电力平衡游戏攻略
创始人
2025-03-31 13:28:44
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一、电力平衡和电量平衡的区别

电力平衡和电量平衡是两个相关但略有不同的概念,它们与能源供应和消耗之间的关系有关。电力平衡关注短期内电力的供需平衡,而电量平衡关注长期内电能的产生和消耗平衡。

我将他们的区别整理了如下表格,方便大家区分对比。

为了保证电力系统的可靠运行,需要同时考虑电力平衡和电量平衡,确保电力供应能够满足负荷需求,并且避免电能的过剩或不足。

电力平衡:电力平衡指的是电力系统中发电与负荷之间的平衡关系。在电力系统中,发电机通过转换能源(如燃煤、水力、太阳能等)产生电力,而负荷则代表了对电力的需求。电力平衡要求发电机的出力满足负荷的需求,确保系统稳定运行。当发电量与负荷相等时,即达到电力平衡。

实时调节:电力平衡关注短期内电力供需的平衡,需要实时地调节发电与负荷之间的匹配,以应对负荷波动和发电机出力的变化。

稳定运行:通过保持电力平衡,能够确保电力系统的稳定运行,避免电力供应不足或过剩,从而保障用电设备的正常运行。

调控机制:电力平衡的实现离不开强大的调控机制,包括发电机的调度、负荷预测与管理、电力市场交易等,这些机制可以平衡供需,保证电力系统的可靠性和效率。

电量平衡:电量平衡是指供电系统中电能的产生与消耗之间的平衡。电能是电力的积分累加,是对电力在时间上的整合。电量平衡关注的是长时间段内(如小时、天、月或年)电能的产生和消耗之间的平衡关系。当电能的产生与消耗之间达到平衡状态时,即达到电量平衡。

长期规划:电量平衡关注长期时间尺度上电能产生与消耗的平衡,需要进行长远的能源规划和电力市场设计,以有效利用和分配电能资源。

可持续发展:通过电量平衡,能够确保供电系统的可持续发展,合理配置电力资源,提高能源利用效率,降低能源消耗和排放,实现经济、环境和社会的可持续性。

能源管理:电量平衡需要考虑发电容量、负荷需求的增长、电能储存与释放等因素,为能源管理提供指导,促进能源供需平衡和优化能源利用。

电力平衡和电量平衡的计算涉及到实时数据、负荷预测和能源统计等多方面信息,需要通过电力系统监控与管理系统、负荷预测模型以及能源计量系统等工具来进行数据收集、处理和计算。同时,还需要依靠合理的调控机制和政策措施来实现电力平衡和电量平衡的目标。

电力平衡的计算:

首先,需要确定电力系统中的所有发电机的出力情况,包括各个发电机的实时发电功率。

接下来,需要获取负荷需求的信息,即实时负荷需求或负荷预测数据。

将发电机的实时发电功率与负荷需求进行比较,计算电力差值。若电力差值为正,说明发电超过负荷需求,即电力供应过剩;若电力差值为负,说明负荷需求超过发电,即电力供应不足。

根据电力差值的正负情况,采取相应的调节措施,使发电与负荷之间达到平衡,以保持电力系统的稳定运行。

电量平衡的计算:

首先,需要确定在特定时间段内电力系统的总发电量,包括各个发电机的累积发电量。

接下来,需要获取相同时间段内的总负荷消耗量,即电力系统的累积负荷需求。

将总发电量与总负荷消耗量进行比较,计算电量差值。若电量差值为正,说明总发电量超过总负荷消耗量,即电量过剩;若电量差值为负,说明总负荷消耗量超过总发电量,即电量不足。

根据电量差值的正负情况,制定相应的调整方案,以实现电量的平衡,保证长期内电能的供需平衡和可持续性。

两者共同作用于电力系统,确保电力供应安全、效率高,并推动能源领域的可持续发展。

二、魔兽争霸侏罗纪公园攻略

侏罗纪公园游戏心得

1建立游戏:

一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。

2初期发展思路:

游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆,RC军用吉普车,RC陆用(非卖品,前期直接使用开点视野)圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用)彩球*4(总价20金,NPC)彩球*2(总价10金,NPC)水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用)迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。

一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。

初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。

小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+

圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。

3中期发展思路:

有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。

好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。

有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。

选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。

庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)

高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)

电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)

发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)

热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)

双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)

我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。

由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。

由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。

双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。

分值: 3 2 1

庇护所热流发电站电护栏

热流发电站电护栏庇护所

最后结果:庇护所4分;热流发电站5分!;电护栏3分。

比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。

再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。

现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。

尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。

接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。

既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。

有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击,750码射程。攻击速度非常快。需要实验室)。

附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)

两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。

在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。

现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。

由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。

除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。

基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)

加入生物协会(cost:20金20木)基础克隆研究(cost:40金40木)

生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)

生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)

生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)

生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)

生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)

生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)

升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)

机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)

由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。

1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。

研究建造消耗费用为

基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)

加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)

训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1

化石挖掘地(cost:10木)*2

总计135金145木4电力

2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。

研究建造消耗费用为

基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)

加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)

训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2

化石挖掘地(cost:10木)*3

总计195金205木5电力

1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次

基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)

加入生物协会(cost:20金20木)

生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)

生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)

化石挖掘地(cost:10木)*1

总计105金115木3电力

1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次

基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)

加入生物协会(cost:20金20木)

生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)

生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)

生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)

化石挖掘地(cost:10木)*1

总计180金190木3电力

至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。

在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。

4后期游戏发展思路

在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。

先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。

众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。

不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(a piece of cake)。

先做岩浆鸟

岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木)生产岩浆鸟(cost:130金130木)

此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)

机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)

机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)

岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。

在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。

在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。

对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。

火箭发射器*2=多孔火箭发射器火焰喷射器*2=多孔火焰喷射器

多孔激光发射器*2=循环激光发射器

重装后武器威力更大。使用方法:例如将数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c 1 2回车,即完成。

侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。

形如

1 2

3 4

5 6

-c 3 4就是3和4位置的物品合并。-c##语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。

小技巧,3.3G和3.3H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。

卸下克隆人,幸存者。

另外,还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。

后期有了军备,清清龙穴,发展科技,无聊的话多扎塔。做出维修机械人辅助维护基地。要注意的是,尽量用克隆人去上车清龙,冒险的事情不要幸存者去,何况幸存者是主力资金来源。而补塔建议不要一根一根的补。最好攒够钱一起补。50人口以下是无维修费用,80人口以下是低维修费用,80人口以上就是高维修费用了。中期可以压50人口攒钱。等钱木差不多的时候一口气把人口暴上去。不过真的感觉50人口足以对付N多的恐龙了。

小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,例如,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!

充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。

5游戏末期逃离

现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡*6!上飞机。恭喜你,**是胜利者。

三侏罗纪公园之我的期望

现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。

三、戴森球计划星际电力运输详解星际运电方法与使用攻略

戴森球计划星际电力运输是后期跨星球运电的主要方法,星际运电怎么设计?下面给大家带来戴森球计划星际电力运输详解攻略

戴森球计划星际电力运输详解攻略

首先是星际运输船耗电的问题,我用了最简单的建筑黄带做了实验。

运了4个星球,得到一根直线,大家发现了,符合Y=KX+B的一次函数。求出K和B。

四舍五入得星际船耗能=0.55*光年+0.5

这个0.5应该就是2次切入曲速消耗的大量能量

接下来我们来做一张表,看看一船燃料可以发多少电。这里为了比较能量枢纽,我都换算到45MW,当然小太阳必须是75.

什么是星际电力运输?广义上说,就是把一个星球的产能/燃料/电力运输到更需要的地方:母星/缺电矿星。这个游戏设计很有意思的一个地方,就是能量守恒。也就是说,把原材料做成高级产品,并不会增加能量/电力,甚至会亏很多资源进去。所以在原料产地,一定是直接烧矿很合算。那为什么还要加工呢?为了更好的调节电力。

假如我母星缺电,是母星直接进口氢气烧呢?还是在电多的星球,做成氢气棒再运回母星烧呢?答案是后者。这就是一种星际电力运输。按照这个思路,我们的氢棒,氘棒,包括反物质棒,应该在电力(太阳能,光子)富裕的一号星做好,发回母星发电。

再说回利用能量枢纽进行星际运电。要进行这个操作,首先要造出两船蓄电池。我们可以看到,这不是两船氢棒,不是两船太阳能,是两船蓄电池!!!一台蓄电池工厂需要消耗3.6台蓝马达生产线!!!要知道其实最缺电的时期,是紫糖转绿糖时期,厉害的小伙伴这时期会发射一点太阳帆,会产业外包(比如机智如我我),如果把所有产线压在母星,那电力消耗一定是奔溃的,这个时候,谈何造两船蓄电池?而且蓄电池不是凭空生电,你还是要去一号星,铺满太阳能,那为啥不直接铺母星?为啥不做简单的太阳帆弄10多个大炮射射?而后期电力靠戴森球,小太阳和反物质棒,实质上也是戴森球富裕电力的转移。(不要傻乎乎的在有戴森球的星球用小太阳发电。)

所以,从性价比来说,中前期,可以在钛星上开一条氢棒产线,运回母星火力发电,老家码太阳能腰带。绿糖初期一定记得搬家/造戴森云。后期小太阳真的太给力了!!!

再说回利用能量枢纽进行星际运电。要进行这个操作,首先要造出两船蓄电池。我们可以看到,这不是两船氢棒,不是两船太阳能,是两船电池!!!一台电池工厂需要消耗3.6台蓝马达生产线!!!要知道最缺电的时期,是紫糖转绿糖时期,厉害的小伙伴这时期会开始做戴森云,会产业外包(比如机智如我),如果把所有产线压在母星,那电力消耗一定是奔溃的,这个时候,谈何造两船电池?而且电池不是凭空生电,你还是要去一号星,铺满太阳能,那为啥不直接铺母星?为啥不做简单的太阳帆产线弄10多架炮?而后期电力靠戴森球,小太阳和反物质棒,实质上也是戴森球富裕电力的转移。(不要傻乎乎的在有戴森球的星球用小太阳发电。)

当然,能量枢纽也不是一无是处。

一个是在母星做了一点戴森球,产线又跟不上电力不够的(看到好多请求功率大于戴森球功率的),可以再找个oab的潮汐锁定做这个。

另外就是吧友发明的火力隔断了。。很神奇。。。就是弄一片正好45mw的火力,然后和主厂区隔断,利用两台电力枢纽做电力输送,只需求很少的电池。因为火力一直是满负荷运转的,所以不会忽上忽下突然停电。

再说后期星际殖民是不是用蓄电池更好呢?我也不这样认为。要知道一船反物质棒可以烧27小时,真的是天荒地老。甚至你可以搬箱子里慢慢烧把星际塔的坑空出来。75mw也基本能顶一个星球的矿机+小飞机塔。而且反物质工厂只需求很少的下级产线,都是零点几台。

如果大面积铺开蓄电池,因为多地需求,产线其实要铺开很久。而且一船只能用26分钟,综合还占船的运能和电能。

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