利:
1、具有一定的教育功能。
如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。
2、放松心情,缓解压力。
游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。
3、增长见识,开发智力。
有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。
4、为小学生提供了一个展示自我的平台。
从原先相对狭小的物理空间进入了一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。
弊:
1、影响学生身心健康。
小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
2、影响学业。
在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。
3、诱发学生犯罪问题。
有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。
有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。
有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。
许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。
如,2006年2月5日,重庆市人民小学五年级一学生因沉溺网络游戏,与3个小孩在家模仿游戏场景,持真刀和棍棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结果,一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。
2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。
从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,而小学生正处于模仿很强,但辨别是非能力不强的时期,一旦深陷其中,便分不清现实与虚拟世界。
很多人玩游戏的目的不同,或是因为兴趣爱玩才玩的游戏,或是因为可以缓解一下压力才玩的,又或者是因为打法时间才玩的游戏。游戏带来了很多东西,但是,是否有一天你会想到,在游戏之中,我们是照样可以学的到知识的。小编也是如此,在游戏中悟出了很多不一样的道理。下面,就让小编我为大家盘点一下从游戏中有学习到哪些知识吧!
一个人可以走得很快,但是一群人可以走的很远这是小编在玩《王者荣耀》体会到的道理知识。试想一下,在游戏对战中,如果自己总是独来独往,最终游戏会是失败的结局,打团战的时候,队友因为缺少了自己一人,形成4v5的局面,是不利我方作战的,所以团队精神是必不可少的,个人的能力是无法取得团队胜利的,队友间的配合才是王炸组合。
表面上光鲜艳丽,背地里是无人问津的勤奋这是小编在《部落战争》体会到的道理知识,身边的很多朋友看到我在《部落战争》中的建筑摆放,都纷纷说很羡慕,殊不知他们不知道的是,当我在努力建造,研究建筑摆放的辛勤。这样的行为虽然很有成就感,但是背后是肯定少不了付出的。自此,小编跳出来了,不被他们的花言巧语所迷惑。
无论何时何地都要保持自学态度这是小编在玩《我的世界》悟出来的道理知识,这款游戏和以往玩的游戏相比,有很大的不同。这游戏很多东西都是要自己去建造的,没有人可以帮助你,武器、房子、防具等的制造,都要去收集材料合成的。如果不去学习,那么这些东西都将跟你毫无关系,通过攻略学习,可以获取到我们想要的。
你好,我是boyue游戏达人,看到这个问题,我是觉得只要不是沉迷游戏到其他正事不做,家人朋友不管那种,或者过度游戏对身体造成伤害的,其他以休闲放松等方式的把游戏看的比较重的人是可以接受的。
不是游戏重要,而是玩的人重要
其实本质不在于游戏,不是游戏很重要,而是玩这个的人很重要。
我们玩游戏不是为了某个游戏公司玩,是为了我们自己以及一起玩游戏的小伙伴们一起玩,从游戏中获得快乐,是为了我们自己的娱乐,在忙碌完工作时间之后,放松自己的身心,到另外个世界收获快乐。
有的时候并非是某个游戏有多好玩,只是因为玩的人通过玩它让自己放松下来,并且获得从现实生活中无法获得的愉悦感。
感受快乐对一个人是很重要的,经常快乐的人做什么事都是积极向上的,并且给周围的人也带来阳光。
游戏重要还是身边的人叫你做事重要
举个例子,比如说一个人在跟他的朋友游戏正玩的高兴,并且处于不方便离开的状态时,他的另外一半或者说家人等让你倒杯水。
"另一半重要还是游戏重要?"问题来了,这时其实要看事情的轻重决定优先级,比如说你们打个boss到关键时候了,很难走开,而另一半只是懒得倒水,并非处于ta自己不好去倒水的情况下,可以先跟另一半说稍等下,我这边好了就帮你倒。
"你的不紧急的事情不能凌驾在摧毁我的快乐之上"
当然了,如果另一半生病了或者其他不方便又很急的情况下,你还是乖乖去倒吧。
为什么偏偏针对沉迷游戏
喜欢玩游戏的人并没有把游戏当命(个别极端的例外),只是把游戏当成一种放松自己的手段罢了。
那么为什么偏偏针对游戏,对于沉迷其他的大家又是怎么看的?
boyue我本身是不喜欢麻将与扑克,"打麻将打出优越感,沉迷麻将,把麻将当成自己的命一样?可惜又没打出个什么名堂,又不是职业。是否不是打麻将,而是被麻将打"
"打扑克打出优越感,沉迷扑克,把扑克当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是打扑克,而是被扑克打"等等有很多例子。(喜欢麻将扑克的勿喷)
往多了去说下棋,旅游,逛街,看小说,追剧等等,为什么偏偏游戏是最不受待见的休闲方式,因为大家觉得他是不务正业,并且从中并不能获得许多正面反馈的关系吗?
总结
看待那些对玩游戏很重要的人,我们要多方面去看待他,是否是除了游戏其他都不管了还是只是单纯放松娱乐,游戏只是他的一个重要爱好,在不影响周边以及他自身身体情况下,是可以让他看重游戏多玩玩的。
多玩的游戏的人会变聪明的额~当然请多玩些有正能量的游戏,还能从中收获一些知识。