娱乐是一个人的正常需求,其他人是不得进行限制的。适当的娱乐提高工作效率,有益孩子身心健康。快乐是不分高低贵贱的,小时候我的娱乐活动就是玩泥巴,玩蚂蚁,捉迷藏,此类娱乐于我们而言,并不需要任何成本,我们玩得很开心。
那时我尚未知道,同一年龄下,有钱人家的孩子在玩积木、遥控汽车,芭比娃娃,他们也玩得很开心。
小学时候,我的娱乐变成了玩弹弓、掏鸟窝,爬树,捉蜻蜓,每天在野外玩耍,我还是感到很开心。
直到我听到班级里的同学讲游乐园的乐趣,动物园的狮子,游戏机的魂斗罗怎么通关,等等超过我知识范围的娱乐,我才知道有些娱乐是我所无法拥有的,就因为我家穷,玩不起这些需要花钱的娱乐。
假如你是穷人的孩子,你是不是只要一娱乐就感到羞愧和充满罪恶?
是不是一开心幸福就觉得对不起谁?
是不是总觉得背上扛着沉沉的大山?是不是总很压抑?
是不是有时候不自觉恨父母,但马上羞愧难当,指责自己不是个人,立即转而对父母感激涕零?你知道为什么吗?很简单。你是穷人的孩子。你生下来就是为了改变穷人的命运。
你背负着穷人的希望寄托并耗费了他们的心血,这心血可能只是几千块,但是他们的所有,你必须加倍加倍偿还。
在没有完成改变穷人命运这个使命之前,在没有还清他们的希望寄托之前,你能娱乐吗?
即便你想,你的潜意识也会阻止你,告诉你,这是不对的,你生下来不是为了自己开心,快去抓紧努力。
贫穷,使我无法到达远方,无法享受更精彩的娱乐。所有把人生全都寄托在孩子上的父母都有一个梦想,让自己的灵魂借着孩子的生命延续下去,绵延千年,万年,生生不息,自己所有的遗憾,无力,绝望,欲望借着孩子圆满。
这是穷人最有魅力的地方。
穷人的孩子虽然有权利拥有娱乐,但他们选择娱乐的空间是狭窄的。
穷人:仅仅缺钱的人是不能称为穷人的,精神和物质都匮乏的人才能称之为穷人。
穷人的标签主要有下面几点:
穷人只顾及眼前的利益,对长远的未来没有规划,不会为长远的目标持续努力。
某种意义来说,孩子父母是教育的天花板,教育能力不足,孩子智商不够。穷人的孩子眼界狭窄,斤斤计较,可以理解为没有见过世面。
穷人预防疾病投入很少,生病治疗却愿意花很多钱,甚至倾家荡产。
先不管有钱没钱,一个人想内心安定祥和,平静幸福,这就需要幸福的能力。
而穷一辈子的人,穷三乃至四代的人,很难有这种能力,甚至他们一生都不曾遇到过拥有这样的人进入他们的生活并与他们产生链接,即便有这样的人试图靠近,他们也无法停止自我毁灭的无限循环里,感受不到,无法认同,不能接受。
只有孩子心理健康,勤奋,努力,改变自已,去快乐自信地生活,去工作,去大城市,只有孩子真的站起来强大了,他才有能力在父母衰老的时候给予照顾。
(1)及时地意识到错误
很多的青少年之所以沉迷网络游戏不知悔改,是因为不知道它的危害性,长期的沉迷网络游戏不仅会度影响学习成绩,还会影响日常的生活,缺少朋友,跟家长经常吵架等等,及时意识到自己的错误了,才可以改正。
(2)转移注意力
首先我们要转移注意力,想要玩游戏的时候去做一些其他的事知情,比如去吃东西,比如去外面散步,比如去看几本书等等,尽可能地控制住自己想玩游戏的欲望。
(3)删除游戏的客户端
可以把自己在玩的游戏删道除(卸载客户端)如果狠不下心,可以告知父母让父母来完成,还可以跟父母商量每天的内上网时间。
(4)和朋友多进行户外的活动
周末、假期,和好朋友们多进行户外活动增进友谊才是最正确的容,从网络中挣脱出来,一起去爬山,一起去郊外,享受美好的假期。
扩展资料
沉迷游戏的危害
1、影响学生正常的学习
学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失。
上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。
2、容易造成大学生人格异常和心理障碍
沉迷于网络游戏的学生整天面对机器,缺少真实的人与人之间的交往,容易形成孤僻、冷漠的性格。其次,网络游戏中大学生都隐匿自己的真实身份,以虚拟身份进人游戏,
从而把自我分裂为虚拟的和现实的。而沉迷于网络游戏的大学生常常陶醉于虚拟自我的那种自由、畅快与洒脱中,不愿意面对现实的自我。
本着不懂就问的良好习惯,我今天就给大家来强行解释一下“周目”这个我也不太懂的概念。
按照某度百科的介绍,周目这个词来自于一句日语(我就不发出来了,反正发出来了你们也不认识)
所谓周目呢,简单理解就是你玩一款游戏通关的次数。
那么,从无存档的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
在二周目开启时,会继承你一周目结束时获得的装备,经验,等级,技能及物品,金钱等遗产。因此你不再是从零开始,而是从一个很高的起点开始的。
听上去是不是很爽?这么看来岂不是可以肆虐新手村了?当年把你打趴下的小怪,嘿嘿···
兄弟,先别高兴的太早。因为在二周目里,怪物的等级也会随之提升,比如新手村那个欺负你的怪,当年你初出茅庐,少不经事,一脸懵逼才1级的时候,他2级。你现在100级了,他现在也101级了,永远比你高一级,就问你气不气?
此外,在很多游戏中,二周目的怪物还会比一周目新增一些技能或特效,使得你的战斗变得比一周目更加困难!
这下你们明白了吧。这么看来,玩多周目就是找虐的嘛。
然而,十三少却在很多单机游戏的群或者贴吧中了解到,这些地方总有一些多周目大佬出来回答问题。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。这就让十三少非常的纳闷:把一个游戏反反复复来来回回打这么多遍,有意思吗?
说到这里,我们要界定下这个周目概念。避免大量王者荣耀,开心消消乐,绝地求生的玩家根本看不懂我在说啥。
上面所说的多周目,基本是角色扮演或动作冒险类的单机游戏特有的概念,具有一定剧情导向,可以完成剧情以达成通关的。并非是一些竞技类游戏,因此类似LOL 农药 吃鸡之类的,因为你是永远没有办法通关的,所以也就没有周目的概念。
那么,我们就拿一款有剧情的游戏来说事。
想了想,我们就拿巫师三这款游戏来说吧。为啥拿这个说呢,因为这个我玩过,别的没玩过,不敢瞎说,怕被打。
巫师三:学名:《巫师:狂猎》,其本体剧情(不包含石之心及血与酒DLC)讲的是猎魔人杰洛特千里救女的故事(当然主要是打牌)。(那么,DLC又是啥?下一期我们有机会再讲。)
当游戏的剧情推进到最后,希里进入高塔拯救世界后,就会产生不同的结局,有好结局,有坏结局。但无论哪种结局,这个故事就算是讲完了。当然,故事结束后,你还可以继续玩,但是已经没有任何主线任务了。这时候,你才可以解锁二周目。并重新开始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌这是个梗,以后再专门讲吧,反正你们就这样理解,巫师三游戏做的很好,但是游戏里面有个打牌的小游戏更容易让人沉迷)
那么,玩家们为啥要开始二周目呢?根据十三少详细的统计分析(其实我掐指一算得出的),大概有这么几种原因。
1.剧情体验:因为现在的大型3A游戏剧情十分丰富,会包含多个直线及多条主线结局,有的玩家可能会因为一周目的时候没有玩出完美结局而感到遗憾,亦或想体验其他丰富多彩的剧情,因此选择开始二周目。这点跟电影不同,电影二刷,三刷看到的剧情都是一模一样的,但很多游戏都有多个不同的结局。
2.为了收集:具有收集癖的玩家。还包含了成就党、奖杯党等。可能是因为一周目的时候错过了一把传说武器、错过了一件传说护甲,甚至只是为了一张普通的牌。这些都有可能让他们开启二周目,不达成全收集成就誓不罢休。
3.为了更高难度的战斗:这部分玩家不怎么看剧情,也不太关注收集内容,他们追求的只是纯粹的战斗。在二周目游戏中,人物角色将保留一周目结束时获取的装备、等级、技能等。然后再与更高难度的怪物进行战斗。但是这部分玩家就是喜欢挑战高难度的敌人。所以能肝到十周目的大佬基本都是这类硬核玩家。
4.仅仅是休闲:这部分玩家可能并没有主要目的,就是觉得这款游戏做的太好了,舍不得离开,会觉得通关之后特别失落,因此开启了二周目,他们并不怎么做任务,因为剧情早已了熟于胸。他们也不太喜欢去挑战高难度怪物,或是因为手残,或是觉得无趣。他们开二周目就是为了让自己回到原点,回到梦开始的地方,不干什么,单纯的只是眷恋。不愿意接受这个游戏已经结束的事实。
当然我们不排除还有一些为了写攻略,为了写评测的专业玩家也会开多周目。但即便如此,我们也可以发现,只有一款游戏真正有为人称道的地方,才会有玩家愿意去开启二周目。
我个人是十分佩服开启多周目的玩家,因为本人是个不折不扣的剧情党,实在无法忍受把已经倒背如流的剧情流程再玩一次,这种厌倦感,会毁掉对于一款游戏的全部美好回忆。我轻易是不会尝试的。就如同让我短时间内去二刷三刷一部电影一样,这比别人给我剧透了还难受。
就像我玩魔兽世界做任务是看剧情的,这就导致每次重新练一个职业对我来说都是一种煎熬。况且我还只玩部落,况且我还不放心找人花钱代练。更况且我甚至每个号都是任务加副本升级。因此,每次练一个新职业,新种族就如同开启了一次多周目的历练。这能支撑我继续的,可能也就只有爱了吧。
好,今天的游戏科普就先到这里,如果这篇文章你并没有看懂,那么请自行百度本文中所提到的科学知识,并取关本人。因为我这样帅气的作者不配拥有你这样优秀的粉丝!!!谢谢!!
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