古典知识游戏推荐
创始人
2024-05-24 07:35:29
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一、有治愈系的游戏可以推荐吗

【昭和杂货店物语2】

人气暖心游戏续作,由日本开发商 GAGEX推出的一款情怀满满的放置养成游戏。游戏的画面温馨而治愈,背景音很舒缓。初入游戏,奶奶的小店空荡荡的,然而只要玩家点击进货,花点小钱引进一批货物。再隔段时间登陆游戏,便会看见这并不宽敞的店的前院及后门都被一群贪嘴的小客人们给占领了。玩家只需划指便可代替老奶奶招待这些小客人收取钱币顺便解锁游戏图鉴。新作还加入了扭蛋系统,通过它玩家可以收集到一些有趣的小东西,而且每天都会有不一样的惊喜哦。

【深海水族馆: Abyssrium】

一款美轮美奂的放置游戏,在本作中你将一点一点发展美丽的海底世界,从无所有,逐渐添加各种生物,珊瑚鱼、海龟、各种美丽的珊瑚,到最后还可以召唤鲸鱼哦。玩法简单,点击可爱的火山来获得能量,建造珊瑚可以自动生产部分能量,等级越高生产的越多。虽然放置游戏一般到中期没有什么可玩的内容,但本作画面清新,而且音乐也比较舒缓,观赏性比较高!

【去月球: To the Moon】

“如果你忘记了,或者走丢了呢?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”永远忘不了自己被to the moon感动得稀里哗啦的那个夏天,那是最美的相遇,在那个热得让人难以平静的日子,是它带走了我的全部注意力,即使已经汗流浃背,可我就是不愿移动一寸,只是不想错过游戏中可以被捕捉到的每一处感动。如果你也曾搜索过类似Steam平台上有哪些必玩游戏的问题,那么你一定会发现很多网友都曾不约而同地在自己的答案中留下to the moon这款游戏的名字。

【喵喵栽培】

哎呦怎么可以这么萌?!超级可爱的小游戏!快点去戳来玩啊!(ᗨ `)看图标就知道是萌物了!看截图更是心花朵朵开啊!如果你玩过方吉种蘑菇、新种发现跳跳研究所,那这款就很容易上手啦!喵喵栽培这款“种猫得猫”的轻松小游思路是就是通过不同的组合合成新品种的猫猫,用时间来收集更多猫猫,画面清新可爱,培育的过程中音乐悦耳动听,每只猫猫都憨态可掬,用手指戳戳还会有超萌的音效和动画,就算只是观察都是一种放松啊!

我对于“治愈系”游戏的理解就是,画风优美、简介,玩法休闲、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《纪念碑谷》等游戏,就是这一类游戏中比较出名的,下面呢奇趣君就再介绍一些不错的治愈系游戏把。

《永不孤单》

一款冒险解密类的治愈游戏,游戏讲述了一个在阿拉斯加雪山的冒险故事,游戏主角露娜和它的白虎在长期的旅途中,辉映了“永不孤单”这个词。游戏有着一条优美的主线故事,在游戏中玩家需要面对各种解密、机关、跑酷等小游戏。

《涟漪》

一款充满文艺气息的休闲游戏,游戏以解密和益智为主,在池塘中,玩家需要触屏水面来产生涟漪,当特定的涟漪交错时,水中的荷花就会绽放。介绍的有点简单,想要荷花开花,还是需要一定的技巧的。

《旋转之树》

小清新的益智游戏,玩法非常的简单,就是通过特定的点击屏幕,让树木慢慢的成长、开花、散叶,一棵树会长成什么样,完全由你的操控决定。(游戏主要考验的是反应能力)

《治愈系-金鱼养成》

经典的日系养成游戏,游戏中有6种不一样的金鱼可供选择,它们都有着真实的成长系统,除了长大以外,还会长成不同的颜色和图案。另外游戏的养成系统也很真实,玩家需要一天喂食3次,一个星期换一次水。

《梦中旅人》

一款和《纪念碑谷》画风差不多的游戏,游戏的玩法是酷跑、钢琴、音乐结合为一体的游戏,主要以闯关为主,游戏中有着古典音乐、流行音乐等多种曲目,除了闯关以外,玩家也可以和朋友联机合奏。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

我一直觉得治愈疗伤是一个人的事,你在这段时间需要独处。

没有人能帮你,只有你内心的强大能让你走出来,康复。

下面推荐五款经受住口碑考验的游戏,希望能帮到你。

1.《去月球》

Steam

2.《星露谷物语》

Steam、Wegame

慢慢建造你一个人的桃花源,画风暖,心更暖。

3.《旅行青蛙》

iOS,Android

这个游戏太火爆了,据说是日本应对生育率低做出来的游戏,用来刺激年轻人生小孩的。让你体验当爹当妈的感觉。进而想到自己也生一个。

4.《山》

不要说话,对着它发呆,Steam四大名著之一,能获此殊荣肯定是有原因的。

慢慢地你就能领悟人生,领悟宇宙。这个游戏是很多人Steam游戏时长最长的游戏。其中奥妙,玩了以后就会知道的。

5.《欧洲卡车模拟2》

Steam

欧卡神教传道来了。真的是开车的游戏,机械地开车,欣赏沿途风景,有时候能开一整天。适合有生活压力的男人疗伤,边哭边开车,你会好起来的。

灵魂旅人(Spiritfarer)

这款游戏很治愈也很致郁。游戏里面的风景也很漂亮!在游戏中作为一个摆渡人,摆渡游戏当中的一系列角色,从他们上船开始,慢慢的了解他们,他们也做为你在船上的陪伴。慢慢会舍不得他们的离开。可是他们终究会下船,到最后留你一人感慨万千。

夜幕降临,城市的街头变得车水马龙,放学后吵闹的学生,神色匆匆的行人,居民楼上升起的袅袅炊烟,让生活变得生动起来。华灯初上,默默回到住处,望着万家灯火,你是否也曾感受到深深的孤独?漫漫星河总会有一束光将你点亮,只要我们还心怀希望。今天为大家介绍几款治愈系的游戏,希望慢慢长夜不再孤单。

1、我们相聚十万光年

游戏简评

这款游戏灵感来自于梵高的油画《星空》,游戏中玩家只需控制光线,从一颗星星飞向另一颗星星,当光线环绕星星旋转时就会吸收能量,当光线离开星星时就会消耗能量,我们只需要不停的在宇宙中飞行,却永远也不知道我们最终会停到哪里。

游戏画面安静而甜美,配乐婉转空灵,当你带耳机你会发现整个世界安静了,化身成游戏里的一束光,体验作为光的璀璨与孤单。然而游戏本身的可玩性一般,玩法较为单一,玩这款游戏时更多的是在放空,它会让整个人变得非常宁静。

我们相聚十万光年截图

下载方式

IOS商店:搜索我们相聚十万光年免费

安卓APP:taptap搜索我们相聚十万光年免费

2、loner

游戏简评

每个人都向往自由,向往像鸟儿拥有一双翅膀,可以尽情的在天空翱翔。在这个游戏中,玩家将变成一架孤独的飞机,在无尽的夜空下飞行,可是我们并不盲目,虽是漆黑一片,可前方总有微小的光亮,引领着前方的路。

游戏操作非常简单,滑动屏幕操控飞机躲避障碍物即可,游戏也没有设置任何属性、升级、分数,游戏中只有那份飞行的孤独,配合旁白讲述的故事,这份孤独变得没那么苦涩,反而像陈年的酒,越发醇香。

Loner截图

下载方式

IOS商店:搜索 Loner免费

安卓APP:拇指玩搜索 Loner免费

3、双子

游戏简评

同样面对浩瀚的星河,但此次我们不再孤单。双子中玩家操纵其中一颗小星,和同伴一起在空中飞舞,飞跃千山万水,跨越艰难险阻,最终学会飞翔,独自面对人生。

双子传达给我们的是爱和守护,小星欢快、顽皮,而大星则严肃、巍峨,一路的风雨和坎坷,双星总是携手前行,可是没有人能相伴到最后,大星化成刹那的烟火为小星照亮前行的路。大爱如流星般无声,却又会在银河中永恒。

双子截图

下载方式

IOS商店:搜索双子 6元

安卓APP:taptap搜索双子 6元

4、Deemo

游戏简评

你是否厌倦那些不断让你刷分、冲榜的游戏?是否只想找到一款纯粹的游戏,完成力所能及的挑战,欣赏一段引人入胜的剧情,听一听优美的音乐?《Deemo》便是一款这样的佳作,作为一款音乐游戏,《Deemo》自身的音乐品质无需多说,每首曲子都像是在聆听一场音乐会。同时它将剧情很好的和音乐融合,让音乐恰到好处了释放了人物情感。

游戏在讲故事方面也非常优秀,巧妙的铺垫让故事充满悬疑,丰富的细节描写让整个故事更加立体,不同的音乐烘托出爱与恨的百感交集。游戏很好的把控了观众的情绪,让人不知不觉中为整个故事而着迷。

deemo截图

下载方式

IOS商店:搜索 Deemo 12元

安卓APP:拇指玩搜索Deemo免费

5、Flower花

游戏简评

独立制作人陈星汉的成名之作,同样是一款意境大于内容的作品,游戏中我们变成了一朵花,远离喧嚣与浮躁,寻求花海中自有的一处宁静。游戏画面精致而纯净,就像那朵在风中盛开的花,即使虚无缥缈,即使卑微柔弱,依然骄傲绽放。

Flower截图

但这款游戏移植优化做的不好,非常容易发烫,游戏画面照比主机还是差了些,想了解这种空灵的禅派游戏的玩家可以试一试。

下载方式

IOS商店:搜索 Flower 30元

安卓APP:暂时无法下载

了解更多意思的游戏,欢迎关注大椰子老师。

这里是喜爱游戏的小白

治愈系原文是healing系一般是指节奏舒缓,使人心情放松的事物。治愈系的游戏,是指剧情舒缓,画面优美,玩了使人心情放松愉悦的游戏,一般比较适合女性玩家玩耍。小白身为一个男生,治愈系的游戏玩的不多,这里只能简单推荐几款适合女生玩的游戏,具体治愈效果如何,小白概不负责

《寻光》是一款黑白搭配美术风格的秘境冒险手游,游戏中讲述的是主角小精灵咕啾在面对被邪恶力量侵染的黑色森林中,勇敢向邪恶力量挑战,收集散落到各地的光精灵以完成净化森林的使命。游戏呈现的是黑白搭配的美术风格,配以静谧的音乐和精心设计的重重关卡,游戏氛围让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,只需简单的滑动点击屏幕便可完成游戏的所有体验。简单的操作,可爱的人物造型,唯美动听的音乐,带给玩家不一样的治愈体验。

《鸟的故事》是一款剧情驱动的冒险RPG游戏,叙述了一个男孩和一个翅膀受伤的鸟的故事。游戏是《去月球》的前传,本作和前作一样简单,但是富有寓意,富有灵性,富有启发,剧情凌驾一切,玩的寻求一种感觉。当然,也少不了动人心弦的音乐陪伴。感人的故事如同读了一本好书,带给你心灵上的净化。适合阳光午后一个人窝在床上静静的品读其中的内涵。

《昔:Yesterday》是一款唯美的3D休闲解谜手游,游戏有着清新华丽的故事背景,讲述男女情侣之间的爱恨纠结,丰富多彩的游戏内容,让玩家愉快的进行游戏。游戏采用了一种类似魔方的玩法,玩家在游戏当中需要通过转动视角、方块以及控制女孩在同一平面内相连的方块中走动来达到与男孩幻影相遇的目的。《昔:Yesterday》以女性的视角展开,并且本身具有出色的音画素质和游戏性,操作虽然简单但却绝不无脑,部分细节的操作玩法更是会让玩家抓狂,喜欢此类解谜游戏的玩家可以挑战一番。

《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏。游戏目前已经登陆Steam和NS平台,不久也将在安卓平台登陆。游戏虽然是一款解谜游戏,需要考验我们的物理常识的,比如说里面的什么荡秋千啊、什么撬铁栅栏啊,什么翻墙头啊,需要通过好多手段来逃出自己的梦境!但是真正带来快乐的反而是游戏本身的多人模式,表面兄弟互相伤害、独秀操作才是整款游戏的欢乐所在。叫上三五好友,来一场笑不停的互坑冒险。因为比起游戏本身,能和朋友一起放肆大笑的感觉,更是弥足珍贵。

以上就是小白推荐的几款治愈系的游戏啦,希望你玩完以后可以会心一笑。

疯狂动物园,还有大海战2

我的世界

一般很多人都会说我的世界画质太差了,但是他们却不知道有种东西叫做MOD,ShaderMOD可以改变我的世界画质,使之画面更为真实、绚丽。还有人说我的世界不就是造造房子什么的吗,但是他们不知道有种东西叫做创造力,有能力的人可以建造出他们想要的任何东西,利用里面的红石机关甚至能够做成大型机器。还有我的世界服务器,可以让你享受多人游戏的快感,服务器有各种插件能满足你的各种需要,领地插件、枪械插件、传送插件、RPG武器插件等等都能够实现,如果你有编程知识甚至可以自己开发自己需要的插件。

自由度

游戏性

画质等

深海水族馆

炒鸡暖的有木有啊

最后附赠红色龙虾使用100次海鲜大餐

我的世界,很好玩,极其推荐

二、有什么中国古典、传统的益智游戏

经典一:七巧板

七巧板也称“七巧图”,是中国著名的拼图玩具。因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。七巧板经过唐元的发展,到了清代嘉庆年间有“养拙居士”在综理拼玩实践的基础上写成《七巧图》一书刊行后,其形制乃成定式,即大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块,合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作,而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷,所以流传极广,北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副盛放在铜盒中的七巧板。

经典二:孔明锁

孔明锁也是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合,十分巧妙。孔明锁类玩具比较多,形状和内部的构造各不相同,一般都是易拆难装。拼装时需要仔细观察,认真思考,分析其内部结构。

经典三:九连环

九连环起源于古代民间,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至妇孺童叟都喜欢玩九连环。《红楼梦》第七回中还有一段关于九连环的叙述:谁知此时黛玉不在自己房中,却在宝玉房中大解九连环。九连环被西方认为是人类发明的最奥妙的玩具之一,引人之处在于游戏过程中环环相扣的连续性。此玩具是成品九连环由九个圆环和框架组成。此玩具对开发智力、培养学习、活动手指筋骨均有益处。

解下九连环前五个环的具体步骤:

步骤: 1 2 3 4、5 6 7、8 9 10

移动:下一下三上一下一二下五上一二下一上三

步骤: 11 12、13 14 15、16 17 18 19 20、21

移动:上一下一二下四上一二下一下三上一下一二

另一种拆法:

是把框架和九个圆环分开,如左手持框架柄,右手握环,从右到左编号为1-9将环套入框架为“上”,取出为“下”。

拆法:

下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1上3,上1下1、2下7,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上 1、2下1下3,上1下1、2上5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下6,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上 1、2下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下9为拆下第一环,按上法可拆下 87654321环,关键是勤动脑,开发智力。

装法:

为右手持框柄,左手拿圆环上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5按以上方法可以全部装上。

经典四:华容道

这是一个由经典的故事发展而成的益智玩具。鹿港“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”。这首诗是《三国演义》里,作者对赤壁之战关公放走曹操的感慨。“华容道”这一古老的智力游戏,就取意于这段故事。由于该游戏变化多端,精深莫测,具有百玩不厌等特点,被称为世界“智力游戏界的三大不可思议的游戏”之一。

棋子的游戏规则是:只准利用2个空平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数把曹操移到出口。只许曹操出去,别的棋子不许出去。本游戏的目的就是通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部。

部分通关方法介绍:

华容道"水泄不通"通关步骤(64步)

黄下,赵左,右卒上,左卒右,黄右,下卒右上,马下,赵左,黄上,下卒左二,卒下左,上卒下二,黄右,下卒上一,右卒左,黄下,赵右,左卒上左,下卒上二,马右,左上卒下二,中卒左下,赵左,中卒上右,下卒上二,马右,左上卒右下,赵下,右二卒左二,马上,黄上,左二卒右二,赵下,上二卒下,曹下,关左,张上,马上,黄上,下二卒上,赵右,左二卒下,曹下,关下,张左,马上,黄上,二卒上,赵上,左二卒右二,曹下,二中卒左二,赵上,左下卒上右,曹右.

华容道"过五关"通关步骤(37步)

关左,赵下下,下左,上卒下二,曹右,左下卒右上,马上,张上,关上,赵左,黄下,二卒下,曹下,上二卒右,马上,张上,关上,赵上,黄左,二卒下,曹下,张右,关上,赵上,黄上,下二卒左,曹下,赵右,黄上,右卒上左,曹左.

都是很好的东西,但是,感觉已经被丢弃了。现在的小孩都玩啥?

三、推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏

轩辕剑(大宇1990)

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传(大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传(智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘(金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇(宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣(昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

参考资料:百度

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