一:立项报告
1:了解公司现有的技术资源和技术能力。
2:分析目标消费群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:项目初期策划文档
1:游戏类型说明(游戏构架)
2:世界观设定(剧本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
5:提出开发小组人员构成名单
6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
7:分析宣传方法,确定宣传费用。
8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。
注:此次的最终审查将确定整个游戏
三:设计阶段
1:规则脚本
a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)
b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)
c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)
注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述
2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写
a、场景:需要的场景
b、物品:包括道具、装备等
c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等
d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)
e、界面(后期填写)
f、按钮(后期填写)
注:所有美术工作由美术总监把关
3:程序工作总表
a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)
b、库结构的建立
注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。
四:界面流程及详细说明
1:内容有各种界面中使用的表现形式
如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。
2:界面(所需内容如下)
a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局
b、文件名要求统一
c、显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等
d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名
e、目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址
f、制作说明
a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分
b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大
c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排
d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等
e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新
f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。
3:界面说明(目录名)
a、因素
a)界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源
b)按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能
c)显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求
b、制作说明
a)界面说明部分是提供给程序使用的
b)在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程
c)需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
d)界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行
4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向)
a、因素
a)按钮来源:按钮位置,2.按钮编号及按钮状态(如不3.可选状态或高亮等)
b)点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.
c)操作过程:按钮功能的实现过程流程,7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明
d)相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
b、制作说明
a)按钮功能文件提供给程序
五:模块部分
模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
1:模块内容
1.设定说明,也就是基本设定
2.分类说明:按类型分别描述规则
3.相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
4.公式数据:数据记录内容,公式算法.
5.一些数据的最小最大限制
6.所需如技能或道具等的数量
7.各类所能被影响的属性内容
首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格
手机游戏的类型:
1.动作游戏
2.格斗游戏
3.运动游戏
4.益智游戏
5.冒险游戏
其次还有养成类游戏角色扮演类游戏
玩家的游戏目的
1.玩家集中的地域
2.玩家职业及年龄层
3.游戏市场的导向
4.电影类的周边产业
5.知名游戏的平台移植
6.善用名著的群众基础
7.人气话题的善加利用
等等
市场方面
1.市场定位分析
2.游戏的新颖性
3.游戏的延展性
1.开发成本估算
2.人力资源配置
3.初步量化工作强度
4.立项及项目会议
5.项目的重新审核
6.审核立项阶段
7.项目启动阶段
然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台
1.游戏系统设计
2.战斗系统
3.宠物召唤、辅助攻击系统
4.卡片化身系统
5.反化身伪装系统
6. ACT游戏画面风格设定
7. ACT游戏的脚本设计
8.关卡设计
9.场景设计与需求
10.动作状态列表
11.键位设计
12.主菜单设计
13.游戏流程图
游戏的特点要突出,比如:种族的对立特有的天赋特殊的大招各种独特的配合及阵法等等
接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要
1.游戏系统
2.主菜单设计
3.界面设计
游戏菜单的设计
状态界面的设计
装备界面的设计
物品界面的设计
技能界面的设计
4.游戏制作流程图
5.战斗状态流程图
6.主人公技能列表
7.敌人列表
8.道具列表
9.场景需求列表
10.美术资源需求
UI图片需求列表
人物美术需求列表
动画美术需求列表
道具美术需求
NPC需求
11. NPC列表
12.数值平衡
13.游戏画面风格
14.主体画面风格
15.人物头身比例
16.场景基色构图
使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的
使用flash动画格式
最终要配合程序的需求制作
然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等
1.编译可运行程序
2.运行测试程序
3.添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的实现
环境特效、攻击、被击特效
4.反复运行测试bug、排除bug
到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过
一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段 1:规则脚本 a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用) c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、场景:需要的场景 b、物品:包括道具、装备等 c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、界面(后期填写) f、按钮(后期填写)注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、文件名要求统一 c、显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等 d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址 f、制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。 3:界面说明(目录名) a、因素 a)界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源 b)按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能 c)显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求 b、制作说明 a)界面说明部分是提供给程序使用的 b)在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程 c)需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容 d)界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行 4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向) a、因素 a)按钮来源:按钮位置,2.按钮编号及按钮状态(如不3.可选状态或高亮等) b)点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. c)操作过程:按钮功能的实现过程流程,7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明 d)相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明 b、制作说明 a)按钮功能文件提供给程序五:模块部分模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分 1:模块内容 1.设定说明,也就是基本设定 2.分类说明:按类型分别描述规则 3.相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明 4.公式数据:数据记录内容,公式算法. 5.一些数据的最小最大限制 6.所需如技能或道具等的数量 7.各类所能被影响的属性内容
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