根本没有游戏攻略
创始人
2025-03-31 07:39:04
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一、根本没有游戏通关攻略介绍_根本没有游戏通关攻略是什么

在探索游戏《根本没有游戏》的奇妙世界中,许多玩家可能会对通关方法感到困惑。下面,我们将一起揭示这款游戏的独特通关流程。

首先,游戏开始时,你会遇到一个无声的画面,只需轻点O键,意想不到的事情会发生。旁白会试图阻止你的行动,但不要担心,你会发现一个隐藏的音量按钮,按下去,旁白的声音就会变得有趣起来。

接着,你需要快速操作,避开障碍,找到隐藏的音量按钮,用小球砸开它。这可能需要一些耐心和反应速度,但一旦成功,你会揭示一个隐藏的游戏界面。

游戏变为打砖块模式,旁白会制造一些挑战。当球被炸飞时,切换到左边的小球继续游戏。直到打完所有关卡,回到游戏的初始模式,此时你会遇到小树苗的生长环节。

接下来,你需要用杯子收集山羊旁边的水,往返于左右两侧。反复操作后,你可以将松果砸开,完成关键步骤。最后,用解救山羊,旁白的自责和游戏的结局会给你带来一丝意外的幽默。

就这样,通过一系列的探索和策略,你成功解开了《根本没有游戏》的谜团,体验了一次独特的游戏旅程。希望这些提示能帮助你顺利通关,享受这款游戏带来的乐趣。

二、根本没有游戏的攻略(没有游戏攻略的本质)

当你在享受游戏时,可能会遇到无攻略可依的尴尬。实际上,这并不意味着游戏体验就此受限,反而可能带来独特的探索乐趣。首先,新游戏或小众作品的攻略可能还未面世,这时耐心等待并自己先尝试游戏是明智之举,通过初步体验熟悉游戏规则。其次,对于简单游戏,没有攻略也能顺利过关,挑战自我,享受摸索的过程,也是一种学习。再者,富有创造性的游戏如“我的世界”,由于其极高自由度,攻略往往难以固定,此时,玩家间的交流和创新思路能帮助我们找到新的游戏方式。

此外,自由度极高的游戏如“塞尔达传说:荒野之息”,其开放世界设计使得攻略变得模糊,这时,我们可以选择享受探索的乐趣,而非一味追求目标。总的来说,没有游戏攻略并不可怕,它反而能促使我们更加主动地参与游戏,发现自己的兴趣点,增加游戏的挑战性和乐趣。在探索和分享中找到游戏的真谛,才是真正的收获。所以,不必过于依赖攻略,尝试成为自己游戏体验的主宰者吧。

三、红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……

游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。

这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC游戏,以下我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击游戏非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了,游戏应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的游戏画面。

红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初非常受欢迎的游戏之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可爱画风的游戏,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典游戏在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。

然后还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏非常的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜欢的话点一下赞吧谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多优秀的游戏,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以优秀的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。

比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的游戏,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的优秀游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫探索拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图探索,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击游戏!

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

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