死亡游戏知识
创始人
2024-06-03 01:23:51
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一、死亡游戏怎么玩

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。

至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

二、求李小龙《死亡游戏》影评2500字左右

李小龙因功夫电影四次打破票房记录而成为亚洲电影工业巨头。他的第五部电影《死亡游戏》也是他最具创造性的一部,他的武术哲学理论融到了电影的表演和情节中。不幸的是,他在这部片子封镜前去世,只留下100分钟的拍摄镜头,脚本、故事大纲和镜头素材都散落不齐。但因为李小龙电影巨大的票房收入吸引,制片人们将手头不足12分钟的素材连同他们自己的剧本用与李小龙相像的替身、图片剪裁和其他特技完成了此片。1978年这个以李小龙名字出品发行的电影,实际上与李小龙自己要拍的电影已大相径庭。

李小龙的意图是把世界上最优秀的武术家聚集合在一起,拍摄一部前所未有的功夫片1994年,在整理编辑李小龙笔记和文字时,制片人与导演、作家约翰.立托发现了《死亡的游戏》的原始剧本、设计草图甚至更多的电影镜头。在李小龙遗孀琳达和华纳制片公司的支持下,他开始以李小龙的想法重新制作《死亡游戏》。《李小龙:勇士的旅程》充满了约翰.立托的艰辛劳动。这部从遗失的镜头中挖掘出来的半纪录片、半故事片的电影,传达了哲学的和历史的讯息,比原作更为升华。影片穿插了李小龙过去被采访的镜头和他作为电视节目《盲人追凶》特约嘉宾的片段,同时还有对参与《死亡游戏》制作的人士的采访。这部影片成为约翰.立托的一部佳作。时隔四分之一世纪之后,大家终于可以看到《死亡游戏》以李小龙当年的设想出现在银幕上。用琳达的话说:“李小龙停止拍摄《死亡游戏》二十八年之后,我终于可以说我以该片而感到骄傲。多年来我一直只提李小龙在香港拍摄的四部影片,现在我可以不再避免谈起《死亡游戏》,这要感谢约翰.立托的创造力和想像力,以及华纳制片公司背后的支持。小龙的作品现在又一次获得了新生。”重新制作的死亡游戏,在长达100分钟的电影里,有50分钟精采绝伦的战斗场面,还有大量珍贵的影像资料。本片曾在国际影展上获得大奖,约翰立托使《死亡游戏》成为一部完整的作品!

2000年11月27日,《死亡游戏的完整版》在香港举行了全球首映,以纪念李小龙诞辰六十周年!《李小龙:死亡的游戏》剧情是说一位武术高手(李小龙饰演)的家人被绑架并扣为人质,作为赎回人质的条件,这位高手被迫到位于某地的一座五层高塔上去打塔创关,夺取藏在塔顶层的一份“秘宝”。一路过关斩将、出生入死,越接近顶层,对手越强大。展开一场名副其实的“死亡的游戏”。

在实拍前,李小龙为影片中的五层高塔亲自绘制了设计草图。并用中英文对每一层的“高手把关”情况做了详细说明:塔外,是一群功夫武士把守;塔的第一层,由池汉载的武打影星弟子黄仁植(曾在《猛龙过江》中扮演日本空手道武士)把守;第二层“豹殿”,由螳螂派高手把守;第三层“虎殿”,由“菲律宾棍王”丹·伊鲁山度把守;第四层“龙殿”,由韩国合气道金带宗师池汉载把守;第五层无名殿,也是最难的一关,由身高2。23米的NBA“天勾”黑巨人贾巴尔把守。在李小龙的计划中,还会邀请拳王阿里参与演出。以使武打场面更加精彩!他也首次开创了与不同武术门派对决的个人风格……

最后,李小龙如同他在人生中克服重重困难一般打败了五位高手,到达塔顶,看到的是一个箱子。关于影片的结局,一直有两种说法,一种是李小龙打开箱子后,发现箱子里只有一张纸条,上面写着:人生就是一个等待死亡的过程。另一种说法则是箱子里有一面镜子,向里面望去,当然只能看到自己。李小龙想说的是,人总喜欢向外找寻,却不知道力量与真理其实都在自己心中。而得到这种领悟的过程,就是李小龙在前面与不同高手的生死搏斗。它象征着人生中的各种历练。灵魂是人身的胚胎,死亡之日,正是苏醒之时,而精神将会永恒不朽。

片中李小龙、田俊、陈元三个人,是受命联手打塔、攻上顶层夺宝的三位高手。其中,李的功夫最高,往往最后出手。田、陈二人在剧中对李小龙的超卓武功又嫉妒、又不服气,但又要靠李帮助创关。三人的关系颇为微妙。当打到接近顶层时,田、陈二人竟先后趁李小龙正舍死忘生地与敌人鏖战的时候,抛开李自己率先溜上顶层、妄图捷足先登,最终均为贾巴尔所格杀。还是李最终胜出,击败了所有的强敌,最后拖着疲惫的身体与满身伤痕,步履蹒跚地下塔。

三位创塔高手的特殊“盟友”关系,含蓄地影射了武术界某些人不团结、为利益驱使的背弃朋友,最终自取毁灭的道理。影片表达了李小龙的原创性!充满了很多寓言式的涵意,类似于黑泽明的风格,灵感源自佛教中的七层浮屠。简评:李小龙不仅有精深的武术造诣,而且还是伟大的思想家和艺术家。他在大学时代阅读了古今中外所有的哲学名著。有人说“20世纪是一个风云变幻、英雄辈出的时代”李小龙就是其中之一!

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三、绝对死亡游戏详细资料大全

《绝对死亡游戏》是一本连载于起点中文网的游戏异界网路小说,作者是俺有两杆大狙。本书主要介绍一款神秘独特的游戏。

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这是一款扑朔迷离的游戏。

这是一款能玩出人命的游戏。

没有人知道这款游戏的由来,因为——玩过这款游戏的人都已经死了。小说宣传图作品目录绝对死亡游戏第一卷绝对死亡游戏 [分卷阅读]本卷共265458字有这样一款游戏,你在游戏中所获得的技能装备,可以带到现实中来,但是一旦你在游戏中死去,现实中也会跟着死去。。。。。。序章武僧之死第一章帝国之覆灭第二章彩虹酒吧第三章麒麟工作室第四章专家级人物第五章熟人第六章绝对死亡领域第七章坑爹的难度第八章智慧型NPC第九章领悟——驯兽术第十章饲料任务第十一章收割第十二章基本剑法第十三章休息日第十四章三叠浪第十五章修习剑术第十六章数据紊乱第十七章初战野狗第十八章驯服野狗第十九章驯兽术的升级之路第二十章牧羊人第二十一章搏击俱乐部第二十二章内部讯息第二十三章 OO那个XX第二十四章救命稻草第二十五章蓝色装备第二十六章计画变更第二十七章赶尸术士第二十八章灰色副本第二十九章陆江之骸——复生僵尸第三十章韩百强的大红手第三十一章陆江的日记第三十二章李建的帮助第三十三白虎团四人组第三十四章邪灵转生第三十五章追杀任务第三十六章迫近真相第三十七章萧不离的猜测第三十八章祛病术第三十九章一个好人第四十章宿营第四十一章冲锋第四十二章你已经死了第四十三章八千块(修正版)第四十四章真正的冒险第四十五章独行第四十六章迷宫第四十七章穷举法第四十八章旁观者清第四十九章玄虚宫第五十章绿名NPC第五十一章《野兽知识:仙界篇》第五十二章高深的剑法第五十三章太极剑法(伪)第五十四章铸造师和游荡者第五十五章玄虚宫入门弟子第五十六章道德经第五十七章终于有蓝条了第五十八章法术选择第五十九章专业技能的选择第六十章四种进阶职业的诱惑(改)第六十一章清理门户第六十二章断牙第六十三章九龙城第六十四章青龙组第六十五章青龙组的高手们第六十六章突发事件——山寨副本第六十七章元神出窍第六十八章猎人与猎物第六十九章《野兽知识:异兽篇》第七十章魔界战马的缰绳第七十一章背叛者罗战的绝杀第七十二章‘黑暗魔力’第七十三章夺魂者第七十四章这还有完没完了啊第七十五章团灭的边缘时刻第七十六章随从系统第七十七章恐惧的由来第七十八章白云飞的隐藏任务第七十九章顾少邦的选择第八十章法术实验第八十三章噩耗第八十四章一月之期第八十一章黑色星期六(上)第八十二章黑色星期六(下)第八十五章午饭时间第八十六章无名的剑客第八十七章剑法的最高境界(修正版)第八十八章巨款第八十九章斩灵者第九十章尸王古墓第九十一章清除异端第九十二章六口大缸第九十三章金色大BOSS?(修正版)第九十四章游灵转生第九十五章鬼魂与游灵第九十六章醒魂汤第九十七章勾魂使者绝对死亡游戏 VIP卷 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品第九十八章午夜惊魂第九十九章白云飞的邀请第一百章欢迎加入第一百零一章移花接木神功第一百零二章挑战剑士称号第一百零三章活着真好第一百零四章强力党的末日第一百零五章张耀阳的机会第一百零六章青龙组的秘密集会第一百零七章他是会长第一百零八章麒麟组的核心力量第一百零九章萧不离的绝密计画第一百一十章不祥之兽第一百一十一章得道的高人第一百一十二章重返玄虚宫第一百一十三章扯虎皮拉大旗第一百一十四章万象无极第一百一十五章在家中第一百一十六章对不起,我是职业玩家第一百一十七章顾少邦的疑惑第一百一十八章大人物第一百一十九章心剑之术第一百二十章奥义无双第一百二十一章进阶绝学第一百二十二章新鲜的肉第一百二十三章情况有点失控第一百二十四章火灵自爆第一百二十五章两难的选择第一百二十六章收了个随从第一百二十七章古神印记第一百二十八章再回玄虚宫第一百二十九章银色武器第一百三十章黑色森林第一百三十一章立威第一百三十二章岩石傀儡巨像第一百三十三章万兽奔腾第一百三十四章张哥你太仗义了第一百三十五章火灵形态——变身!第一百三十六章生死之交第一百三十七章惊人发现第一百三十八章张耀阳的机会第一百三十九章煽风点火第一百四十章神秘人的神秘对话第一百四十一章咒剑合一第一百四十二章怪物攻城第一百四十三章杀出个黎明第一百四十四章堕入黑暗第一百四十五章逃出生天第一百四十六章定时炸弹第一百四十七章游戏的真相第一百四十八章萧不离的枭雄本色第一百四十九章李建的秘密行动第一百五十章玄虚子的指点第一百五十一章坑爹的咒剑合一第一百五十二章新人第一百五十三章司徒玉的老相识第一百五十四章恍然大悟第一百五十五章魔族入侵第一百五十六章霸气的李建第一百五十七章李建之死第一百五十八章萧不离的绝佳计画第一百五十九章屠魔行动第一百六十章麒麟组的实力第一百六十一章穷途匕现第一百六十二章麒麟的意志第一百六十三章傲天剑法第一百六十四章独孤寒之怒第一百六五章另一条出路第一百六十六章分道扬镳第一百六十七章穿越六界之门第一百六十八章逃出生天第一百六十九章游戏尚未结束绝对死亡游戏第二卷游戏背后的真相 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品第一章天上掉下个小黑人第二章这什么垃圾游戏第三章夏佐唯的游戏之路第四章夏佐唯之死第五章时空守序者第六章死中求活第七章死神来了第八章帝国之崛起第九章摊牌第十章职业的选择第十一章超强的武器第十二章符文穷三代,法宝毁一生第十三章虚空唤灵术第十四章再回九龙城第十五章你想明白生命的意义么第十六章再遇故人第十七章九天之上第十八章太上真君第十九章悟道真人第二十章《山海经》第二十一章石头怪第二十二章书精第二十三章秒杀的***第二十四章女娲庙第二十五章重塑肉身第二十六章声望的内在意义第二十七章无头骑士第二十八章玩游戏的胖子第二十九章声望崇拜第三十章战役任务第三十一章扩充军力第三十二章黑山的底细第三十三章背誓者第三十四章对天草缴第三十五章天狗蜘蛛第三十六章蜘蛛巢穴第三十七章惊人的发现第三十八章驱虎吞狼第三十九章绿色晶石第四十章妖星碎片第四十一章批发《道德经》第四十二章亡灵束约权杖第四十三章张浩劫第四十四章独霸任务第四十五章震慑第四十六章战役任务的奖励第四十七章黑山军到来第四十八章准备战斗第四十九章韩文焕的指挥艺术第五十章山贼溃败第五十一章 BOSS凶猛第五十二章徐烈之影第五十三章不该存在的,终将消亡第五十四章秦大海的算计第五十五章欲擒故纵第五十六章黑山的霸主第五十七章囚犯第五十八章李宝成的故事第五十九章对游戏真相的大猜想第六十章杀戮第六十一章洗红名第六十二章 RMB玩家的感觉第六十三章要命的情报第六十四章法宝大作战第六十五章幽灵特种兵第六十六章来自独孤寒的密令第六十七章运筹谋划第六十八章活动第六十九章招抚流民第七十章刺心者——悲鸣之刃第七十一章麒麟来袭第七十二章死斗和意外的支援第七十三章野兽直觉第七十四章不速之客第七十五章基地第七十六章夜探第七十七章入侵第七十八章地底第七十九章好奇心害死猫第八十章黄雀在后第八十一章离魂症第八十二章幽灵士兵第八十三章灵魂契约第八十四章耳边的喃喃低语第八十五章我是雷神第八十六章又见独孤寒第八十七章不可理解的存在第八十八章统治世界的力量第八十九章开房第九十章三十年前的老玩家第九十一章龙之心第九十二章虎头怪第九十三章掌心雷第九十四章老子跟你干了第九十五章系统BUG第九十六章同床共枕第九十七章中枪了第九十八章临终影像第九十九章回归起点第一百章秘密基地第一百零一章绝密档案第一百零二章通古斯第一百零三章 113号备案第一百零四章草原和沙漠第一百零五章狼群第一百零六章收服狼王第一百零七章基地入口第一百零八章吻我,这是命令第一百零九章超级计算机第一百一十章震惊第一百一十一章通缉犯第一百一十二章地牢绝对死亡游戏第三卷骨灰宅男的游戏里之旅 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品萧不离打算在游戏中找寻救赎的方向,那么他能够如愿以偿么?第壹章第贰章三种法门第四章找个帮手打BOSS第五章魍魉山第六章虐杀金色BOSS第七章冥山鬼镇第八章鬼屋第九章紫色装备第十章最终BOSS第十一章骷髅凶猛第十二章剧情需要第十三章还有玄真子?第十四章玄天宫之变第十五章不详阴影第十六章电脑坏了怎么办第十七章真相大白第十八章双面间谍第十九章蓬莱仙界一日游第二十章蓬莱仙城第二十一章摸金符第二十二章石牙鼠第二十二章无名玉简第二十三章咱也当一把坦克第二十四章超级宠物第二十五章妖胎第二十六章高价回收二手法宝第二十七章纯阳御剑真诀第二十八章进击的巨人第二十九章众仙来援第三十章九龙缚妖阵第三十一章屠神者第三十二章储物手镯地三十三章霜爪银狼地三十四章上古之神的力量传承第三十五章法宝图纸第三十六章炼化法宝第三十七章玄真子复生第三十八章夺舍重生第三十九章同门相残第四十章咒剑VS咒剑第四十一章玄真子的故事第四十二章萧别离第四十三章兄弟们第四十四章祖龙异象(过渡章)第四十五章丛林遗迹(上)第四十六章丛林遗迹(下)第四十七章蛇人第四十八章邪神第四十九章巨蟒进化第五十章天堂岛第五十一章无尽沙漠第五十二章白云飞的故事第五十三章元神出窍第五十四章神庙第五十五章 GM岛第五十六章另一个世界第五十七章 GM权杖第五十八章萧不离的野望第一章巨龙荒野第二章精英红龙第三章 BOSS战前的准备第四章谁来坦龙第五章赤焰红龙第六章龙蛇乱舞第七章暴怒火灵第八章屠龙者第九章一身都是宝第十章战斗升级第十一章三种形态第十二章大红龙之战第十三章人形红龙第十四章成功屠龙第十五章青阳帝国的崛起.第十六章玄真子的邀请第十七章英雄会第十八章拯救世界同盟第十九章萧不离的决战计画第二十章决战之日第二十一章前无去路后有追兵第二十二章 B计画第二十三章行动代号——木马屠城第二十四章游戏重启(大结局)作者相关作者代表作:《时空旅行者和他的女儿》《王牌策划》《被遗忘国度之暗夜精灵》其他作品:《时空狂徒》《殖民星际》

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