极品飞车系列. 2006---2007足球大赛[我玩过的名字不太熟质量效应
EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发部分《极品飞车》系列游戏。
EA Digital Illusions CE(DICE):凭借多人在线射击游戏《战地》系列而为人们所熟知
EA洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发
EA蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务
EA加拿大:开放部分《极品飞车》系列游戏、《模拟人生3》系列。
· EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。
EA盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等
Criterion Game Popcap Games:开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列,以及众人皆知的《植物大战僵尸》s:
以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》而闻名
制作中游戏:::::::::::::::::::::::::以下制作中游戏::::::::::::::::::::::::::::::::
以下是截至2010年7月正在开发、尚未发售的美国艺电发行的游戏产品:
·《孤岛危机2》,PC、Xbox 360、PlayStation 3
·《EA运动:综合格斗》,PlayStation 3、Xbox 360
·《FIFA 11》
·《摇滚乐团:绿日乐队》,PlayStation 3、Xbox 360、Wii
·《网球大师杯赛》,PlayStation 3、Xbox 360
·《乐高:哈利·波特 1-4年》,Playstation 3、Xbox 360、Wii、DS、PSP、PC
·《麦登橄榄球11》
·《荣誉勋章》,PC、Xbox 360、PlayStation 3
·《美国大学橄榄球11》
·《冰球11》
·《英式橄榄球11》
·《滑板3》,PlayStation 3、Xbox 360
·《泰格伍兹高尔夫球巡回赛10》,PlayStation 3、Xbox 360、Wii
·《战地3》
·《子弹风暴》
·《火爆狂飙6》
·《龙腾世纪2》
·《质量效应3》
·《摇滚乐团3》
·《教父3》
·《镜之边缘2》
·《水银计划》
·《极品飞车14:热力追踪》,PC、Xbox360、Playstation3
·《极品飞车15:变速2》
.《荣誉勋章》(现代版),PC、Xbox360、Playstation3
EA部分产品
BLACKtm,命令与征服,NBA Live,FIFA Soccer系列,佣兵纪元,冰上曲棍球,劲爆美式橄榄球,哈利·波特,善与恶,小精灵世界,异星,战地,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车,模拟人生系列,横冲直撞,泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章系列,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯·邦德007,诺兰危机,超人,超人归来,模拟城市等
孢子。红色警戒3
EA收购历史
◆1995年, EA并购Bullfrog Production(牛蛙)公司,代表作为《上帝也疯狂》( Populous)、《主题医院》( Theme Hospital)和《地下城守护者》( Dungeon Keeper)。
◆ 1997年, EA斥资 1.25亿美元收购Maxis工作室,代表作为《模拟城市》( SimCity)和《模拟人生》( The Sims)。
◆ 1998年 8月, EA收购Westwood Interactive工作室,代表作为《命令与征服》( Command& Conquer)。
◆ 2000年 2月, EA买下Dreamworks Interactive(梦工厂互动)公司,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World: Jurassic Park)和《荣誉勋章》( Medal of Honor)。
◆ 2002年, EA收购的Black Box Games公司,,代表作为《极品飞车》( Need for Speed)和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam)。
◆ 2004年 10月, EA收购法国育碧 19.9%的股份,代表作为《神秘岛》( Myst)、《波斯王子》( Prince of Persia)和《分裂细胞》( Splinter Cell)。
◆ 2006年6月22日,EA收购了Mythic Entertainment,其代表作为《卡米洛特的黑暗时代》。在收购完成之后, Mythic Entertainment更名为EA Mythic专注于开发网络游戏,并开发出了《战锤Online》。
◆ 2007年5月21日,EA收购第九城市15%股份,作为其涉足中国网络游戏市场第一步。此前第九城市代理的代表作为《魔兽世界》、《奇迹世界》以及EA的《Fifa ONLINE2》。
在全球游戏市场的大舞台上,竞争激烈且悬念迭起。通过对游戏收入、全球影响力和产品质量的综合考量,揭示出全球十强游戏公司的实力版图。在这个排行榜上,一家中国公司以其卓越的表现,傲然位居榜首,昭示了其无可争议的领先地位。
腾讯,这个游戏界的巨头,以其多样的游戏世界、前瞻性的全平台布局以及对用户体验的极致追求,稳坐全球游戏公司的头把交椅。《英雄联盟》、《王者荣耀》和《和平精英》等知名IP,在全球范围内广受粉丝追捧,尤其在移动游戏领域,腾讯的竞争力和创新力更是独步天下。
紧随其后的是日本的索尼,其子公司索尼互动娱乐,以PlayStation(PS)系列游戏机闻名遐迩。除了硬件设备,索尼互动娱乐还提供包括PlayStation Store在内的服务,构建了一个完整的游戏生态体系,让玩家沉浸其中。
苹果虽然没有直接生产游戏或游戏机,但其App Store的商业模式让其在游戏收入中占据重要地位。通过开发者分成,苹果实现了无需直接开发游戏,也能在游戏市场分一杯羹。2019年的Apple Arcade订阅服务,更是让苹果的游戏影响力进一步扩大。
微软的游戏业务以Xbox游戏机、Windows 10操作系统以及一系列经典游戏作品为核心,Xbox品牌下涵盖了游戏开发工作室和流媒体服务。微软的游戏帝国不断壮大,从Xbox Series X/S的发布,到游戏工作室的创新力,无不彰显其在全球电子游戏产业的地位。
谷歌虽然以搜索引擎起家,但在游戏领域,GOOGLE PLAY和STADIA云游戏服务则展示了其影响力。GOOGLE PLAY不仅是应用和游戏的分发平台,还提供游戏开发者工具,助力他们打造更丰富的游戏体验。而STADIA则打破了硬件限制,让玩家无须硬件升级即可享受高质量游戏。
网易,这家中国游戏开发巨头,自2001年开启游戏业务以来,凭借创新和专注,已成为全球游戏界的翘楚。无论是手游、端游还是主机游戏,网易都有丰富的产品矩阵,坚持研发投入,保证了其技术前沿和产品创新。
任天堂凭借独特的硬件和经典IP,如《马里奥》和《塞尔达传说》等,赢得了全球玩家的热爱。其他公司如EA、T2和动视暴雪,也凭借各自独特的游戏作品,在全球市场中树立了强大的品牌形象。
综上所述,全球游戏公司的竞争激烈,而中国腾讯以其卓越的表现引领市场。各大公司不仅在游戏品质上精益求精,还积极投入游戏防沉迷和青少年保护,共同推动游戏产业的健康发展。未来,我们期待更多创新和突破,让游戏成为连接全球的桥梁,为玩家带来无尽的欢乐。
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