《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。以下是详细:书名:《电脑游戏》作者:黛安娜·卡尔出版时间:2017年页数:400页出版社:人民邮电出版社主要内容:本书主要介绍了电脑游戏的基础知识、游戏设计、游戏开发、游戏美术、游戏音效、游戏测试以及游戏营销等方面的内容,涵盖了游戏开发的全过程。第一章:游戏概览本章介绍电脑游戏的历史、游戏类型、游戏玩家群体、游戏市场以及游戏开发团队组成等概念性的内容。第二章:游戏设计本章主要介绍游戏的设计流程,包括游戏概念、游戏规则、剧情设计、角色设计等方面,阐述了游戏整体设计的重要性和注意事项。第三章:游戏开发本章介绍了游戏开发的技术知识,包括程序设计、游戏引擎、物理引擎、等方面的知识,探讨了游戏技术的重要性和新兴技术的应用。第四章:游戏美术本章探讨了游戏美术的重要性,介绍了游戏美术设计的流程,包括概念设计、角色设计、场景设计、特效设计等方面的内容。第五章:游戏音效本章主要介绍了游戏音效的作用,包括游戏音效的分类、制作流程、音效效果以及游戏音效在游戏体验上的重要性。第六章:游戏测试本章介绍了游戏测试的作用,包括游戏测试流程、测试工具、测试方法等方面的内容,阐述了游戏测试的重要性和测试策略的应用。第七章:游戏营销本章探讨了游戏营销的重要性,包括游戏营销的策略、市场推广、社交媒体推广等方面的内容,阐述了游戏营销的实践意义和营销思维的应用。总结:《电脑游戏》是一本非常实用的游戏开发指南,可以帮助读者了解游戏开发的全过程,掌握游戏开发的技术和设计的要点,适合想要从事游戏开发工作的人群阅读。
电脑基本操作有:
1、电脑开、关机的方法以及开机顺序;
2、鼠标、键盘的使用方法;
3、简单的上网操作和进行信息搜寻;
4、文本文档、演示文稿、图表的基本制作及应用;
5、较为快速的打字输入方法;
6、将网络平台上的信息下载到个人电脑。
电脑的配置,是衡量一台电脑性能高低的标准。主要由CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器、机箱、光驱、键盘、鼠标和散热系统决定。
国外的笔记本电脑品牌有惠普、苹果等,国产的笔记本电脑品牌有:华硕、宏_、神舟、联想等。
游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
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