学习动漫游戏专业需要有一定的计算机基础,而且基础不低,需要熟练掌握各种软件,动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。2D动漫软件包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。
3D动漫软件包括:3ds Max,Maya、Lightwave和Softimage。
网页动漫软件包括:Flash。
后期动漫特效包括:After Effect,Premier。是的,简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
1、先说说自学角度。
3D游戏编程大师技巧.pdf 2.DIRECTX SDK
去搜这两个看,我觉得会对你有帮助。第一个如果你看几页以后不想再看下去,那你应该考虑是否将来要从事这一职业。第二个在你有一定编程基础以后看,如果你报名学习了课程之后,而SDK天书一样一点看不懂的话,那你有必要仔细调查你正在学的东西将来到底可以做什么用。如果已经可以看懂,那你就可以由此走上正轨了。可以说前途无量。
2、再说培训学校。
辽宁的IT学校都集中在沈阳和大连。沈阳的软件人才输出比大连多,用人缺口两个城市应该是持平。一般你要在省内选,优先沈阳吧。具体各校课程信息你到我百度空间里可以看看,有很详尽的IT培训机构课程信息和实用程度评价。也欢迎找我沟通,里面有我的个人介绍跟联系方式。
2、最后集中回答各种问题
学历不一定需要很高。可以说初中毕业都能学。但是你的起点越高,将来的前途也就更高。起点低又不做后天补足的话,前途有限。这个起点,我主要指数学,外语,逻辑思维三方面的能力。不一定是学历。学习的周期3个月到3年,学校都敢开。我个人的建议是不要少于半年,最好在半年到两年之间。就业前景见我资料里的分析文章。工作在本地一般般,去北京上海机遇更多,挑战也大。正常月薪1000-10000。不要相信高薪广告,刚开始做有时候1000都达不到。有很多本科毕业学生零薪求实习的都有。但是如果你态度好肯用心的话,涨起来的速度还不慢。两年之内就有可能翻倍甚至翻几倍。
动漫与游戏制作专业主要学习动画制作的全流程、漫画创作的技巧、原画绘制的技术和背景制作的理论及实践等方面的知识和技能。此外,还会学习到游戏引擎的使用和游戏开发的流程等内容。
好不好就业,这其实要看你的自身能力和实际情况,虽然这个专业对于一些动画公司、游戏公司、漫画出版社等企业来说具有比较高的吸引力。但市面上竞争也是很激烈的,而且这个行业的工作哪怕是入门级别也需要一定的实力和经验,所以就业还是需要因人而异。
但是作为一个动漫、游戏爱好者,如果你对这个专业有浓厚的兴趣,肯下心学习,愿意钻研并付出努力的话,相信未来总有一片广袤天地等待着你去拓荒和发掘,而且这个行业的涉猎面非常广,可以说是让你拥有了更多的选择和机会。
总之,对于想要从事动漫和游戏制作相关行业的人来说,选择这个专业或许是一个不错的方向,但是对于好不好就业这个问题,需要掌握好自身的核心竞争力,不能只靠学历。
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
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