原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
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每个人对游戏好玩的定义都不一样,在我看来我玩过的三款游戏当中不仅好玩,而且还能学到很多的知识。第一个是关于编程,后面两个则是关于物理知识。他们分别是:Human Resource Machine(人力资源机器)、Poly Bridge(保利桥)、Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)
一、Human Resource Machine(人力资源机器)这款游戏主要就是玩家作为一个小职员在公司里面体验从小职员到CEO的过程,在每一个楼层都会相应的有一个关卡,当你通过这个关卡之后就会进入到下一层,上升一个等级,不仅有人力资源方面相关的知识,而且是通过简单不繁琐的编程来完成,在这个过程中可以学习到相关的简单编程的知识,能够很好的作为一个业余的编程方面学习的游戏。
二、Poly Bridge(保利桥)这一款游戏是利用自己的物理储备知识来修建桥梁,要用合理的物理结构来使用最少的资金,使桥梁能够承载车辆,并且通过桥梁,桥梁打造的方式多种多样,要发挥自己的智慧以及脑洞才能够打造出一座属于自己的桥梁。
三、Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)坎巴拉太空计划这一款游戏设计的理念就是模拟航空航天飞机以及相应的设备,通过物理知识进行火箭的发射等等过程的一款模拟游戏。这款游戏它的脑洞大开的地方在于,除了太阳上面不能去,其他的所有的地方都可以发射,通过合理的物理角度,任何一个地方都可以发射成功。