美国游戏知识
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2024-05-30 15:10:51
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一、美国人喜欢什么游戏

要说如今最火爆的网络游戏是什么,很多人都会异口同声的说绝地求生“吃鸡”,要不就是英雄联盟LOL,不过你知道美国人最喜欢玩什么样的网络游戏吗?

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美国NPD数据显示,2017年全美最畅销的游戏为《使命召唤14:二战》,打败了Steam卫冕四十周的销售榜冠军《绝地求生:大逃杀》,和TGA年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》,在美国电子游戏销售榜上排行第一!

使命召唤14:二战

我们来看看2017全美游戏销量排行榜:

Top1:《使命召唤:二战》

Top2:《命运2》

Top3:《NBA 2K18》

Top4:《美式橄榄球18》

Top5:《幽灵行动荒野》

Top6:《塞尔达传说:荒野之息》

Top7:《GTA5》

Top8:《荣耀战魂》

Top9:《不义联盟2》

Top10:《地平线:黎明》

美国人画的游戏心态

从排行榜中,我们可以看出美国人主要喜欢射击游戏、体育游戏和赛车游戏,有网友戏称美国人的游戏无非就是“车枪球”,而且似乎一直以来都是如此。另有数据显示,美国某机构对2000名18周岁至29周岁的人群进行调查,发现有近半数表示平时会玩这些游戏,其中男性比例只比女性比例高2个百分点,不过有趣的是,这近半受访者只有约10%认为自己是游戏玩家。

二、美国梦游戏的三大规则

虽然美国就业形势在不断好转,但“你被解雇了! you’re fired”这句让职场中人噤若寒蝉的话最近在美国大街小巷异常火暴,成了时尚的口头禅。这一切都源于美国全国广播电视台的纪实秀———“学徒”。

美国梦游戏规则之1:只要你聪明而且勤奋,那就一定会有机会成功

美国当红的纪实秀为数不少,有的让参与者在热带岛屿的烂泥中汗流浃背地忍饥挨饿、为蚊虫提供大餐,有的让一个假冒是百万富翁的英俊男士挑动25个蒙在鼓里的佳丽为争金龟婿而伎俩用尽。同这些节目相比,《学徒》应该算是迄今为止最贴近生活的“纪实秀”了。它的舞台是我们每一个人都熟悉的、无处不在的办公室,只是这一个办公室是在纽约这个商场如战场的大都市里。

16个参赛者,8男8女分成两组,到纽约来面对美国地产大亨唐纳德-特朗普的挑战,大家轮流担任团队领导,每一周分别作一个诸如卖矿泉水,出租房子的项目,输掉的一方中会有一位对团队最没贡献的成员被“炒掉”,最后胜出的一位则可以得到一年的合约,在唐纳德-特朗普旗下的某个公司担任《学徒》。可别对特朗普的这位《学徒》看不上眼,学徒一年的工资为25万美元。成功的参赛者或者不用投资时间与金钱在商学院埋头苦读便可获得就业敲门砖,或者可以平步青云,一举越过公司中的重重晋升阶梯加入公司组织高层,人生可以少奋斗20年。

美国雪城大学电视与流行文化专业的罗伯特-汤姆森教授认为:“这对所有做着美国梦的人们来说是绝好的成功机会。”

职场“灰姑娘”的故事抓人之处是在宣扬人人平等而且机会众多的美国,真的是有很多美国人相信只要你聪明而且勤奋,那么就一定会有机会成功。

“给你一个机会展示自己,获取成功”是《学徒》节目吸引了众多美国眼球的主要原因。有20多万人报名应征节目中这16个职位,而且在其第二集播出时就创下了全美纪实秀收视率最高纪录:2000万观众。

《学徒》节目的创始人和主持人特朗普现在成了他自己节目“口头禅”的受害者。特朗普说,每天都有《学徒》迷们向他大喊“你被炒掉了!”超过100声,就连他和女朋友在餐馆吃饭时也会有人隔着桌子冲他大喊“你被炒掉了!”

美国梦游戏规则之2:必备团队合作和领导才能,心理素质强过外部压力

为了最后在角逐中胜出,参赛者们既要在比赛中与团队里的每一个成员密切合作,在短时间内完成一个个近似不可能的销售目标,又不免在项目失败时勾心斗角,学会如何保全自己而让别人被开出局。虽然一个个专门为电视节目设计的项目与现实生活中的营销有所差别,但它们实在是像极了美国商学院中的案例学习,充满商界的真知灼见。

在2004年三月份第一周的节目中,两组的参赛者被要求去卖自己选中的两位艺术家的绘画作品。第一组选中一个卖价较高,可是风格怪异,连组员自己都无法理解的艺术家,大家经讨论决定承担风险,因为只要卖出一幅作品就会在销售额上有相当大的赢面。第二组则选中了一个风格比较大众化,但作品单价较低的画家。竞争的结果是两组的销售额之差创下了节目开始以来的最高纪录,第二组的利润额高出了第一组一万多美元。掌握生杀大权的特朗普最后总结说:“如果你想卖掉自己的商品,那么就一定要相信自己的商品。你无法卖掉连自己都不相信的东西。”

这一集被炒掉的是一个叫奥玛罗莎-斯塔尔沃斯的女孩儿,尽管是她卖出了组里惟一一幅价值八百多元的.作品,并且是她曾经建议不要选那位风格怪异的艺术家。因为其他队员认为她态度不够积极,在所有人都在为实现目标争分夺秒工作时,斯塔尔沃斯却坚持要在一个餐馆吃上两个小时的午餐。而且在推销“特朗普”牌瓶装水时,她在一家只买下了两箱水的美容店做了免费美容。在大家都在忙着粉刷特朗普名下的公寓,想租出一个好价钱时,斯塔尔沃斯却跑到门外去和小孩子们打球。整个团队对她的不满由来已久,她能坚持到现在已经是个奇迹。特朗普对她的评价为:“她总是认为自己比别人聪明。”

从上面的描述中大家不难看出,《学徒》的每一个项目中都包括了团队合作,个人贡献,领导才能,销售技巧,压力对抗等等办公室必备的基本因素,而且比写在商学院书本上的案例要生动精彩得多,也真实得多。罗伯特-汤姆森教授认为:“如果美国的商业可以代表普遍意义的商业的话,那么‘学徒’就是它的第一部影像日记。”

“当我和苏茜以及她的两个孩子第一次在床上观看‘学徒’节目时,我就知道这将是一个很好的节目。最后她们开始一起大声喊‘你被炒掉了!你被炒掉了!’如此激动让我很吃惊。”一个退休ceo杰克·伟尔奇对这个节目评价道。

美国梦游戏规则之3:无数个机会,无数财富,但要心狠手辣

《学徒》的背景舞台是国际商业的黄金宝地———纽约。这个钢筋水泥构筑的混凝土丛林中有无数的公司,无数个机会,无数的人才,无数的财富,没有一个生意人能够拒绝纽约。“我喜欢‘学徒’里所表现的这个城市,它的美丽,它的恶毒,它如何把这些孩子活活地吞噬掉。我真的是喜欢这一切。”这是特朗普对《新闻周刊》说。

唐纳德-特朗普是《学徒》节目最大的赢家,他现年57岁,是一个讲起话来滔滔不绝,又偏爱夸张的房地产发展商,喜欢年轻漂亮的女人与聚光灯。十年前,特朗普曾经沦落到濒临破产的地步,但如今他又凭借《学徒》节目的无限风光重新回到人们的视线中,顺便在美国经济复苏之始为自己的产品做足了广告,赚够了名声。现在他挂在纽约大大小小建筑上的名字比洛克菲勒的都要多。《学徒》每播出一集,特朗普就会有十万美元进账,现在他已经签字同意了《学徒》的第二轮播出,而且每集的转播费比第一轮还要高。同时他还在抓紧时间推销他在电视中的项目产品,“特朗普”牌瓶装水,并且正在着手写一本教人“如何发财致富”的新书。其公司名下的纳斯达克股票早已趁着这股宣传风创下了历史新高。

特朗普对每一个项目的胜利者都要做出奖励,或者让胜者一方到他豪华的别墅中去野餐,或者让胜者的领队挑选两个人乘坐他的私人直升机在纽约上空翱翔,俯视自由女神象,或者让胜者的领队走进他以金子镶门的办公室与他单独相处十分钟。没有人能够拒绝这样的邀请。

纽约人凯茜-格尼每次都和她9岁的儿子哈里斯一起观看《学徒》,现在哈里斯的梦想就是要当一个和特朗普一样的房地产巨头。凯茜不得不告诉哈里斯他没必要向特朗普一样铁腕无情,争强好胜,并且禁止他向自己的保姆喊叫“你被炒掉了!”然而,凯茜无法阻挡的是美国梦,这个梦想不仅包括对机会平等的信仰,也包括对不是那么美好的心狠手辣、诡计多端的生存守则的遵循。它们已经在美国的下一代身上延续。

唐纳德-特朗普自信地告诉大家,他不会只是向其他纪实秀的出演者一样仅在节目中昙花一现,节目结束后就淹没在芸芸众生之中。他会一直与大家在一起。是啊,有谁会对唐纳德-特朗普喊“你被炒掉了!”呢?

三、美国游戏游戏分级制度的标准是什么

美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。

ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下:

“EC”(Early Childhood)适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。

“E”(Everyone)适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。

“T”(Teen)适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。

“M”(Mature)适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。

“AO”(Adults Only)仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。

“RP”(Rating Pending)已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。

定级流程

为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。

当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被从新的考虑,ESRB的专家将玩这款游戏去保证所有的评估是完全和正确的。

ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。

定级目的

ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。

分级实施?等级

包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围;

内容描述

除ESRB等级外,消费者还可在包装盒背面查阅该游戏的重要内容信息,这些信息介绍了游戏的暴力、性主题、语言及其它一些消费者感兴趣的问题。如果包装盒的背面没有上述内容,则说明ESRB认为该游戏没有需要特别提出的地方

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