"好玩”才是儿童学习数学的最大动力。根据儿童的认知特点,在儿童抽象思维能力还没有得到很好发展的阶段,通过动脑+动手,让孩子更好地经历和感受数学,让抽象的数学概念在其头脑中自己发生和形成,培养数学思维,提升孩子主动学习的能力。
下面给大家介绍几款数学游戏,下载数感星球教师版,就可以在小学数学课堂上线和孩子一起做互动小游戏,还可以分组进行PK挑战比拼。
(1)对称妙妙屋是一款让孩子通过游戏方式探索对称性的概念,认知平面几何,并强化逻辑和空间推理。
(2)数字跷跷板是一款让孩子通过游戏方式灵活应用数的组合与分解,锻炼抽象思维逻辑能力,理解数量守恒的概念;学习加减乘除知识。
(3)魔幻元角分是一款让孩子通过游戏方式认识元角分,掌握钱币换算的数学游戏。
(4)数独之旅是一款将传统的数字以动物图像表示,通过可爱动物图形吸引孩子,通过形象的表达让孩子在玩的过程中强化记忆,学会观察和推理,锻炼逻辑思维能力。
(5)魔法时钟是一款密室逃脱游戏,在一个充满了钟表和机械玩具的房间,通过各种线索和提示完成相应的任务,顺利找到打开密室之门的钥匙。整个房间充满着神秘的魔幻气息,丰富的色彩和有趣的动画能非常好地帮助同学们增强关于时钟知识点的记忆,更好地锻炼观察能力、分析能力以及运算能力!
(6)数列霹雳舞是一款让孩子在动感舞蹈中学习数列知识的数学算术小游戏,动感十足的音乐加上丰富的动画,让孩子们玩的过程更加有趣,在快乐中轻松掌握相关数学知识!
(7)倒水实验室是一款通过倒水简单动作,训练20以内加减法,锻炼孩子逻辑推理能力和动手能力的数学游戏,学会用数学解决生活中的问题。
二年级数学游戏有:游戏棒、猜猜我是几、填数游戏、倍数游戏、集体竞赛、师生一起做猜数游戏、认识相邻数关系的游戏等等。
1、游戏棒。
由31根不同花式的小棍组成,其中有不同分值:
1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分。5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分。5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分。10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分。10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。
先用“石头,剪子,布”的方法,决出轮流玩的次序。第一人开始玩:把游戏棒用手握住竖在桌子上,然后突然放开,游戏棒越是散得开越是对自己有利,最好的就是开的太阳花,是单独的一根游戏棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移动,只要不碰到其他的游戏棒或者眼睛看不到其他的游戏棒在动就可以,然后还可以继续。
也可以用得到的游戏棒去挑那些散开的棒,也可以用指尖慢慢轻按棒尖,等棒的另一端翘起一点,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的时候取到的没动的游戏棒就归他所有。等到一人玩到棒动的时候,就依次有别的人接着玩。这样反复直到玩的游戏棒没有为止才告一段落。最后谁挑到的小棒分数值相加最高谁获胜。
2、猜猜我是几。
游戏规则:在猜的过程中猜对得1分。应允许学生有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以扣1分。
每组一副写有1~10各数的扑克。每两个学生分成一组。同组的两个学生各自摸两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积。另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。同组的两个学生各自摸3张牌,一人说出3张牌上3个数字两两相乘的积,另一人猜这3张牌上的数字分别是几。
注意在摸两张牌时,有时答案不是唯一的。如24这个乘积,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16这个乘积,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。
另外,在猜的过程中,可以有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以1扣分。
3、填数游戏。
在九个方格的正方形中,每个方格填入1、2、3三个数中的一个,使竖、横、对角线上的三个数的和,都等于6。请找出所有的填法:在九个方格中都填上2,是一种填法。别的填法不这么简单,得好好想一想了。
首先,在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。
假设按要求把九个数填好了。现在,把两条对角线和第二横线上的数相加得18,再减去第一和第三竖线上的数的和12,差6等于正方形中心数的三倍。所以,正方形中心的数只能是2。
其次,要使三个数的和等于6,只有这三个数是1、2、3或者全都是2才行。所以,在正方形四个角上的数,至少有一个是2。剩下的空格就好填了。
4、倍数游戏。
按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。
5、集体竞赛。
八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。计算出时间。然后排列出名次。
6、师生一起做猜数游戏。
学生心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道学生想的是多少。
7、认识相邻数关系的游戏。
先将牌中的4个“7”并列摆出来,然后三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。
以上内容参考:百度百科-小学数学课堂游戏100例
人教版二年级数学《学习与巩固》中的笑脸游戏类似电脑上的扫雷游戏,但又有所区别,下面详细讲解这一题做法:
一、首先来看这一题的规则,表格中每一个数字代表该数字周边笑脸的数量,如果该数字在中间,那么它周边是有“8”个格子,如果是在边上,则周围有“5”个格子,如果是在角上,则只有“2”个格子,推算出数字周围笑脸在哪个格子上,就用三角形标注,不是笑脸的格子则用叉来标注。
二、这种题首先是找到最容易推算出的地方,就比如说下图蓝色方框所标注的这个数字,因为自身在边上,周围只有五个格子,但其中四个格子上面已经有数字,那么笑脸就只能在剩余空白的这个格子上。
三、所以在这个格子上用一个三角形标注。
四、做这一种题一般只要正确标注一个之后,剩下的就容易做了,仍然是从这个地方入手,如下图蓝色方框标注的这个数字,因为上面步骤中已经确定了这个数字周边已经有一个笑脸,那么该格子旁边空白格子就肯定不是笑脸。
五、这时把这两个格子用叉来标注,剩下的格子用相同的方法推算出笑脸的位置标注三角形,不是笑脸的标注成叉即可。
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