摘要:卡牌游戏是很多朋友都喜欢的一种游戏类型,卡牌游戏与角色扮演游戏不同,卡牌游戏不会让玩家将大量时间花费在打怪升级上,只会考验玩家的才能。所以,即使是游戏新手也有可能战胜资深玩家。卡牌游戏的起源有很多种说法,下面就来一起详细了解一下卡牌游戏是什么,卡牌游戏的起源与发展,卡牌游戏怎么玩等相关知识吧。一、卡牌游戏什么意思
卡牌游戏是一种游戏的统称。卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
二、卡牌游戏怎么玩
每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则和卡牌游戏玩法。其中集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
三、卡牌手游的发展要点是什么
1、结构
目前手游市场上的卡牌游戏看似五花八门,其核心玩法基本一致;流程基本统一,可以总结为主线任务通到底,送钻翻牌赌手气。卡牌进化,卡牌升级,普通or精英关卡。几乎都是这个套路。
2、题材
说到卡牌游戏的题材非常重要,再加上运营方面的突出,画面方面的熟悉与精美。一款游戏没有不火的理由。
3、画面
其实大多数玩PC网游的朋友都会有这样一个习惯,新出一款网游,第一想知道的并非是题材,而是画面如何。可见很多玩家都非常重视视觉体验的。
手游也是如此,画面表现陈乏无味的游戏很难引起玩家进行深究的兴趣,即使你的玩法设计再出彩。
4、流畅
手游的平台特点是简单,流畅,休闲。对于想在手机上玩WOW这种大型网游的朋友,那绝对是一种折磨。
5、运营
运营对一个游戏的影响类似于明星效应,通过各种渠道让人看到你、听到你、关注你,只要是个正常的有好奇心的人都会去注意这款游戏。这就是运营的最终目的——吸引玩家进入游戏、那之后的一切就好说了。
6、互动
作为网游,就是在网络中寻找自我存在感的游戏,如果当一款网游中整个服务器只有不超过10个人,你还会继续玩下去吗?
时下的卡牌手游,互动的表现大部分还只是停留在加好友给奖励、拉好友傀儡助战等少数方面,其基本游戏形态基本还是以单机玩法为主。但也许在未来,手游的发展趋势可以是在丰富创新玩法的同时强调网游的交互性,不仅仅是文字交流,随着网络带宽和技术的进步逐步会演变成语音甚至视频的交互。
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击,魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。
四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。
五、扣分介绍:
1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。
2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。
2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。
3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。
扩展资料
口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(Discard Pile)。
口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏