十大黄台排行榜前十名依次是帝国黄台排行榜、先锋黄台排行榜、彩虹黄台排行榜、非凡黄台排行榜、360游戏黄台排行榜、斗鱼黄台排行榜、LOL黄台排行榜、王者荣耀黄台排行榜、虎牙黄台排行榜、QQ游戏黄台排行榜。
1、帝国黄台排行榜
帝国黄台排行榜是一款游戏数据查询软件,覆盖了大量热门游戏。它提供了丰富的数据统计功能,包括排名、战绩、装备等。用户可以根据自己的需求自由定制查询条件,查询结果准确可靠。
2、先锋黄台排行榜
先锋黄台排行榜是一款综合性的游戏数据查询软件,覆盖了各种类型的游戏。它提供了实时更新的游戏排名数据,玩家可以轻松了解自己在游戏中的排名情况,并且可以比较不同时间段的排名情况。
3、彩虹黄台排行榜
彩虹黄台排行榜是一款专业的游戏数据查询软件,它不仅提供了游戏排名数据,还提供了玩家个人数据统计功能,包括战斗记录、装备积累等。用户可以通过这些数据了解自己游戏中的表现情况,以及自身的优劣势。
4、非凡黄台排行榜
非凡黄台排行榜是一款在线游戏数据查询软件,主要针对国内热门的网络游戏。它提供了详细的玩家排名数据、战斗记录、公会排名等信息。玩家可以通过这些数据了解自己在游戏中的表现情况,同时也可以了解其他玩家的表现情况。
5、360游戏黄台排行榜
360游戏黄台排行榜是一款游戏数据查询软件,由全球最大的安全软件供应商-360公司,发起。它提供了各种类型的游戏排名数据,包括角色排名、地图排名等。玩家可以根据自己的需求查询相应游戏排名数据。
6、斗鱼黄台排行榜
斗鱼黄台排行榜是一款面向直播游戏玩家的排名榜单软件。它提供了最新的热门游戏排名数据,包括网络游戏、手游等类型。玩家可以通过这个平台了解到各种热门游戏的数据排名榜单,同时也可以观看最新的游戏直播。
7、LOL黄台排行榜
LOL黄台排行榜是一款面向英雄联盟玩家的排名榜单软件。它提供了LOL游戏的实时排名数据,包括各大服务器的排名榜单、英雄得分排名等。玩家可以通过这个平台轻松查询到自己在LOL游戏中的排名情况。
8、王者荣耀黄台排行榜
王者荣耀黄台排行榜是一款面向王者荣耀玩家的排名榜单软件。它提供了王者荣耀游戏的排名数据,包括各种分段排名、英雄得分等。玩家可以通过这个平台了解自己在王者荣耀游戏中的地位和排名情况。
9、虎牙黄台排行榜
虎牙黄台排行榜是一款面向直播游戏玩家的排名榜单软件。它提供了最新的热门游戏排名数据,包括网络游戏、手游等类型。玩家可以通过这个平台了解各种游戏的数据排名情况,同时也可以观看最新的游戏直播。
10、QQ游戏黄台排行榜
QQ游戏黄台排行榜是一款面向QQ游戏玩家的数据排名榜单软件。它提供了QQ游戏的数据排名情况,包括各种游戏得分、积累等数据。玩家可以通过这个平台了解自己在QQ游戏中的排名情况和表现。
导语随着网络的不断发展,现如今的时代,是一个游戏的时代,在中国乃至世界的互联网界,也就逐渐的诞生了电竞这个行业。在最近几年中,电竞行业的诞生,使得很多的人都风靡上了游戏,许多商家也看中了其中的商机,利用这样的机遇,创建了游戏产业链,并在其中进行盈利。那么,谁才是游戏行业领军佼佼者?以下就和小编一起来了解一下电竞产业龙头公司排行榜吧。游戏产业链的构成网游产业链的特点1、以网络和游戏软件为依托,以信息产品的软、硬件为物质平台。
2、无论是客户端的游戏玩家还是服务端的网络游戏运营商,都需要以信息技术为核心。
3、网络产业链条的脉络环节最多、涉及面最广、链条结构最复杂。
网游产业构成情况1、电信运营商:宽带网络的发展和网络游戏是重要的网络内容。
2、游戏开发商:目前国际上著名的网络游戏开发商有暴雪、史克威尔艾尼克斯等。
3、游戏运营商:是网络游戏产品达到最终用户的桥梁。为网络游戏系统提供保障。
4、游戏销售商:进行线下或线上销售,现在线下的客户端软件销售仍通过软件等进行。更多+
游戏研发公司运营商著名网游开发运营商行业推荐品牌腾讯游戏腾讯游戏成立于2003年,全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,在全球连接超过8亿的用户。腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类产品,旗下拥有包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、穿越火线、DNF、QQ飞车等众多热门游戏。网易游戏网易于2001年成立在线游戏事业部,为中国领先的游戏开发公司,自主研发运营多款在线游戏,包括梦幻西游、大话西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫无间等端游大作,以及阴阳师、率土之滨等数十款备受玩家喜爱的热门手游,独家代理了魔兽世界、炉石传说、守望先锋、我的世界、光·遇等多款风靡全球的游戏。完美世界完美世界创立于2004年,知名文化娱乐产业集团,A股上市公司(股票代码:002624),业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功,推出有武林外传、诛仙、神雕侠侣等知名游戏,且为全球知名电竞产品DOTA2、CS:GO的国内独家代理商。金山逍遥Xoyo金山旗下游戏业务,于1995年进入游戏产业,成立珠海西山居工作室,致力于做植根于中华文化的网游产品,其于2003年推出的网游《剑侠情缘网络版》大获成功,其《剑网3》游戏广受玩家欢迎。金山逍遥由研发和运营两大体系构成,设有西山居、烈火、亚丁、鲸彩、上水轩、七尘斋六大游戏工作室,主要从事大型MMO游戏自主研发。盛趣游戏盛趣游戏成立于1999年,前身盛大游戏,隶属于上市公司世纪华通(股票代码:002602)旗下,知名网络游戏开发商、运营商和发行商,先后推出和运营了热血传奇、传奇世界、泡泡堂、龙之谷、最终幻想14等精品游戏,先后成功发行代理游戏扩散性百万亚瑟王与推出自研游戏热血传奇手机版、传奇世界手游、龙之谷手游、辐射:避难所Online等代表作品。世纪天成世纪天成成立于2004年上海,国内知名游戏公司,专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台,旗下运营多款游戏产品,包括反恐精英Online、跑跑卡丁车、洛奇英雄传、洛奇、自由篮球、封印者、领地人生、跑跑卡丁车官方竞速版、冒险岛手游版、战争与文明等多款备受广大游戏玩家喜爱的端游和手游。著名手游开发运营商行业推荐品牌腾讯游戏腾讯游戏成立于2003年,全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,在全球连接超过8亿的用户。腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类产品,旗下拥有包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、穿越火线、DNF、QQ飞车等众多热门游戏。网易游戏网易于2001年成立在线游戏事业部,为中国领先的游戏开发公司,自主研发运营多款在线游戏,包括梦幻西游、大话西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫无间等端游大作,以及阴阳师、率土之滨等数十款备受玩家喜爱的热门手游,独家代理了魔兽世界、炉石传说、守望先锋、我的世界、光·遇等多款风靡全球的游戏。米哈游mihoyo成立于2012年,国产动漫文化下的移动游戏研发商,成功打造了原创国产动漫IP"崩坏系列"手游,其推出的崩坏3/原神等游戏广受欢迎,上海米哈游网络科技股份有限公司莉莉丝创立于2013年,全球知名游戏开发与发行商,致力为全球玩家创造好玩的游戏,推出了万国觉醒/剑与远征/剑与家园等多款优秀作品,上海莉莉丝网络科技有限公司完美世界完美世界创立于2004年,知名文化娱乐产业集团,A股上市公司(股票代码:002624),业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功,推出有武林外传、诛仙、神雕侠侣等知名游戏,且为全球知名电竞产品DOTA2、CS:GO的国内独家代理商。灵犀互娱灵犀互娱为阿里互娱(原阿里游戏)旗下,隶属阿里巴巴文化娱乐版块,知名手机游戏运营商,目前已成功推出《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款爆款自研游戏,专注与让游戏和玩家更好地连接,其《三国志·战略版》自2019年上线以来,受到众多玩家喜爱。世界游戏公司排名1、博天堂娱乐:在业界享有“娱乐航母”之称,其实力雄厚,游戏多样,信誉一流。
2、美国艺电:是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营电子游戏的开发、出版以及销售。
3、维旺迪:是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、电子游戏等。
4、任天堂:是日本最著名的游戏开发公司,任天堂的经典游戏多都家喻户晓。
5、凯时娱乐:是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,在业界享有着极高的声誉。
6、育碧:是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。
7、科乐美:是一家全球知名的国际娱乐企业,从事家用娱乐软件产品、在线游戏的制作。
8、卡普空:日本电视游戏软件公司和发行公司,著名游戏包括《街头霸王》多个系列等。
9、利来国际:是一家多元化的游戏公司,致力于为用户提供更专业的在线游戏服务。
10、腾讯游戏:是中国最大的网络游戏社区,已拥有近六十款游戏。详情+
游戏平台媒体网站十大网页游戏平台行业推荐品牌QQ游戏37游戏360游戏4399游戏9377游戏顺网游戏贪玩游戏飞火游戏XY游戏哥们网十大pc游戏平台行业推荐品牌steam腾讯WeGameUPLAYOriginEPICGAMESGOG杉果游戏暴雪战网方块游戏浩方HF十大游戏媒体网站行业推荐品牌17173游戏网游久网腾讯游戏频道电玩巴士TGBUS178游戏新浪游戏游侠网游民星空3DMGame4399游戏十大游戏直播平台行业推荐品牌点淘抖音直播快手直播虎牙直播斗鱼哔哩哔哩bilibiliCC直播西瓜直播YY直播映客直播十大游戏交易平台酷游:主要是进行腾讯游戏产品交易,目前以《地下城和勇士》、《剑灵》为主。
5173:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色。
uu898:平民化交易平台,主要特色是求购交易,交易物品包括游戏币、游戏账号等。
7881:是提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,为客户提供优质用户体验。
17uoo:规模最大的网络游戏商家平台。主要特色是求购交易,也有寄售交易、担保交易。
宝惠E网:主推魔域交易.DNF地下城与勇士交易,单笔交易不超过200元。着力安全交易。
淘宝:淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势。寄售、担保是其主要特色。
Yiboliu:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务。
藏宝阁:游戏官方运营的交易平台,更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。
好望角:利用资金和游戏运营商的合作,自动发货、快捷是其主要特色。更多+
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[编辑本段]什么是网页游戏
网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。
现在网页游戏到底有多火,我不用多说,去百度输入”网页游戏”你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。
另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱
[编辑本段]网游市场新机遇
2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。
如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。
而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业“年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。
商业价值:用户高端与移动终端
根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。
手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。
网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐
笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,我们发现网页游戏其实是一个朝阳产业。目前,无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于web!
在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来!
传统网游尤其是中国的传统网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。
[编辑本段]网页游戏媒体
随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,如39D网页游戏(39D.COM.CN).网页游戏大全(22bo.com).15121网页游戏网(15121.com). 265G游戏(265G.COM).51玩平台(51WAN.COM).久乐乐(966.COM),玩游网(5webgame.com),乐柚游戏(NEJOY.COM)。这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力。让网页游戏更快的发展。
网页游戏门户网,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息。像22bo网,其实他就是一个网页游戏的hao123.把信息集中了.
网页游戏的发展、市场分析.
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏(15121.com)和乐柚游戏(NEJOY.COM)生猛出现,日新月异,目不暇接。
那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?
1.从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。
营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。
2.比传统网络游戏更具获益空间
网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。
数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。
不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。
况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤
3.从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。
为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。
4.从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。
这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万),盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。
5.网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。从赢利方式来看,网页游戏也比web2.0可操作的空间大。进退都方便。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏。
前景看好招饿狼四起,行业需要规范跟整顿
网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。也正是众多厂商看好的这点纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、手机游戏公司以及社区网站。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹。
目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致对网页游戏产生出了误解的定义,希望各个开发团队引以为鉴。
很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,试问一句一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统mmo游戏来说五十人研发一款产品需要一年而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点。而十多个人研发三五个月的游戏产品又能维持多久呢?一个月?三个月?这个虽然只是一个推理但是问题严重性警告了我们不要简陋开发产品而求速度推出占领游戏市场。即便有一些用户,两个月、三个月后呢?他们会不会流失?失去了还会不会回来?玩家是否在贵公司的定义前加上垃圾俩字呢?
赶潮流,杭州人叫“杭儿风”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点。说的都是一个意思,做什么能发财,我就去,哪里有钱,我也去。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了。
而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱。这些伎俩,被上文提到的那些眼光独到,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落。之后,像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业。
上面谈了网页游戏发展的必然、受众分析,粗浅的市场分析和目前存在的隐患,下面做一些预言。未必准确,权作参考吧:
1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。
2.网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。
3.我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大
4.会出现专注于网页游戏的门户或论坛,
这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台.
5.网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。
6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。
7.网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况:
1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。
2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。
3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。
但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。
8.新出的网页游戏有武林三国,帝国崛起,部落战争(www.mmyouxi.com)。
在英雄辈出的《武林三国》世界里,您将扮演一方诸侯,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展...
帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时候的中国正是盛唐时期,中华文明是世界上最强盛的文明之...
欧洲年度最佳网页游戏的《部落战争》已经迅速地来到了您的身边,它在全世界50多个的国家成功运营,深...
9.网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《天书奇谈》《武林三国》及热血三国。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。所以还希望出现更多原创性的游戏。这样网页游戏真正的春天才会来到。
基于FLASH的富客户端网页游戏渐行渐近
FLASH游戏一开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏的补充,占据了一席之地。随着技术的进步,在GUI表现力上,FLASH游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。
在开发周期、运营模式、赢利技巧等方面,FLASH游戏均比大型网游强很多。一般来说,FLASH游戏的平均开发周期在3个月左右,而大型网游一般在18个月左右。
FLASH游戏的作用除了休闲娱乐外,还有一个更重要的用途--商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是一个新领域,可以完全取代传统的广告形式,把企业网站的交易流程完全纳入富媒体交互流程中。这方面,国外最近已经有数十家IT公司拿到了早期投资。
在国外,FaceBook有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言——“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FaceBook里的游戏玩者众多,为此,FaceBook还建立了自己的防沉迷机制。也许是树大招风,Facebook上的拼字游戏在今年年初还遭遇了诉讼。
和FaceBook受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站Social Gaming Network也获得众多眼球的关注。
目前国内逐渐涌现了一批FLASH网页游戏网站,这些网站定位为多元化、消费能力强的白领。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家,界面简洁,主题突出。通过鼓励玩家与玩家之前的比拼,增强了游戏的趣味性,把FLASH游戏的在网站互动富体方面的商业体验的潜力,发挥到淋漓尽致的程度。