switch涨知识游戏
创始人
2024-04-11 00:21:58
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一、人为什么会喜欢玩电子和网络游戏

我想就自己对心理学粗浅的了解,来表达一下自己的观点。

正像涨工资所说,热爱电子游戏的人,把游戏当真。这看起来是很傻的一件事。我至今都记得自己玩过的第一款电子游戏,那是在三十年前。当时我父亲带着我在公园里玩,发现了一台奇怪的桌子,桌面上有一块黑白屏幕。后来我才知道,我有幸玩到了这个世界上第一款电子游戏。他的名字叫《pong》

第一次玩《大金刚》,我拼了命的去拯救公主,甚至因为没钱续币而痛哭流涕,后来我技巧娴熟,成了游戏厅第一跳跃高手,那是我第一次意识到,自己有保护别人的冲动和能力。第一次玩《三国志》,火烧新野,纵横赤壁,草雉在手,又有谁能挡我?而也正是因为这个游戏,使我越来越喜欢《三国演义》,而同时,我也学会良好的合作多么重要,猪队友又是多么坑人。敢抢我包子的,我都拒绝和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的红人被小伙伴的和尚打得满地乱滚,后来我急眼了,给他来了一个壮汉的大坐。我一直比较抗拒格斗类游戏,大概就是因为,每次都是以游戏开始,打架告终,回家还有一顿胖揍。第一次玩《生化危机》,好几天睡不着觉,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上厕所的时候,都要拎在手上,防止被突然冲出来的僵尸咬坏了脑子。正是在游戏里面,我扮演的角色不断成长,不断强大,不断克服困难,这种自我满足就像毒品让人上瘾。但是游戏并不是现实生活,沉迷并不是热爱的借口,只是无法自控的托词。其实一个人成熟的主要标志,就是具备自我控制的能力。我见过很多成年人,一怒拔刀,血溅五步,然而那只是他们幼稚的标志。

人为什么喜欢玩电子和网络游戏,这个问题刚好和我的游戏经历有关,我来谈谈:

我是一位70后的游戏爱好者,记得在读高中时,大概是在96年左右,那时,互联网还不发达,那时候的我,喜欢去街上的游戏厅玩街机,比如“三国志”、“街霸”、“恐龙快打”、“惩罚者”等,当时一元钱可以买3到4个币,后期游戏熟了,经常一个币通关,一元钱可以玩上大半天,很有成就感,后来高中毕业,又喜欢去网吧玩游戏,那个时期还没有互联网,喜欢局域网联机玩“红色警戒”、“星际争霸”等,有时会通宵达旦的在网吧呆上几天,现在回想起来,那段时间过了很快乐,游戏对抗胜利的满足感让人身心愉乐。后来自己走向了社会,前期喜欢玩网络游戏、比如“传奇”、“奇迹”等,后来工作忙,不喜欢网游各种各样的打卡、签到、公会任务、定点攻城等,约束自己的时间,但是喜欢玩游戏的习惯还是没有改变,后期玩电玩比较多,从早期的FC红白机,一直到现在的SWITCH、PS4、各种各样的掌机、除了微软的XBOX没买过,其它的都拥有过,最后结合我的经历谈谈人为什么喜欢玩电子和网络游戏,主要原因有:

1、人的爱好,有人喜欢旅游、有人喜欢体育、有个喜欢音乐,同样有人喜欢电子和网络游戏,电子和网络游戏可以给人带来快乐、身心愉乐。

2、电子和网络游戏可以解压,现在的人,都过得很不容易,上到老板、下到普通的工人、学生、家庭成员都处在一个很复杂的社会环境中,白天要面对事业、工作、学习、家庭关系处理,压力很大,电子游戏和网络游戏提供了一个虚拟的空间,可以让人把暂时的烦恼丢开,去寻找自己在虚拟社会中的快乐和满足感。

3、游戏也是一种益智和脑力、动手能力提高的一种渠道,特别是对抗型的游戏、从人物特性、装备、技能运用、线路选择、按键操作等,游玩过程中,可以锻炼人的脑力活动、动手能力,但是最好不要沉迷游戏、耽误自己的学业、事业、家庭等,适可而止。

最后,电子和网络游戏也是很多电子产品、互联网、软件开发等行业的商业化重要途径,整个产业链上也带来了很多就业机会,最近几年,国家对游戏产业,既有开放,又有约束,都是为了整个游戏行业得到健康发展,希望您可以享受到游戏给您带来快乐,同时又能成游戏行业发展的一员,给当下游戏行业出份自己的力量。

随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。

还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。

但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。

以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。

人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?

首先呢,我们从那个时代角度去考虑,电子游戏和网络游戏他就是这个时代的产物。

先来说说电子游戏吧,还记得20年前吧,基本上大街小巷,电子游戏厅一个挨着一个,五毛钱可以玩一个下午,最起码他能带来快乐吧!

其次呢,我们也能从电子游戏中了解一点,其他方面的信息,也能丰富我们的大脑认知。

网络游戏这个就厉害了,纵观网络游戏史,简直是一个比一个火爆,我相信它还会继续火爆下去的,而且国内的游戏玩家已经和国外的游戏玩家有很多交流。

慢慢的他就会变成一种游戏文化。

然后最重要的就是要说这个电子游戏和网络游戏,一定要有自控力,不然的话,那可真是孩子们的不幸啊!

最后呢,也希望大家合理安排时间,在有效的时间内进行游戏。千万不要玩物丧志。

说到人为什么喜欢玩电子和网络游戏,就得说一下游戏的意义,那我们就从游戏(注意不是电子游戏)的起源来看。有记载的最早的游戏是在大约三千多年前。在一个欧洲偶家有一年出现了全国范围的巨大饥荒,然而几年都没有好转。于是人们通过玩游戏来解决食物不足的问题,包括抓骰子,抓阄等等常见的游戏来撑过一整天不吃东西,第二天吃东西来克制玩游戏,一玩就是十八年。所以游戏的起源就是一种有益的逃避。但关键是我们要知道,逃避不解决问题,只是延缓问题的解决时间。因此游戏可以说是一种有目的性的逃脱和逃避。

但在电子、网络游戏盛行的现代,虽然已经没有了饥荒,但通过研究发现玩游戏会给我们带来东西,使我们保持较好的状态。

游戏是一种媒介。它们本质上并不是好的或坏的。多年来,科学家们一直专注于研究电子游戏的负面影响,例如某些暴力游戏对心理的影响。如今,科学家们正越来越多地研究电子游戏的潜在好处。他们的研究表明,各种各样的游戏可以提高智力,改善从视觉到记忆的一切。目前尚不清楚这些收益是否会持续下去,能否应用于非游戏任务。但电子游戏似乎实际上对大脑有益。

麻省理工学院(MIT)研究和开发教育类电子游戏的教育拱桥(Education Arcade)的主管埃里克·克洛普弗(Eric Klopfer)说。“人们不喜欢玩简单的游戏,而游戏能够鼓励玩家坚持解决具有挑战性的问题。”大多数游戏会涉及到大量的脑力劳动,玩游戏可以提高其中任何一项的能力。在不同的研究中,快节奏、多动作的电子游戏已经被证明可以提高视觉敏锐度、空间感知能力等。复杂的、基于策略的游戏可以提高其他认知技能,包括工作记忆和推理。

除此之外,能给人们带来最直接也是最直观的感受是,玩游戏能够促进某种激素的分泌,直接带来愉悦感和满足感,这也是人们喜爱玩游戏的直接原因。

说了这么多,其实喜爱玩游戏并没有什么对与错,也没有应该或不应该,我们的评判标准应该是玩游戏有没有给自己或者是周边人带来负面影响,有没有带来好的、能摸得到的东西。

在玩游戏前别忘了转手就是给我一个赞。

喜欢玩游戏的人大部分还是年轻人,但是也不代表年纪大点的就不喜欢玩,可能相比下来没有那么热衷而已,年纪轻的人喜欢玩刺激些的游戏,年纪稍微大点的喜欢玩些娱乐型的游戏,总之绝大部分的人还是喜欢玩游戏的,我们的生活很大一部分时间也是被游戏充斥着,究其原因还是因为游戏给我们带来了很大的乐趣。

谁的童年是没有游戏的童年?估计微乎其微吧,从小到大,游戏就已经占领了我们的生活,小时候哪怕玩过家家也可以玩的津津乐道,纯真快乐彰显无余,当然随着科技的发达,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥里打滚童年,而且拿着手机或者坐在电脑前扭动着鼠标玩着喜欢的电子游戏,其实慢慢的发现,虽然生活水平不断提高,但是有些东西还是失去了,而且找不回来,那时候童年所带来的欢乐不是现在简简单单玩几把电子游戏能换取的。

现在的80后和90后已经慢慢变老了,80后的孩子都很大了,90后也都开始要当爸爸或者妈妈,生活的压力有时间就是这么不讲情面,耍几个大巴子,苦点累点也希望自己的孩子以后能过的好点,但是游戏可以给我们忙碌的生活带来些许快乐,能短租的忘记苦与累,可能很多朋友会说,我们不迷恋游戏,我们只是为了调节生活的苦闷。

您好,我是testZcan,很高兴回答你的问题

以孩子角度来看,为什么他们会花大量时间与精力沉迷于电子游戏?那就是奖励与刺激,大多数学生玩的网游都类似于LOL、cf、王者荣耀一类的游戏。例如我就是沉迷于其中的学生,我们能感受到游戏带来的危害吗?除了近视真的感受不到。我们能感受到游戏带来的益处吗?多着呢!现如今的游戏都能让我们感受到知识的增长,基本上所有的游戏都有自己的亮点。例如答题闯关类游戏能够让我们懂得中国的博大精深,fps类游戏能认识国际知名武器,防塔类游戏能够让我们增加策略性,解密类游戏能够让我们在紧张的时候缓缓放松,这些都是游戏的特点。

因为好玩,嘿嘿对啦英魂之刃战略版出兵的时候还是观察好自身的士兵,与输赢有很大的正比关系。很值得一玩的一个游戏哦

用空虚来摆脱空虚

电子游戏一般是用来缓解压力的。比如说我的世界,它是可以开发想象力,而且拥有足够大的自由空间。人们在里面可以自由的行走,这样可以快速的去缓解压力。一般火的游戏是有较大的自由空间。比如说刺激战场,有大多数的成年人会去玩。因为人喜欢钱,在游戏里面装备就相当于我们人类世界的钱,吸引人们夺取。人们在玩电子游戏时可以大大的去缓解人们生活或工作的压力。所以人们是比较喜欢去玩电子游戏的。

这是我自己的观点,对此你们怎么看呢?请在下方留言评论告诉我吧!

二、求一款治愈的休闲游戏

游戏名:Alba: A Wildlife Adventure(阿尔芭:野生动物冒险)

类型:卡通、剧情、治愈、冒险、益智、探险、故事、休闲、可爱、手绘、收集、模拟

平台:Steam& Switch均可

《阿尔芭:野生动物冒险》,是一款经典卡通画风的冒险模拟类游戏。

游戏中我们将扮演阿尔芭前往地中海小岛探望爷爷奶奶,因为海滩有开发商开发造成了污染,阿尔芭决定和好友伊内斯在这个夏天进行野生动物探索以及清理周边的垃圾

在岛上你可以按照自己的节奏安排岛上的冒险行程,发现的小动物我们都可以用手机拍照记录下来,并且会知道这个小动物具体是什么品种

要是有小动物有危险还要及时的保护救治,真的是边玩游戏边涨知识,真的是爱了啊!

而且还可以与小动物们来张漂亮的合影!

发现周边的垃圾我们需要把垃圾捡到周边的垃圾桶里,保护小岛上的环境,游戏玩法可能远不止这些,因为自由度真的是太高啦

三、十大最好玩的单机游戏

来了来了,十大好玩的单机游戏,除了电脑上的单机游戏之外,还有switch平台上的单机游戏。那么话不多说,直接放出合集!

老规矩,胖熊依旧会随机选择几款游戏来详细介绍。这次介绍的有:底特律:化身为人、怪物猎人崛起、只狼、艾尔登法环、勇者斗恶龙11S、侏罗纪世界:进化 2、文明6以及异度之刃3。

1.底特律:化身为人

《底特律:化身为人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,2018年5月25日发售,对应PS4平台。2020年6月18日steam平台发售,对应PC平台。

游戏介绍:在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在您的手中,您将走进一个不远的未来,一个机器人具有比人类更高智慧的时代。您将体验到史上最为复杂的分支故事——您所作出的每个选择都将影响游戏的结局。

游玩体验:怎么评价底特律:变人?非常出色的剧本,各有特色的角色,分线叙事的题材非常多见,但能把剧本写得这么好的着实很少。仅就作品品质而言这是一部极其优秀的作品,在游玩过程中我不止一次地为其中人物或紧张,或感动,我诚心向每一个人推荐它。但在价值观方面,关于马斯克领导的仿生人革命,实在是很难理解。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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2.怪物猎人崛起

《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,于2021年3月26日在Switch平台发售,2022年1月13日登录PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。

游戏介绍:蓬勃跃动的狩猎本能!为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!

游玩体验:在发售之初,百龙夜行一直是本作大力宣传的一大亮点;在没玩到之前我对这个设计有着很多的好奇,但是当实际体验到这一设计后并不能说是失望,但是却也没那么惊喜。

尽管很多玩家对本作进行了否定乃至是唱衰,但是真当我买下这款游戏投身于一场场狩猎之中,所有的不值得也都成为了值得,此时此刻,于此间之中,崛起带给了我很多的快乐,这样已经足够。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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3.只狼

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。

“事已至此,为了守护住苇名,我们已经别无选择了”、“现在,我们需要那个御子”。就这样,御子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

游玩体验:不错,通关了,故事剧情游戏设定及其音效我愿称其为最棒,这个游戏并不是靠着什么一刀999而获得胜利,而是靠着内心的强大与坚持迎锋而上,一次次死亡使我们变得强大,使我们熟悉对方的招式从而战胜敌人,如果你在人生的低谷期可以去试试玩这款游戏,他会让你强大起来,并且去战胜心中恶魔。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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4.艾尔登法环

《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于全平台上除switch外发行。

游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。

某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。

游玩体验:人生就是一个开放世界游戏。有很多npc、很多任务、很多风景等着我们去认识,去接触、去探索。每个人都有每个人的玩法,不必照搬照抄其他人的玩法。凡心所向,素履所往;生如逆旅,一苇以航不关此世,不负己心;我自倾杯,且君随意。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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5.勇者斗恶龙11S

《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光决定版》支持简体中文,游戏将于2020年12月5日发售,除了Steam外,本作也将登陆Xbox One、Win 10、PS4平台,并将加入Xbox Game Pass。

游戏介绍:《勇者斗恶龙XI S》是由创作者Yuji Horii、角色设计师Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的传奇角色扮演游戏系列的最新一部作品。这第十一部主要作品是一个完全独立的体验,以全新的角色、美丽细腻的世界、精确调校的回合制战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色,吸引了众多忠实粉丝和系列新手玩家。

游玩体验:不愧是JRPG金字招牌之一,如果不是鸟山明的画风,我应该会更早接触这个神作IP(并不是说鸟山明的画风不好,只是对我来说接受程度较低,不过鸟山明御姐系的角色一贯的涩气是真,虽然我不习惯鸟山明的画风,但他御姐系的角色我特别喜欢)。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.侏罗纪世界:进化 2

《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

游玩体验:恐龙方面,比一代看起来更加逼真。脸部线条得到优化。与此同时恐龙在沙盒模式中也不需要通过剧情模式一个一个解锁。社交也变得更自然,不再是你说一句我说一句,而是自然的。

恐龙种类也得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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7.文明6

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

游玩体验:文明6虽然有一些争议,但我作为一个20年文明玩家要说句公道话。大家看看很多单机游戏都做不出新东西了,但是文明6我们能看到创作团队勇于进行大胆的尝试,这一点其实是难能可贵的。

文明6的机制虽然有很多不尽如人意的地方,但是不得不承认游戏的重复感大大降低,每一局游戏你需要根据地理环境的天然条件选择发展思路,这就很棒。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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8.异度之刃3

《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2022年9月发售,后提前发售日期,2022年7月29日在Nintendo Switch主机发售。

游戏介绍:

为了生存而战,为了战斗而生。

连接过去与未来,生命的故事。

壮阔自然环境连绵不断的世界「艾欧尼翁」。

由两个敌对国家「科维斯」和「安格努斯」引起的激烈斗争中,分别隶属于两国的六位少年少女。

为何不得不战斗……为了知道真相,向「大剑耸立的大地」前进。

游玩体验:本作的支线设计可谓是令我眼前一亮,坦白的说,异度之刃前两作无论是1还是2,支线的设计我都不是很喜欢一代是密密麻麻的感叹号,二代则是折磨人的跑腿任务。

本作前四章能做的支线我基本上全部完成,本作的支线设计非常精妙,通过收集情报来解锁支线,直接避免了地图上出现密密麻麻的感叹号这种令我头疼的画面,地图上的问号基本上都是重要的任务,尤其是前期,地图上的问号往往都是英雄任务;与npc对话可能会大幅缩短支线任务的流程,这点设计也很棒。

推荐指数:★★★★★

以上就是这次介绍的单机游戏了,友子们按照自己的喜好去寻找即可!

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