古风涨知识游戏
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2024-05-24 08:13:34
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一、古风诗意句子

静水流深,沧笙踏歌;三生阴晴圆缺,一朝悲欢离合。总有些句子,能让你有所触动,欢迎欣赏古风诗意句子!

古风诗意句子

1.别人撒盐伤不了你,除非你身上有溃烂之处。

2.欲知世上刀兵劫,但听屠门夜半声。不要光埋怨自己多病,灾祸横生,多看看横死在你刀下的众生又有多少?

3.不可以身相得见如来。

4.人人爱此色身,谁信身为苦本;刻刻贪图快乐,不知乐是苦因。

5.处在动乱时期,「忍」字最重要;愈是动乱的时候,愈要能够忍耐。能够忍耐,身心才能安定,头脑清楚冷静,处理事情自然有条不紊。

6.学养,「学」是学问,样样都知道;「养」是修养,知道运用什麼方式,待人处世最恰当。所以不管在乱世或者治世,佛弟子与世间圣人君子都会随机应变,运用善巧方便处世待人接物,但是「真诚心」、「恭敬心」的大原则,绝对不改变。由此可知,无论在何时何地,修行都是成就我们的戒、定、慧。

7.感谢上苍我所拥有的,感谢上苍我所没有的。

8.并非有钱就是快乐,问心无愧心最安。要批评别人时,先想想自己是否完美无缺。用爱化疑;心中有爱、就不会有疑。

9.俗话说:「吃得苦中苦,方为人上人」,一个人能够获得大家的尊敬,没有其他原因,就是能够克服一切困难。我们每个人最大的障碍,是自己的毛病、烦恼、习气,能够一一克服,必定有成就,中国古人「悬梁刺股」,为的就是克除自己的毛病习气,否则要想成就,非常困难。

10.正人行邪法,邪法亦正;邪人行正法,正法亦邪。

11.送你一尊白观音,愿你清静无染;送你一尊红文殊,愿你照彻法界;送你一尊黄财神,愿你妙手金银;送你一尊黑护法,愿你金刚摧魔。

12.秋凉成好梦,陌上。经册展平台。

13.心中装满着自己的看法与想法的人,永远听不见别人的心声。

14.凡事要随缘,不要攀缘。

古风诗意句子

1.当你劝告别人时,若不顾及别人的自尊心,那么再好的言语都没有用的。

2.毗婆尸佛偈身从无相中受生,犹如幻出诸形像。幻人心识本来无,罪福皆空无所住。

3.万法唯心。

4.为除三毒刺,专求利智犁。——源自:《华严经》

5.若人造重罪,作已深自责;忏悔更不造,能拔根本业。

6.我执,是痛苦的根源。

7.境缘无好丑,好丑起于心。

8.人强健,青尊素影,长愿相随。——晁元礼《绿头鸭》

9.知人不必言尽,留些口德;责人不必苛尽,留些肚量;能不必傲尽,留些内涵;锋芒不必露尽,留些深敛;有功不必邀尽,留些谦让;得理不必争尽,留些宽容;得宠不必恃尽,留些后路;气势不必倚尽,留些厚道;富贵不必享尽,留些福泽。

10.燕啄新泥,且呤苍穹,清江槛外空流,一蓑烟雨,一叶孤舟。

11.君恩如水向东流,得宠忧移失宠愁。

12.在顺境中修行,永远不能成佛。

13.你要包容那些意见跟你不同的人,这样子日子比较好过。你要是一直想改变他,那样子你会很痛苦。要学学怎样忍受他才是。你要学学怎样包容他才是。

14.禅诗-《行看流水坐看云》、闲居无事可评论,一柱清香自得闻。睡起有茶饥有饭,行看流水坐看云。-了庵清欲。

15.同样的瓶子,你为什么要装毒药呢?同样的心理,你为什么要充满着烦恼呢?

16.不宽恕众生,不原谅众生,是苦了你自己。

古风诗意句子

1.善知识者,即是得道全分因缘。——源自:《付法藏经》

2.无人处暗弹相思泪。

3.尸弃佛偈起诸善法本是幻,造诸恶业亦是幻。身如聚沫心如风,幻出无根无实性。

4.佛言:夫为道者,如牛负重,行深泥中,疲极不敢左右顾视。出离淤泥,乃可苏息。沙门当观情欲,甚于淤泥。直心念道,可免苦矣。

5.一个人几十年生命,真正做人做事的时间太少,再勤劳的人也只做了三分之一而已。用智能探讨人生真谛,用毅力安排人生时间。

6.聪明的人说:铁、木头和麻绳所做成的枷锁,并不是坚固的束缚,迷恋珠宝、耳环、妻子才是最坚固的束缚。

7.不悟本性,即佛是众生,一念悟时,众生是佛故万心尽在自心应从自心中顿见真如。

8.承认自己的伟大,就是认同自己的愚疑。

9.享受的若不是自己应得的福分,所得的收获又是无缘无故的,那么多是有人故意设下的陷阱,此时若眼光短浅就会落入圈套。

10.人好刚我以柔胜之,人好术我以诚感之。

11.凡事太尽,缘分势必早尽。

12.也许我们应该将远志封存起来,用闲逸的山水蓄养,于杯盏中自在把玩。看一场烟雨,从开始下到结束;看一只蝴蝶,从蚕蛹到破茧;看一树的蓓蕾,从绽放到落英缤纷。不为诗意,不为风雅,不为禅定,只为将日子,过成一杯白开水的平淡一碗清粥的简单。

13.看到别人有过失,必须是真正的同参道友,才能够规劝,而且劝不要超过三次,以免结冤仇。与大众相处,心地要保持清净、平等,道场是佛菩萨建的,谁不如法,佛菩萨自然会迁单。即使是离开道场的同修,我们还是平等看待,一切都交给佛菩萨安排。

诗意古风爱情句子

1、宜有词仙,拥素云黄鹤,与君游戏。

2、待浮花浪蕊俱尽,伴君幽独。

3、从别後,忆相逢,几回魂梦与君同。

4、风住尘香花已尽,日晚倦梳头。物是人非事事休。欲语泪先流。闻说双溪春尚好,也拟泛轻舟。只恐双溪舴艋舟。载不动、许多愁。

5、花落花开自有时,总赖东君主。

6、清风明月苦相思,荡子从戎十载馀。

7、晓镜但愁云鬓改,夜吟应觉月光寒。

8、满地黄花堆积。憔悴损,如今有谁堪摘。

9、玉轮碾平芳草,半面恼红妆。

10、思归未可得,书此谢情人。

11、关关雎鸠,在河之洲。窈宨淑女,君子好逑。

12、兽炉沈水烟,翠沼残花片,一行行写入相思传。

13、美葵一意只朝日,蓠下莴心尽败颓。

14、谁怜越女颜如玉,贫贱江头自浣纱。

15、那里是清江江上村,香闺里冷落谁瞅问?好一个憔悴的凭栏人。

16、长街长,烟花繁,你挑灯回看,短亭短,红尘辗,我把萧再叹。

17、自与东君作别,刬地无聊。

18、春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。

19、何事东君,解将芳思,巧缀一斛春冰。

20、人生自古有情痴,此恨不关风与月。

21、无情不似多情苦,一寸还成千万缕。天涯地角有穷时,只有相思无尽处。

22、寻好梦,梦难成。况谁知我此时情。枕前泪共帘前雨,隔窗儿滴到明。

23、愿得一心人,白头不相离。

24、我欲与君相知,长命无绝衰。山无陵,江水为竭,冬雷震震,夏雨雪,天地合,乃敢与君绝。

25、君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。

26、雾露隐芙蓉,见莲不分明。

27、料黛眉重锁隋堤,芳心还动梁苑。

28、总一种凄凉,十分憔悴,尚有燕台佳句。

29、君知妾有夫,赠妾双明珠。

30、无情明月,有情归梦,同到幽闺。

31、云淡风高叶乱飞,小庭寒雨绿苔微,深闺人静掩屏帷。

32、落花已作风前舞,流水依旧只东去。

33、一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇著他;若说有奇缘,如何心事终虚话?

34、相见时难别亦难,东风无力百花残。春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。

35、嗟余只影系人间,如何同生不同死?

36、也许我们都曾勇敢而坚毅,只是,在与时间老人的对峙中,我们从来都不是赢家。

37、寂寞深闺,柔肠一寸愁千缕。

38、多情却似总无情,唯觉樽前笑不成;蜡烛有泪还惜别,为君垂泪到天明。

39、相见时难别亦难,东风无力百花残。

40、十二楼中尽晓妆,望仙楼上望君王。

41、花月两模糊,隔帘看欲无。

42、此去经年,应是良辰好景虚设。便纵有,千种风情,更与何人说。

43、你走过多少条街、会想起多少次我呢。

44、嗟情人断绝,信音辽邈。

45、肠断相思岁岁同。事世情缘梦难通。满山烟雨桔花白,无尽相思夜夜风。

46、征夫怀远路,起视夜何其?参辰皆已没,去去从此辞。

47、心微动奈何情己远,物也非,人也非,事事非,往日不可追。

48、风乍起,吹绉一池春水。闲引鸳鸯香径里,手捋红杏蕊。斗鸭阑干独倚,碧玉搔头斜坠。终日望君君不至,举头闻鹊喜。

49、关关雎鸠,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑。参差荇菜,左右流之。窈窕淑。

50、可能无意传双蝶,尽付芳心与蜜房。

51、念佳人、音尘别后,对此应解相思。

52、这年头,谁不是带着一箱子的面具走天涯?

53、得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。

54、梳洗罢,独倚望江楼。过尽千帆皆不是,斜晖脉脉水悠悠,肠断白苹洲。

55、今夕何夕,见此邂逅。

56、问世间,情为何物,直教人生死相许。

57、无情不似多情苦,一寸还成千万缕。

58、人人要结后生缘,侬只今生结目前。一时二刻不离别,郎行朗坐总随肩。

59、此情可待成追忆,只是当时已惘然。

60、死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。

61、曾经沧海难为水/,除却巫山不是云。

62、枫叶千枝复万枝,江桥掩映暮帆迟。忆君心似西江水,日夜东流无歇时。

63、白首为功名,旧山松竹老,阻归程。欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?

64、我生君未生,君生我已老。

65、春心莫共花争放,一寸相思一寸灰。

66、一寸相思千万绪,人间没个安排处。

67、登山临水年年是。常记同来今独至。孤舟晚扬湖光里。衰草斜阳无限意。

68、还作一段相思,冷波叶舞愁红,送人双桨。

69、扪萝正意我,折桂方思君。

70、一夜相思,水边清浅横枝瘦。

71、若问闲情都几许?一川烟草,满城风絮,梅子黄时雨。

72、听弦断,断那三千痴缠。坠花湮,湮没一朝风涟。花若怜,落在谁的指尖。

73、一见倾心爱无悔,为卿痴狂为卿醉。怎奈佳人本无意,我心已死坠轮回。

74、何事非相思,江上葳蕤竹。

75、天不老,情难绝;心似双丝网,中有千千结。

76、直道相思了无益,未妨惆怅是清狂。

77、生死契阔,与子成说,执子之手,与子偕老。

78、相思只在:丁香枝上,豆蔻梢头。

79、愿君采葑菲,无以下体妨。

80、秀色掩今古,荷花羞玉颜。

81、有美人兮,见之不忘,一日不见兮,思之如狂。

82、红藕香残玉簟秋。轻解罗裳,独上兰舟。云中谁寄锦书来,雁字回时,月满西楼。花自飘零水自流。一种相思,两处闲愁。此情无计可消除,才下眉头,却上心头。

83、我住长江头,君住长江尾,日日思君不见君,共饮一江水。

84、借酒消愁愁更愁,只怕酒醒之后断人肠。

85、在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。

86、深知身在情常在,怅望江头江水声。

87、早知潮有信,嫁与弄潮儿。

88、春去百花暗自悲,红叶何忍花骨埋。孤月凄凉断肠处,阵阵秋霜往昔别。牡丹心碎啼花泪,泪洒秋风送香魂。问君可有怜花意,莫等香消玉殒化云烟。

89、一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。

90、绣袂捧琴兮,登君子堂。

91、缘来缘去缘如水,情散情聚情何归。

92、如花美眷,似水流年,回得了过去,回不了当初。

93、一道鹊桥横渺渺,千声玉佩过玲玲。别离还有经年客,怅望不如河鼓星。

94、风韵雍容未甚都。尊前甘橘可为奴。谁怜流落江湖上,玉骨冰肌未肯枯。谁教并蒂连枝摘,醉后明皇倚太真。居士擘开真有意,要吟风味两家新。

95、屏山遮断相思路,子规啼到无声处。

96、凡事皆有代价,快乐的代价便是痛苦。

97、今年冷落江南夜,心事有谁知。

98、知君用心如日月,事夫誓拟同生死。

99、聚散苦匆匆,此恨无穷!今年花胜去年红。可惜明年花更好,知与谁同?

有诗意的古风句子

一、奈何有缺,相思夜。白头之约,此生决。十里长街,风怯却。漫天飘雪,与谁在作别。

二、酌酒独饮,一罐醉生梦死怎敌缠绵不尽的思念。孤芳自赏,遍地哀凉,夜未央,暗惆怅。过去的是阆苑姽婳,字烬未休语轻乏,丢不掉,开着的桃花是伤疤。

三、那一年的长安飞花漫天,我听见塞外春风泣血。

四、岁月无痕,浮生若梦。唯有你拂去的雪花,依然守候在记忆里,编织着亘古的缠绵。那曾经凋零的希望,与月光不断摩擦,渐渐燃起,在风中摇曳。

五、终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂。

六、很多很多年后,吴邪也能人前谈笑风生,人后狠辣决绝;解雨臣在衣柜前来来去去,终是取了泛黄的戏装,在四合院的的海棠树下,亲手焚了衣裳;王胖子拍着大肚腩在酒桌笑得开怀,却在卧室捧着云彩的照片痛哭失声;背刀的年轻人在苍茫云海间蓦然回首,却发现身边陪伴的只有虚无。

七、花易谢,雾易失,梦易逝,云易散.物尤如此,情何以堪?

八、镜中伊人,花影对月容,皆以零散,若尘世无缘,我会想起谁?洗净铅华,修颜遮挡心扉,情如风随水,我又愿意忘记谁?红尘深锁,只缘感伊一回顾,展颜轻笑,我此生不负相思。只缘感你,展颜回顾,倾城一暖,浅笑梨涡。只想让你回眸一次,便能看见我的深情。

九、经流年梦回曲水边看烟花绽出月圆。

十、纸张有些破旧,有些模糊。可每一笔勾勒,每一抹痕迹,似乎都记载着跨越千年万载的思念。

十一、何人独倚明月楼,何人琵琶语凝愁,思如扣,沾衣袖,世人皆云琵琶恼,谁叹曲中忧?

十二、凄凉的光景里,有你最美的影子,风华一指流沙,苍老一段年华。

十三、恐我墨下山河锦绣画卷天工,却难因琉璃泽色稍差如她,神韵欠缺,绘不得她。

十四、山河拱手,为君一笑。

十五、只缘感君一回顾,使我思君朝与暮。

十六、天赐姻缘,空日朱砂泪;前世今生情,尽如烟花碎。

十七、尘缘飞花,人去楼空,梦里花落为谁痛?顾眸流盼,几许痴缠。把自己揉入了轮回里,忆起,在曾相逢的梦里;别离,在泪眼迷朦的花落间;心碎,在指尖的苍白中;淡落,在亘古的残梦中。在夜莺凄凉的叹息里,让片片细腻的柔情,哽咽失语在暗夜的诗句里。任凭一腔绵婉的相思,飘散在风中;任一泓温暖的细雨,吻遍朱唇上的幽凉;任清冷的月光,映刻在眸间,悠悠飘香。

十八、今夜踏碎月光,任往事放飞,洒落在每一根琴弦,触动声声如诉。柔碎怀中的思绪,弥漫在夜色,化作声声的低唤,缠绵流连成细瘦得忧伤,藏在夜的一角,跌落满怀的轻愁,挥洒落寂。

十九、琴声转起,离魂夜,花落满地,追忆,沾衣云霜薄衫去。

二十、点点飞鸿字字愁,他山月影独清酌。醇醪添味竟觉苦,回意却是泪满襟。

二十一、总在不经意的年生,回首彼岸,纵然发现光景绵长。

二十二、虚负凌云万丈才,一生襟抱未曾开。鸟啼花落人何在,竹死桐枯凤不来。良马足因无主踠,旧交心为绝弦哀。九泉莫叹三光隔,又送文星入夜台。

二十三、谁能十年悲苦付之一笑射落月当空,谁能把酒临风千里长歌盈泪在杯中。谁能踏满山河千金一诺只为一相拥,谁能抛却一生倾了天下为你风情万种。是爱是痴莫非真得你不懂,一切成空。

二十四、晨露滴翠,岚雾深幻,流风和云绵,一壶春水煮茶。岁月单薄,苍苔探窗,添一笔草色连坡,阡陌依依。暮烟拂峦,踏雨潇潇归樵。剪一朝花间盛事,春迹栖枕。

二十五、孤星碎,残梦断,素衣寒。镜中颜,月下瘦,隔帘盼,盼来了满腹的心酸。总想躲开关于你的那些记忆,回归最终的平静,让心淡从容。然,转首的瞬间,你遗忘了千年的柔情,为我种下了今生刻骨的伤;千盏的醉意,都醉不尽此生万卷忧愁。卷里卷外,字字刻心,只有一首歌唱着一个不变的故事,淡入心底。

二十六、我等青发如初,再回顾,你处的子午,将我钟爱的茉莉藏匿江湖,随鱼游渡。

二十七、七百年以前你说:相遇不过是为了分离。七百年过后你又说:轮回也不过是为了等待。不知多少年过去,我终于舍得折去了岁末最后一枝桃花。

二十八、世间对错本无凭,自古多有痴情人,只是,君为江山我为君。

2021诗意古风爱情句子

1、宜有词仙,拥素云黄鹤,与君游戏。

2、待浮花浪蕊俱尽,伴君幽独。

3、从别後,忆相逢,几回魂梦与君同。

4、风住尘香花已尽,日晚倦梳头。物是人非事事休。欲语泪先流。闻说双溪春尚好,也拟泛轻舟。只恐双溪舴艋舟。载不动、许多愁。

5、花落花开自有时,总赖东君主。

6、清风明月苦相思,荡子从戎十载馀。

7、晓镜但愁云鬓改,夜吟应觉月光寒。

8、满地黄花堆积。憔悴损,如今有谁堪摘。

9、玉轮碾平芳草,半面恼红妆。

10、思归未可得,书此谢情人。

11、关关雎鸠,在河之洲。窈宨淑女,君子好逑。

12、兽炉沈水烟,翠沼残花片,一行行写入相思传。

13、美葵一意只朝日,蓠下莴心尽败颓。

14、谁怜越女颜如玉,贫贱江头自浣纱。

15、那里是清江江上村,香闺里冷落谁瞅问?好一个憔悴的凭栏人。

16、长街长,烟花繁,你挑灯回看,短亭短,红尘辗,我把萧再叹。

17、自与东君作别,刬地无聊。

18、春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。

19、何事东君,解将芳思,巧缀一斛春冰。

20、人生自古有情痴,此恨不关风与月。

21、无情不似多情苦,一寸还成千万缕。天涯地角有穷时,只有相思无尽处。

22、寻好梦,梦难成。况谁知我此时情。枕前泪共帘前雨,隔窗儿滴到明。

23、愿得一心人,白头不相离。

24、我欲与君相知,长命无绝衰。山无陵,江水为竭,冬雷震震,夏雨雪,天地合,乃敢与君绝。

25、君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。

26、雾露隐芙蓉,见莲不分明。

27、料黛眉重锁隋堤,芳心还动梁苑。

28、总一种凄凉,十分憔悴,尚有燕台佳句。

29、君知妾有夫,赠妾双明珠。

30、无情明月,有情归梦,同到幽闺。

31、云淡风高叶乱飞,小庭寒雨绿苔微,深闺人静掩屏帷。

32、落花已作风前舞,流水依旧只东去。

33、一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇著他;若说有奇缘,如何心事终虚话?

34、相见时难别亦难,东风无力百花残。春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。

35、嗟余只影系人间,如何同生不同死?

36、也许我们都曾勇敢而坚毅,只是,在与时间老人的对峙中,我们从来都不是赢家。

37、寂寞深闺,柔肠一寸愁千缕。

38、多情却似总无情,唯觉樽前笑不成;蜡烛有泪还惜别,为君垂泪到天明。

39、相见时难别亦难,东风无力百花残。

40、十二楼中尽晓妆,望仙楼上望君王。

41、花月两模糊,隔帘看欲无。

42、此去经年,应是良辰好景虚设。便纵有,千种风情,更与何人说。

43、你走过多少条街、会想起多少次我呢。

44、嗟情人断绝,信音辽邈。

45、肠断相思岁岁同。事世情缘梦难通。满山烟雨桔花白,无尽相思夜夜风。

46、征夫怀远路,起视夜何其?参辰皆已没,去去从此辞。

47、心微动奈何情己远,物也非,人也非,事事非,往日不可追。

48、风乍起,吹绉一池春水。闲引鸳鸯香径里,手捋红杏蕊。斗鸭阑干独倚,碧玉搔头斜坠。终日望君君不至,举头闻鹊喜。

49、关关雎鸠,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑。参差荇菜,左右流之。窈窕淑。

50、可能无意传双蝶,尽付芳心与蜜房。

51、念佳人、音尘别后,对此应解相思。

52、这年头,谁不是带着一箱子的面具走天涯?

53、得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。

54、梳洗罢,独倚望江楼。过尽千帆皆不是,斜晖脉脉水悠悠,肠断白苹洲。

55、今夕何夕,见此邂逅。

56、问世间,情为何物,直教人生死相许。

57、无情不似多情苦,一寸还成千万缕。

58、人人要结后生缘,侬只今生结目前。一时二刻不离别,郎行朗坐总随肩。

59、此情可待成追忆,只是当时已惘然。

60、死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。

61、曾经沧海难为水/,除却巫山不是云。

62、枫叶千枝复万枝,江桥掩映暮帆迟。忆君心似西江水,日夜东流无歇时。

63、白首为功名,旧山松竹老,阻归程。欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?

64、我生君未生,君生我已老。

65、春心莫共花争放,一寸相思一寸灰。

66、一寸相思千万绪,人间没个安排处。

67、登山临水年年是。常记同来今独至。孤舟晚扬湖光里。衰草斜阳无限意。

68、还作一段相思,冷波叶舞愁红,送人双桨。

69、扪萝正意我,折桂方思君。

70、一夜相思,水边清浅横枝瘦。

71、若问闲情都几许?一川烟草,满城风絮,梅子黄时雨。

72、听弦断,断那三千痴缠。坠花湮,湮没一朝风涟。花若怜,落在谁的指尖。

73、一见倾心爱无悔,为卿痴狂为卿醉。怎奈佳人本无意,我心已死坠轮回。

74、何事非相思,江上葳蕤竹。

75、天不老,情难绝;心似双丝网,中有千千结。

76、直道相思了无益,未妨惆怅是清狂。

77、生死契阔,与子成说,执子之手,与子偕老。

78、相思只在:丁香枝上,豆蔻梢头。

79、愿君采葑菲,无以下体妨。

80、秀色掩今古,荷花羞玉颜。

81、有美人兮,见之不忘,一日不见兮,思之如狂。

82、红藕香残玉簟秋。轻解罗裳,独上兰舟。云中谁寄锦书来,雁字回时,月满西楼。花自飘零水自流。一种相思,两处闲愁。此情无计可消除,才下眉头,却上心头。

83、我住长江头,君住长江尾,日日思君不见君,共饮一江水。

84、借酒消愁愁更愁,只怕酒醒之后断人肠。

85、在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。

86、深知身在情常在,怅望江头江水声。

87、早知潮有信,嫁与弄潮儿。

88、春去百花暗自悲,红叶何忍花骨埋。孤月凄凉断肠处,阵阵秋霜往昔别。牡丹心碎啼花泪,泪洒秋风送香魂。问君可有怜花意,莫等香消玉殒化云烟。

89、一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。

90、绣袂捧琴兮,登君子堂。

91、缘来缘去缘如水,情散情聚情何归。

92、如花美眷,似水流年,回得了过去,回不了当初。

93、一道鹊桥横渺渺,千声玉佩过玲玲。别离还有经年客,怅望不如河鼓星。

94、风韵雍容未甚都。尊前甘橘可为奴。谁怜流落江湖上,玉骨冰肌未肯枯。谁教并蒂连枝摘,醉后明皇倚太真。居士擘开真有意,要吟风味两家新。

95、屏山遮断相思路,子规啼到无声处。

96、凡事皆有代价,快乐的代价便是痛苦。

97、今年冷落江南夜,心事有谁知。

98、知君用心如日月,事夫誓拟同生死。

99、聚散苦匆匆,此恨无穷!今年花胜去年红。可惜明年花更好,知与谁同?

二、推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏

轩辕剑(大宇1990)

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传(大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传(智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘(金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇(宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣(昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

参考资料:百度

三、有哪些游戏玩物不丧志又能学到知识

我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几款游戏来举例说明吧。

每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。

这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。

老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。

还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。

这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》

但是,我真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。

看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。

除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。

另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。

生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至可能连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。

不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。

如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。

不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。

当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。

关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。

有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。

《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。

很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让我们惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。

除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。

我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。

一:电脑课

金山打字通

说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。

生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。

当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。

二:语文

各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传

金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。

如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。

三:数学

魔塔

从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。

简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。

属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。

四:物理

N多,例如:愤怒的小鸟

现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。

但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。

五、历史

真数不清系列,推荐:文明

谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。

但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。

而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。

六、艺术

每一款游戏

游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。

一.pianista

首先第一款是一个名叫Pianista的音乐手游,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有什么花里胡哨的玩意儿。

玩法很简单,就是和之前QQ推出的节奏大师一样,都是在根据不同的节奏点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节奏就可以很轻松的过了。

在他的首页,有一个collection的页面,所有作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多知识,而且还能放松自己。

二.王国风云2

作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策能力。在游戏里,你需要扮演一个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开启的传承史。

这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。

你会体验到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲人们如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

你就会明白为什么我们中华文化对血缘的传承那么重视,你能理解到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。

三.涂鸦冒险家

这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。但是又因为

这个游戏是英文的,所以你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。

游戏的玩法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事情,比如地震海啸,甚者你可以再搞一个自己出来,非常值得玩,但是因为词汇量,我经常玩得头皮发麻。

作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜欢玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜欢恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在可能老了,喜欢玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非所有游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童发展心理学家说过,游戏能促进儿童智力的发展。这里推荐几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。

最近新出的国产悬疑密室逃脱游电影手游,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能解决了。有些迷题解决不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。

这个可谓是gameboy时代的神作。独特的战斗系统--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,非常炫酷。人物角色众多,多达十几个人物选择,没个人物技能不一样,丰富的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,

最重要的并非上面说的那些,而是解谜系统的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠攻略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(为什么不是最后一个呢?因为卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记住迷宫路线,还要记住每层的构造,需要巧妙使用各个角色技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!

应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之所以如此吸引人,就是因为它的解谜系统做的非常巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地使用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。当然,这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,为什么呢,因为很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。当然,一段时间过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!

据我而言游戏的种类有很多比如射击游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到乐趣的游戏是根据个人而言的有的人不喜欢玩游戏只喜欢上班工作就算闲暇的时间他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时间有些人呢下班之后并不喜欢出去显示自己只喜欢待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管怎么样总而言之你是工作压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方式可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏

挺多的,作为妈宝我比较注重这块的了解。

比如腾讯出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事与游戏结合,每闯一关,就会告诉你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解知识,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小朋友的节奏感、反应力。

为什么说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,因为这个游戏是全英文游戏,不过不要求多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,然后欢乐地一边查一边画。

相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高一个难度了,因为《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和朋友猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的知识还必须有所了解,因为游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小知识。所以,想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以与外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。

“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,学习为辅。”

“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”

“在2K12里,英语并不起什么明显作用,你只要会按那几个键就行了。”

其实不然,首先,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始学习菜单了。很难理解为什么有些网站会推出“菜单汉化版”这种东西,特别是在你经历了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何问题了。

其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的介绍和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。

以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。

一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。因为《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。

总的来说,这款游戏适合普通英语水平的朋友,因为虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没什么影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读理解剧情的话很容易收获成就感哟。

没错,《使命召唤》系列的最新一作《现代战争3》成为了勇敢的担当起了“困难”重任。

为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇敢投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在朋友面前炫耀一番。

“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看可能没什么亮点,但是组合在一起绝对是一款绝佳的英语学习游戏。

首先,作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很可能一直跳过然后跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,然后整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话可能都对游戏有至关重要的影响,为了不错过任何一部分,慢慢啃吧。其次,这还是一部科幻游戏,词汇量什么的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时间都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正提高的部分。

号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》

相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特点就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过理解起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过因为故事发生在文艺复兴时期的意大利,所以里面说话的角色除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我因为沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。最后,游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。

除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的东西,比如历史,比如文化,比如外星人。

我的世界教育板,化学

节奏大师,适度玩游戏可以益脑,不管什么游戏只要控制游戏时间都可以段炼手脑协调

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