最后来到绿蘑菇面前,使用瓶子装起来,然后主角恢复正常
返回实验室房间,将绿蘑菇递给大老鼠,然后他以药剂弄混为由要求我们帮他配置药剂
接下来是配置药剂,这里选中第一排第二个和第二排第一个第三个,药水配置成功,接下来把药水递给邻居,结果邻居给自己注射之后变异,从窗户跳出去了
接下来回到山羊爷爷房间,与山羊爷爷对话,拿到竖井钥匙,并得知井内有一条密道通向工厂,他还提到自己有个儿子在那里的一位包工头那儿工作,希望主角见到他后能带他回来,于是出门开锁,进入井内(注:居民楼的其他房间是暂时没用的)
5.【矿井】
来到矿井后,首先与矿工头对话,再与旁边的小弟对话,之后往左走,被矿工头阻拦,然后往右走,再一次被阻拦,之后返回矿工头处与他对话,触发矿坑坍塌剧情,于是两人一起来到了事故发生地,然后矿工头要求主角帮忙救人
接下来,往左走,进电梯,然后上二楼,取走桌子上的绿茶,拖动矿车到电梯上,下楼,将矿车拖出电梯,随后独自一人上二楼,出门
接下来进入居民楼,通过竖井进入矿坑,返回矿车附近,将矿车拖至左侧洞内煤矿处
与打工仔对话,得知他需要水,于是将绿茶递给他,然后拾取铲子
接下来使用铲子挖煤至矿车内直至矿车装满,然后推矿车至电梯口附近,接下来绕路,从竖井上去,出居民楼,进入矿坑二楼,然后坐电梯下一楼
将装满煤的矿车拖至电梯上,上二楼,推动矿车至柜子附近,上矿车,取得柜子上方的木板
接下来拖矿车至电梯,下楼,再推矿车至如图所示位置
接下来往右走,将木板放在坑洞处,继续往右走,来到矿坑最右侧
坐上挖掘机,打开探照灯,并将灯光打在左下角阴影处,发现铁链
于是下车取走铁链,并后退至矿车所在地,将矿车与矿车上方的机器连起来,之后爬上木质平台,操纵矿车并将其运送至最右侧
接下来回到挖掘机处,进入挖掘机,并开至矿车正下方,利用矿车和机械爪将挖掘机荡至上层,并开至左侧事故处
利用机械爪将小兄弟抓出来,随后矿工头会感谢主角,在这之后来到居民楼二楼的第二个房间见矿工头,对话后获得密道钥匙
返回矿坑最右侧,记得收集事故现场的那根木头,然后开门,搭木板,爬入通风管道,进入工厂内部
6.【工厂内部】
首先,进入更衣室,来到洗手池,反复转动水龙头将水龙头把手转出来(朝同一个方向),返回
调查马桶,使用把手将马桶内卡片捞出来,然后回到洗手池,将卡片上的脏东西冲干净,取得干净的卡片,并查看卡片上的数字(527),返回
调查桌子上的棋盘,观察每一种棋子的数目,发现5对应三个球球的棋子,2对应类似法师的棋子,7对应类似大头的棋子,于是返回到第三个储物柜,输入刚刚得到的棋子图案,然后得到遥控汽车和遥控器
返回通风管道,然后往右爬,来到右边房间,使用遥控汽车和遥控器,将地上链条拉至左侧洞内,之后返回更衣室
取回玩具汽车,然后让主角拉动链条,之后回到右侧房间,并从通风口下去,拾取木板
返回更衣室,将木板搭在第一间柜子边的小间隙,然后爬上去拿取柜子上面箱子上的螺丝刀,返回地面
去右侧房间,将木箱往右推动至右侧通风口处,上去,然后用螺丝刀拆除栅门,接着爬上去,往左侧爬动,取得钩子,下来,拖动箱子,上通风口,返回更衣室
往通风管道右下侧爬出,来到有守卫的房间,将小车安置在房间内,夹起掉在地上的开关,然后操纵小车返回更衣室,随后回更衣室收取开关和小车
接下来回到刚刚有守卫的房间,走到右端,检查机器,发现缺一个开关,于是将刚刚获得的开关放入,然后打开它
此时,站在保安头顶附近,发现可以调查,于是我们可以用钩子勾住桶,将里面的东西撒在保安身上,随后保安去更衣室换衣服,这时我们就能回更衣室将刚刚保安脱下来的衣服偷走了
接下来去第一个柜子拿取保安服,然后穿上保安服,离开更衣室,随后从左下侧离开工厂内部
乘坐电梯,离开B1楼,来到B2楼,发现这是一个牢房,于是使用小车,进入第一个牢房,拾取床下的零食,然后给主角,然后调查第三个牢房,疑似发现妹妹被关在里面了,然后回收小车
接下来坐电梯去一楼,然后上楼梯进入控制室,拿取椅子上的苹果,之后返回一楼,并在楼梯口撒上零食
往左刷卡,离开工厂,在内门处放一点零食,随后再一次刷卡出外门,将苹果放在门外地面上,随后变异的老鼠溜进了工厂
回到中控室,发现保安被吓跑了,于是操纵中控台,打开牢房,然后上B2楼,与(假)妹妹对话,触发剧情,然后来到工厂地下
7.【工厂地下】
进入挖掘机,发现妹妹,与她对话,然后给她零食,得到蓝光手电筒
与装有头盔的保险柜互动,使用手电筒照射键盘,获得密码,然后输入,得到头盔,出挖掘机
佩戴头盔,然后往右走,之后潜水至对面,然后进入中间的挖掘机,使用手电筒照明,然后取走工具箱,出去
进入右边房间,与小山羊对话,然后出门,触发剧情
将工具箱放置在不停倒车的挖掘机轮胎下压碎,获得箱内扳手
接下来往右上方走,之后用扳手拧下水阀开关,去往坑洞最右侧,打开消防栓,待坑洞水住满后戴上潜水头盔再潜水,获得车辆钥匙
使用钥匙开车到小山羊等待位置,触发剧情,然后跟着小山羊走,趁小山羊点火的时候进入狗爷爷的房间,拿取控制元件,然后原路返回至挖掘机并安装元件
随后是剧情,之后主角三人来到了工厂烟囱之下
8.【逃离】
将主角三人移动至机器人里,控制机器人从烟囱逃离(这儿得使用炸药炸狗爷爷的机器,每炸一次狗爷爷扣一格血,总共5格,而我们有3格血,注意不要被狗爷爷的子弹击中或者掉下去,待狗爷爷血条为空时逃脱成功),最后控制主角坐上飞行器,游戏结束