常识知识竞猜游戏
创始人
2024-05-09 01:02:02
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一、常识性的游戏

1.大家聚会有哪些性游戏

杀人游戏:J罪犯 K法官其他牌随便。

每人抽一张,法官说“天黑请闭眼”,大家闭眼。“罪犯请睁眼”,罪犯看着谁就代表他杀死谁。

“天亮请睁眼”,大家睁眼后,法官宣布谁死了,然后大家猜测谁是杀人犯。才错的人受罚,如果罪犯被猜出,罪犯受罚。

007、霍克船长:边念三遍007(或霍克船长)边按顺序指人,最后一个字到谁,谁就可以发令。说“biu”指一人,该人向后扬一下说“啊”,在他左右的人做投降装。

做错受罚。然后有被枪毙的人从新开始。

(指一人,该人为船长。船长左右手上下交替,如掌舵状态。

左右二人分别像外侧做划浆状。三人同时说“嘿蚴嘿呦”) 1、吸心大全搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒 2、两个人一队,一定要男女搭配哦。

一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。

后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。

不喝酒的时候。

1、1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越*** 2、国王游戏先是每个人分张数字。

然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 3、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 5、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1。

两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2。两手换掌状于胸前交*飞舞;3。

出手锤子剪刀布;4。赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。 6、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。

主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 7、大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。

知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越***越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。

抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到。

2.适合中国人的性游戏有哪些

适合中国人的五种性游戏:一位性学专家忠告我们,凡是想稳定家庭、增加性乐趣的夫妻们,不妨试着做做性游戏,也许在试过以后,你会觉得它益处无穷,妙不可言。

当人类把低等动物的***进化和发展为***的艺术时,性活动就开始变得丰富多彩和花样繁多了。性游戏或性娱乐便是其中之一。

然而,进入农业社会以后,人类性活动的最大悲剧就是夫妻性生活的内容又被狭窄化了。封建性生殖主义文化主张,夫妻的性就是为了生孩子,除此之外的任何目的及一切活动都是“***”和“不道德”的。

虽然这种观念在五四新文化运动前后受到了一定的冲击,但在今天仍有相当大的市场。这种性观念对夫妻性生活有很大的危害。

首先,它使夫妻不敢去追求性快乐。只有当夫妻双方为了生孩子或发泄***而***才自认为合乎情理,同时也可被对方所接受;但当一方想寻求性快乐而增加一些挑逗、爱抚等***行为时,另一方便不干了。

新婚之夜,妻子把丈夫使用的***骂作流氓行径的大有人在。一位在大城市受了点现代文明熏陶的农村丈夫,回家后想教妻子一点性花样,结果妻子破口大骂:“学坏了,流氓!”穿上衣裤夺门而去。

岳父闻讯赶来,指着他的鼻子怒吼:“我闺女嫁给你是做老婆的,不是卖给你当***的!”一气之下,这位丈夫坚决地提出了离婚要求。其次,这种将生育视为***的惟一目的及将***以外的性活动视为下流、***活动的观念还会使夫妻性生活日益单调乏味,这是不敢追求性快乐的必然结果。

因为人类对多样的性快乐是孜孜以求的,所以一些人便到婚外去寻求***。荷兰著名汉学家高罗佩在其名著《中国古代的性与社会》一书中指出:中国封建男性嫖妓的主要原因之一是“花钱寻欢作乐”。

据性社会学家调查,人类色情业的性娱乐内容至少有一千项以上。这对于夫妻之间只有***一项内容的人来说,无疑有着巨大的吸引力。

所以,笔者认为,当夫妻一方有了婚外性行为或嫖妓行为时,仅仅给予道德谴责是远远不够的,还要探究其中的内在原因,从中吸取教训,并好好想一想自己能否做些弥补。再次,对***以外的其他活动的否定还加重了男性的心理负担。

当夫妻间的性快乐要全靠插入式***这一项内容来获取时,丈夫自然力不从心了。因为女子从25岁起至55岁止,其***望和性能力呈上升的趋势,而与其同龄的丈夫却呈下降趋势。

这种性矛盾使得一些妻子抱怨不迭,叫苦连天,骂丈夫无能;丈夫对自己偶尔的性无能疑神疑鬼,忧心忡忡,担心自己丧失了男子的阳刚之气,从此将与性快乐告别。长期的精神负担使偶尔的阳痿、早泄变成了真正的、长期的性功命障碍了。

因此,夫妻要想增加婚内性乐趣,必须学会把性游戏引入性生活。性游戏有两种:第一种是意在引起***的性活动,主要是指***抚。

这是***前必不可少的重要环节。我国古人对此有深刻的认识,他们把***称为“戏道”。

《洞玄子》、《秘戏图考》等房中术书籍专门论述了种种戏道术。西方人现在之所以摒弃了“***”一词,而代之以“***”,就是认为夫妻性生活没有爱抚行为是粗俗的,不能容忍的。

***抚是有意的、试图引发性唤起的肉体接触;它至少可以有三类:一是唇吻;二是口行为,包括舌吻、口******、口***性器官;三是手行为,包括拥抱、抚摸身体、手******、手***性器官。第二种是可以引向也可以不引向***的性活动。

这种性游戏种类非常多,因国家和民族的不同而各有偏重。比如非洲人比较喜欢调情舞蹈,欧洲人爱开性玩笑、说情话、撕扯轻咬、水中嬉戏,亚洲人乐于嬉戏打闹、打情骂俏等等。

下面介绍几种比较适合于我国大多数夫妻的性游戏。 1。

爱情游戏。夫妻可以共同阅读一些爱情作品,根据故事情节自己扮演里面的主人公,在卧室内演出。

也可以自己编造故事或根据双方的恋爱经历来演出,这更能引起双方的兴趣。这些“酸甜苦辣咸”的爱情体验,可以加深夫妻对人类爱情的理解,珍惜双方美好的感情,在兴致高昂之时,一旦一方提出性要求,另一方往往会积极地响应。

2。动物游戏。

夫妻模仿动物嬉戏、打闹、***的动作,轮流演给对方看,借此引起对方的哈哈大笑,松弛因其他事由而绷紧的神经,保持一种轻松愉快幽默的心境。1973年长沙马王堆三号汉墓出土的《合阴阳》一书,论述了十种模仿动物嬉戏的***的动作,并称之为“十节”。

这十节,是古代仿生学在房事生活中的具体运用。它认为这上种动作既可以用来嬉戏挑逗,也可以模仿其姿态进行***。

可见古人研究房中术既要使其科学化,又要使其艺术化、娱乐化。这是中国古人对世界性文化的重要贡献。

西方人对此非常推崇,纷纷把它作为更新夫妻***的重要方法。享有盛名的美国金西性研究所的一位研究者说,中国人现在热衷于翻译介绍西方的***术,其实这些人可能不知道,西方一些专家经过考证后认为,这些***术中的一半以上的内容最早来源于中国古代的房中术。

3。裸体游戏。

夫妻双方***全身,要么在轻柔浪漫音乐的伴奏下,跳着裸体舞蹈;要么相拥而卧说着情话,相互抚摸身体;要么进行下棋比赛,输一盘脱一件衣服;还可以在柔和的灯光下,。

3.几个夫妻间的健康性游戏有哪些

夫妻间的健康性游戏: 01 1夫妻双方可以扮成儿童,老公可以像个儿子似的躺在妻子怀里拨弄和允吸妻子的***,老婆可以像女儿似的扑向丈夫的怀抱,撒娇使小性子,这样可以激发对方的母爱或父爱; 02 2共同阅读一些爱情作品,并根据故事情节像演话剧一样演出来,在演出中可以加深夫妻对爱情的理解,在***阶段,还会出现不一样的性生活。

03 3夫妻双方***,可在轻柔浪漫音乐伴奏下,跳裸体的舞蹈,跳完后,相拥说些情话,并抚摸对方身体,也可以进行打扑克比赛,输一盘脱一件衣服,或许这样让性生活一夜缠绵。 04在做这些性游戏时,不要想着引向***,双方应把它当成一种独特的性体验,当玩到高兴时,想要的***将水到渠成。

二、古代文化常识有关游戏

1.请问古代传统游戏有哪些,例如曲水流觞那样的

古代比较有趣的传统游戏很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,仅就文化含量高点的试举两例:

投壶

投壶,亦称射壶,是一种既登大雅之堂、又入巷陌平康的传统游戏。是上至天子,下至士大夫燕饮中用以娱乐宾客的一种投掷游戏。

《礼记·投壶》说:“投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也”。根据文献记载,投壶盛于春秋,是在室内、堂上或庭院当中,置一广口大腹、壶颈细长的酒壶,以壶口为目标,宾主按规定的距离(离壶五至九尺),跪坐于壶的周围,依次将一根根柘木或棘木做成的矢向壶口投去(矢的形状一头尖,一头齐,颇似没羽之箭,故名)。矢有三种长度,室内用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者为胜,负者须饮酒。有专职的“司射”于旁监督,并以算筹记录比赛成绩。为了不使投的箭跃出,壶内实有小豆(赤豆)。

《左传》上就曾记载过晋昭公大宴诸国君主,举行投壶之戏的事。

投壶在战国秦汉时得到相当发展,当时的知识分子倾向于内心修养,投壶这种从容安详、讲究礼节的活动,正适合他们的需要,于是在士大夫阶层中盛行不衰。每逢宴饮,必有“雅歌投壶”的节目助兴。

在流传过程中,游戏的难度增加了,不仅产生了许多新名目,还有人别出心裁在壶外设置屏风盲投,或背坐反投。宋代司马光曾著有《投壶新格》一书,详细记载了壶具的尺寸、投矢的名目和计分方法。宋代以后,投壶游戏逐渐衰落下去,不再像汉唐那样盛行,仅断续地在士大夫中进行。

民国时期,军阀孙传芳倡导尊孔复礼,拉拢一些知名学者行投壶之事,章太炎也列名其中,鲁迅先生因此表示不满,以为是“既离民众,渐入颓唐”的征兆(《关于太炎先生二三事》)。照他看来,投壶是脱离民众的士大夫阶层的风雅之事。

其实在古时,民间以投壶为乐的现象就很普遍。在明清小说中,社会底层的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西门庆与应伯爵以及李桂姐等在“院子内投壶耍子”的描写;《镜花缘》里的那位“乌投壶”,能玩出“苏秦背剑”、“鹞子翻身”、“朝天一炷香”、“张果老倒骑驴”等许多花样,可见这种游戏在民间的普及程度。

斗茶

唐宋时饮茶,多是将采下的茶叶蒸熟烘干研碎成细末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶汤。

宋时流行斗茶,又称茗战,就如今天的茶水质量鉴定比赛。

斗茶多为两人捉对厮杀,三打两胜,先比汤色,以纯白为上,是蒸时火候恰到好处的标志,汤色发青为不足,色灰则太过,色黄为茶叶采摘不及时,汤色泛红就是炒焙过头了。

再比茶汤碗面上泛起的汤花(沫饽),如果茶末研碾细腻,点汤击拂恰到好处,就会形成“冷粥面”,紧咬盏沿久聚不散,反之,汤花泛起会很快散开,斗茶就是根据茶叶水线出现的早晚,来判定优劣。

范仲淹有诗说斗茶:“胜若登仙不可攀,输同降将无穷耻”。

宋时除斗茶外还有分茶,就是用茶壶注水,在茶汤面上作画形成各种图案,有水丹青的美称,今天已失传多时了。

2.关于中国古代的游戏有哪些

戏法我国戏法出现在距今四千年的夏朝。变戏法者用几粒豆子捏在手里,忽有忽无,变来变去。我国手彩戏法就是从这几粒豆子开始的,所以人们称“彩豆”为手法之祖。现在的古彩戏法即由此演变而来。

元宵、灯节和鱼龙舞阴历正月十五日叫上元节,这天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以来有观灯的风俗,所以又叫“灯节”。西汉时汉明帝提倡佛教,曾下一道谕:不论士族庶民,一律在元宵节悬挂灯笼,以示对佛的尊敬,故而汉时灯节尤盛。以后,元宵灯节不仅悬挂彩灯,而且杂以百戏,吹弹歌舞,已发展成狂欢节了。宋朝,灯节盛行舞龙灯,又称“鱼龙舞”,舞龙灯原先是祈雨的仪式,逐渐演变成民间游艺,在民间流传甚广。

爆竹药制爆竹据南北朝梁宗懔《荆楚岁时记》记载,在节日或喜庆日,用火烧竹,爆裂发声,乃有“爆竹”之名。唐代又称“爆竿”。到宋代,人们才开始用多层纸张密裹火药,接以药线,玩时点燃药线,引起火药爆炸发声。还发明了将许多小爆仗用药线串连在一起,引燃后响声不绝的鞭炮。

焰火“烟火”亦称“焰火”,始于我国宋朝,以多层纸裹,内装药剂,点燃后火花四射,呈现出各种颜色,并幻成各种人物景象。古代傀儡戏中的“药发傀儡”,就是用此制成。

谜语和灯谜的古称相传四千多年前的夏代已有谜语,时称“度辞”。谜面又叫“喻体”,谜底又叫“本体”。到明朝,杭州一带文人兴起猜灯谜,又叫“灯虎”。灯谜是把写在纸条上的谜语张悬在碧纱灯上,猜中者有赏。灯谜比一般民间谜语要复杂些,大都有特定的“谜格”,如“卷帘格”、“秋千格”、“徐妃格”等。谜语和灯谜是我国人民逢年过节的娱乐活动之一。

风筝相传春秋时公孙般削竹为鹊,作木鸢,以窥敌城,可以说是最早的风筝。后来用纸代木,称为纸鸢。

秋千相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。在木架上悬挂两绳,下拴横板,玩者在板上或站或坐,两手握绳,前后摆动,使之越摇摆越高,是我国古代妇女们的娱乐用具。

斗鸡以鸡相斗,旧时多用以消闲、取乐。相传战国时即已流行。斗鸡者必须先选择勇猛善斗之鸡,即毛疏而短,头坚而小,足直而大,身长而结实,双目有神,走步稳重。斗鸡分三个回合,直到其中一只被打败为止。

斗蟋蟀相传唐朝已有斗蟋蟀游戏,到宋朝尤其盛行。

倒包子(本地方言),中国民间传统娱乐项目之一,因其具有较强的***性、挑战性、戏耍性而成为古代青少年和儿童最喜欢的娱乐项目,属国家非物质文化遗产范畴,属秋千类娱乐设施。因成年人娱乐后,大多出现旋晕,呕吐症状(似严重晕车晕船之状)俗称倒包子。是古青州清明节独特的娱乐项目之一。

蹴鞠是中国古代足球运动特有的称谓,是影响了中国两千多年的体育项目和娱乐方式。“蹴”即用脚踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用脚踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等。蹴鞠在其在发展演进中对世界体育,尤其是足球运动产生了深远的影响。二○○四年七月十五日,国际足联确认:中国古

代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中国淄博临淄。

3.古代小孩子的游戏有哪些

原发布者:龙源期刊网

1.放风筝

放风筝是我国传统游戏,也是清明节的习俗。嘿嘿,它还有许多有趣的名字:风琴、纸鹞(yào)、纸鸢(yuān)。鹞和鸢都是鸟的名字,风筝身上寄托着我们先人想要飞翔的愿望呢。大家知道第一个风筝是谁做的吗?哈,那正是鲁小班的祖祖祖爷爷鲁班的手笔啦。这么有趣又好玩的游戏当然深受小孩子们的喜爱,就算是现在也是盛宠不衰。

2.蹴(cù)鞠(jū)

蹴鞠是不是看起来有点眼熟呢?没错,这就是我国古代的足球。你可别惊讶,蹴鞠在距今两千三百多年前的战国时代就开始流行了呢!蹴鞠一开始是作为军事游戏,后来慢慢地为皇室所喜爱,最后传到民间。你知道吗?曹操可是一个超级球迷呢!国足呀国足,有如此深厚的背脊,你还不加把劲?

3、骑竹马

李白有首诗云:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”可见这骑竹马也是古代儿童特别喜欢的一种游戏。大家一定很好奇什么是竹马?这“竹马”非马,而是一根竹竿。骑竹马就是拿一根竹竿子“骑”在两胯之间,一手握住竿头,竿尾就拖在地上,装作骑马的样子。所以,古时候称和自己一起玩的朋友叫“竹马之友

4.古代主要以什么游戏为主

由于缺乏系统的古代休闲活动的研究资料,我们只能根据对休闲娱乐活动的普遍理解来组织展品。

在查阅大量相关书籍的基础上,我们将展览分为乐舞百戏、博弈娱乐、体育娱乐和民俗娱乐四个部分。在古代,欣赏乐舞百戏是当时人们的一项重要消闲活动,也是贵族阶层展示其财富的一种方式。

后来乐舞逐渐演变成为一项专门的艺术表演形式,而不是一项严格意义上的休闲活动,但在古代生活中,它仍然是占有重要地位的娱乐形式,我们选取了一些对大众颇有影响的活动,如傀儡戏、皮影戏等展品。博弈类项目是最具中国特色的娱乐活动,也是中国古人崇尚哲学思想并将其融入休闲活动的一种体现,是能体现中国人思想和哲学内涵的活动。

为完整展示这项娱乐活动,我们选取了六博、双陆、打马格钱币、象棋、围棋以及诗酬、-具等文物作为展示内容,一方面展现出古代博弈类项目的社会参与程度,另一方面展示古代不同类型的博弈活动方式及演变过程。体育娱乐是古代一项经久不衰的娱乐活动,是人们劳作之余开展的体育运动,也是古人常见的休闲方式。

中国古代流行对抗性不强、讲究技巧的运动,这与中国的儒家思想相一致。在这种文化背景影响下,表现技巧的蹴鞠、步打球、捶丸等项目就成为当时众多文人的爱好。

本次展览选取了一些表现此类活动项目的展品,让观众在了解这些活动形式的同时了解其社会背景,达到增长历史知识的目的。民俗娱乐集大众性和普遍性于一体,展览中我们既表现了文人士大夫阶层所喜爱的金石收藏、书画创作等活动,也展示了在年节之际平民百姓前往庙会观看杂耍、观龙舟赛等活动,更有一些反映儿童游戏的文物。

三、常识游戏

1.生活常识游戏有哪些呢

电话“喂,喂,喂”培养技能:训练宝宝手指力量和灵活性;电话传递的内容也是宝宝学习语言的最好时机;培养宝宝一些生活常识。

游戏准备:玩具电话。方法步骤:1.玩具电话的号码是一个个小洞,宝宝十分喜爱,将小手指伸进去玩。

2.妈妈先示范,协助宝宝用小手拨动号码,一边拨动,一边给宝宝念数字,鼓励宝宝用力将号码盘转动起来,反复几次后,宝宝就会拨动电话盘。 3.在宝宝不愿意拨动电话时,妈妈可以试着跟宝宝讲话:“宝宝给妈妈打电话,宝宝你好,妈妈想你”,充分利用语言的功效,让宝宝学拨电话。

4.当把电话放回电话机时,要对宝宝说再见,并教会宝宝把电话放好。游戏提醒现在很多家庭的宝宝都是独生子女,宝宝性格容易内向,不爱说话。

教内向宝宝打电话有下列作用:1.帮助他理解空间概念,提高记忆力,改变他单纯的机械记忆,如广告、数字、字、词等。2.提高语言组织能力、表达能力,增加对话的互动性、兴趣性、.多样性、好奇性。

3.提高认知能力,提高抽象思维能力、想象能力、情景再现能力、应变能力。 4.拓展交往范围、形式,学会面对面以外的交流。

5.掌握生存必需的通信工具,遇突***况时会电话求助。益智拓展妈妈还可以跟宝宝一边打电话,一边教宝宝唱电话歌曲:“两个小娃娃呀,正在打电话呀。

喂喂喂,你在哪里呀?哎哎哎,我在打电话。”这样宝宝会更加喜欢打电话游戏,而且还可能边学打电话边翩翩起舞呢。

2.游戏小窍门知识

1.人口只会用在三种工厂上,从民居的等级可以看出一个领地的建筑情况。

2.修建筑的时候木材用得多、铁矿主要用于国学研究、粮草前期用于国学研究,后期用于部队消耗。在这三种资源中,粮草最昂贵; 3.同等级的铁矿和伐木场需要的人口一样,等于同等级民居支持的人口的一半。

同等级的农田占用人口最多,等于同等级民居的人口。所以在资源不丰富的时候可以只出一种或两种资源,以便节省民居的投资费用; 4.能防住强盗的唯一方法是FS,而不是当刺猬; 5.如果面积允许,非农田基地也可以造1级农田,为运输部队提供粮草; 6.不推荐速度冲木牛流马。

虽然初期很多未打扫的战场,但是木牛流马那乌龟一般的速度没有几个人能够容忍。

3.班队课,既可以玩又可以学到知识的游戏有哪些,并简单的写出游戏规

同心协力这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。

另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员,背对背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

相关讨论 1.你能仅*--一个人的力量就完成起立的动作吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结 1.别看这个游戏简单,但是依*--一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。

它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。

因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。

这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。

帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

参与人数:5人以上一组为佳时间:5~10分钟道具:无场地:空地应用:(1)了解团队协作的重要性(2)增强团队成员的归属感(3)激发学员的奋斗精神兔子舞兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。

游戏规则和程序 1.此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。 2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。相关讨论 1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况? 2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致? 3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?总结 1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。

这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。

2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。

因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。参与人数:集体参与时间:10分钟道具:快节奏音乐和音响设备场地:空地或大会场应用:(1)加强团队成员的相互了解(2)激励学员积极参与解人结场地:室内或室外人数:10-15人时间:15-20分钟目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。

游戏方法 1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。

2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。

注意事项 1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。 2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。

如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。 3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行。

信任摇摆场地:室内或室外人数:每组6-8人时间:10-15分钟目的:考验及培养对小组的信任,体验完全放松自己时的感觉。游戏方法 1.参加者围成小圈,面向圆心互相*--拢,站立时一脚前,一脚后,双手置于胸前,掌心向前。

2.一位参加者站到圈中间,双手交*置于胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是杨柳,随风摆动,但脚跟不动。 3.周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉。

4.参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉。注意事项 1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员。

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