知识游戏人生
创始人
2024-06-22 02:47:21
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一、游戏人生名言

1、空白没有败北二字!

2、知识不会给予人幸福。

3、少给我——小看人类了啊!

4、明明只是史蒂芙还那么嚣张!

5、己所欲者,杀而夺之,亦同天赐

6、男女老少皆宜才是真正的娱乐。

7、跳过过场动画,不配做游戏玩家!

8、应该改变的不是自己,而是手段。

9、无论是你还是她,都太小看人类了。

10、正因为是最弱,所以才理解智慧之强。

11、比起不做而后悔,不如做了再后悔。

12、没有目标也没有参数,甚至不知类别。

13、游戏的最终季的获胜方式是不战而胜。

14、哥说过不要女朋友的,只要白就够了。

15、用不能飞的身体,找出飞上天空的方法

16、你的弱小,就让我好好教你领悟一下吧。

17、无限接近于零,却又不等于零的可能性。

18、人生平凡无奇,才能在故事中做一场美梦。

19、把该尽的责任都尽完,才能叫真正的结束。

20、白啊,有人说人是能改变的,真是那样吗?

21、正因为我们是弱者,才能咬破强者的咽喉。

22、我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。

23、别人不能替你开心,正因如此,才要积极行动。

24、就算服从固定的规则也要受到惩罚,更重要的。

25、正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切。

26、现实原本就是最索然无味的答案,这便是真实。

27、哪里会有在真正的**中等待对方回合的蠢货啊。

28、不管是多坚硬的金属,无法加工就没有利用价值。

29、我不相信人类……但是,我相信人类的“可能性”。

30、奇迹只会降临在不言放弃的人身上,不要小看奇迹!

31、一只狮子率领的羊群,可以打败一只羊率领的狮群。

32、人类全都是无可救药的低俗的笨蛋。当然也包括我。

33、暗弱,面对未知却不怀有敬畏之心却用好奇心来对待。

34、这个情况如果是少年漫画,那么就是在替白的成长插旗。

35、What!没想到我这前卫又新潮的方式已经有先驱者了吗!

36、妹妹哟,我们总是把世界看做是游戏,这次终于出bug了。

37、主人说要有光,世上就出现了光,我们要引以为荣地服从。

38、人类有人类的做法,空手与狮子搏斗的事,就交给狮子吧。

39、他们编织了一段无法被歌颂的神话……为了“下一次”的人们。

40、神髓显现,神将意通,神格设定底层,知吾者并召唤吾的定命者。

41、没有游戏就没有人生,依靠手段与才能,引领我走上不败的道路。

42、既没有留下记忆,也没有留下记录,甚至无法作为传说流芳后世。

43、弱者以弱者的身份击败强者的方法。自己做自己,找出超越自己的手段。

44、过去的圣人曾经说过要爱你的邻人,但是他可不是说要你睡邻人的老婆。

45、这场几乎持续了永恒岁月的大战——仅仅用了两年的时间,就将其终结了。

46、已经死心了的两千人的引导者,在必要的时候做出最合适的选择的指导者。

47、输了不感到悔恨的人,没资格当游戏玩家,不过正因为如此,才会第一次觉得快乐。

48、自己勇敢的做自己,找到超越自己的手段。用不能飞的身体,找出飞上天空的方法。

49、使世界变得复杂难懂的并不是世界本身。而是那些生活在这世界上的无聊之辈所造成的。

50、只要是电子游戏,不管你是开外挂还是辅助系统……空白可没弱到靠这种东西就能获胜!

51、我们最为喜欢的事情之一就是对自认为站在绝对有利位置上的对手断然地以一句‘NO’来拒绝!

52、未知绝不会转变成已知,因为已知又会转变成未知,那里没有终点,昨日的常识并非今日的常识。

53、承认吧,我们是最弱的种族,正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为最弱种族为傲吧。

54、无视规则的家伙以一副唯我独尊的嘴脸处在高位,和这样的人生相比,无论怎样的游戏都再简单不过。

55、那些异世界漂流故事的主人公们这时候都会为了回到原来的世界而努力吧,为什么会想回到那种世界去呢?

56、我们能战斗并且生存下来,是因为我们是“弱者”。不管哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧。

57、已经发生了的事情是命中注定无法改变的,重要的是,不能被悲惨的现实击垮,要坚信自己必能克服这样的悲剧。

58、日子怎么过,快乐不快乐?像这样无聊的问题你不要问我,该来的会来,该走的会走,反正都是没把握,不必太强求。

59、强者使用弱者的武器(智慧)也发挥不出真正的价值。因为弱者所根据的是到了自卑地步的——由软弱所生出的——胆小。

60、世界看起来像是又复杂又荒唐的,但其本质意外地就像小孩的感观所感受到的那般单纯——空和白两个人,也是这样想的,是吧?

61、痴心妄想地怀抱憧憬。所以我决定相信,即使这么没用的我,只要拼死命地去理解,就算不能到达天才的境界——至少也能接近吧。

62、世界混沌不堪,毫无条理,没有任何意义。注意到了这一点却不想承认的人,从他们的祈求中萌发出了愿望,诸如希望世界变得有趣一点的愿望。这就是都市传说。

63、有人认为,世界很单纯,就连小孩也能理解。也有人认为,世界奇怪复杂,因为永远无法明白,所以没有意义。有人认为,世界丝毫没有改变,也不可能改变。也有人认为,世界持续不断改变,即便是现在这个瞬间也在改变中。

64、人生就像一场无成果的游戏,幸福的分量是固定的,假设世上存在的幸福和不幸的总量是固定的,那这就是“有人获得幸福,势必会有人遭遇不幸”的游戏,任谁都觉得自己是世上最不幸的人,认为自己的这般不幸,肯定会有人获得了巨大的幸福。

二、为“游戏人生”正名

“游戏人生”在常人眼里是个贬义词,意为把人生当作游戏。通常这个词是对哪些没有远大理想、整日沉浸在声色犬马之中、玩物丧志的纨绔子弟最好总结。在师长眼里,年轻人千万不可“游戏人生”。但我要给这个词翻案、正名。

像玩游戏一样度过人生何尝不可呢?不知道你有没有注意过玩游戏的人,那种勤勤恳恳、执着专注、废寝忘食、乐此不疲精神,洋溢着满满的正能量,如果把人生中的任何事能以“游戏”的精神来“玩”来“耍”,还有什么事情做不成功呢?

我有一个当农夫的表哥,已过满花甲之年,他把辛勤劳作叫作“耍事”。别以为他起早贪黑、披星戴月地干活很劳累,其实他很开心。因为他把劳动当成“游戏”来“耍”,这不是一般人能理解,也不是一般人做得到的,这是一种人生境界的升华,能达到此的境界的人,就是再苦再累也觉得很快乐。表哥把劳动当作游戏去“耍”,他不但获得了快乐,而且成了一个“玩”泥巴的“土豪”。

过年走亲访友,经常听到大人们问孩子在学校读书好不好“玩”这个问题。孩子的回答有“好玩”或“不好玩”两种答案。对孩子的回答我作过跟踪调查:回答“好玩”的,基本上是品学兼优的学生;回答“不好玩”的,基本上是学习困难的后进生。为什么会出现这种奇怪的现象呢?经过对比研究发现,回答“好玩”的“学生“,他们把学习当作是玩游戏,在学习的“游戏”中找到了快乐,于是自觉求知,废寝忘食、如痴如醉,以致达到难以自拔的快乐学习境界。回答“不好玩”的学生,把学习当作师长布置的“任务”,在学习中感受不到学习的快乐,于是敷衍塞责,得过且过,做一天和尚撞一天钟,以致产生学习恐惧症。前者,把学校当成了“快乐大本营”;后者,把放假当成了“胜利大逃亡。两种不同的态度,造就了两种不同的学习结果。莘莘学子倘能把读书当作一种游戏来“玩“,还有什么知识的高峰不能攀登,还有什么伟大的理想不能实现呢?

如果一位老师懂得寓教于乐的道理,懂得孩子贪“玩”的游戏心理,把枯燥无味的课堂,设计成像《王者荣耀》、《三国杀》等一样的充满悬念、激励、跌宕起伏的游戏,学生在快乐的”游戏”课堂中,不知不觉就学到了知识,教学质量何愁提不高呢?学生在学校读书何愁“不好玩”呢?这就叫做“润物细无声”。

相反如果一个教师不懂得“游戏课堂”,照本宣科,用“填鸭式“的方法,向学生输灌知识。久而久之,学生怎能不厌学、弃学呢?怎能不把“封闭式”管理的学校,当成“巴士底狱”呢?

一个家庭主妇,若不能以执着的游戏精神来“游戏厨房”,那她一辈子都是一个”煮”妇,永远成不了”厨师”。有的人做了一辈子的裁缝都不能自主设计服装,究其原因是缺乏积极主动的“游戏”的精神,而是被动地对待自己的工作。

说实话,我不是一个擅长游戏精神的人。只是,一直都很钦佩这类人而已,所以一直以来,我活得很累,成不了“大家”、“大师”。随着人生阅历这本书越来来越厚,我才意识到,其实“游戏人生”是一种高尚境界,一种人生态度,能做到极致是一种极大的成功。我很渴望能够拥有这样一种境界。但是“游戏人生”真不是那么容易能做到的。因此,我们只能以游戏的态度和精神,认真的面对人生中的一切。倘若人人能把自己的事业当作游戏来“玩”来“耍”,还有什么困难是困难呢?还有干什么事情不开心呢?还有什么事业不能成功呢?

愿天下凡夫俗子都能“游戏人生”!

三、游戏人生轻小说中出现过的游戏。

以下【】意指空和白

链接:

各类扑克牌游戏

参与者:空对史蒂芬妮,克拉米(菲尔)对弗里兹,等等

比方说德州扑克啊,21点啊。

还有直接拿出KQA三张牌,反铺桌上,参加者两人各抽一张,然后比大小(K→Q→A→K)。

拥有自我意识的国际象棋

参与者:【】对克拉米

每个棋子与人同大,拥有与职阶相应的模样。

胜利条件与国际象棋一样。

由于拥有自我意识,因此棋子会自行做出部分判断(例如不会听从参赛者命令前往会被吃掉的位置)。而参赛者的情绪与领导力对棋子的影响很大。

空依靠他的领导力使全部棋子无视正常国际象棋规则集体行动起来。并且依靠“表白”使黑方的【皇后】加入白方。并促使她成为红方。

因为克拉米强行让棋子杀敌的【暴政】使自方的【国王】自毁,【】胜利。

超现实的文字接龙

参与者:【】对吉普莉尔

与现实的文字接龙规则相同。胜利条件为另一方失败,失败条件为:1、说出已出现过的词语;2、30秒内无法作答;3、无法继续比赛。

不同之处在于,任何使用的词语,若是不在场的话将被召唤入场,在场的话将会消失(即便是【】原来世界的事物都可以召唤,例如氢弹)。

空借此创造出了【超健全空间】(右图)(具体是什么,有兴趣的话可以去看小说)。

最终,【】依靠原来世界的知识使吉普莉尔陷入【无法继续比赛】的境地,获得胜利。

赌上一切的黑白棋

参与者:空对克拉米,【】对克拉米

规则与现实相同。但是这个游戏是由吉普莉尔与菲尔·尼尔巴莲一同制作的,因制作的内容太过庞大,于游戏结束后崩坏了。

棋子由黑白各32枚共64枚组成。每枚棋子由1到32标数,依次放置于棋盘。

从32号到1号棋子,分别代表了构成当时自己的从最无用到最重要的32个部分(包括现实和抽象)。若是自己的棋子被翻转,则在那上面的事物也将一同被对方获得。

空在对弈中进行到只剩下1、2、3三个棋子时空【自身的存在】被夺去,因此白等人忘记了他的存在。但由于空提前提出要求【己方参赛者无法继续比赛时由己方其他成员代替】,逐渐回想起来的白代替空完成了空所布下的局,获得了胜利。

顺带一提,空剩下的三枚棋子分别代表:

3游戏的胜利方法

2对白的信赖

1白的一切

爱上或被爱上2(Love or Loved 2)

参与者:【】,吉普莉尔,史蒂芬妮对初濑伊纲

兽人种独有的真实射击游戏。兽人种胜利条件为非己方玩家全被【枪】击中成为【爱的奴隶】,兽人种失败条件为兽人种玩家全部成为对方【爱的奴隶】。

游戏中,由于参赛者初濑伊纲与游戏的监督者初濑伊野合作作弊,【】和吉普莉尔陷入苦战(小多被暂时性放弃)。最终,【】凭借白出色的计算能力以及空对大局的把握,获得了胜利(由小多打出最后一击,当然,是【】算计好的……)。

历史上风险最高的掷硬币

参与者:空对巫女

决定东部联合命运的一场游戏。不过说到底就是抛硬币猜正反……

游戏的赌注为

空所要求的是:东部联合要被艾尔奇亚合并。

巫女所要求的是:兽人种权利的保证、自治权,以及大陆资源的提供。

空作弊使硬币被空移动的石板卡住,呈现直立。因此,若是不揭发,则要么判同胜,要么同败。由于此次作弊有利于巫女以及东部联合,游戏判定为同胜。

最终变为“【东部联合】虽然纳入【艾尔奇亚】旗下,但是兽人种的权利受到保证,维持自治权,大陆资源也相互流通。成立【艾尔奇亚联邦】。”

真实恋爱模拟(伪)

参与者:【艾尔奇亚联邦】代表对【海栖种】【吸血种】代表

幻想童话般爱情的海栖种女王沉睡前设立的游戏。以【唤醒沉睡的女王】为最终胜利条件。

一开始被误认为是恋爱游戏(让海栖种女王爱上谁)。

后被证实胜利条件为【给予女王无法获得的爱】。因为女王什么都能得到,所以想得到无法得到的东西。

游戏以空近400字的羞辱作为最后一击,打破了女王的沉睡。(不知道榎宫老师有没有考虑过松冈的心情……虽然声优都是怪物……)

言灵的鬼捉人

参与者:【】,普拉姆对除去阿兹莉尔,吉普莉尔以外所有的【天翼种】

吉普莉尔根据【】的情况与阿兹莉尔协商后决定出来的游戏。【】获得游戏胜利的话将得到全天翼种协助。

游戏开始前,阿兹莉尔将日文中四十六个平假名分配到任意四十六位天翼种身上(参赛天翼种一共有一百位以上),并且出现在身上的位置不一。

开始后,【】需要将触碰这些文字以【收集】。当收集到需要用到的文字后便可以拼凑为【言灵】(只有【】可以使用,每个字只能用一次)。使用的言灵将成为具体的事物(例如【揉】——使用后部分天翼种开始揉另一部分天翼种的胸部……)。过程中若是被天翼种触碰到便算【失败】,支持一小时不被触碰便算【胜利】。

游戏以【】将言灵【“缚りプレー”でこの世を生きろ】(以“受缚之身”在这世上活下去)击向阿兹莉尔结束(刚好一小时到)。

命运魔法牌

克拉米,菲尔·尼尔巴莲对巴尔提鲁,弗里兹

森精种间一个寻常而单纯的游戏。一般而言,魔力较高的一方获胜。

游戏将塔罗牌分配给双方各22张,每人选取两张组成大阿尔克那(Major Arcana),并由此创造出相应的角色进行战斗。某方的角色战败时,此方将受到角色带来的伤害(允许使用魔法防御)。当一方认输或无力再战时游戏结束,另一方胜利。

游戏中,菲尔与巴尔提鲁开战,技高一筹。与此同时,克拉米找到协助巴尔提鲁作弊的管家弗里兹,用扑克游戏(上面提到的KQA那个)战胜了他,并且显示出自己才是【菲尔】,而与巴尔提鲁对战的是【克拉米】。

最终战果是菲尔对弗里兹胜,克拉米对巴尔提鲁胜。

星杯战争

参与者:【人类种】对除人类种外全部十五种族

胜利条件【获得星杯】。星杯出现方法为【所有神灵种只剩最后一位】。

大战被里克视为【游戏】,誓要结束这场噩梦,获得这场游戏的胜利。为此,他立下了游戏规则

第一,不能杀死任何人。

第二,不会让任何人死。

第三,不能被任何人看透。

第四,使用任何手段都不算作弊。

第五,他们的规则与我们无关。

第六,违反上述条例,一律视为败北。

通过自身伪装、信息窃取、动向诱导等方式,第一步,将大战移出人类种的活动范围;第二歩,引导其他15种族互相牵制;最后一步,剥离神灵种【神髓】,使星杯显现。

虽然过程中出现了伤亡,但是被周围的战友“要求”将伤亡视为【道具损坏】或直接视而不见。否则,游戏在朱碧死亡时便已经【失败】。

游戏的最终依靠机凯种剥离了战神阿尔特修的神髓,利库启动了【真典·弑星者】,贯穿了精灵回廊源流,唤出【星杯】,交予了【唯一神】特图。

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