我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?
那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。
众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。
显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。
如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)
但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。
作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。
不过这个现象可能很快就会发生改变。
因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。
互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。
说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。
对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。
诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?
就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。
所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。
可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。
说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。
以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:
以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:
讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。
游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。
不过,每个行业都有每个行业的心酸。
你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。
然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。
有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。
故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。
这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。
话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。
有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。
如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。
可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星育碧暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。
期待那一天能早日到来。
《趣味游戏》讲述了一家人在度假过程中遇到两个精神病患者,结果休闲欢乐的假期就此变成噩梦的故事。
剧情介绍:这本该是一个平静美好的早晨,乔治(乌尔里希·穆埃UlrichMühe饰)和妻子安(苏珊娜·罗莎SusanneLothar饰)带着儿子来到位于湖边的小屋度假,乔治和儿子前往湖边整理之后要使用的帆船,而安则在厨房里安置生活用品。
一声尖锐的门铃划破的所有的平静,来者是一名看上去彬彬有礼的年轻人,他自称皮特(弗兰克·捷林FrankGiering饰),此行前来打扰是为了借一枚鸡蛋。皮特端正的外表取得了安的信任,但随后发生的事情却让安大跌眼镜。
这时,一名叫保罗(亚诺·弗里斯奇ArnoFrisch饰),外貌酷似皮特的男子敲响了安的房门,同时,乔治带着儿子也回家来了。演员都到齐了,一家三口怎么也无法想到的是,等待着他们的,将是来自这两个白衣恶魔的,毫无动机,毫无怜悯,毫无理智的凌虐。
扩展资料
《趣味游戏》角色介绍:
1,乔治
乔治带着一家人来到位于湖边的小屋度假,和儿子前往湖边整理之后要使用的帆船。当他回家后,等待着的将是来自两个白衣恶魔毫无动机、毫无怜悯、毫无理智的凌虐。
2,安
乔治的妻子,在厨房里安置生活用品,一名看上去彬彬有礼的年轻人却前来打扰,说是来借一枚鸡蛋。年轻人端正的外表取得了安的信任,但随后发生的事情却让安大跌眼镜。
3,彼得
看上去彬彬有礼,实际上却是一个精神病患者,以借鸡蛋为理由而得以走进房门,还叫来了另外一个精神病患者作为帮凶,开始了对乔治一家无休止的折磨。
参考资料来源:百度百科-趣味游戏
观看这部电影是因为读《如何阅读一本书》译序时发现书的作者查尔斯·范·多伦的亲身经历正是这部电影的原型。因为很喜欢那本书,所以爱屋及乌也就找来电影看了。电影很精彩,曾和大名鼎鼎的《阿甘正传》、《肖申克的救赎》共同角逐67届奥斯卡最佳影片。
电影取材自20世纪50年代美国电视圈最大的丑闻——当时美国最叫座的电视益智游戏节目“ 21点大满贯”作假事件。揭示了电视节目作为资本逐利的一个工具娱乐大众的虚假。
影片情节并不复杂,国会议员迪克·古德温察觉节目中存在着作假行为,经过详细调查取证后,揭开了作假黑幕。在这个过程中电影展现的另一个主题也很有价值:作为这场骗局中的个人,面对金钱、名誉的诱惑,又有着怎样的挣扎。我对鲁迅先生的一篇文章印象十分深刻,里面有这样一个情节:当时纸币贬值,鲁迅先生有次把纸币换成了现银,他说,“但我当一包现银塞在怀中,沉垫垫地觉得安心,喜欢的时候,却突然起了另一思想,就是,我们极容易变成奴隶,而且变了之后,还万分喜欢。”
影片一开始便来到了高潮,小人物赫伯·斯坦普尔已经连续多次在节目中夺魁,但电视台老板觉得他已经失去了新鲜感,黑马的话题过后,已经不再能给节目带来更好的收视率了,下令节目制片人丹·恩莱特寻找新人顶替。这时年轻的哥伦比亚大学教授查尔斯·范·多伦出现了,出身美国著名的学术家族,自身又是博闻多学,气质更是不凡,风度翩翩。为了让查尔斯·范·多伦成为新的冠军,制片人丹·恩莱特用利益胁迫斯坦普尔故意输掉比赛。
在最开始的这场戏剧冲突中,导演就暴露了电视节目逐利的丑陋。
电影的另一个高潮就是结尾不同人物登场作证的听证会了。首先是斯坦普尔,听证会上斯坦普尔向陪审委员描述了自己是如何被要求表演的:什么时候应该表现出紧张,怎么样表现紧张,要咬嘴唇,擦汗时一定要轻拍,不要擦,最终完成一场满足观众期望的完美表演。在这里斯坦普尔进一步展现一个小人物的窘迫,我甚至觉得他似乎有成为DC里小丑的潜能。而电视台的大老板、节目冠名商所代表的大资本家,在法庭上堂而皇之说着对自己有利的谎言,表现的无懈可击,罪名最终也都被制片人丹·恩莱特一人承担了。
在调查过程中,可能是出于对同类的欣赏,同样优秀迪克·古德温和查尔斯·范·多伦成为了朋友,迪克·古德温希望查尔斯·范·多伦远离这场漩涡。查尔斯·范·多伦内心毕竟是有一种纯真的,在和父亲的一次谈话后最终选择了在听证会上坦白。在和父亲谈话时,父亲有一句话让我印象十分深刻,“说的好像你别无选择一样”,是啊,在生活中很多最开始的时候,我们是有机会选择的。
查尔斯·范·多伦最后的坦白声明:“我愿意付出任何代价重头来过。但是过去不能改变,不过我却学了不少事:生命的意义,自己的弱点,还有对同类的责任。我也学到善与恶并非黑白分明……”
查尔斯·范·多伦经历痛苦才寻回了自我,但是过去已经不能改变了。我一直认为一部好电影和一部好小说是相似的,它们都可以给我们提供一次宝贵的经验,读者跟随故事中人物的经历去切身体会他们的经验。虽然故事中的人物无法改变他们自身的命运,但作为读者却可以通过获得的启迪来改变我们自己的生活。
最终,迪克·古德温虽然揭开了黑幕,却没有实现改变电视的目的。
电视依然如此,甚至,如今更有过之。