问题一:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。
推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。
这个是3d的。
如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。
还有其他像魔兽的编辑器等。
推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。
2.RPG Maker XP
推荐理由: RPG制作大师XP是由Enterbra憨n公司开发的一款 RPG游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG游戏来。新的 XP版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。
问题二:制作游戏都需要学会什么软件不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言推荐 C/C++英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的,建议你先去选择一门语言会一些基础的东西之后然后你就可以通过编程语言绘制一些人物图啊怪物的图啊,再通过编程语言控制那些人物图片或者怪物图片行走啊站立啊。基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。
问题三:手机游戏制作软件有些什么? 5分苹果要去购买苹果的开发套件(苹果是有点坑爹的哟),这个要付钱我想你就别想了吧?以前FLASH似乎曾经打算整合开发苹果的功能结果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA编程,一般用Eclipse作为开发环境。
问题四:游戏制作软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!
游戏美术,需要......>>
问题五:制作个大型游戏,单机的,用的是什么编程软件编程软件,你外行的是吧。。没有什么编程软件。。只有自己先学编程语言,C++,快的两个月(前提是天天学),可两个月出来后你什么都不能做,只能写些DOS下的基本程序。。。。接下来再花一年的时间去学windows下编程,里面有MFC,SDK,你学做游戏的话,主攻,SDK,但MFC也要做个了解,这里大概花一年的时间。。等你一年以后学会WINDOWS了,再花两三个月学下数据库,用来保存游戏数据。。。。等到这时,你应该能写个像样点的不是很大的游戏,通过几个小型游戏进行磨练,然后你找几个美工的,可以做稍微大点的2D游戏,这里面程序设计需要10几个人,美工的看你游戏人物有多少,但如果你是做3D游戏,你自己还要学3D数学算法。。。这个又是一年,还要找那些会3D MAX的人这样前前后后2年多吧,将近3年
问题六:请问:游戏制作有那些方面的课程?制作一般用什么软件?要看是什么类型的游戏了一般常用的编程软件都可以来制作游戏的(目前java是最常用的游戏编辑软件)就连C也可以制作出一些游戏
问题七:游戏设计需要用到哪些软件一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。
游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。
游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
问题八:设计一款游戏需要哪些软件制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。
制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。
还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop
其它有必要学习
1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践,游戏设计概论,游戏的设计与开发。
还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)
问题九:有没有什么可以制作游戏的软件 10分看你做2d还是3d,不过现在都是3d的多,制作游戏必须要有人物场景建模软件,推荐3dmax,因为游戏中的动画可以在max中做,加个VS2013编程软件就基本OK了,想学私聊我也行
问题十:制作游戏的软件有哪些不用特别的图标制作工具,用photoshop啊!photoshop总该有的吧!首先用photoshop打开一幅图片,然后按住shift键用矩形选框工具选出一个正方形区域,ctrl+c(复制),新建,ctrl+v(粘贴),调整图象大小为一个标准尺寸(图像-图像大小,去掉约束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存储为,选bmp格式,确定。然后到你存储的那个文件夹里,把你刚刚存储的那幅bmp图片的扩展名改为ico即可。
1.适合学习的软件有什么
学习的软件很多,好的学习软件也不少。今日我为想学习的考生,推荐几款软件,希望期末考试、中考路上节节高升。
一、英语单词。背单词能够背到天昏地暗,也听写不下来,单词是中国青少年学习的硬伤。我为你推荐几款背英语单词的软件
第一款:百词斩
我学习英语,基本上都在用“百词斩”,效果如何,我又爱又恨。
第二款:扇贝听力
听力不好的可以用“扇贝听力”,反正我的听力还可以,搞笑的段子、名人的演说,应有尽有。
第三款“贝壳单词”
一款提高英语的软件,我一直用,稳稳的前进着。
第四款:知米背单词
我同学用“知米背单词”,我用了一段时间,不合胃口,就卸载了,但同学们都说好,我就大胆为大家介绍了
二、刷题软件。我用“一起刷题”这款软件
这款是学而思官网里学霸PK试题的软件——“一起刷题”,里面的学霸确实多,看着战绩就想挑战题海。不过捏学霸,我喜欢,捏爆学霸,学神范就是我们了。
三、教程/微课软件,我只选择“初中全程辅导”这款软件。
谈不上好不好,个人喜好。里面初中视频,应有尽有,上课没有听懂的,下课需要巩固的,不妨下载看看
第二款:中考必备
这款软件,可以从头到尾,给你把初中三年的知识点,一字不落的过一遍,是知识点哦。如果你需要过知识点,这款软件也是不错的。
我,一直用的是这些,介绍给伙伴们,希望对你有用!
2.几种经典的PK设定是啥
战斧online中,玩家生存在沉没前的亚特兰蒂斯大陆,分为两个阵营,各自占据着几块繁荣的大陆,隔着荒芜的雪山、沼泽,互相对峙着,由于戒备森严的要塞和刀枪林立的营地的制约,双方暂时维持着平衡,但是实际上,战斗无处不在,冲突在随时爆发着,下面为大家简单介绍一些这其中几种经典的PK设定。
1,同阵营单挑模式:故名思议,单挑即为1V1的决斗,在战斧世界中,同阵营的玩家在自己的势力领地中,是不可以主动攻击同胞的,但是如果你真的想干掉某人,可以点击他的头像,选择决斗选项,如果对手接受,那么你们将进入可以互相伤害的决斗模式,注意,战斧世界中,决斗=死斗模式,也就意味着战斗中,必须有一方被杀死,战斗才会结束。当然,决斗也有一定的范围限制,如果真的感觉情势不妙,完全可以快速跑远,脱离决斗范围。
注意,单挑模式中,被对手杀死,等同于被敌对阵营或怪物杀死(事实上大部分怪物都有自己的独立阵营,而玩家可以跟怪物成为一个阵营,下面会有详细的介绍。),被杀死后,会有几率掉落装备的。
2,敌对阵营收割模式:在战斧online世界中,阵营对立的平衡不是绝对的,如果你的实力够强,完全可以冲到敌对阵营的领地,找到敌对阵营玩家的练级点,任意收割他们的劳动成果,这个时候,杀死敌对玩家,不仅不会有任何惩罚,还会有荣誉奖励,荣誉积累到一定数量,可以用来兑换一些珍贵的宝物。大幅度增强战斗力。
当然,除了敌对玩家,杀死敌对NPC一样会有荣誉奖励,在某些任务中,你杀死的敌对BOSS,其实就是敌对玩家的高级NPC将领,想想看,那个NPC会提交给敌对玩家重要势力任务,这种情况下,一定会死守BOOS点的,没有一定的实力,一定要当心哦,最好不要单干。 3,势力战争模式:游戏中,互相阵营是会定时发动势力战争的,这个时候,就是你为自己的信仰光荣战斗的时刻了,是选择文明,还是选择毁灭,都由你来决定,随着敌对城市NPC被清理,城市将划为你的势力所有,各种新的任务NPC,副本、宝藏,等等,都会被激活。
势力战争中,玩家可以通过奋勇杀敌,获得双倍的荣誉值奖励。 4,公会领地争夺战 15000年前的亚特兰蒂斯大陆,除了野蛮人和亚特兰两支势力,在整个大陆上还有着无数的未知种族,从双方阵营势力领地出来,便进入了争夺中的领土,这是一片完全自由的世界,除了你同公会或者同组的玩家,你可以与你见到的任何人战斗。
在这些未知种族的领地中,如果你的公会顺利的干掉了这个种族的元老(BOSS),那么你的公会就拥有了这片领地,而这个领地上原有的所有怪物,将会向你的公会臣服,成为你们的盟友,他们会协助你们消灭所有胆敢侵犯***领地的敌人。当然,如果很不幸,你的领地元老再次被别的公会干掉,你们便失去了这片领地,所以,试着建设领地,增强防御才是更好的选择。
当然,这些防御一样可以被摧毁。领地有资源,NPC也会发布各种任务。
实际上,除了上面所说的战争模式,在战斧online中还有更多丰富的战斗存在着,包括间谍,副本,宝藏,闯关等等***的战争模式,你可以找到一群忠实的朋友,一起奋战在战斧世界中,探索这个世界,征服这个大陆。无尽的战争,战斧online中,神话将为你而传诵,史诗将由你来谱写!。
3.跟类似的软件还有什么
跟类似的软件还有:“问他作业”、“360回答”、“soso问问”等。
问他作业是由广州百田特别为中小学生打造的,以作业问答和话题交流为主的平台。在问他作业,学生可以讨论作业问题,得到解题思路和知识点;也可以向老师提问,获得更加详细的解答与指导;还可以与全国的中小学生一起交流,讨论学习和生活中的趣事。
360问答是360搜索旗下产品,由用户有针对性地提出问题,并由问答本身的奖惩机制来发动其他用户来解决问题。同时,这些问题的答案又会进一步作为搜索结果,提供给其他有类似疑问的用户,达到分享知识的效果,以此营造“你问大家答”的良好网络知识氛围。同时,依托于奇虎360强大的安全技术支持,360问答在“反作弊、反广告、反垃圾”方面一直成绩显著,致力于为用户打造一个干净、安全、可靠的问答环境。360问答平台于2012年9月22日上线,当前累计提问数已经超过600万。
SOSO问问(即:搜搜问问),是腾讯旗下的搜索引擎——搜搜自主研发的互动问答社区,腾讯SOSO为广大用户提供的问答互动平台,一个类似于新浪爱问、百度知道的产品。用户可以提出问题,解决问题,或者搜索其他用户沉淀的精彩内容,结交更多有共同爱好的朋友共同享受探讨知识等。
1.购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。
2.游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。
3.通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。
游戏开发者总是很难找到优秀的学习资源,特别是那些免费的资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己浏览了无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,分享给游戏开发者。
1、GDC Vault
该网站的免费部分包括游戏开发者大会的嘉宾演讲视频。在这里,游戏开发者可以找到目前手游行业最有经验和最受欢迎的开发者分享的游戏创作方面的见解。GDC库的免费资源主要是视频和PPT。需要注意的是,GDC库被封存在其新的YouTube频道。通过每周发布的一些视频,游戏开发者可以向行业领导者学习经验。
2、 Pixel Prospector
该网站为游戏开发者提供了一份完整、免费的细分类资源,指导他们推广游戏。在这里,游戏开发者不仅能找到YouTube游戏达人名单,还能找到Pixel Prospector的Video Game Journaliser视频游戏记者联系表。
3、 Extra Credits
这是一个很受欢迎的YouTube频道。在这里,游戏开发者能找到关于游戏设计的简短而具体的视频。该网站的另一特征是提供游戏开发建议,内容往往与游戏行业最新资讯息息相关。正因为如此,通过Extra Credits游戏开发者能及时了解到游戏创作世界的发展进程。
4、 Three Hundred Mechanics
这个网站是由本文作者的一位开发者朋友Sean Howard推荐的。在这个网站中,游戏开发者能看到Sean Howard设计和编写的300个游戏概念。在每个条目中,他都记录下了他的想法、算法和设计过程。
5、 Donjon
这是一个很好的学习入口。对于RPG游戏开发者来说,这个网站不仅充满乐趣,而且十分有用。它包含了各种专业信息,以启发开发者的创意思维。这个网站最初是为PC端玩家提供服务的,但对RPG游戏开发者来说,上面的资源都非常有价值。
6、 Scroll Back:The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
“滚动理论”是Gamasutra网站的一篇文章。Nathan Lovato在推荐中特别把这篇文章单独罗列出来,他认为游戏开发者可以仔细研读一番,将会收获颇多。
7、 Game Programming Patterns
这是一本免费的编程书,它涵盖了各种常见的适用于游戏创作的编程模式。每个章节都从一个具体的例子出发,阐述了为什么一种编程模式是值得领会的。代码示例都是用C++编写的,浅显易读。
8、 The Ludum Dare
The Ludum Dare每场比赛都会收录很多源代码资源,这都是免费可用的。例如,游戏开发者可以通过Deepnight学习如何用Haxe代码开发游戏。The Ludum Dare的每次活动都会吸引到很多新颖的游戏概念,游戏开发者可以通过查看源代码来了解其他开发者是如何开发游戏的。
9、 The Github Education Pack
这项资源的唯一受益者就是学生了。该网站向游戏开发者提供各种付费服务,但是只要游戏开发者能提供学校的电子邮件地址或有效的学生证件,就能获得免费服务,比如云托管、Github私人资料库等等。
10、 Ctrlpaint.com
这个网站提供了一门完整的数字艺术课程,包含200个5分钟的视频。它的作者Matt Kohr是一名自由的概念艺术家,从事娱乐/游戏行业。
11、 Proko
这是一个专用于人体和绘图技术研究的YouTube频道。游戏开发者在这里能找到专业、基础的绘画视频,扩展了对于绘画和人体的认知。
12、2d Game Art Guru
这是一个由资深游戏艺术家Chris Hildenbrand经营的博客,他在使用矢量绘图软件上有20年的经验。网站涵盖了动画、矢量绘图、游戏资源模块化等方面的内容,最新的教程基于Inkscape,它提供了丰富的功能集,并且可以免费使用。
13、GDquest(Game Design Quest)
这是一个致力于游戏美术和游戏创作的YouTube频道。该网站大约有30个视频教程,并且每周发布一个新的教程。到目前为止,该频道一直关注二维游戏艺术,但是也有一些有关游戏设计的视频和见解。每周四发布新教程,新教程有英语和法语两个版本。
14、Technical Art: Game Art Tricks
该网站是游戏艺术分析的一个整编。从暴雪的《暗黑破坏3》到Ubisoft的《刺客信3》,再到Edmund McMillen的《以撒的结合》,网站提供了各种各样的技术、游戏和流派方法。
15、Android Art
这是瑞典艺术家Niklas Jansson写的一系列文章。一打开页面,游戏开发者就会发现很多有价值的内容,这些内容介绍了一些使游戏具备艺术性的技巧和原则。除此之外,Chris还在网站上分享了他的艺术之旅。