高端游戏知识分享
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2024-05-23 15:50:52
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一、游戏黑暗之魂3新手的各种基础知识普及分享

黑暗之魂3中有很多游戏没有提示,教学的技巧,比如说跳劈、处决等。下面就给大家带来黑暗之魂3新手向各种基础知识普及,希望能给各位有所帮助

1、跳跃需要“跑”起来才能跳。跳劈是。跑加右手重击是跳劈,左手重击是战技键(ps:有些战技释放需要接右手轻击或重击。请注意盾分为战技盾和弹反盾,没有战技盾的情况下可以双持武器放战技)长按双持键可以双持左手武器(ps:有些怪不锁定更好打)

2、更换戒指装备道具是装备栏,而不是物品栏(分别是esc后的第一个和第二个)法术奇迹咒术一类的只能在篝火处更换

3、处决和背刺都是近身接右手轻击(ps:部分武器无法处决。据说有个cos沙法的dalao死于送灵火想处决别人)

4、不小心死掉了一大笔魂掉了不要惊慌,带上牺牲戒指即使不小心死了之前魂不会消失

5、匕首战技爬沼泽是非常好用的东西

6、宝箱怪推荐留一个不杀,不死人护符可以无限刷宝箱怪

7、在法兰老狼那可以观测到3个烽火的方向

8、梯子上下时按住空格可以加速,还可以喝果粒橙捏火吃艹,右手轻击是挥拳重击是蹬腿,连续按翻滚是跳下楼梯

9、部分道具扔地上别人看不见,别人扔的武器你只能看见你拥有的最高强化武器同等级或者比这个第等级的武器。

请不要捡陌生人扔的东西,因为有可能是外挂,可能被封号

10、迟钝减缓铝条回复速度,迟钝状态下铝条被打空了会被打出大硬直能被处决。所以迟钝别一味地架了盾不松手,可以在敌人攻击空挡的时候松盾偷偷会铝条(萌新PVP时夏几巴滚都比傻迟钝强)

铝条即使是剩下一丝丝也可以做任何一个耗费铝条的动作(例如蓄满力重击,虽然一口气砍完所以铝条很爽,但我个人不推荐这样,每次都留下点铝条保证自己能翻滚比较好)

11、大部分NPC都为友善的,不要乱砍NPC,如果打到NPC的话正常情况下砍3刀会转为敌对关系(ps:NPC受伤都算灰烬打的,敌对了可以去不死部落下水道找罪业女神赎罪解除敌对。“解除”敌对,不是“复活”,能随意砍的NPC只有撸到死一个|?ω?`))

12、余火可以增加血量上限直到死为止(30%大概),只有余火状态下才能被NPC和玩家入侵,捏手指可以多召唤一个友善灵,灵体增加入侵几率提高,灵体越多越容易被入侵。

13、小怪弱的属性:人之脓弱火,龙弱雷,狗弱火,骷髅弱打击,入侵弱智(接下来,头盖骨很有用),骑士普遍弱暗,罪都伊露希尔某些怪(死李,大手子)弱出血(boss可以百度)

14、区域boss打了,在该区域不会被入侵(包括NPC)看不见白符(ps:有可能错过剧情)。红符依然可见。

15、灵体的划分:分为白灵(白色,金色),红灵(红色,紫色,金透红),誓约灵(蓝色,蓝透红)。关于灵体好坏的区分为,能锁定能打的是敌人,不能锁定打不到的为友军。不放心再砍两刀。(ps:正常情况下透红光的是坏东西)

当前区域中有其他灵体时不能坐篝火的,但是可以点火(爷爷:???)也就是说你被人入侵或者召唤了灵体后基本没有补给了,也无法下游戏,想要下游戏或者做篝火只能干掉除了你的所有人或者你自杀,友善灵可以用黑水晶秒杀,入侵灵只能杀死他,或者等他自己黑水晶。(ps:杀死敌对灵可以获得果粒橙和少量魂。黑水晶每个人出生都带翻翻背包或者按esc就可以看见。任何情况都不推荐拔线,遇见神族除外)

16、弓望远镜缩放左手轻击加切换物品和法术键可以调整倍率

17、留言按双持键可以切换留言方式(两行,带动作都可以)

18、这一点是最最最重要的魂3没有云存档,请手动备份存档,存档位置C:\Users\dell(主机名)\AppData\Roaming\DarkSoulsIII

19、誓约:带暗月之剑,青守,法兰守卫,吃神守卫是会被强制召唤的,一周目推图建议誓约带青教,被暗灵入侵时会有人来救你(ps:誓约灵不管,愿暗月保护你)

20、关于刷耳朵,剑艹武器防具耳朵耳朵还有耳朵一类的东西的时候要记得带寻宝4件套(宝箱头,结晶刺剑,硬币,金蛇戒指)

20、关于画符联机问题,分为白腊石和红腊石两种,正常情况是白符和红符两种,当你佩戴不同誓约时符的颜色会发生变化效果也有所区别。

只有等级相近切武器强化等级相近的人才能看见彼此的符(2人设密码无视等级和武器因素)

白符需要火主未打区域boss才能看见,红符没有boss限制(所以一般交易都是画红符)

21、关于负重问题

有个重量比,重量比分为0-29.99% 30-69.99% 70-99.99% 100+这几个档次

0-29.99跑的又快跳的又远翻滚无敌帧也长

30-69.99属于正常情况可以正常跑跳翻滚

70-99.99属于超重,走不动,跑的超慢,滚动感人

100+不能跑不能滚,走路感人

二、《王者荣耀》高端局是一种怎样的体验

王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。祝大家早日上王者。

大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。

《王者荣耀》这个游戏很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。

1:“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

2:高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

3队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

4若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”

5高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。

6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

7再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同杀人父母。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

总结。有人打游戏是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣娱乐,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着小姐姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。

什么是高端局因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。

高端局,那就得排除掉顶端的选手。

假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。

2300-2000的就是高端局。

辅助

1:辅助出场率

高端局辅助最大的特点是:软辅出场率极低

除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)

其他软辅的出场率几乎 0

2:辅助的作用

高端局辅助需要补全团队阵容的不足之处。

比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。

因此需要一个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。

因此,就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)

视野

高端局的视野几乎都是由辅助来提供的。

比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)

敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。

我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)

敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。

辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。

守野区

辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)

软辅看视野很容易直接被秒

辅助普遍是开团的点

廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。

这些开团能力都是强或很强。

高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。

并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了辅助身上。

软辅绝大多数都不能开团

PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。

作战能力

高端局入侵野区非常频繁

诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。

(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)

因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。

比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。

即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。

如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。

抗伤

软辅是没有办法抗伤害的(前期)

高端局需要经常越塔。

越塔需要打先手的给控制和抗塔。

对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。

高端局拿到优势就会开始反野

双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。

敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。

因为辅助劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀,游戏结束。

当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)

看出什么了吗?软辅特别吃阵容!

但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。

其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。

反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。

变成顶端选手,需要的是天赋。

而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。

想要提高自己,可以从以下做起。

从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。

后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。

清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。

不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。

兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。

王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)

假设一波100块的兵线。

100块的兵线一个人吃加上补刀130快。

两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104

两个人吃就是184块。

三个人吃钱和两个人差不多。

但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。

频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。

提升方向:

清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡)学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。如果喜欢本文,欢迎留言评论补充我是君泽,期待你的关注

大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个游戏最有趣的阶段,也是这个游戏的文明所在地。

王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个游戏理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。

强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个游戏熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。

然后就是游戏里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!

最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。

这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。

随心而发,说的不全对,大家海涵。

法海猫上天入地无极猫

那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……

1.首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局游戏里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是游戏的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。

就好比四一分推流—刘邦,哪吒

电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离

火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒

这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。

2.当然了,从游戏氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩游戏是你说我笑,大家都很愉快的玩游戏(顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)

其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把游戏是很难受的,更别说连败了……

3.打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,

除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....

4.强大的作战能力

高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。

视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的辅助无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的角色。

还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)

5.兵线运营原理

众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱

两个人吃:每人80%

三个人吃:每人55%

100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104

这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。

总结:高端局确实是一种pvp游戏该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。

法海猫励志做你的游戏猫

本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持娱乐的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。

在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个游戏,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。

当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。

而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。

高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。

而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。

而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。

补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。

《王者荣耀》这个游戏很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?

因为断人财路如同杀人父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在游戏圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

有人打游戏是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣娱乐,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着小姐姐一路乱杀上王者。

以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。

《王者荣耀》这个游戏很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

三月初1900-2000

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平

三、怎么制作大型游戏

问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的?软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS。。。

流程:策划――引擎――建模――美工――测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时间……”

问题二:怎么制造电脑游戏(大型)第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。

哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++来进行 Windows编程。

首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:

学习一本或几本书。对于 Windows游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。

使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。

仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。

关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

|总结&技巧|

1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就

是到越南边实地考察边编游戏的)。

2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。

3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。

4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。

出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!

问题三:大型单机游戏是如何做出来的?大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。

这里面,分工合作最关键最重要

问题四:用电脑怎样制作游戏软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限......>>

问题五:怎样制作一款游戏?开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。

2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。

3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。

4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。

6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年

问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,

RPG类型的 RPG游戏制作大师这个不需要高端配置

GALGAME类型的彩虹文字游戏制作精灵最简单也是最低端的制作工具

小游戏类的 FALSH

自己决定吧功游戏不是你一个人就能做出来的需要一个团队一个集体

问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol!。。。小小提醒你一下首先前期的资金准备游戏策划及市场行情大量编程人员角色与环境编辑人员美术渲染音效和动作捕捉伤害数值技能设定初级测试后期宣传国家认证游戏维护等等希望对你有帮助

问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.

少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.

一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...

你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.

游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.

但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.

问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。

一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。

楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。

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