引言:我国有许多经典的游戏,但是最具代表性的国产游戏有哪些呢?
一、国产游戏的特点
国产游戏是一种国产文创艺术的分类,指全权由中国游戏厂商开发的游戏作品。我国国产游戏《戴森球计划》和《鬼谷八荒》荣登steam热销榜,回顾至今,我国有越来越多高质量的国产游戏,受到外国玩家的喜爱。而且这些国产游戏都有一些共同的特点,这些国产游戏大部分都是跟修仙有关的。而且许多国产游戏都体现了独有的中国传统文化。当外国人在玩中国国产游戏时,也能在游戏中体会到中国独特的传统文化。除了那些体现中国优秀传统文化的游戏外,不少游戏工业在此基础上进行了游戏创新。许多国产游戏也借鉴国外游戏的一些优秀特点,许多国产游戏的技术和玩法也被进行了创新。国产游戏的独特风格和新颖的玩法,也让。中国国产游戏在世界游戏中独树一帜。
二、国产游戏有哪些?
游戏一直都是人们打发时间的好方法。因此有一些经典的网游,便受到了网民们的追捧。我国十大网游经典包括《征途》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《魔域》等,这些游戏都有一个共同的特点,都是与修仙有关的。而且这些游戏中也都展现了中国优秀的传统文化。比如《天龙八部》就是根据古龙的经典小说《天龙八部》改编而来的,《梦幻西游》也是根据中国四大名著《西游记》改变而来的。这些国产游戏也是风靡到海外的,让海外的玩家也是玩的不亦乐乎,这些国产游戏在具有娱乐性的同时,也让许多国外的玩家感受到了中国传统文化的魅力。
三、玩家的看法
对于我国经典国产游戏,每个人心中都有自己认为最好的,但是那些代表中国优秀传统文化的国产游戏。是许多玩家最喜欢玩的,因为在这些游戏中,不仅可以体会到中国古代侠客行侠仗义的感觉,也能体会到古代宫廷斗争的乐趣。也是弘扬中华优秀传统文化的一种独特途径。
只要不要脸,就可以为所欲为。
说起游戏抄袭,特别是国产游戏抄袭,大师姐真的是无力吐槽。
以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!
比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?
不光抄壁纸,还有玩家爆出这款游戏还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!
WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!
甚至连宣传视频都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:
一般来说,做了坏事就应该藏着掖着生怕被人发现。
但《王者勋章》的制作公司重庆盈方(现在叫广州盈正)偏要高调,先吹嘘自己发现了“战术射击方向的蓝海”,然后又说借鉴了“黎明杀机+绝地求生+泰坦降临+彩虹六号”……
生怕被人不知道自己抄袭了,很有我不要脸我怕谁的气势。
然后找了水军来反咬一口《彩虹六号》,说人家是劣质单机游戏(劣质你还抄人家?),号召大家要保护“国产手游”,“是中国人就要支持王者勋章”……
这就比较弱智了。垃圾游戏不让骂?还叫我支持,我怎么支持?
感觉这个洗地的人打着“国产”的幌子在绑架玩家:你不支持我就是不保护自主知识产权、就不是中国人!
这种洗地营销已经low到要靠道德绑架来要挟玩家的份上了,可谓是无耻无下限!
不要拿“国产”来当你抄袭的幌子!
还有哪些你看不下去的“国产游戏”抄袭,欢迎补充!
非常高兴回答这个问题!
国产游戏抄袭严重到什么程度?
这么说吧,目前国产游戏厂商,只要有一个热点出现,便会一拥而上地抄袭,不光抄袭原作,还相互抄袭,甚至出现组织水军辱骂原作的现象。不光是沙盒游戏之间的版权之争,还是网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易联名律师函,都能看出国产游戏盗版抄袭现象有多么严重!
不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚假宣传!比如前两天火过一段时间的“鲲”,看宣传画还真有那么一回事,但是打开以后却让人大失所望,哪里有什么鲲?连一根鲲毛都没有!还有什么什么热血传奇,“屠龙宝刀点击就送”但是点开广告进入游戏之后哪里有什么免费送的屠龙宝刀,不氪上个万儿八千你还想要屠龙宝刀?之前鄙人在上网的时候看到一个《尼尔·机械纪元》的宣传画,不禁心想这样的游戏大作也需要宣传?不错嘛还出了手游!下载完打开游戏之后哪里还有什么尼尔小姐姐!还有所谓的《塞尔达手游》还真的让我以为是《荒野之息》登录安卓了呢!
之前知名游戏解说、哔哩哔哩知名up主敖厂长在其系列视频作品《囧的呼唤》214期中揭露了页游《盗墓笔记》盗用素材虚假宣传的事情,(具体是盗用了《上古卷轴》与《神秘海域》的素材,只是加了个mod就敢出来招摇)立刻受到游族网络的威胁,面对巨大的压力,厂长不得不删帖,也就是受迫与游族演一出戏没错,就是准备拍摄《三体》电影最终烂尾剧组跑路的那个游族!随后共青团中央官微发文声援力挺厂长。团团威武!
其实动动脚趾头都能想明白国产游戏厂商不可能想出那么有趣的游戏策划方案,不说开发组都有猪的脑子,但是说他们能开发出游戏大作简直是天方夜谭!前两天玩到一款叫做王者勋章的盗版手游,实际上是对《彩虹六号·围攻》的移植复刻,干员与解救人质的玩法简直与彩六一毛一样,看来育碧还要谢谢盈正信息啊!
实际上抄袭现象猖獗也有腾讯网易两巨头的责任,众所周知,腾讯是靠抄袭起家的,虽然有点难听但试试就是这样,网易的吃鸡被蓝洞一支诉状告上法庭,这两个有技术有资金财大气粗厂商不做出行业模范的作用,反而抄袭成性,其他小厂商或工作室只能跟风抄袭了。
这款游戏我已经“力荐”了第三次!
但是你既然问题是国产游戏抄袭严重到什么地步?
那我还是依旧“力荐”这款跨时代的大作!
天际起源
这是一款神奇的游戏,
它颠覆了国产游戏完全抄袭某个游戏的传统!
它开启了国产游戏日后发展的先河!
它没有完全抄袭某个大作,而是连续致敬三款大作!
分别致敬了守望先锋堡垒之夜绝地求生
绝地求生:我来组成游戏主体
守望先锋:我来完成游戏英雄和UI
堡垒之夜:我来完善建造和画风
没错,就是这样一款神奇的游戏,它的主题风格非常像堡垒之夜;它的游戏英雄技能和UI设计有完全是守望先锋;而它的游戏内容则是100人大逃杀
鹅厂,你绝望吧!你跟我的三连致敬比,还太年轻啊!
(虽然我这样说,但是我依旧撒笔的已经玩了18个小时···)
基本上是国外什么游戏或国内厂家纷纷按照人家的游戏模式来推出自己的游戏。不过这样还没什么,只是抄袭了游戏的模式而已。
中国还有一款游戏叫做迷你世界,这就不仅仅是简单的借鉴模式了。直接源代码复制粘贴,真的是够恶心了。
迷你世界的玩家,还经常反过来骂正版,我的世界,说什么老人的故事,真的是很可笑。
我觉得其实不是“抄袭”。
而是连抄都不会!!!
假如,R星做了一个《罪恶都市》,国内某厂商要抄……
做成什么样的游戏?
假如《罪恶都市》有10分。
国内厂商:
《罪恶都市之抢劫》?0分(什么劣质玩意儿,只能开车)
《罪恶武侠世界》?1分(有点创意,但太劣质)
《都市生活》完全照抄,2分(看在你抄的辛苦的份上)
《风云唐朝》?9分(背景唐朝,开放沙盒世界,地图大,玩法类似,但有自己的趣味性,可以开马车,按F抢别人的马车……)
玩法,抄,没问题。
因为总不能你发明了一个斗地主,就不让别人玩纸牌了吧?
可是你抄的那么劣质……
你要是抄的比原作还好,抄不抄的又如何呢?
(这里指的不是在一样的基础上,而是有改变有创新的基础上)
所以很多时候,怒其不争。
抄的都不如别人,不骂你骂谁?
就像一个班级里面,会有这种情况:
学霸今天没做作业,一边抄你的作业一边还改正了一些错误,结果老师认定你是抄学霸的,其实是学霸抄你的,但你无话可说,因为平时的确是你抄学霸的……
国内一些厂商很明显就是“学渣”。(但这个学霸也不会去抄学渣的)
RPG是一种玩法,但难道第一个RPG游戏以后其他游戏都不能做RPG了吗?
当然可以做,但是不能太像,抄要抄的有创意,有创新。
照搬是没有出路只会被喷的。
比如那个什么“糖豆人”。
要抄,你直接找“男生女生向前冲”联名搞个游戏不就完了……人物做成二次元,都是泳装,这不比那些糖豆好看?玩法差不多,但地图主要类似闯关跑酷游戏……
然后主要盈利在角色皮肤或者直接就是角色上面……每个角色还能释放技能(比如把对方拉回来),这不比干闯关有趣?
最后做出来的游戏,就是一个,看上去有些类似,但好像又是两个游戏……
而不是国内某些游戏一眼看去就是抄的……
真的就是连抄都不会。
我个人对于游戏没有什么固定类型的喜好,所以我涉猎较为广泛,对于国产游戏抄袭,还是有一定总结。
首先,定义一下抄袭,我个人认为,游戏,能称得上抄袭的有两种,第一种是换个建模,其余的完全照搬,另一种是换个建模,加或者修改一些游戏内容,但主体操作和主体流程照搬。
有些人可能会觉得这两种情况没什么区别,实际上区别还是挺大的,我分别说明。
第一种情况,我举一个例子,去年某个被称为国产游戏之光的游戏,具体名字就不说了,评价和销量都比较差,我出于好奇,也买了这款游戏,一进去,感觉莫名的熟悉,操作,战斗都有种似曾相识的感觉,后来我翻一翻我的游戏清单,找到了一款游戏《胧村正:妖刀传》,终于知道为什么这么熟悉了,这款“国产游戏之光”除了建模之外,几乎完全照搬,这就算得上抄袭了,你抄就抄呗,打击感不如妖刀传,画面不如妖刀传,动作流畅感更是和妖刀传相距甚远,要知道,妖刀传是2009年的游戏。整个游戏唯一比妖刀传强的就是背景音乐,还仅仅因为我不喜欢日式小调。这样的国产游戏让我们怎么支持呢?
大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去--。
大麦记得游戏行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产游戏行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。
从04年到现在腾讯通过代理抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的游戏收入神话。再加上早期对于游戏产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的搞笑官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“阉割”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。
在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭游戏作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内游戏领域的蓝海中还是有金子可以掏的。
然而在智能手机普及,手游正式登上历史舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把游戏中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。
在15年左右,应该算的上是国内游戏抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的游戏厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被历史的车轮碾碎把哈哈。
国产游戏目前的境况了解一下:
每年一万多款(可能更多)垃圾手游,99%都是换皮+数值+模板游戏。
每年一百多款垃圾页游,99%都是换皮+数值+模板游戏,80%都叫传奇。
每年几十款垃圾端游,99%都是数值+模板游戏。
以至于游戏玩家们想找一款正常点的新游戏,都难以找到,只能重复的玩那几款老掉牙的top10。
是的,国产游戏抄袭已经严重到随便一个外国小厂的作品都可以秒杀整个中国游戏圈的所有创意之和。
国产游戏行业已经堕落到只能靠抄袭与数值模板去圈钱的地步。
这一切,与一味包容的国内佛系玩家不无关系,只要抄袭游戏有市场,有钱赚,国产游戏便永远不会有拨云见日的一天!
佛系救不了国产游戏。玩家朋友们,抵制垃圾游戏,从我做起!!!
借助这几天最火的,黑深化:悟空,第二段UE5演示画面才一千万人看的时候,某空间的广告已经将其制作成垃圾页游广告了。
国产游戏就是快餐游戏,换汤不换药,一个新系统新玩法新活动,不久你就会发现很多游戏都会有,除了大作,基本都是快快上线割韭菜,割完后研发团队就转向新游戏,但新游戏只不过是换皮!!
轩辕剑叁外传:天之痕
《轩辕剑叁外传:天之痕》
出品年份:2000年。
轩辕剑叁外传:天之痕
简单介绍:
【剧情内容】
隋炀帝杨广时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中十样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜过手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的十样上古神器──东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。同时,该部作品也解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
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