经营模拟游戏百科知识
创始人
2024-05-28 15:53:41
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一、光荣koei公司所有游戏

1.历史模拟游戏

信长之野望系列(信长の野望シリーズ)三国志系列成吉思汗系列苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。水浒传系列(水浒伝シリーズ)《项刘记》《源平合战》《独立战争》

2.角色模拟游戏

《太閤立志传》系列《大航海时代》系列《维新之岚》系列《伊忍道打倒信长》

3.战略模拟游戏

《西游记》(制作:福気)《封神演义》(制作:福気)《三国志战记》系列《决战》系列《英杰传》系列《三国志英杰传》《三国志英杰传外传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》《毛利元就传》《织田信长传》《王国兴亡录》《凯歌的号炮》《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)

4.动作模拟游戏

《真·三国无双》系列《战国无双》系列《战国AB》系列《红之海》系列《高达无双》系列《无双OROCHI》(《无双大蛇》)《长剑风暴:百年战争》《北斗无双》《特洛伊无双》(预计2010年发售)

5.恋爱模拟游戏

《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。《约束之绊》系列《约束の绊》

6.竞马模拟游戏

《赛马大亨》系列《Winning post》《G1 Jockey》系列

7.十八禁游戏

《Night Life》《Strawberry Porno》系列《社区主妇诱惑》《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》《My Lolita》

8.模拟经营类

《航空霸业》系列《大航海时代1》 1991年,《大航海时代》发售了,相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。游戏时间选在了1502年,以葡萄牙冒险家莱昂.法雷尔作为主角,以解救公主为最终任务。《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但是却有着不俗的素质。抛去现在看来极为粗糙的画面和声效以及有些拖沓的航海操作,本作绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中一共有50个贸易港、20个补给港,每个贸易港都是经过精心设计,设施齐全。不过很遗憾,由于时间的问题,国内当时接触到本作的玩家可谓寥寥无几,许多玩家后来慕名接触本作,却因为种种问题没能继续玩下去。《大航海时代2》 1994年,经过三年的等待,《大航海时代2》(以下简称《2》)发售了。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,我哥跟我说,当年还用5.5英寸软盘,用486的时候,《2》已经全世界脱销了,并且买到的人基本那一年不玩别的游戏。其受欢迎程度可见一斑。《2》的时间发生在前作的20年后,由6个不同国家、不同职业的主角构成:前作的主角莱昂在本作是默认主角约翰的父亲,如今已经是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲则是前作被救的公主,莱昂为了让儿子得到更多的锻炼,狠心把他赶出家门,让他自己在外历练。奥托.斯宾诺拉是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标。人气最高的西班牙红发女海盗卡特琳娜.艾兰茨则是为了给兄长和恋人报仇的巾帼英雄。皮耶德.康迪是一位意大利冒险家,他最大的目标就是找到传说中的黄金之国。阿兰.维斯特是奥斯曼帝国的一个孤儿,他为了寻找到自己失散多年的妹妹一边经商一边游历全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷兰的地理学家,他的梦想是绘制一幅世界上最精确的世界地图。《2》的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多,用现在的话说,绝对是CU向的。作为主角数目最多的冒险家,是本作最有特色的一个职业。通过在全世界范围搜索发现物来提高声望值。发现物的种类、数目让整个游戏过程充满了挑战,不同的时间不同的声望值可能发现的发现物也会不一样,这些变数也提高了游戏的乐趣。同时,地图绘制也是一样急具有挑战的任务。当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。作为一个私掠舰长或者海盗,海战是提高自己声望值的出路。炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。战胜之后可以获得大量的战利品。同时,AI控制的海盗也会盯着你,时不时地来找你挑战。海战胜利之后,还有可能招募到战败的船长来扩充自己的实力,许多强力伙伴都是通过海战才能获得的。商人虽然是主角数目最少的,但同样受到许多玩家的青睐。通过不断地赚钱投资来扩大自己的声望。而本作的贸易难度着实不低。近海贸易利润不高,远洋贸易风险又大。当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。游戏还穿插了一些历史事件,光荣为了让剧情更加起伏跌宕,把西班牙无敌舰队的覆灭时间提前了60多年。此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。《大航海时代2》在中国的普及还要多亏MD和PC上的汉化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口称赞。记得笔者当初刚接触本作的时候,半年内几乎没有碰过别的游戏。后来在GBA出世的时候,许多玩家希望本作能够在GBA再次推出。不过很遗憾,光荣并没有打算这么做,玩家们的梦想化为泡影。《大航海时代外传》承载着2代的辉煌,光荣公司推出了《2》的资料片《大航海时代外传》。《外传》的剧情发生在《2》数年之后,基本沿袭了《2》的世界观和系统。作为对《2》的补完,本作推出了两个新角色:冒险家米兰塔.贝尔蒂和海盗萨尔巴多尔.雷斯。值得一提的是萨尔巴多尔.雷斯就是二代里面红胡子海盗头子希尔顿.雷斯的儿子。而萨尔巴多尔所处的北非海盗集团有着自己的秩序和阶级,展现给了玩家一个别有洞天的世界。作为《2》的补完性质作品,本作加入了许多新的任务、新的交易品、新的商品、新的发现物。《2》中的角色也频频登台,让许多《2》的玩家为之感动。米兰塔的剧情更对美洲的殖民者进行了无情的鞭笞。作为一款外传性质的作品,《外传》的的确确没有辱没前辈们的威名。但是请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家们真正需要的。《大航海时代3》 1997年,《大航海时代3》发售了。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料完备的大航海时代百科全书。《3》的时间发生在《1》之前的20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注意:尚未发现)。而主角则由玩家来设定,并没有所谓的固定剧情,自由度空前高,玩家可以在这个虚拟的世界里扮演许多角色。《3》最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变迁使得游戏的乐趣岂止倍增。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。单是这两个要素就让当时许多玩家兴奋不已了。然而,本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。游戏中,玩家需要找到赞助人合约,然后进行探索。如果进行顺利,则有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就可能由一个虚构的人物来完成。在探索过程中,还会在图书馆查遇到各种资料来充实自己的大脑,取学习技能和语言来提高进程;在探索中玩到许多经典的小游戏,绝对不会让你感到乏味。作为对历史的还原,许多殖民时代的罪恶交易也同样被搬到了历史舞台,例如贩卖黑奴、种植罂粟。也同样可以扮演西方帝国主义去入侵那些封闭的国家。虽然说这些东西可能对玩家产生负面的历史观,但是我们还是可以由此看出光荣的敬业精神。在《3》的剧情进行到一定程度,还可以看见一代的主角莱昂.法雷尔的父亲,可以说是对整个游戏剧情的一次补完。不过由于种种原因,《3》的中文版2001年才迟迟上市,为了考虑游戏的健康度,取消了黑奴贸易和鸦片贸易。但是国内对本作的认知程度却并没有预想中的那么高,也许是因为《4》的中文版已经抢先上市。《大航海时代》的前三个正统续作,可以说是承前启后,步步高升。《1》的创新、《2》的辉煌、《3》的巅峰,使得《大航海时代》成为了光荣公司的招牌大作之一,人气甚至有盖过《三国志》和《信长的野望》的趋势。早期光荣的严谨、敬业精神得到了充分的体现。《大航海时代4》 1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售了。前三作极佳的口碑也使得玩家对本作充满了期待和热情,许多玩家也坚信《4》会给与他们更大的惊喜。游戏的时间较2推后了数十年,北美和加勒比海已经基本被殖民者统治。一共有四位主角:拉斐尔.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯统、莉路.阿格特,还有一位中国的抗倭女英雄:李华梅。《4》不论是画面还是音效都较前几作有了天壤之别,大量精美的插画和动听的音乐让玩家交口称赞,剧情和角色的刻画较前几作都有了长足进步。而且海上游戏改成了即时,不论是战斗还是航海,船体的构造也颇有学问,就连前几作之能在固定场景说几句提示信息的跑龙套伙伴都变成了有血有肉有自己背景的配角。然而,《4》代则是一款毁誉参半的游戏。一方面,贸易和海战的难度都大幅降低,航海图也配上了航海路线,这使得许多《2》过来的老玩家有些不习惯。然而更致命的,莫过于游戏过程的单一。4个主角都是需要击败势力获得霸者之证,完全没有了职业分化,《2》和《3》最重要的冒险也只剩下寻找港口以及城门探险。许多玩家在四个角色通了一遍后,就再也没碰过本作,更有玩家指责光荣不负责任,把这个狗尾续貂之作硬套上大航海时代的帽子。另一方面,许多初次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界,较高的自由度以及精美的影音,都折服在了这个游戏里面,对本作大为赞扬。因此,形成了本作褒贬不一的评价。《大航海时代4》加强版 2001年,《大航海时代4威力加强版》发售了。增加了3个新主角,并且旧主角的游戏流程也有了变化。然而游戏的系统上并没有本质的变化,仅仅是在霸者之证的获得上作了调整,并且增加了新的剧情新的模式。这次评价却和《4》很相似,骂《4》的玩家继续骂《4PK》,赞扬《4》的玩家也依旧站在了《4PK》这边。《大航海时代 Online》随着《4pk》的发售,不论新老玩家都对《大航海时代5》的推出颇为急切。但是光荣却迟迟不肯公布新作的消息。 2004年,光荣公布了《大航海时代Online》的细节。作为一款策略游戏,改成MMORPG的确是非常合适,一时之间,大航海时代的爱好者们又活跃了起来,想在网络的世界里继续寻找自己的大航海之梦。 2005年初,《Online》正式开始公测,在玩家中广受好评。以《2》的职业基础划分职业,以《4》的商会形式经营兼顾到了新老玩家。值得一提的是,中国玩家在日服的表现可圈可点,中华商会甚至拿下了里斯本的黄金8号商馆,成为了日服上的第一大商会。随后的数月,光荣又在中国台湾、韩国中国大陆开设了服务器。《大航海时代NOVA》 2005年底,光荣公布了主流掌机NDS和PSP上的大航海时代,移植的是系列的最后一款作品《4》。至此,掌机上没有《大航海时代》终于成为了历史,玩家们也可以将自己的航海梦想随身携带,虽然仅仅是一款移植的作品。

2006年3月2日,掌机上的《大航海时代NOVA》发售,但是令人遗憾的是,正统的续作依旧是未知数……

二、什么是沙盘模拟

沙盘模拟,是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。

模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心,各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节。通过模拟企业的经营,来培养团队精神,全面提升管理能力。

沙盘课程特点

(1)实战演练。过去的企业管理课程大多是由老师照本宣科地讲,学生边听边记,再结合一点实际企业例子。而在沙盘模拟教学中,学生能亲自动手模拟企业运营,体验企业经营管理过程,通过实战演练加强了解。

(2)团队合作。沙盘演练分为各个小组,每一组的组员各司其职,分别司职CEO(首席执行官)、CFO(财务总监)、CMO(市场总监)、COO(生产总监)等。每一个员工先完成自身本职工作然后配合其他职员完成整个企业经营。其中需要大量的交流和协作,很好的培养团队合作精神。

(3)寓教于乐。每一次企业培训虽然涵盖很多商业知识,但是往往枯燥乏味。因此学员对于知识的讲解兴趣并不大,而沙盘采用了独特的讲授方式。沙盘将枯燥的企业经营知识变成了实战经营演练,在引起学员学习兴趣的同时提高课程效率。

以上内容参考百度百科-沙盘模拟;百度百科-沙盘

三、游戏类型怎么划分

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作- Action:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗- Fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作- Platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

5、主视角射击- FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角射击- TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击- Shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险- Advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险- Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演- RPG:

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟- Simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

14、策略- Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐- Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育- Sports Game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速- RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏- SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲)- ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:百度百科-游戏类型

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