各地医学院或者其他组织都会从采取急救知识竞赛游戏,游戏种类多样,例如蒙眼作画。
长沙医学院第一临床学院分团委曾经举办应急救护知识竞赛,游戏内容有蒙眼互打、蒙眼作画和球球大作战。在游戏过程中参赛选手需保护自身安全始终坚持友谊第一比赛第二。、
我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补
卡名:[超级交通工具-巨大钻头]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 8
攻击力:3000
守备力:2000
效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[超级交通工具-隐形合体]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 9
攻击力:3600
守备力:3000
效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[小警车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1200
效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。
卡名:[小直升机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 3
攻击力:1000
守备力:1000
效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡名:[蒸汽小火车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1800
守备力:1800
效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。
卡名:[小钻头]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1600
效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。
卡名:[小单车]
卡片种类:普通怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 800
守备力:1000
卡名:[小小UFO]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级: 6
攻击力:1200
守备力:1200
效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。
卡名:[喷气小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1800
效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。
卡名:[蒸汽小直升机]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1600
效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。
卡名:[小潜艇]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力: 800
守备力:1800
效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。
卡名:[小急救车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 300
守备力:1200
效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。
卡名:[小诱饵车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 2
攻击力: 300
守备力: 500
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。
卡名:[小救援车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:1600
守备力:1800
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。
卡名:[救援型小急救车]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:2300
守备力:1800
效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
卡名:[小卡车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1000
守备力:2000
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
卡名:[隐形小战机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:暗
等级: 4
攻击力:1200
守备力: 0
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
卡名:[特急小列车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力: 400
守备力:1600
效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
卡名:[航天小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1000
守备力:1200
效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。
卡名:[航空小母舰]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力:1000
守备力: 800
效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。
(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E•HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还)/通常魔法
效果:自己的场上有「E?HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H•E•R•O闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E•HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E•HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
(???)/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄闪电侠)」+「(元素英雄水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄火焰翼人)」+「(元素英雄闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E•HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄爆热女郎)」+(元素英雄水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄羽翼侠)」
自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。
幼儿喜欢做游戏,教师适时地开展对教学有帮助的游戏活动,以下是我精心收集整理的幼儿园益智游戏方案,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
幼儿园益智游戏方案1
活动目标:
1.让幼儿练习听信号迅速反应,锻炼幼儿动作灵敏、协调。
2.幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼开朗的性格,培养团队精神。
3.教育幼儿应该爱护小树。
活动过程
(一)开始部分。做准备运动,活动身体。
师:小朋友们,过会我们要玩一个游戏,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。
小鸟飞,飞啊飞,拍拍翅膀飞啊飞。(上肢运动)
小鸭走,走啊走,摇摇摆摆走啊走。(下蹲运动)
小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背运动)
小马跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳跃运动)
(二)基本部分
1.出示小树,引出游戏。
师:小朋友,你们看看这是什么?(小树)哪个小朋友能告诉老师和小朋友,树有什么好处?(能乘凉、小鸟可以住在树上…)所以我们应该保护小树。今天我们玩的游戏就和这小树有关。游戏的名字叫"爱护小树"。在我们旁边,地上画了个什么图形?(圆圈)小朋友们先拉好小手,站在线上,围成一个大圆圈。
2.老师交代游戏规则
师:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的小朋友就要手拉手边走边念:"小树,小树,我们都爱护。"这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:"__,请你来护树。一、二、三!"说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快。
幼儿园益智游戏方案2
活动目标
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
活动准备
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
活动过程
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形—找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线—把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数—认真观察,(.教案来自:屈老师教.案网)数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫—提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色—让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
幼儿园益智游戏方案3
活动目标:
1、初步熟悉音乐旋律,学习蹦跳步,并能按音乐节奏和情节进行表演。
2、能根据自己的经验,创编出花的不同造型动作、小兔动作和自然物。
3、体验游戏中小兔和兔妈妈捉迷藏时的愉快情绪。
活动准备:
1、小兔头饰于幼儿人数相等、录音机、磁带
2、日常活动中带领幼儿观察并模仿花的造型
活动过程:
一、复习歌曲《春来到》,鼓励幼儿有表情的表现小动物出来玩的样貌。
二、熟悉音乐旋律,了解游戏玩法
1、教师引导幼儿完整欣赏a、b、c三段音乐
1)、导语:春天来了,还有许多动物出来玩了,你们听它们是谁?
(教师播放音乐,引导幼儿完整欣赏三段音乐)
2)、提问:你觉得这段音乐里都有谁出来了,它们在做什么?
2、幼儿听音乐看表演(使幼儿进一步感受、理解音乐,了解游戏情境)
教师表演后提问:
1)、你们喜欢刚刚的表演吗?想再看一遍吗?你们要注意看看都有谁出来了?它们在做什么?(引导幼儿了解游戏情节)
2)、刚刚的游戏中都有谁?它们在做什么?你从哪里看出来的?
(进一步引导幼儿了解游戏顺序和小兔动作)
3)、它们是不是一开始就在捉迷藏啊?
(引导幼儿再次完整欣赏两段音乐,感受两段音乐表现的不同资料和游戏情境)
3、学习蹦跳步和小兔子动作
幼儿园益智游戏方案4
设计思路:
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
[活动目标]
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
[活动准备]
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
[活动过程]
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话_大老虎家了,被大老虎吓到了)
2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?
幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。
幼儿园益智游戏方案5
游戏目标:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
备注:
教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。
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