班会知识游戏
创始人
2024-04-24 06:05:04
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一、主题班会上的小游戏有哪些

你吹我爆”的游戏。游戏的规则是这样的:用牙签扎吹起来的气球,但是不能发出啪啪的爆炸声。参加这个游戏的大约有将近十个人,但没有一个人能做到这个标准。最后主持人成功的扎破了气球,原来她扎的地方是气球最松弛的地方,而按照我们的惯性我们扎的却是它张力最大的地方。最后主持人的一句话让我浮想联翩、受益匪浅。她说:人与人之间的交往就像气球和牙签,气球张力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿让人知道的事,千万别去碰更不能揭穿它。俗语说:打人不打脸,揭人不揭短。说的也正是这个道理.在现实生活中每一个人都有自己的优缺点、正负极,有时或许我们一句不经意的话就会触到别人的弱点,伤害了别人甚至破坏了自己曾经仔细经营的友谊。所以在人与人相处时要多欣赏别人,多为别人鼓掌,不愉快的过去就别去回忆,学会宽容。

二齐心合力运气球

比赛规则: 1.两人一队,三队一组比赛.

2.两人背靠背,手挽手,夹着气球,预备令起,运球至终点,终点放有一个椅子,绕过椅子回到起点,最先回到起点的队伍胜出。

3.在跑动过程中气球不能落地,不能用手触摸气球,不能挤爆气球.

三抛绣球

比赛规则: 1.两人一队,两队一组比赛.

2.一人背筐,一人投球.投手在排球网一侧把手中的球抛过排球网,背筐者在排球网另一侧努力接住来自投手的球.

3.筐中球数最多的队伍获胜.

四夹玻璃球

比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛

2.用筷子把玻璃球夹到空盆里, 90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜

3.不能用手把玻璃球放进空盆.

一):心有灵犀

游戏规则:

1、每个队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖

蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)

2猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:

1、歌词曲目大反串

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

2、成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、唱歌挑错

唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

4、跳竹竿舞

四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.

我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.

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模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。

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人选产生方式,

我们以前就是抽签的,用纸条写好序号,大家抽好后就随机选出两个或多个。『或者用扑克。』

相应的奖励惩罚方式,

奖:得胜者可选择下论表演或游戏的参与者;可奖励零食。

罚:男(女)对女(男)大声说我爱你~; ^_^

唱几句歌、做几个滑稽的动作;

吃加“味道”的饼干或其它;

对路过的人说话或邀请他/她过来玩一下。

二、适合在班会上玩的游戏,要安全一点的 ,有趣一点的

一、动脑游戏

【实例一】

1.共同的秘密

(1)形式和人数:集体游戏,10——20人。

(2)方法:老师选择一个感觉敏锐的作侦探。预备的时间,侦探应避到室外,其他的人则商定一句话或一个名词。一经决定之后,答复侦探的话中,就必须与这句话或这个名词有一点关联才行。

时间一到,侦探可进入室内开始侦探和追问,侦探的质问可从各方面入手。但必须相当机敬,否则不容易找到线索。

例如,侦探可以提出这样的问题:

“你什么时候生的?”

“陈先生的住址你知道吗?”

“你能够单手倒立吗?”

“你见过熊吗?”

被质问的人一定要迅速答:“我是××年树叶枯黄的时候出生的。”

“陈先生住在一个绿色的小木屋里。”

“这个桌子是橡木作成的话,我就能在上面单手倒立。”

“我在森林中见过熊。”

侦探综合所有的答案,找出其中的相关性,目标就不难找出了。如上述的每一个回答都与树木有关,目标很显然的就是树木。

老师要计算侦探经过几次的回答才猜出目标物,并作记录。如果侦探在听了A的答复之后说:“我懂了,是树木。”那么,A就是下一次的侦探。

然后,A到室外,其他人再商定一个“共同的秘密”,游戏再度开始。

这种所谓“隐藏的秘密”的游戏,在世界各地相当盛行。

【实例二】斗嘴

(1)形式和人数:集体游戏,3人以上。

(2)方法:教师作为裁判,将游戏者分为东西两组,然后裁判出题让双方选手回答,答案比较恰当的一方得分,输的一方则继续派选手参赛。

例如,当老师问:“什么东西最可怕?”甲方回答:“地震。”乙方回答:“核武器大爆炸。”由于乙方所回答的东西更为可怕,所以乙方得分,甲方则换下一位选手继续比赛。

如果两方的答案不相上下时,就重新出题。回答时考虑的时间不可太长,可在游戏开始先规定时间。

【实例三】动物园

(1)形式和人数:集体游戏,10——20人。

(2)准备:小朋友熟悉的各种动物的图片或玩具;各种动物爱吃的食物的画片;装画片的小提篮1个。

(3)方法:把小朋友分成两组。其中一组当参观动物园的小朋友,一组扮演各种动物。扮演动物的小朋友各拿一张他所扮演的动物的图片(或玩具)。

游戏开始,扮演动物的小朋友散坐在教室的各种地方。老师带小朋友去参观动物园。每走到一个“动物”身旁,老师就问:“这是谁的家呀?”这时这个“动物”就说:“你们猜猜看?”老师问:“你长的什么样子呀?”这个“动物”就描述一下自己的外形特征。老师又问:“你是从什么地方来的呀?”这个“动物”就说出自己原来生活的地方。例如说:“我是从小河里来的。”或者说:“我是从深山里来的。”当老师问“你是怎么走路的”时,这个“动物”就模仿该动物行动姿态走一走。会叫的动物老师还可问他“它怎么叫”,这个“动物”就要叫一声。然后,大家猜它是什么动物。谁猜对了,大家一起给鼓掌,并请他到篮子里找出这个动物爱吃的东西来喂它。

【实例四】

3.牵强附会

(1)形式和人数:集体游戏,5人以上。

(2)准备:纸和笔。

(3)方法:请参加者写下“好像……”,问题则暂不公布,等所有小朋友都写完收集起来,答案会很多,比如,可能会有:

(1)好像肚子饿;

(2)好像钓到一条大鱼;

(3)好像咬到舌头了;

(4)好像是一个飞碟。

如果谜底是“烧饼”时,老师问甲:“(1)答案和烧饼有什么关系?”甲则凭机智和常识回答:“因为烧饼很好吃,所以感到肚子饿。”

再问乙:“为什么和(2)答案有关呢?”“因为烧饼很大,所以像钓到了一条大鱼。”

问丙同样的问题,丙答:“因为烧饼很硬,所以好像咬到了舌头了。”

回复2楼2007-10-30 21:27

↓爱摆Ρosё正式学员2

诸如此类,回答问题必须和谜底有关,涉及到它的形状、大小、软硬等,尽量运用自己的联想力和组织力来回答。

二、动手游戏

【实例一】捡火柴盒

(1)形式和人数:个人比赛,10——20人。

(2)准备:一人一个火柴盒。

(3)方法:在地板上画一条起始线,大家坐在起始线以内。坐的姿势是两腿膝盖向外弯曲,脚底贴紧。

老师给每位小朋友发一个火柴盒,“开始”的命令发出后,大家要把火柴盒向前抛出,然后再伸出双手去捡火柴盒,但臀部绝不能离开地板,也不能双手着地移动身体,接近火柴盒的方式,只能是利用身体的扭动向前移动。如果捡到火柴盒,就再往前抛,继续往前挪动,直到到达目的地。

如此进行比赛,速度最快的人获胜。

【实例二】乒乓球接力赛

(1)形式和人数:集体游戏,人数不限。

(2)准备:两个乒乓球。

(3)方法:大家围成一个圆圈坐下来。老师把乒乓球交给小朋友A。小朋友A要用左手的食指和小指夹住乒乓球,其他三个指头则要弯曲握着。

小朋友A要把夹在手中的乒乓球传给小朋友B,小朋友B同样用左手的食指和小指来接球,然后,再传给下一位小朋友。下一位小朋友也要以同样方式接球和传球。

等球传到第四个小朋友手中时,老师再把第二个乒乓球交给小朋友A,小朋友A仍然以同样的方式把球接过来再传出去。因此,大家要尽快把球传过去,避免被第二个球赶上。

如果还没有把第一个球传过去,第二个球就追到了,传递第二球的人就可以把球放在他面前的地上,这样,这位笨手笨脚的小朋友就算输了。

这个游戏也可以分为两组进行比赛。

【实例三】

(1)形式和人数:集体竞赛,2人或多人。

(2)准备:两双筷子、两只饭碗、两只盘子、玻璃珠20个左右、秒表。

(3)方法:划出5米长的路作为比赛场地,从出发线到4米的地方放两只饭碗、两双筷子,每只饭碗里放10颗玻璃珠,并盛满水,在5米终点放着两只盘子。

参加游戏的小朋友分别站在出发线后。

游戏开始,参加游戏的小朋友迅速跑到4米的地方蹲下,用筷子夹起一颗玻璃珠,然后把玻璃珠送到5米终点的盘子里,接着又跑回4米处放饭碗的地方蹲下,夹第二颗玻璃珠。就这样往返夹运玻璃珠,三分钟后停止,数一数每个人夹了多少颗珠子。夹得多的小朋友是优胜者。

(4)注意:在夹珠子运往盘子里的途中,一定要小心,不要把玻璃珠掉到地上,否则,要把玻璃珠夹起继续游戏;在夹玻璃珠时,手不能触到饭碗里的水,否则算犯规,要重新做。

【实例四】

(1)形式和人数:个人比赛,30人左右。

(2)准备:纸、铅笔。

(3)方法:用左手来完成教师下达的任务,时间不超过30分钟。

比如,教师说“请小朋友从桌子上拿起一张纸,再从口袋掏出一杆铅笔。然后,大家注意走动,请其他小朋友签名。所有动作,包括拿纸、拿笔、签名,都要用左手。”

最早正确得到全部小朋友(不包括自己)签名的小朋友,获得左撇子冠军。

三、动脚游戏

【实例一】两人双脚

(1)形式和人数:集体游戏,两人一组。

(2)方法:A、B两位小朋友背靠背站着。然后用布条把A的右脚和B的左脚、B的右脚和A的左脚分别绑起来。

两位小朋友的手要彼此抓紧。先向小朋友A的方向前进,碰到墙壁时,小朋友A就要大声说:“后退”,接着就开始向小朋友B的方向前进。

可以按这种方式进行分组比赛。

最好边喊“一、二,一、二”的口令跑步。

(3)揭示:走在前面的人稍微把头向后仰,而后退的人要把上身稍微前倾,这样走起来比较顺利。

【实例二】比脚力

(1)形式和人数:个人比赛,2人一组。

(2)方法:两位小朋友坐在地板上,把双脚举起,并且伸直、并拢,双手放在后边支撑身体。两位小朋友的脚底必须紧贴在一起。老师口令一下,就要用脚想办法去推倒对方,看谁先被推倒或脚先落地,就算输了。

其他的小朋友可以唱歌为他们加油。

(3)注意:一定要让小朋友把脚底贴紧。如果在室内进行,最好赤脚。如果在屋外进行,最好让小朋友穿胶鞋,这样才不会滑倒。

【实例三】双脚传球

(1)形式和人数:集体比赛,20——40人。

(2)准备:四个足球或大皮球。

(3)方法:把参加游戏的小朋友分成四组,每一组排成一纵列坐在地上,彼此的距离以伸直双脚不碰到前方的小朋友为宜。

老师口令一发,最前的小朋友就用双脚夹球倒下上身把球传给身后小朋友,排在他后边的小朋友则用双手接球,然后放在双脚间夹住,再传给后边的队友。

传到最后一位时,大家要转身再把球传回来。

动作最快的一组为胜。

(4)注意:队友与队友之间的距离不恰当时,就会发生后边的人接不到球或头部被前面小朋友的双脚踢到的情况。因此,排队时应事先测量适当的距离。

用气球来代替别的球也可以。

【实例四】推四轮车

(1)形式和人数:个人比赛,10——20人。

(2)准备:和人数相同的椅子和苹果(桔子、梨等)。

(3)方法:每个小朋友一把椅子,椅子上放一个苹果,小朋友坐在椅子后边,双脚伸直,两手放在后面地上支撑上身。然后屈起双脚,把椅子向前推。

如果苹果从椅子上滚下来或椅子倒了,即算犯规。做得又快苹果又没掉下来的人为胜。

(4)注意:推椅子时双脚的力量要平均,不然,椅子会左右摇晃,苹果就会从上边掉下来。

这个游戏是由两个动作构成的。一是屈起双脚双手支撑身体,一是利用双脚来推动椅子。这个游戏最适合于练小朋友的腹部肌肉。

望采纳

三、班会活跃气氛的70个小游戏

班会活跃气氛的70个小游戏如下:

1、抢凳子:放一首音乐,当音乐停止时,找到最近的凳子坐下。

2、猜谜语:全班参与,老师出一个谜语让同学们猜。

3、谁是卧底:全班参与,老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。

4、狼人杀:全班参与,老师当狼人,其他人是村民,狼人要杀村民,村民要找出狼人。

5、猜数字:老师写下一个数字,让同学们猜。

6、你画我猜:两个同学一组,一个同学画一个词或短语,另一个同学猜。

7、谁是卧底2:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。

8、真心话大冒险:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。

9、建房子:老师给出一堆字母或单词,让同学们用这些字母或单词建一个句子。

10、疯狂的帽子:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。

11、拔河比赛:两个队伍进行拔河比赛。

12、接力比赛:每个队伍派出一个或多个队员,每个队员跑一段路,第一个队伍完成接力的胜利。

13、盲人摸象:一个同学蒙上眼睛,其他同学可以说话或做动作让这个同学猜是谁。

14、松鼠和大树:两个同学一组,一个当松鼠,一个当大树,老师喊出一种动物,比如“猫”,那么松鼠就必须找到另一个松鼠,组成一对,而大树必须找到另一个大树,组成另一对。

15、抢球比赛:两个同学一组,一起抢一个球,看谁抢得多。这个游戏可以在室外进行。

16、抓人游戏:老师当抓人者,其他同学逃跑,老师抓住一个同学后,那个同学就成为抓人者。

17、跳绳比赛:两个同学一组,一起跳绳,看谁跳得多。

18、踢毽子比赛:两个同学一组,一起踢毽子,看谁踢得多。

19、谁是卧底3:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。这个游戏可以在室外进行。

20、扔沙包比赛:两个队伍进行扔沙包比赛。

21、单词接龙:老师给出一个单词,下一个同学要说出以这个单词最后一个字母开头的单词,以此类推。

22、手指游戏:两个同学一组,用手指做出不同的形状,一起比赛看谁做得最好。

23、纸牌游戏:使用纸牌玩游戏,如“扑克牌”、“谁是卧底”等。

24、模拟人生:老师给出一个场景,同学们要扮演不同的角色,模拟这个场景进行对话。

25、猜歌名:老师放一首歌,同学们要猜出这首歌的歌名。

26、谁是卧底4:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。这个游戏可以结合“谁是卧底”的规则进行。

27、脑筋急转弯:老师给出一个脑筋急转弯题目,同学们要回答正确答案。

28、建房子2:老师给出一堆字母或单词,让同学们用这些字母或单词建一个有意义的句子或者故事。

29、真心话大冒险2:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。增加一些趣味性的问题或者任务。

30、疯狂的帽子2:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。增加一些限制条件,比如字数、格式等。

31、智力拼图:老师准备一个大型智力拼图,同学们分成小组,看哪个小组能最快拼完。

32、密室逃脱:老师设定一个场景,同学们需要寻找线索,解开谜题,从密室中逃脱出来。

33、模拟面试:老师充当面试官,同学们需要回答一些关于自己的问题,模仿真实的面试过程。

34、厨艺大赛:每个小组准备一道菜,老师和其他同学品尝并评分,看哪个小组的菜最好吃。

35、谁是卧底6:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些干扰元素,增加游戏的难度和趣味性。

36、模拟商店:老师准备一些道具和商品,同学们分组扮演店员和顾客,模拟购物过程。

37、脑筋急转弯2:老师给出一个脑筋急转弯题目,同学们要回答正确答案。增加一些更有趣的题目,让同学们需要转转弯脑筋。

38、真心话大冒险3:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。增加一些更加挑战性的问题或者任务,让同学们需要更大的勇气和决心去完成。

39、疯狂的帽子3:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。增加一些限制条件,如字数、格式或者情节等,让同学们需要更深入的思考和创作。

40、猜谜语大赛:老师准备一些谜语,同学们竞猜,看谁猜得最多、最快。

41、谁是卧底7:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些卧底的特殊任务或者线索,增加游戏的复杂性和趣味性。

42、接力比赛3:每个队伍派出一个或多个队员,每个队员跑一段路,第一个队伍完成接力的胜利。增加一些障碍或者任务,增加游戏的难度和趣味性。

43、拔河比赛2:两个队伍进行拔河比赛,增加一些规则或者策略,如换人、团队配合等,让游戏更具挑战性和团队协作性。

44、三人四脚跑2:三个同学一组,把一个同学的脚和另外两个同学的脚绑在一起,一起跑步比赛。增加一些障碍或者任务,增加游戏的难度和趣味性。

45、盲人摸象3:一个同学蒙上眼睛,其他同学可以说话或做动作让这个同学猜是谁。增加一些变化和线索,让游戏更具挑战性和神秘感。

46、谁是卧底8:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些卧底的特殊任务或者线索,增加游戏的复杂性和趣味性。

47、扔沙包比赛3:两个队伍进行扔沙包比赛。增加一些限制条件或者变化,如距离、时间等,让游戏更具挑战性和竞争性。

48、抢球比赛3:两个同学一组,一起抢一个球,看谁抢得多。增加一些规则或者技巧,如只能用头抢球等,让游戏更具趣味性和技巧性。

49、跳绳比赛3:两个同学一组,一起跳绳,看谁跳得多。增加一些限制条件或者变化,如单脚跳、双人跳等,让游戏更具挑战性和技巧性。

50、踢毽子比赛3:两个同学一组,一起踢毽子,看谁踢得多。增加一些限制条件或者变化,如单脚踢、双人踢等,让游戏更具挑战性和技巧性。

51、手影戏表演:老师教同学们如何用手做出各种动物或形状的影子,然后进行表演。

52、角色扮演游戏:老师给出一个场景和角色,同学们分组进行角色扮演,表演出来。

53、手绘T恤大赛:每个同学准备一件白色T恤,用颜料或彩笔进行手绘创作,然后展示和评选。

54、谁是卧底9:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。可以加入一些新的元素和规则,让游戏更加刺激和有趣。

55、智力问答比赛:老师准备一些问题,同学们竞答,看谁答得最快最准确。

56、模拟法庭:老师给出一个案例,同学们分组扮演律师、法官、证人等角色,进行模拟法庭审判。

57、手工艺品制作:老师教同学们如何制作各种手工艺品,如折纸、编织等,然后展示和评选。

58、数学接力赛:每个小组解决一个数学问题,然后将答案传递给下一个小组,看哪个小组最先完成所有问题。

59、谁是卧底10:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。可以尝试加入一些更复杂的元素和规则,提高游戏的难度和趣味性。

60、定向越野:老师设定一个路线和任务,同学们分组进行定向越野比赛。

61、障碍接力赛:在接力比赛中加入一些障碍,如爬绳、过独木桥等,增加游戏的难度和趣味性。

62、水球大战:在水中进行球类比赛,如水球、水上排球等。

63、风筝制作与比赛:老师教同学们如何制作风筝,然后进行风筝比赛,看谁的风筝飞得最高最稳。

64、自然探索:老师带领同学们去公园或森林进行自然探索,寻找各种动植物和自然景观。

65、徒步接力赛:徒步一段距离,然后进行接力比赛,可以增加同学们的身体锻炼和团队协作能力。

66、沙滩排球比赛:在沙滩上进行排球比赛,让同学们感受沙滩运动的乐趣。

67、野外烧烤大会:老师带领同学们去野外进行烧烤活动,一边烧烤一边玩游戏。

68、模拟露营:老师带领同学们去模拟露营地进行露营活动,学习露营技能和团队协作能力。

69、谁是卧底户外版:在户外环境中进行谁是卧底游戏,增加游戏的难度和趣味性。

70、创意拼图比赛:每个小组用给定的图片进行拼图,拼出最有创意的图案。

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