闯关游戏有《植物大战僵尸2》《闯关王者》《拼图大闯关》《急速冲关王》《策马守天关》。
1、《植物大战僵尸2》
《植物大战僵尸2》是一种经典的植物塔防策略放置游戏,有闯关模式,还有其他多种游戏方式,适合喜欢玩塔防和策略游戏的玩家,非常好玩。
2、《闯关王者》
《闯关王者》的每一关都有凶猛的怪物在等着你,你要从这些疯狂攻击你的怪兽手下打通一条路,最后全部成功成为王者,是很好玩的一款游戏。
3、《拼图大闯关》
《拼图大闯关》是一种用比较简单的玩法的拼图益智游戏,海量图库适应多种人群的要求,上手快界面简洁好操作。
4、《急速冲关王》
《急速冲关王》每一个关卡的设置都不同,但闯关快速且容易,适合不想动脑又想体验闯关成功的乐趣的玩家来下载,很受大众的喜欢。
5、《策马守天关》
《策马守天关》是以三国为背景,其中人物都是采用原著中的著名人物,每一关都要用尽策略才能成功,既能体验到战斗的刺激又能体验到策略,也是一款百玩不厌的游戏。
期末考试变成闯关游戏,这样的做法虽然能提高学生的学习兴趣,将冰冷僵硬的纸质试卷通过游戏以生动形象的方式来展现出来,让人眼前一亮,这样的课改探索精神确实让人不禁点赞,但是我觉得这样的做法治标不治本,没有达到课改的真正目的。
什么是课改?课改的目的是什么?这不仅是老师们需要思考的问题,也是这个社会要研究的问题。作为一个学习了12年的学生来讲,我认为目前学校课堂一直以来都比较死板单调,老师一个人在上面滔滔不绝,下面的学生不是走神发呆就是做其他的与课堂无关的事情。这种课堂中,学生缺乏自主性,学生的任务就是被动地听和做。这样的课堂中,即使有的学生真心的想去好好学习,但是没有人能够保证这种热情能够一直持续,因为学生没有参与到其中,传统课堂最后只会成就一个对知识熟练掌握的老师,而不是学生。 课改的任务是让学生的学习从被动变为主动,只有主动的学习才是自主课堂,才是生动课堂。上面所讲的考试,只不过是形式上变了,它的实质还是检验一个学生对于知识的掌握,而不是帮助学生来主动的学习知识,我们要做的就是让学生主动的学习,让学生喜欢上学习而不是被动的学习以至于厌恶学习。大家想想,难道那些学习成绩差的学生真的是智商上有缺陷吗?不是的,只不过是课堂的僵硬形式让他们渐渐失去学习的兴趣罢了。
第一关—数史问答
第二关—移动的数字
第三关—叠叠乐
第四关—乾坤大挪移
第一关—数史问答
挑战者到达指定位置后,将由题板给出若干道与数学或数学史有关的问答题目,挑战者依次进行回答,答对五道后即可完成挑战。
第二关—移动的数字
每位参赛者面前将摆放一道由棉签组成并存在错误的算式,移动其中一根棉签使得式子成立,即可完成挑战。
第三关—叠叠乐
参赛者面前摆放有12个杯子,左右两侧各3个,中间6个杯子。参赛者需将每组杯子均摆放成自上到下每行杯子数量依次增多的“金字塔”状,并将杯子恢复原状,即可完成挑战。
第四关—乾坤大挪移
关卡设置三根柱子以及套在柱子上的8种颜色不同的圆盘,参赛者需按照“小盘在上,大盘在下”的规则,随意移动三根柱子上的圆盘,并当每根柱子上的圆盘皆为“小盘在上,大盘在下,颜色相同”时,即为挑战成功。