简历游戏开发知识
创始人
2024-05-27 21:41:32
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一、游戏设计简历

游戏设计简历范文

时间过得真快,总在不经意间流逝,相信很多朋友又忙着找工作呢吧,是时候好好地琢磨一下写简历的事情了哦。但是简历要写什么内容才是恰当的呢?下面是我为大家整理的游戏设计简历范文,欢迎阅读与收藏。

游戏设计简历范文1

游戏设计简历范文2

从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。

游戏设计简历范文3

自我评价

我是一个对理想有着执着追求的人,坚信是金子总会发光。在班里担任学习委员,组织建立

英语

角,具备良好的人品,乐于与人沟通,生活在群体之中,能够与人进行客观直接的.沟通,具有较强的团队管理能力和与人合作的精神,能够积极互动努力达成团队的目标。

游戏设计简历范文4

目前所在:广州

年龄:23

户口所在:梅州

国籍:中国

婚姻状况:未婚

民族:汉族

培训认证:未参加

身高:170cm

诚信徽章:未申请

体重:51kg

人才测评:未测评

我的特长:

求职意向

人才类型:学优

应聘职位:动漫/游戏/手机:游戏3D美术设计,原画设计:

工作年限:0职称:中级

求职类型:实习可到职日期:随时

月薪要求:1000--1500希望工作地区:广东省,其它国家,深圳

工作经历

新广人才教育中心起止年月:20__-06~20__-09

公司性质:民营企业所属行业:计算机/互联网/通信/电子

担任职位:负责3D低边模型到贴图

工作描述:在这为期1个月的项目里,由于我们没有原画的参考,设计上除了上网找资料,就在不断地构思自己所想要的这个恶魔(我所负责的角色)的形状,和属于他所拥有的那个气势。由于大家都是第一次合作,大家带着个大概的构思去设计自己的所负责的那块。在经过一番碰撞和推敲,分析自己的所负责的那块实际操作的上的可行性有多少,能完成多少。每个星期一,我们团的5个就聚在一起各抒己见这个星期完成的效率,是否已达到了预计的目标,遇到了什么问题,交流下心得;并商量在接下来的时间应做什么,该怎么做,要做到什么程度。虽然说个人的技术是一方面,但团队的合作精神、工作态度,服从组长的安排,在一个团队中尤其重要,有时就会因为个人的原因使团队计划任务有所拖长时间游戏3D美术设计求职简历范文游戏3D美术设计求职简历范文。不过摩擦矛盾这些都只是小插曲,我们都一一解决了,如期完成了项目任务。

离职原因:

教育背景

毕业院校:广东省财校

最高学历:中专获得学位:毕业日期:20__-07

专业一:市场营销专业二:

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。

20__09——20__09新广人才教育中心游戏3D美术设计广东软件行业协会认证证书。

语言能力

外语:其他较差粤语水平:一般

其它外语能力:

国语水平:较差

工作能力及其他专长

能较为熟练的使用PS和3DMAS。能独立完成模型到贴图。有学过高模,骨骼动画,基础扎实。

详细个人自传

自小就喜欢看古希腊、古埃及的神话故事、华夏古书、中华上下五千年。那种气势磅礴,带着古朴、苍凉的洪荒气息,使我一度沉迷。那时的我会幻想如果我能活在那个时代,真是不枉我在尘世走一趟了,直到单机游戏的问世、一直到现在网游的泛滥。使我一直疯狂到现在。在虚拟世界中找到那最初的感觉,体验一种跨时代激情。喜欢玩古朴古典中国风游戏,只有在那才能体会华夏文明的博大精深。由于一直以来的兴趣爱好,使我学起动漫游戏来得心应手,热情逐日递增。

游戏设计简历范文5

孙xx

三年以上工作经验|男|24岁

居住地:广州市

电话:187********(手机)

E-mail:

最近工作 [ 1年8个月]

公司:XXX游戏公司

行业:计算机业

职位:游戏设计与开发

最高学历

学历:本科

专业:网络工程

学校:长兴学院

自我评价

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:计算机业

目标地点:广州市

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏设计与开发

工作经验

20xx/7—至今:XXX游戏公司[1年8个月]

所属行业:计算机业

开发部游戏设计与开发

1.实习游戏策划,学习策划知识。

2.担任《欢乐世界》游戏GM。

3.担任游戏部分测试工作。

4.担任游戏内容部分扩展工作。

5.面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

20xx/7—20xx/7:XXX集团[1年]

所属行业:网络

网络部网络搭建

1.整个布线系统采用星型的网络拓扑结构,网络方面对ip的地址进行划分,设配选用cisco的交换机和路由器,整个网络为了方便管理和设备的冗余性用到了三层交换机的配置、vlan、地址转换(nat)、热备份路由(hsrp)、生成树协议(vtp)等。

2.用windows 20xx server来实现集团总部与分公司的根域、子域以及林域之间的整体管理结构。并搭建公司的ftp、dns、dhcp、web、isa的服务器。

3.配置exchange server 20xx实现公司内外网的邮件通信。

4.配置isa server 20xx作为公司的网络防火墙,在一定程度程度上保证公司的网络安全。

教育经历

20xx/9—20xx/6长兴学院网络工程本科

证书

20xx/6大学英语六级

20xx/6大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

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二、关于应聘游戏设计/开发的工作怎么搞简历

为心仪的公司量身定做一份简历。没有一个招聘官会喜欢标准格式的简历,它们根本无法打动招聘官的心,很难引起招聘官的阅读兴趣,甚至多看两眼的机会都不会得到。因此为心仪的企业专门制作一份与其密切相关的简历,制作一份让招聘官备感亲切的简历。

客观、真实、有重点地描述自己。自我描述既不要夸大,也不要太过谦虚,学会美化修饰,但不要力图全面地表现自己,不要虚假地表现自己;要学会客观、真实、有重点地、有针对性地说明自己的情况。只要多思考一下,你能为企业做些什么?能为企业解决什么问题?这样,你的简历就会更加客观、真实,获得认可的几率就会更大。

可以在面试前期搜索公司的企业文化,做好背景调查,以及您面试岗位的条件要求,有针对性来做简历,突出自己的专业能力,毕竟游戏开发需要高水平的计算机专业能力,市场前景分析能力,数据敏感度等,同时利用相关的工作经验为自己拔高,以此提高自身简历与职位的匹配度,让面试官认定您就是最佳的候选人。

三、从事游戏开发,需要什么技能

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发,网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

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