小伙伴问电脑小白能不能自学装电脑?初学需要注意什么?
我仔细看了一下小伙伴的介绍纯小白没有电脑知识,想通过自学来完成,其实这个怎么说呢?主要看个人的接受能力,接下来我就给你普及一下如何从小白阶段晋升到电脑入门阶段,注意由于知识点较多我就分几个部分详细介绍:
◑第一部分电脑硬件的识别
◑第二部分电脑硬件的性能与定位
◑第三部分电脑硬件的搭配方法
◑第四部分电脑品牌的选择方法
CPU识别
接触电脑不得不对电脑处理器有一个识别,CPU实际上就是电脑中央处理器,他负责电脑的整体运行,就目前来说处理器品牌不多就英特尔和AMD两家,对于这两家最大的区别在于针脚,AMD是针脚式,英特尔是触点式,由于针脚不一样他们的主板也就不一样,所以在选择的时候一定要注意区分。
主板识别
主板其实就相当于是一张大的联络网,所有的配件都靠他来连接,CPU,显卡,内存都是通过他来传递数据和指令,所以一张好主板决定了电脑的稳定性能,一张主板主要由CPU插槽,内存插槽,显卡插槽,以及各种电子元件组成。
显卡识别
显卡主要负责图像部分的处理,平时大家看到的GPU就是指的显卡处理芯片,其实这个GPU和电脑CPU功能是一样的,只不过一个负责整个电脑指令和数据的处理,一个只负责图形数据处理,一张显卡的性能高低也是由GPU核心代号,架构,制作工艺来决定,目前显卡芯片厂商也就英伟达和AMD两家,大家看到的比如华硕,技嘉,微星品牌厂商实际上都只是显卡的制造商而已并非芯片厂商。
内存识别
内存条也是属于电脑运行中非常重要的一个配件,所有的应用程序在运行的时候都是在内存中运行,内存的最大特征就是断电数据即消失,很多小伙伴喜欢把内存和硬盘混淆,他们虽然都是存储设备但是工作方式完全不一样。
硬盘识别
硬盘就是用于存储数应用数据和系统数据的存储设备,所有的应用程序以及电脑系统,包括平时大家存储的视频,照片都是放在硬盘当中,硬盘的最大特性就是断电后数据不消失,换句话说他就相当于电脑的仓库。
电源识别
电源属于整台电脑的后勤部队,CPU,显卡,内存,主板供电都是靠电源来供给,所以一个好的电源才能保证电脑的稳定运行,所以一台电脑中哪里都可以适当省电源绝对不能省哦!
机箱识别
第二部分电脑硬件的性能与定位接下来我们来说说电脑硬件的性能与定位,对于新手来说看到各种各样的型号不知缩水,也不知道性能到底如何,那么接下来我就谈谈如何快速的了解电脑的性能定位。
★ CPU性能定位
就目前处理器来说就英特尔和AMD下来我就简单来说说其整体定位情况:
✪英特尔处理器:
关于这个英特尔处理器常见的有赛扬,奔腾,酷睿,几个大系列,其中赛扬为低端处理器,适合要求不高办公使用,奔腾为入门级处理器适合办公及日常家用,酷睿为中高端处理器适合主流应用及游戏要求,这样说你就应该知道如何选对应系列处理器了吧!
不过目前主流装机基本上都不会去选择赛扬或者奔腾系列,基本上都是以酷睿系列为主,那么在这个酷睿系列中又分几个小系列,酷睿i3 i5 i7 i9,从性能上来讲i3属于中端处理器,可以满足日常需求,并且可以运行大部分游戏,i5可以满足所有主流应用及游戏要求,i7和i9可以满足大型及超大型应用及游戏要求。
✪ AMD处理器:
AMD处理器目前也没有太多系列了,在世面上活跃的无非就是新速龙和锐龙两个系列了,其中新速龙属于入门级处理,主要用于日常办公影音,性能差不多和奔腾不相上下,锐龙属于中高端处理器,主要用于主流应用及游戏,撕裂者属于旗舰级别处理器,主要用于发烧级玩家。
其中在这个锐龙系列中又分几个小系列,定位差不多和酷睿一样,有R3 R5 R7其中R3属于中端型号可以满足大部分应用需求,R5属于中高端型号,基本上可以满足主流应用及游戏,R7属于高端处理器,完全可以满足发烧级别的应用及游戏,撕裂者属于旗舰可以说秒杀目前所有应用及游戏。
★主板性能定位
✪英特尔主板定位
这个英特尔主板定位我们同样可以从字母和数字上来分辨,按字母来说H属于入门级,B属于主流级,Z属于高端芯片组并且具有超频功能,提到这个超频功能我们需要延时到另一个知识点,那就是CPU也需要支持超频才能够开启超频功能,目前英特尔后缀带K的处理器都支持超频,比如i5 9600K I7 9700k等。
同样英特尔主板基本上都是三位数,理论上第一个数字代表系列,比如150 250 360第一位数字的1 2 3就代表地基系列通常越大代表工艺越新,第二位代表整体定位,越大代表定位越高,越小代表越大低,常见数字有1 6 7 9,第三位大部分都是零,我们在结合前面的字母来看比如H310那么不管从字母还是数字它都是定位低端,B360从字母和定位来看定位主流,Z370 390一看就是高端芯片并且具备超频功能,这样看是不是非常简单。
✪AMD主板定位
AMD主板定位基本上和英特尔也差不多,只不过在数字上是不一样的,开头字母一般是以A B以及X开头,其中A开头属于入门级主板比如A320,B开头属于中端主流主板,比如B450,X开头属于高端主板比如X470 X570。
另外就是这个带X开头的主板和B开头主板,最大的区别就是X开头主板可以支持自适应动态扩频超频,不过所选AMD处理器需要X结尾的型号,比如2600X 2700X 3700X等,这样就可以自动开启超频功能,非常适合动手能力不强的小伙伴,B开头的主板同样也支持超频不过需要小伙伴手动去开启,相对来说X开头的主板和X结尾的CPU超频体质更好。
★显卡性能定位
✪英伟达显卡
关于英伟达显卡看字母和数字就能分别出其定位与性能,先说字母一般显卡型号前面开头字母决定其整体定位,GT开头为低端显卡,GTX开头定位与主流显卡,RTX定位高端旗舰显卡。
那么这个代表性能的数字该怎么来定位呢?一般来说1到4为低性能,5为中性能,6到8为高性能,就比如GT 710从字母和性能数来看就属于低端低性能,GTX1660就属于主流高性能,RTX 2080就属于高端高性能。后缀为TI或者super都属于同系列加强版,比如1660ti或者2070super。
✪ AMD芯片组显卡
AMD芯片组也就是以前的ATI芯片,后面被AMD收购,它的识别方法基本上和英伟达差不多,不过AMD的定位就比较混乱,前些年基本上都是HD开头,后面开始就是R开头,到现在的RX开头,从性能上来说HD已经被淘汰了,市面上基本上是R和RX系列了,R基本上定位中端,RX定位主流。RXVega为旗舰级别,后缀为X XT为加强版。SP为缩减版比如RX 580SP。
在这个R系列中又分R5 R7和R9按期性能来说R5属于入门级别,R7属于主流级别,R9属于高端级别,不过准确来说这几个系列也将被淘汰了,目前主流的是RX系列了,其中最新的就是RX 5700以及5700XT,或者就是前几年的RXVega56和64,最高的应该是Radeon VII了,在显卡整体定位来说没有英伟达丰富,高端的机会被英伟达全面碾压。
★内存性能定位
关于这个内存条的好坏主要还是看颗粒,我们在选择的时候重点选择三星,镁光,海力士,南亚,目前来说国产的内存颗粒还有紫光,因为不是太普及性能还有观察,我在某宝看到过紫光DDR4 8g 2666在170左右,价格还算合理但好像没几个销量。
另外从内存的类型可以分为DDR2 DDR3 DDR4,其中DDR2 DDR3基本上都快退出市场了,目前主流的是DDR4内存条,那我们在选择的时候一定要根据CPU和主板支持的内存型号和频率购买,别听人瞎说内存频率越高越好,如果主板不支持你在高的内存也会降到主板支持的频率运行,另外就是看时序,这个时序理论上是越低越好,但有的条子还要看具体情况而定。
★硬盘性能定位
就目前硬盘来说根据性能来划分分别有机械硬盘,混合硬盘,SSD固态硬盘几种,其中按性能来分机械硬盘价格最便宜性能相对来说最差,然后就是混合硬盘,最好最快的就是SSD固态硬盘,接下来我就简单描述一下。
✪机械硬盘
机械硬盘就是传统的电脑硬盘,是以前电脑装机最多的一种,工作原理是利用电机转动磁头在磁盘上读取数据,它的优点就是价格低廉,容量大,寿命长,缺点就是不抗震,功耗高,噪音大,体积大,重量重。
✪混合硬盘
所谓的混合硬盘其实就是在原机械硬盘的基础上加上了类似固态硬盘的闪存颗粒,这颗颗粒容量并不是很大,一般就几个G,它自己主要是将小伙伴经常用数据进行储存,从而达到和固态硬盘差不多的速度。
✪SSD固态硬盘
固态硬盘属于目前主流装机选择,具有速度快,重量轻,噪声小,抗震的优点,一般来说速度是机械硬盘的2倍不止,但是缺点就是寿命没有机械硬盘长,一般来说正常运行用个十年二十年是没什么问题的。
固态硬盘的性能主要跟主控,闪存颗粒有很大关系,闪存类型分为SLC、MLC、TLC,按性能来排TLC最弱然后是MLC最好是SLC,其实光看闪存也不能决定他的好坏主要还是看主控优化,主控不好其他都是浮云,常见的主控芯片有慧荣、群联、Marvell、三星,俗话说好马一定要配好鞍。
除此之外固态硬盘还分SATA接口和M.2接口的固态硬盘,我们在选择的时候一定要根据主板支持的类型选择对应接口的固态硬盘,一般来说M.2接口的固态硬盘要强于传统的SATA接口的固态硬盘。
★电源性能定位
电源这块想要知道性能,我们需要从两个方面来看,一方面是电源的做工及品牌,大的品牌一般来说质量方面有保障一点,比如常见的海韵,海盗船,振华,安钛克,航嘉,长城,台达等……
除了看品牌外就是看电源的认证等级,对于电源来说专门有一个认证叫做80plus,这个80plus认证分为六个等级,按照性能从低到高分别是白牌、铜牌、银牌、金牌、白金牌、钛金牌,其中只要上金牌以上都算是不错的电源了。
也就是说对于我们刚接触电脑的小伙伴来说我们先不要了解过多的知识,只需要选择大一点品牌的金牌以上电源就可以了。
第三部分电脑硬件的搭配方法上面我们说了硬件的整体定位接下来我们就说说搭配方法。
对于这个搭配方法我一直有一个观念就是均衡搭配,也就是说低端处理器我们搭配低端主板,低端显卡,中端处理器搭配中端主板以及显卡,高端处理器搭配高端主板和高端显卡,其他配件依次内推,这样搭配的目的就是减少瓶颈的出现,让所有配件都能最佳化发挥自己的性能。
举个利子:假如你想组装一套游戏电脑,自己的用途就是玩游戏,那么参考标准为当年主流游戏标准,那么可以直接去这个游戏官网看看推荐配置方案,这里提醒一定要推荐配置方案而不是最低方案,一般来说最低方案都很难流畅运行。
如果说不想参考游戏官网数据,也可以按照当年的主流型号搭配基本上没什么问题,如果说我们需要装一套中高端电脑玩游戏,那么我们CPU就选择当年主流型号,比如今年的九代i5系列,或者是锐龙三系列,显卡同样选择中高端定位的型号比如1660 1660s 1660ti或者590 5700 5700xt等型号,内存方面也是根据实际用途来搭配一般来说最低8g打底,游戏电脑建议16g打底。
所以选择硬件搭配方式应该根据自己的用途合理搭配对应性能的配件,而不是只根据预算单方面的去决定硬件,这样的结果只会导致后期不满足用途还得再次花钱去升级硬件,得不偿失啊!
第四部分电脑品牌的选择方法关于电脑的品牌选择方法大部分人的都是认为只要选择一线品牌就准没错,其实这个方法确实也是一种衡量标准,对于一线品牌来说不管是产品的质量,技术以及售后都要好于二三线产品,目前来说一线电脑配件厂商有华硕,技嘉,微星等品牌。那么是不是一线品牌就一定好呢?那我们该如何选择品牌呢?
其实我这里也并不推荐非得上什么一线品牌,主要还是看自己的用途和预算来决定,就目前品牌来说不管是一线还是二三线大部分都是有一定联系的,就好比华擎和华硕有关系,好多品牌厂商并没有生产线都是找代工厂贴牌,实际上他们的生产方式基本上都差不多,好也好不到哪里去差也差不到哪里去,如果预算足那么我们全上一些品牌没有问题,但是要是预算紧张适当选择一些二三线产品未尝不可。
整体来说一线品牌为了适应各个阶段也会推出乞丐版和满血版,同理二三选品牌也会推出满血版,那么这个时候就需要看看价格对比了,如果这个价位买一线品牌只能买到丐版但是买二三线却能买到满血版,在这种情况下不妨考虑一下二三线品牌,有些时候性能才是王道其他都是浮云。
最后留言:其实电脑并不难,主要就看你够不够用心,对于电脑硬件来说我们需要做到胆大心细,首先要敢于动手,遇事不要怕要学会沉着冷静的对单,性子太急的人不适合装机,做任何一件事之前一定要做足功课,不会咱们可以通过各种途径找知识学,装机最嫉不懂装懂,今天这道题我就简单说这么多了,如果需要知道更多知识也可以关注我一波去看看我写的文章,基本上别的不敢保证选选硬件装装机应该没什么大问题哦!
你好:
我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
unity劝退很多人的理由如下:
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
层次不齐的原因有几点:
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
4.unity比unreal好学!!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。
代码学习:
1.c#语言
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
c#基本语法学习途径:
C#教程|菜鸟教程www.runoob.com
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft.comC#指南docs.microsoft.com
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
2.Unity中运用c#编写脚本
B站UP主风农space.bilibili.com
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
unity圣典unity官方文档
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual(2018.3)docs.unity3d.com
当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。
游戏引擎unity学习:
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
1.引擎本身的基本使用
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
请点击输入图片描述
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是
如何新建一个工程
摄像机简单的使用
scene和game的tab分别表示了什么
三维坐标的学习和使用
代码的书写所呈现的结果是什么
控件的添加和减少的表现是什么
如何选择打包配置
等等
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程www.bilibili.com
siki官网
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
下面是入门学习教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景
请点击输入图片描述
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
请点击输入图片描述
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
3.美术
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门独立游戏开发?-知乎www.zhihu.com
大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity.com
里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网www.aigei.com
请点击输入图片描述
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
4.游戏设计
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图| XMind中文官方网站www.xmind.cn
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
链接我JD随便找的
个人推荐学习路线:
1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
其实就是学习和实践的反复循环
最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
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粗体字网址表示需要翻墙
1、查阅资料网站
百度
知乎
CSDN(国内专IT技术社区)
翻墙:
unity官方论坛
stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)
维基百科:
谷歌:
unity官网:
coursera:评论区的老哥
@李狗蛋同学
推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]
2、游戏引擎学习
不错的博主
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
浅墨_毛星云:究极大佬!!!!
七喜先生の猫
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
云风的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
知乎的我就不列了....
学习网站:
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
腾讯游戏学院:
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
翻墙:
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
unity官网
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
UI方面:
NGUI官方文档
FairyGUI:
翻墙:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
3.代码学习
代码语法学习:
菜鸟教程
使用 Microsoft Developer Network学习开发:
C#指南
Unity脚本开发
代码练习和学习网站:
国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎www.zhihu.com
4.图形学知识
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
直接贴上Milo Yip的回复。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎www.zhihu.com
请点击输入图片描述
另外安利一本3D图形学入门书籍
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
针对你的这个问题,我专门去请教了一些专业的次世代老师,用问答形式整理了一下,应该可以解决你的疑问。祝学有所成!
Q:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?
A:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。
次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。
随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。
所以如果你是新手,不要怕软件,不要怕自己没有基础学不好。
零基础班开学第一天做的作品
Q2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?
A2:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!
Q3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?
A3:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话,可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。
Q4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?
A4: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。
Q5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?
A5:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。
ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。
零基础学员搞了3天的头骨
总结:在实际课程教学中,学生对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3D max等软件的学员快的多。次世代游戏美术有七分模型,三分贴图的说法,制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等。所以我们选择花70%的课程时间在高模上,花30%的时间讲讲后续的一系列PBR流程。
今天就跟大家分享到这里哈,感谢大家的关注,相信大家对新手学习次世代要更有信心了,不要怕,勇于去尝试,加油!!!
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