权力游戏知识大全
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2024-06-01 04:01:34
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一、狮子王小知识

1.《狮子王》主要内容

剧情介绍:当太阳从水平线上升起时,非洲大草原苏醒了,万兽群集,荣耀欢呼,共同庆贺狮王穆法沙和王后沙拉碧产下的小王子辛巴的诞生。

充满智慧的老狒狒——巫师拉飞奇为小辛巴兴起行了洗礼,他捧起一把细沙撒在小辛巴头上。可是狮王的兄弟刀疤对辛巴的出生仇恨不已,他认为如果不是辛巴,自己将会继承王位,因此在他心中埋下了罪恶的种子。

时光飞逝,辛巴已经长成健康、聪明的小狮子了,可他的叔叔刀疤却一刻也没有放弃对他的嫉恨。一次,在刀疤的引诱下,辛巴和好朋友娜娜去国界外的大象墓地探险,3只受刀疤指使的鬣狗开始围攻辛巴,辛巴和娜娜害怕极了。

在这危急的时刻,狮王木法沙突然出现了,他怒吼一声,吓得鬣狗们拔腿就逃。辛巴和娜娜得救了。

刀疤对辛巴被救十分恼怒,他阴险地决定杀掉木法沙,他向鬣狗们许诺等除掉木法沙和辛巴、自己当上国王后,就让他们顺理成章地进入狮子王国。几天以后,刀疤又引诱辛巴到了一个山谷,然后指使鬣狗们追击角马。

大批角马朝辛巴狂奔过来,穆法沙又及时赶到,救出辛巴,可自己却被弟弟刀疤推下了山谷。洪水般的角马群冲过去了,辛巴在死寂的山谷里发现了一动不动的父亲。

他心里悲痛而内疚,以为是自己害死了父亲。别有用心的刀疤极力怂恿辛巴逃走,同时又命令鬣狗们杀死他。

辛巴在荆棘丛的掩护下逃脱了,鬣狗们向着辛巴逃远的背影尖叫道:“永远别再回来,回来就杀死你!”从此,刀疤登上了王位,并把鬣狗们引入了狮子王国。辛巴一路没命地奔逃,直到再也跑不动了,昏倒在地上。

两位好心的朋友——机智聪明的猫鼬丁满和心地善良的野猪彭彭救了他。丁满和彭彭教导辛巴要无忧无虑,不想过去,不想未来,也没有责任,只要为今天而活就可以了。

日子一天天过去了,辛巴成长为一头英俊的雄狮。一次偶然之间,辛巴和儿时的伙伴娜娜相遇了。

娜娜告诉,自从刀疤当上国王后,大家就处在水深火热之中,她要辛巴回到狮子王国,可是辛巴没有答应。巫师拉法奇也找到辛巴,在他的劝说和父亲神灵的教导下,辛巴决定回狮子王国拯救子民。

辛巴愤怒地向着刀疤挑战:“我回来啦,你选择吧,要么退位,要么接受挑战!”狡猾的刀疤并不想投降,他不断以辛巴害死父亲为借口责骂辛巴,好拖延时间。辛巴心中弃着内疚了愤,一不小心从岩石上滑了下去,以为辛巴必死无疑的刀疤告诉了他是自己杀了穆法沙的事实。

愤怒之中,辛巴产生了无穷的力量,他奋力跃起,将刀疤一下打倒在地,并将这个卑鄙的叔叔赶下了国王崖,刀疤成了鬣狗们的一顿美餐。这时,大雨倾盆而下,好像在滋润干涸已久的土地。

辛巴在母亲和朋友们的欢呼与祝福声中,正式宣布执掌政权。剧情介绍:狮子王2改编自《罗密欧与朱丽叶》。

故事的主人公是狮子王辛巴的女儿琪拉雅公主,她是这片荣耀大地的继承者。小琪拉雅的降生,使辛巴很高兴,也很担心,因为琪拉雅太像他小的时候了,一样的任性,一样的顽皮。

整个荣耀大地不是那么安全,尤其是荣耀大地之外的蛮荒之地,刀疤的妻子带着刀疤的亲信们在那里游荡。丁满和彭彭被负责照顾琪拉雅公主,但他们对这个顽皮又聪明的公主一点办法也没有。

充满好奇心的琪拉雅一直向往着到森林外去冒险,一直想对蛮荒之地一探究竟。终于,她找到一个机会来到了这片荒凉的土地。

在这里,她遇到了刀疤的儿子高孚,在一同玩耍时他们掉进了鳄鱼湖,琪拉雅勇敢的救起了高孚,在千钧一发之时逃到了岸上,他们成了莫逆之交。前来找儿子的刀疤夫人,想要杀害琪拉雅,被及时赶到了辛巴救回。

几年之后,琪拉雅长成了大姑娘,此时的高孚也成为雄壮的公狮,刀疤的余党把夺回王权的希望寄托在了高孚身上,派高孚接近琪拉雅,趁机杀死辛巴。他们计划用火烧死琪拉雅,在紧要关头,让高孚救她,以取得辛巴的信任。

在不知不觉中,高孚爱上了琪拉雅,在爱情与权力面前,高孚选择了前者,以自己的实际行动得到了辛的宽容和谅解。在辛巴和高孚的努力下,刀疤的余党全部回心转意,臣服在辛巴的统治之下,荣耀大地终于恢复了和平。

琪拉雅和高孚也彼此真心相爱。剧情介绍:狮子王3讲的是丁满和彭彭的故事,并不和前两集连在一起,不过很像狮子王1的番外篇搞笑版。

以放电影的形式,讲述了在遇到辛巴之前彭彭和丁满的故事。这部影片显然是以丁满和彭彭为主角。

丁满过去和家族的人生活在一起,一直梦想着离开。他总是帮倒忙--在大家挖地道的时候破坏(虽然不是故意的),或是在放哨有没有土狼的时候唱歌。

也许本性就是如此,丁满的性格让大家无法接受。丁满明白它会给大家添麻烦,于是告别了妈妈和麦斯叔叔,离开了生活很多年的地方。

虽然一直想着要离开,可是在真正离开了之后它又感到非常的孤独,难过。路上它遇到了荣耀国的长老拉飞奇,这个神秘的长老告诉他“超越自己的视线”。

于是他“超越视线”,准备到荣耀石。在途中,他遇到了没有家的彭彭,两人一起到了荣耀石,并找到了属于自己的梦幻家园。

两人每天说着“HAKUNA MATATA”过着安逸的生活,两个活宝也很快乐。后来遇到了晕倒的辛巴,。

2.狮子王的内容简介

当孩子处在适应力最强、语言学习能力最强的关键时期,进行外语启蒙可以获得事半功倍的效果。在对孩子进行外语启蒙的过程中,选择一本适当的双语读物是至关重要的。

“迪士尼双语小影院”系列是您的最佳选择。这套故事书既有趣,能够凭借生动的故事情节和可爱的人物形象赢得孩子的喜爱,又难易适度,让孩子能够轻松入门,掌握基本的外语知识。有趣的内容和简单易懂的英语是优秀双语读物两个最重要的特征。这是因为尽管小学阶段的孩子已经具备相当高的母语认知能力,但他们的英语能力却相当有限。如果双语读物太复杂,会打击孩子的学习热情,如果太简单,又会让孩子觉得无趣。

“迪士尼双语小影院”系列采用中英双语“不对称”对照的方式,中文部分生动有趣,英文部分简单易懂,同时解决了孩子外语学习的意愿和能力问题。为了使孩子的英语水平在阅读中得到切实的提高,我们为每本书设置了一到两个英语学习主题,并围绕这个主题设计了好玩的英语小游戏,为孩子量身打造最适宜的双语学习环境,增强孩子对英语学习的兴趣和热情。同时,“迪士尼双语小影院”系列还以其特有的迪士尼动画片故事情节激发孩子的想象力和创造力。

这套故事书还设置了两个不同的级别。您可以根据孩子的英语水平选择适当的级别,使孩子的英语能力在阅读中得到逐步提高。

3.电影《狮子王》观后感 20条人生格言(中英) 20条警示语(中英)

《狮子王》观后感矛盾重重,欢乐中的带有悲伤电影,围绕着辛巴而展开的故事。

辛巴出身在贵族家庭,并切是将来的国王,是一个无比幸运的小狮子,同时矛盾也伴随而来,主要矛盾的起源来自刀疤(辛巴父亲的兄弟)的嫉妒之心,因为辛巴的出生表示着他当国王的愿望破灭,觉得生活对它很不公平觉得自己有当国王的才能却当不了国王,于是勾结豺狗谋杀辛巴父子让自己当上国王。所以在看似平和的狮子王国却隐含着严重的危机,那就是来自刀疤的谋反。

故事以辛巴的生为开始,以下一代的出生为结局,呼应开头也算收的漂亮。影片以顺序开始,从那宏大的场面和震撼人心的音乐,可以看出草原上的动物王国有一个盛世,具体是什么呢?谁都不知道,跟随着动物们的流向,把观众带到了荣耀石那象征着神圣权利的地方。

我们到所有的一切都是在庆祝一个小狮子的诞生,并且他将来会成为国王。多么幸运的辛巴在他出生那一刻就受到万众的注目。

当在那宏大的场面与被举在空中的小辛巴形成对比时,无不令观众羡慕,不又自主的与动物们产生共同朝圣小辛巴的出生的感觉。这段描绘中使用了大量的全景来表现,从构图到视角表现的非常到位.也许因为已经被历史承认为经典影片了,由于题材的原因会感觉到历史的味道,我不禁的想起《海底总动员》它一部一以小人物为题材的动画,在题材的选择上我到是觉得《海》是更胜一筹。

《狮子王》则是以大人物为题材的故事。在《狮》中没有小人物的伟大,也没有过多的强调爱的伟大,更多的表现在责任方面。

是辛巴他的责任,因为他的叔叔刀疤并不是一个好国王,在他统治的领域充满了饥饿与荒凉,他把生机勃勃的狮子王国带进了黑暗,同时娜娜遇到了辛巴,按照传统惯例辛巴应该是国王,是大家公认合法的国王,娜娜把狮子王国的危机告诉了辛巴,于是处于责任,他决定回去,但他内心的害死父亲的犯罪感并没有消失,而此时的辛巴并不知道是刀疤是害死父亲的真正凶手。富有戏剧化的剧情,人物内心的矛盾和观者内心的感受是不一样的,由一个矛盾衍生出来的复杂感情,牵动着观者的心。

作恶多端的刀疤还在享受他的国王的生活时他不知道没有死的辛巴正在回归,人们还在刀疤的欺骗中活着,同时辛巴的回归让刀疤的王位再次会受到威胁。当在辛巴与刀疤决斗取回王位时,可恶的刀疤利用辛巴对害死父亲的犯罪感,想乘机杀死辛巴,但这一招并没有起到决定性的效果,到最后刀疤用谎话欺骗辛巴时隐藏在背后原本想帮刀疤的豺狗三兄弟也看到了刀疤的真正面目,终于在辛巴最危险的时候刀疤说出了自己杀害辛巴父亲的事实,这是一切都真相大白,愤怒的辛巴看到自己的杀父仇人就是自己的叔叔,忍无可忍在决斗中把刀疤蹄下了山,最后刀疤的结局被豺狗吃掉也是他自己造成的死有余辜,战后完的一场雨预示着被刀疤所统治的黑暗时期已经过去了狮子王国即将迎来他的黎明,就这样狮子王国又恢复了往日的生机勃勃。

每个人物的性格特点得到了一定的表达。但完美中又有许多的不完美,视觉上的完美就不用说了,故事只是在着力刻画一个人物辛巴,有着强烈的戏剧性但他的故事性相对要弱一点。

〈海〉它的故事的优点就在于他可以满足观者的好奇心,可以感觉到每个人都有自己对生活的理解,无论群居,还是单个的水生生物,观众可以到每一个圈里感受的不同感觉。他们的演义真是惟妙惟肖毫不做作。

而〈狮〉中只有彭彭和丁满活跃了一下气氛,可还是由于故事的悲剧感太强的缘故,不时的让人想起王子复仇记。人物的形象设计很考究。

传统的迪斯尼风格我们可以发现,木法沙的伟大,他的特点是方形的下巴,松散的红色头发以及饱满的身躯,在动作设计上也体现出王者风范,于之想对应的刀疤虽然都是狮子在外表上还是有很大的区别,瘦削的身体造型,黑色的头发等有着不同的表现,在动做上也和刀疤的性格相符。说道动作设计,我觉得很有各自的特点,在表达动物之间不同关系的动作在加上拟人化的融合令人亲近,赋予了人的表情和情感,你还会认为它们是动物吗?他们的表现赋予人的特征,同时有具有了人所不能有的可爱等因素。

音乐上的巨大成功,音乐的节奏和画面配合的很好,音乐在着部影片中是一个不缺少的一部分,跟着音乐画面不断的变化,渲染气氛,带领着观众畅游。这部电影成为了历史的经典,取得巨大的成功,感动了无数的观众,随着3D的发展2维显得不太能适应现在动画发展的情况。

3D有着它明显的优势,23维相结合的利用各自的优势我想会有更优秀的动画诞生。人生格言警句大全 I cannot be your friend and your flatterer too.朋友不能阿谀奉承。

If a man deceives me once, shame on him, if he deceives me twice, shame on me.上当一回头,再多就可耻。If you make yourself an ass, don't plain if people ride you.人善被人欺,马善被人骑。

If your ears glow, someone is talking of you.耳朵发烧,有人念叨。If you run after two hares, you will catch neither.脚踏两条船,必定落空。

If you sell the cow, you sell her milk too.杀鸡取卵。If you venture nothing, you will have nothing.不入虎穴。

4.狮子王的简介

《狮子王》(The Lion King)是迪士尼出品的一部歌舞冒险动画电影,由罗杰·艾勒斯、罗伯·明可夫联袂执导,马修·布罗德里克、詹姆斯·厄尔·琼斯、杰瑞米·艾恩斯等主演配音,影片于1994年6月24日在美国全面公映,并在2002年发行IMAX版本,2011年9月16日发行3D版本。

1998年,2004年迪士尼先后出品《狮子王》的第二部和第三部。狮子王第四部电影预计将在2015年秋季上映。

影片主要讲述了小狮子王辛巴在众多热情的朋友的陪伴下,不但经历了生命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战,最后终于成为了森林之王,也在周而复始生生不息的自然中体验出生命的真义。

5.求《狮子王》故事梗概

狮子王三部全集狮子王 Lion King, The(1994)导演:罗杰·阿勒斯 Roger Allers罗伯·明科夫 Rob Minkoff主演:罗温·艾金森 Rowan Atkinson马修·布鲁德里克 Matthew Broderick乌比·戈德堡 Whoopi Goldberg杰瑞米·艾恩斯 Jeremy Irons詹姆斯·厄尔·琼斯 James Earl Jones内森·莱恩 Nathan Lane切奇·马林 Cheech Marin乔纳森·泰勒·托马斯 Jonathan Taylor Thomas上映:1994年06月15日(美国)更多地区地区:美国颜色:彩色声音:Dolby Digital时长:89分钟类型:喜剧冒险音乐动画家庭分级:阿根廷:Atp英国:U西班牙:T美国:G智利:TE法国:U挪威:7澳大利亚:G加拿大:G新加坡:G剧情简介:当太阳从水平线上升起,夜晚转成白昼,非洲苏醒了,万兽群集,荣耀欢呼,共同庆贺小狮子王辛巴的诞生。

小狮子王辛巴在众多热情忠心的朋友的陪伴下,不但经历了生命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战,历经生、死、爱、责任等生命中种种的考验,最后终于登上了森林之王的宝座,也在周而复始生生不息的自然中体验出生命的真义。本片荣获1995年奥斯卡和金球奖最佳原著音乐和最佳电影歌曲两项大奖,成为迪士尼近年来最成功的动画电影。

电影名称:狮子王2辛巴的荣耀其他名称: The Lion King 2 Simba's Pride主要演员:导演:出品商:迪斯尼地区:美国文件格式: avi发布时间: 1998-05-01发行时间: 2003-04-18 17:43:54电影简介:故事的主人公是狮子王辛巴的女儿琪拉雅公主,她是这片荣耀大地的继承者。小琪拉雅的降生,使辛巴很高兴,也很担心,因为琪拉雅太象他小的时候了,一样的任性,一样的顽皮。

整个荣耀大地不是那么安全,尤其是荣耀大地之外的蛮荒之地,刀疤的妻子带着刀疤的亲信们在那里游荡。丁满和彭彭被负责照顾琪拉雅公主,但他们对这个顽皮又聪明的公主一点办法也没有。

充满好奇心的琪拉雅一直向往着到森林外去冒险,一直想对蛮荒之地一探究竟。终于,她找到一个机会来到了这片荒凉的土地。

在这里,她遇到了刀疤的儿子高孚,在一同玩耍时他们掉进了鳄鱼湖,琪拉雅勇敢的救起了高孚,在千钧一发之时逃到了岸上,他们成了莫逆之交。前来找儿子的刀疤夫人,想要杀害琪拉雅,被及时赶到了辛巴救回。

几年之后,琪拉雅长成了大姑娘,此时的高孚也成为雄壮的公狮,刀疤的余党把夺回王权的希望寄托在了高孚身上,派高孚接近琪拉雅,趁机杀死辛巴。他们计划用火烧死琪拉雅,在紧要关头,让高孚救她,以取得辛巴的信任。

在不知不觉中,高孚爱上了琪拉雅,在爱情与权力面前,高孚选择了后者,以自己的实际行动得到了辛的宽容和谅解。在辛巴和高孚的努力下,刀疤的余党全部回心转意,臣服在辛巴的统治之下,荣耀大地终于恢复了和平。

琪拉雅和高孚也彼此真心相爱。狮子王3原名:The Lion King 1/2译名:狮子王3导演:Bradley Raymond演员:Nathan Lane。

. Timon(voice) Ernie Sabella。

. Pumbaa(voice) Julie Kavner。

小琪拉雅的降生,使辛巴很高兴,也很担心,因为琪拉雅太象他小的时候了,一样的任性,一样的顽皮。整个荣耀大地不是那么安全,尤其是荣耀大地之外的蛮荒之地,刀疤的妻子带着刀疤的亲信们在那里游荡。

丁满和彭彭被负责照顾琪拉雅公主,但他们对这个顽皮又聪明的公主一点办法也没有。充满好奇心的琪拉雅一直向往着到森林外去冒险,一直想对蛮荒之地一探究竟。

终于,她找到一个机会来到了这片荒凉的土地。在这里,她遇到了刀疤的儿子高孚,在一同玩耍时他们掉进了鳄鱼湖,琪拉雅勇敢的救起了高孚,在千钧一发之时逃到了岸上,他们成了莫逆之交。

前来找儿子的刀疤夫人,想要杀害琪拉雅,被及时赶到了辛巴救回。

二、勾级详细资料大全

够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智慧型、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。

基本介绍中文名:勾级类别:扑克打法流行人群:青岛人发明时期:20世纪70年代末勾级-中国桥牌,勾级知识,常规知识,特殊牌的叫法,打牌顺序,阶段说明,开牌,进贡,闷贡,烧贡,点贡,落贡,明点,革命,发牌,顺牌,过牌,让牌,烧牌,常规术语,开点,无头,四人乱缠,计分,够死级,勾级-中国桥牌据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,如今已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些民众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"够级"为"中国桥牌。”因为参与人数多,且不像其他牌类游戏会赌钱,我国部队中,这种牌尤其盛行,被部队人士戏称为“军牌”。勾级知识常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成"联邦"。四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。联邦和对头联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。特殊牌的叫法大花大鬼,也有叫大虎。小花小鬼,也有叫小虎。钱即2。也有叫"两"。一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花小花+钱,同上。算挂花。大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌以下的牌称之为"够级牌"。 1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。下面是一些"够级牌"的范例。例牌说明 5张十 5张十 4张Q 4张Q 2张Q+1张花 3张Q小花+2张五 1张小花带2张五一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。原则上是同样张数的牌才允许比较大小。无贴钱、挂花的大小比较如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱的大小比较贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的点值,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。特殊选项选项ID说明 0必须同样长度的牌比较大小 1两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花注意:这样张数可能不一致打牌顺序阶段说明一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"每回合包括以下阶段(Phase):"预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌"->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。打牌按逆时针进行。注意:第一回合没有"进贡"。预点(可选)在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。如果"预点"后,将不可以再"明点"。开牌将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。上班(必须)如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。买三(当"憋三"打法时)如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件,则向自己的联邦买3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。买三是自动进行的。进贡 1、分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。 2、大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。 3、没有摸到法定贡牌,可以不进贡。 4、按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡贡牌有如下种类:闷贡"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。闷贡是不还贡的。烧贡如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。烧贡是不还贡的。点贡如果双方都开点,则互不进贡。如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。进贡的张数,必须考虑叫点的情况。如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。详细可参考下表情况对头向自己进贡张数自己向对头进贡张数自己开点对头未开点自己未叫点对头未叫点 1+1=2 0对头叫明点 1+4=5 0对头叫预点 1+8=9 0自己叫明点对头未叫点 2+1=3 0对头叫明点 2+4=6 0对头叫预点 2+8=10 0自己叫预点对头未叫点 4+1=5 0对头叫明点 4+4=8 0对头叫预点 4+8=12 0自己未开点对头未开点自己未叫点对头未叫点 1 1对头叫明点 1 2对头叫预点 1 4自己叫明点对头未叫点 2 1对头叫明点 2 2对头叫预点 2 4自己叫预点对头未叫点 4 1对头叫明点 4 2对头叫预点 4 4自己未开点对头开点自己未叫点对头未叫点 0 1+1=2对头叫明点 0 1+2=3对头叫预点 0 1+4=5自己叫明点对头未叫点 0 4+1=3对头叫明点 0 4+2=6对头叫预点 0 4+4=8自己叫预点对头未叫点 0 8+1=9对头叫明点 0 8+2=10对头叫预点 0 8+4=12自己开点,对头没有开点,则如果大家点贡是不还贡的。落贡"大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。以上术语说明详细见"名次"。落贡是必须要还贡的。明点(可选)所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。发牌第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。顺牌(上牌)自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)。够级打牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。常规术语开点(打点)打点是一种玩法。刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。以下够级牌不能算是开点:选项ID说明 0有大花的牌不开点 1有大花、小花不开点,单张不开点 2大花、小花、钱不开点无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。接风牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。计分够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。串三户如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。憋三是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候不允许出3。底牌持牌人所发最后一次牌为"底牌"。头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"。够死级有两种情况可以产生"够死级"。当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。名次六人打牌,按出完牌先后,名词如下头科第一个出完牌的人,为"头科"。二科第二个出完牌的人,为"二科"。三科第三个出完牌的人,为"三科"。四科第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科"和"二科",则"革命"者算"三科"。二落倒数第二个出完牌的人算"二落"。大落所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。报户(非憋三打法)持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户",实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。

三、一些关于狼的知识

狼(学名Canis Lupus)拉丁文学名:Canis lupus

英文名:Wolf, Gray wolf

或称为灰狼,哺乳纲,犬科,家犬的祖先,为现生犬科动物中体型最大者。

中文别名:灰狼、豺狼、姑斯开、兰达、恰诺、纽鲁奇、毛狗、张三

物种命名人及年代:Linnaeus,1758

狼曾经在全世界广泛分布,不过目前主要只出现于亚洲、欧洲、北美和中东。

狼属于生物链上层的掠食者,通常群体行动。由于狼会捕食羊等家畜,因此直到20世纪末期前都被人类大量捕杀,一些亚种如日本狼等都已经绝种。

科属分类:

食肉目 Carnivora、

犬科 Canidae

犬亚科 Caninae

犬属 Canis

生活习性

狼是群居性极高的物种。一群狼的数量大约在5到12只之间,在冬天寒冷的时候最多可到四十只左右,通常由一对优势对偶领导。狼群有领域性,且通常也都是其活动范围,群内个体数量若增加,领域范围会缩小。群之间的领域范围不重叠,会以嚎声向其他群宣告范围。通常群体捕杀大型猎物。幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)再生殖时会使用窝,通常在地面挖洞而成,可长达三四米,入口有大土堆。野生的狼一般可以活12——16年,人工饲养的狼有的可以活到二十年左右。

奔跑速度极快,可达五十五公里左右,但持久性较差。

智能颇高,可以气味、叫声沟通。

驯化后的狗,脑容量较狼小了百分之二十到三十,虽然在划定区域地图的部分退化,但在与其他人类相处的部分则增加。

狼是以肉食为主的杂食性动物,在夏天偶尔也吃点青草,嫩芽,浆果.是生物链中极关键的一节

生态特征

灰狼的体重和体型大小各地区不一,一般有随纬度的增加而成正比增加的趋势这一说法.

一般来说,肩高在( 26-36英寸),体重32-62公斤( 70-135磅)

野生狼体重记录--------其中1939年在阿拉斯加被打死的一只,,当时80公斤( 175磅).

最小的狼是阿拉伯狼,雌性的狼有的体重可低至10公斤( 22磅)

狼群适合长途迁行捕猎.其强大的背部和腿部,能有效地舒展奔跑.它们有能力以速度10公里/小时(六英里)长时间奔跑,

并能以高达近65公里/小时速度( 40英里)追猎冲刺。

灰狼曾经居住遍布北美洲,

但现在只能在阿拉斯加和不列颠哥伦比亚省寒带草原和森林

能经常见到它们。

美国只有一小部分地区还有灰狼。

人的恐惧、迷信,和对这种动物的仇恨误解使它生存困难。

狼群通常是由2-15只成员组成一个非常社会化的团体

由最强的雄性领导,所有成员都要帮助照顾幼狼。

母狼通常在4月-6月生产,平均能生7只幼崽。

狼群主要捕食中大型哺乳动物,研究表示,狼是控制当地生态平衡的关键角色,

它们唯一的天敌就是人。

狼的嘴长而窄,张着42颗牙。狼有五种牙齿,门牙、犬齿、前臼齿、裂牙和臼齿。其犬牙有四个,上下各两个,能有1.5英寸(2.8厘米)长,足以刺破猎物的皮以造成巨大的伤害。裂齿也有四个,是臼齿分化出来的,这也是食肉类的特点,裂齿用于将肉撕碎。12颗上下各6的门牙则比较小,用于咬住东西。

生殖

狼的怀孕期为61天左右。低海拔的狼一月交配,高海拔则在四月交配。

小狼两周后睁眼,五周后断奶,八周后被带到狼群聚集处。

狼成群生活,雌雄性分为不同等级,占统治地位的雄狼和雌狼随心所欲进行繁殖,处于低下地位的个体则不能自由选择。雌狼产子于地下洞穴中,雌狼经过六十叁天的怀孕期,生下叁只到九只小狼,也有生十二、叁只的。没有自卫能力的小狼,要在洞穴里过一段日子,公狼负责猎取食物。小狼吃奶时期大约有五、六个月之久,但是一个半月也可以吃些碎肉。叁、四个月大的小狼就可以跟随父母一道去猎食。半年后,小狼就学会自己找食物吃了。狼的寿命大约是十二到十四年。在群体中成长的小狼,非但父母呵护备至,而且,族群的其他份子也会爱护有加。狼和非洲土狼会将杀死的猎物,撕咬成碎片,吃下腹内,待回到小狼身边时,再吐出食物反哺。赤狼有时也会在族群中造一育儿所,将小狼集中养育,由母赤狼轮流抚育小狼,毫无怨尤。

狼的死亡率和原因

成年狼的死亡大多因狩猎和偷猎,车祸及创伤而造成。

尽管成年狼偶尔也被竞争对手或猎物杀死,但它们最危险的非人类的敌人就是狼本身。

研究狼死亡率出来的结果显示, 14%--65%的狼死亡是因为其他的狼.。

另外,狼受家犬感染,如狂犬病,细小病毒和犬瘟热等流行病也是一大原因。

狼的行为模式和身体语言

一般占优势主导地位的狼会身挺高腿直,神态坚定,耳朵是直立向前。

往往尾部纵向卷曲朝背部。这种显示的是级别高主导地位的狼可能一直盯着一个唯唯诺诺的地位低下的狼。

活跃--玩耍时,狼会全身伏低,嘴唇和耳朵向两边拉开,有时会主动舔或快速伸出舌头。

愤怒--愤怒的狼的耳朵会竖立,背毛也会竖.唇可卷起或后翻,门牙露出,有时也会弓背或咆哮。.

恐惧--害怕时狼会试图把它的身子显得较小,从而不那么显眼,或拱背防守,尾收回。

攻击--狼在蹲下或扬身低头并放松皮毛时,是发起攻击的信号。.

愉悦--可能摇摆尾巴,舌头也可能伸出口。

狩猎--捕猎时的狼,因狩猎的紧张,因此尾部会横直。

游戏--尾巴高和舞动。狼可以任意妄为的转圈跳跃,或低头,把前面的身体伏倒在地上,而抬高后股。这类似于家犬的嬉戏行为。

狼的进化历程

今天世界上的所有哺乳动物都由同一个祖先,白垩纪的一种长得像鼠类的吃昆虫的小动物。六千五百万年前,恐龙时代的末期,这些动物有机会进化并分化成为今天世界的种种哺乳动物。食肉目动物大约在六千万年前的古新世出现。最古老的食肉动物是小古猫,虽然称为猫,但却是所有猫科、犬科、熊科、鼬科、鬣狗科、麝猫科和鳍脚科(海豹海狮一类)所有动物的共同祖先。

大约四千八百万年前,小古猫中分化出了猫亚目和犬亚目两类。

犬科起源于始新世晚期,大约四千万年前,它们是食肉目动物中最古老的群体,最先从小古猫中分化出来。犬科动物的进化有三条主线,即犬科的三个亚科:现代犬亚科,古代犬亚科和Borophaginae亚科(类似鬣狗的犬科动物)。

古代犬亚科亚科是犬科中古老的一个分支,四千万年前起源并发展于北美洲,它们长地仿佛是狐狸和黄鼠狼的杂交产物。大约在一千五百万年前,这一支逐渐灭绝,其中的汤氏属则进化成为今天的Borophaginae亚科而留存下来。

而Borophaginae亚科,则是在三千四百万年前出现的。和古代犬亚科一样,它们只存在于北美洲。它们的体型比古代犬亚科的大很多,外观模样介于鬣狗和狗之间,一张大而有力的嘴是它们的特征。两百五十万年前这一支也灭绝了。

最后的一支,就是现代犬亚科则进化成为今天所有的犬科动物。这一支几乎和另两支同时出现,但一直不繁荣,直到一千五百万年前,另两支开始衰落后,才开始发展壮大。这个亚科同样只存在于北美洲,直到七百万年前,就是中新世的后期,才通过大陆桥来到了亚洲。

那些穿过大陆桥的就是成为那些现在的犬科动物的直系祖先,它们继续穿越大陆桥,在两个大陆间来回迁徙。这就是红狐和灰狼为什么在欧亚大陆和北美洲都有分布的原因。

四十万年前,恐狼Dire Wolf(Canis dirus)出现了,它的体型比现代的狼大,在很长一段时间内,它和狼并存在世界上,直到一万年前才灭绝。它的身体构造和现代的狼完全不同,身体更健壮结实,四肢比较细而且短,比较像鬣狗。它的下颚组织很大,使它有能力咬碎骨头。它在食物链上的位置也和鬣狗类似,更大程度上是食腐者而不是猎手。它们的智力可能比较低,在加利福尼亚的La Brea沥青坑中,发现的恐狼的骨骸远比其他动物多的多,整整3600具!

除了恐狼以外,其他几个狼的世系也在这个时期开始发展。Canis edwardsii是北美洲最早进化的狼,出现于150到180万年前,最终这一支进化成为了现代狼Canis lupus。

分类

灰狼的亚种分类非常有争议。一般相信过去曾经有约50个亚种存在。然而,一个新而被广泛接受的列表将狼分为17种现存的亚种和2种最近灭绝的亚种。这种分类法综合考虑了解剖学上、分布上和不同狼群迁徙习性上的特点。

Canis lupus alces(Kenai Peninsula Wolf)基奈山狼(灭绝)

Canis lupus arctos(Melville Island Wolf, Arctic wolf)北极狼

Canis lupus baileyi(Mexican Wolf)墨西哥狼

Canis lupus beothucus(Newfoundland Wolf)纽芬兰狼(灭绝)

Canis lupus bernardi(Banks Island Tundra Wolf)班克斯岛苔原狼

Canis lupus columbianus(British Columbian Wolf)不列颠哥伦比亚狼

Canis lupus crassodon(Vancouver Island Wolf)范库弗狼

Canis lupus fuscus(Cascade Mountains Wolf)小瀑布山狼

Canis lupus hudsonicus(Hudson Bay Wolf)哈德逊湾狼

Canis lupus griseoalbus(Manitoba Wolf)马尼托巴狼

Canis lupus irremotus(Northern Rocky Mountain Wolf)北落基山狼

Canis lupus labradorius(Labrador Wolf)拉布拉多狼

Canis lupus ligoni(Alexander Archipelago Wolf)亚历山大群岛狼

Canis lupus lycaon(Eastern timber wolf)东部森林狼

Canis lupus mackenzii(Mackenzie Tundra Wolf)密歇根苔原狼

Canis lupus manningi(Baffin Island Tundra Wolf)巴芬岛苔原狼

Canis lupus mogollonensis(Mogollon Mountain Wolf)灭绝

Canis lupus monstrabilis(Texas Gray Wolf)德克萨斯灰狼(灭绝)

Canis lupus nubilus(Great Plains Wolf, Buffalo Wolf)大平原狼、布法罗狼

Canis lupus occidentalis(Mackenzie Valley Wolf)密歇根山谷狼

Canis lupus orion(Greenland Wolf)格陵兰狼

Canis lupus pambasileus(Interior Alaskan Wolf)阿拉斯加内陆狼

Canis lupus tundrarum(Alaska Tundra Wolf)阿拉斯加苔原狼

Canis lupus youngi(Southern Rocky Mountain Wolf)南落基山狼(灭绝)

Canis lupus albus(Tundra Wolf)苔原狼(欧洲)

Canis lupus arabs(Arabian wolf)阿拉伯狼

Canis lupus campestris(Steppe Wolf)西伯利亚平原狼

Canis lupus communis(Central Russian Wolf)俄罗斯狼

Canis lupus cubanensis(Caspian Sea Wolf)里海狼

Canis lupus deitanus(Spanish wolf)西班牙狼(灭绝)

Canis lupus hattai(Japanese wolf)日本狼(灭绝)

Canis lupus hodophilax(Hondo Japanese wolf)本洲狼(灭绝)

Canis lupus italicus(Italian Wolf)意大利狼

Canis lupus laniger(Tibetan Wolf)中国狼

Canis lupus lupaster(Egyptian Wolf)埃及狼

Canis lupus lupus(Common Wolf)普通狼指名亚种(欧洲和俄罗斯)

Canis lupus minor(Austro-Hungary Wolf)奥匈狼

Canis lupus pallipes(Indian, Iranian, Asiatic wolf)亚洲狼

Canis lupus signatus(Iberian Wolf)伊比利亚狼

分布情况

分布范围

世界性广泛分布,但当前狼的分布区已大大缩小,特别是在北美和西欧。狼在国内分布于除台湾、海南岛及其它一些岛屿外的各个省区,但目前主要分布在东北、内蒙以及西藏人口密度较小的地区。生境与习性狼的适应性很强。可栖息范围包括苔原、草原、森林、荒漠、农田等多种生境。海拔高度也不限制其分布,在青藏高原狼的分布很广,密度也较大。在温带的草原地区,如蒙古草原(包括蒙古国的东方省、肯特省,中国的内蒙古自治区呼盟和锡盟)狼的分布很广。狼喜欢在人类干扰少、食物丰富、有一定隐蔽条件下生存。在我国华北、华中、华南各省份狼的活动仅限于山区环境、不适应于人类开发的狭小的环境内。黑龙江、吉林、辽宁等省的狼的分布也仅限于山区。

狼是食肉目中分布最为广泛的,即使在所有哺乳动物中,其分布范围也仅仅小于人和其他少数几种啮齿类动物。在北半球的大部分地区,包括草原、苔原、针叶林和落叶林、沼泽和沙漠中,都有它们的身影。但在这背后,灰狼面临的实际情况是:在大多数地区,它们正濒临灭绝!

它们曾经的居住地遍布整个北半球,北美洲的加拿大、美国(夏威夷除外)和墨西哥,欧洲的大部分国家,几乎整个俄罗斯,东亚,中东的部分地区,印度还有尼泊尔。但今天,美国除北部几个州的大部分地区已经没有了狼的踪迹(由于今年来生态学者的研究表明狼在生态系统中的地位不可替代,因此在美国的很多地方狼群正被重新引入),墨西哥的野生狼群已经在1960年灭绝,亚洲的大部分地区同样如此。欧洲的情况最糟,除了西班牙、意大利、波兰、希腊和土耳其还有少量的狼群外,其他地区的几乎都已经灭绝了。

狼群的领地很大,一般可在94—1300平方千米(平均为1200平方千米)。

濒危原因

1.长期被当作"害兽"大量捕杀

2.狼喜欢在人类干预少,食物丰富,有一定隐蔽条件的地方栖息.但人口迅速增长,人类活动范围增大,使狼的活动范围日益狭小

致危因素

狼在某些国家种群数量少,已被列为濒危物种。但是在很多国家未被列入保护动物。在一些国家,包括我国狼分布区由于生境破坏而缩小。我国长期以来,把狼作为害兽加以消灭,并为鼓励捕杀害兽而给予奖励。加上其栖息的生境不断缩小,近几十年中,狼的数量显然越来越小,许多过去狼的分布区已不见其踪迹。狼的毛皮质量好,它的部分器官被入药,也是导致被猎杀的一个因素。

人工饲养情况

狼是分布广、常见的种类,国内及国外动物园饲养作为观赏的不多。美国印第安纳州拉斐特市的狼园曾饲养过150头狼,这是世界上饲养狼最多的地方。我国饲养狼的数字尚不清楚。

现有保护措施

国际上目前将墨西哥的狼列为野外绝灭(EW),将葡萄牙和西班牙的狼列为低危(LR/cd),将意大利的狼列为易危(VU)(IUCN,1996)。国际濒危物种公约(CITES)将狼这一种列为附录 II种类,且将不丹、尼泊尔、印度和巴基斯坦等国狼的种群列为附录 I种类。可见对狼的保护的重视。受长期以来观念的影响,我国目前现行法律没有对狼加以保护。相反,一般仍然认为狼是应予消灭的害兽。

保护措施建议

1)开展科学研究,应对全国狼的种群数量、亚种分化进行全面调查,查清狼的分布和种群数量现状,对其益害进行科学评估,从而制定一系列保护和控制措施.

2)加强法制管理,应考虑禁止任意捕杀狼。在确有狼群危害严重的地区,采取必要措施对狼的种群数量加以控制,也必须在专家评估的基础上,有领导有组织地进行.

3)加强国际合作,特别加强与我国毗邻的独联体、蒙古、印度、阿富汗、巴基斯坦等国的协作。

在人类心目中的狼

⊙合作:

狼过着群居生活,一般七匹为一群,每一匹都要为群体的繁荣与发展承担一份责任。

⊙团结:

狼与狼之间的默契配合成为狼成功的决定性因素。不管做任何事情,它们总能依靠团体的力量去完成。

⊙耐力:

敏锐的观察力、专一的目标、默契的配合、好奇心、注意细节以及锲而不舍的耐心使狼总能获得成功。

⊙执著:

狼的态度很单纯,那就是对成功坚定不移地向往。

⊙拼搏:

在狼的生命中,没有什么可以替代锲而不舍的精神,正因为它才使得狼得以千心万苦地生存下来,狼驾驭变化的能力使它们成为地球上生命力最顽强的动物之一。

⊙和谐共生:

为了生存,狼一直保持与自然环境和谐共生的关系,不参与无谓的纷争与冲突。西可对内倡导团结互助,对外强调协同合作、和谐共生。

⊙忠诚:

狼对于对自己有过恩惠的动物很有感情,可以以命来报答。

狼的文化

狼是动物中做的比较成功的一种,千万年来不曾灭绝,也不被驯服.狼在优胜劣汰法则下的生活极富哲学味道,我们怯称其为"狼的哲学".

狼的哲学可以概括为以下几点:Ⅰ卧薪尝胆,表现在狼不会为了所谓的尊严在自己还弱小的时候攻击比自己强大的东西;Ⅱ众狼一心表现在狼如果不得不面对比自己强大的动物,必群起而攻之;Ⅲ自知之明狼也想当兽王,但狼知道自己是狼而不是老虎;Ⅳ顺水行舟,狼知道如何用最小的代价换取最大的回报;Ⅴ同进同退,狼虽然有时独自活动,但狼是最团结的动物,你不会发现有那只狼在同伴受伤时独自逃走.Ⅵ表里如一狼也是一个相当善良的动物,不会随便伤害无辜的动物.Ⅶ知己知彼,狼尊重每个对手,狼在每次攻击前都会去了解对手,而不会轻视它,所以狼一生很少攻击失误;Ⅷ授狼以渔,狼会在小狼有独立能力时坚决离开它,因为狼知道如果当不成狼,就只能当羊.狼具备了以上特性,才使它陆地上生物最高食物链的终结者之一,由于狼的存在,其他野生动物才得以淘汰老,弱,病,残的不良族群.也因为有狼的威胁的存在,其他动物才被迫进化的不断优秀,以免被淘汰,所以狼是生态处于一种平衡状态.

在动物界中狼是最有秩序和纪律的动物之一.表现出极强的团队精神.狼的团队精神表现在以下几个方面:

⒈整体与个体方面:狼群的社会秩序非常牢固,每个成员都明白自己的作用和地位,一切行动都依每个成员在狼群中的地位而定.狼嚎的原因是为了打破一切等级界限提供时间,场合和机会,狼在一起嚎时,一切等级界限都消失了.

⒉善于交流.狼是最善于交际的动物之一.它们并不仅仅依赖某种单一的交流方式.而是虽需使用各种方式.它们嚎叫,用鼻尖相互挨擦,用舌头舔,采取支配或从属的身体姿态.使用包括唇,眼,面部表情以及尾巴位置在内的复杂精细的身体语言或利用气味来传递信息.

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