手机作为我们日常的伴侣,用它来做一些娱乐的事情也是很正常的,就比如说一些非常经典耐玩的手机游戏,它们可以帮助我们消除一些来自生活上的压力,就比如说保卫萝卜,这款单机游戏至今已经推出了三部了,说实话这款塔防游戏是老少皆宜的,因为它的画风非常的可爱,在这款塔防游戏当中有着各种各样的怪物会前来袭击我们,相映的我们也有塔防道具来阻止他们的进攻。
并且在玩法上也有了足够的创新,比如说从第一部到第三部,你会发现有越来越多的新奇玩法不断的出现,地图的设计也越来越精妙,不得不说这是一款可以一个人静静游玩的小游戏。因为它的难度不会非常的高,也比较适合女性玩家。其次就是方舟生存进化了,在电脑上特别有名的一款游戏,如今也已经正式的移植到手游当中了,这是一款生存类的游戏。
里面有各种各样的史前恐龙,它们都是桀骜不驯的,但是我们可以通过身边的道具不断地对我们的人物进行升级,然后做出抓捕这些恐龙的设备。我们在手游里面也可以养恐龙了,我仍然记得和小伙伴们通宵打这款游戏的日子,可以一起去抓风神翼龙以及南方巨龙等等,将它们的等级不断的提升,那种成为森林霸主的感觉真的非常不错。
其次就是一款小游戏,它的名字叫做进化之地,淡淡的像素风格能够让你了解游戏的进化史,不得不说这是一款非常有内涵的单机小游戏。在从这款游戏当中你能够明白到很多关于游戏的一些小知识,并且每一个画面衔接都会让你有一种眼前一亮的感觉,处处充满了惊喜。这款游戏如今也已经推出了第二部,非常适合喜欢像素类风格的玩家前去游玩。
1.求《孤岛惊魂4》通关心得及玩法思路
孤岛惊魂4这款游戏怎么样呢,下面我给各位玩家带来了关于本作的一些通关心得及玩法思路,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
一不小心主线完成,走的是ASASAS路线,除了明叔我为了看所谓的隐藏结局,在他上直升飞机后直接火箭筒轰死,其他能不杀的都没杀。难度最高,完成度70%多吧,下面说说自己的一些感想: 1。
首先吐槽下主线这代主线太单薄,撇开不少人大赞的剧情深度,作为一个***丝玩家,我倒没有深刻体会,但是,个人感觉所谓的多结局也就是个笑话,或者说制作方偷工减料,前后因果很差,只要没杀人,关键的选择就是最后一个,主线完成毫无难度可言,也许逃离监狱还有些技术要求,其他基本对装备技能没啥要求,无脑突突也好,暗杀也罢,都很容易搞定,此外地雷和C4真是BUG般的存在,比如最后攻占明叔庄园那关,破门之后一路埋雷,用完了就放C4,等上面几个点杀完要坚守时候基本没有车能开进来,漏网之鱼直接RPG。有人可能说圆锯这把枪太逆天,可是就算不用这枪也照样完虐主线。
三代的主线就好很多,有紧迫感,难度也适中。 2。
出乎意料的支线这代的支线确实超赞,这也许是我还能坚持玩下来的一个重要原因吧。香格里拉确实有难度,竞技场无限模式后面更是噩梦,竞速很难第一次就开到第一,各个据点和堡垒敌人的走位和反应都比3代有了长足进步,完美暗杀所有据点和堡垒花了我不少时间,还有DLC任务。
所以我觉得支线才是这代的精华。
整体而言,四代也是个不错的作品,优点也很多,主线和整体完整性有所欠缺。因此,我还是准备二周目,主要思路如下: 1。
开南岛全图,爬完全塔,据点随意,搞2-3个,主要作为跑地图的瞬移点 2。顺手杀杀动物做做装备 3。
全力推主线 4。到北岛后还是开全图,爬塔,然后直接推完主线 5。
有爬塔的经验值后技能点也不少了,足够完成主线,技能以大象系为主,主要就是加血,加回复 6。主线完了之后就慢慢玩支线,开始爽爽爽最后,主线准备全部杀光,准备玩Reload版,确实很流畅。
2.孤岛惊魂4 PC按键怎么操作
1、键盘WSAD——前后左右
2、鼠标左键——射击
3、鼠标右键——瞄准
4、键盘左shift——冲刺
5、空格——跳跃
6、键盘C——蹲伏
7、键盘R——装弹
8、键盘E——互动
9、键盘CTRL——治疗
10、鼠标中键(按)——投掷
11、键盘T——扔石头
12、鼠标中键(滚动)——选择武器
13、键盘Q——针轮
14、键盘F——近身攻击
15、键盘1234——武器选择
16、键盘5——手雷
17、键盘6——燃烧弹
18、键盘7——飞刀
19、键盘8——诱饵
20、键盘9——c4
21、键盘B——上一个武器
22、键盘X——最后一个武器
23、键盘Z——望远镜
24、键盘V——coop菜单
25、键盘L——装备
26、键盘ALT——语音聊天
27、键盘TAB——计分板
28、键盘,——地图
29、键盘F1——节能
30、键盘F2——制作
31、键盘F3——进度
32、键盘F4——收集品
33、键盘F5——战术
扩展资料:
《孤岛惊魂4》PC按键操作技巧——
1、小飞机是孤岛惊魂4游戏中的一种非常实用的载具,游戏中中文名字叫蜂鸣器,操作方法非常简单,玩家们在操作小飞机时只需用“WSAD”即可前后左右飞行,升高和降低分别按下“空格键”和“C键”即可。
小飞机对于解锁信号塔和占领敌人据点非常的方便。解锁信号塔时玩家只需要开着小飞机慢慢飞上信号塔然后找一小块空隙的地方停下小飞机即可解锁信号塔,非常的快捷。
2、当发现敌人,怕容易暴露,可以投掷一些东西来作为诱饵,从而完成暗杀,玩家可以用“鼠标滚轮”来选择自己要投掷什么东西,比如有手雷、燃烧瓶、诱饵、飞刀,下压“鼠标滚轮”就扔出去了,食物类来吸引动物,“键盘T”扔石头可以吸引敌人。
3、学了技能以后,采集所需要的叶片后按“键盘tab”里找到对应的药剂合成,回复药是直接自动合成的,恢复药剂满了以后,绿叶会存在战利品袋子里,2绿叶合一个恢复药剂。使用的时候,按“键盘CTRL”直接刺手臂使用。
3.求《孤岛惊魂4》常见问题解决方法
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一。解决区域范围阴影全黑 Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高二。
解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪) Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO三。解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感 Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭四。
小许提升帧数 Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显 Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off则其他可以全部 Extra五。提升射击瞄准时准星速度 Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值 v-Sync请设定为 Off。
4.求《孤岛惊魂4》按键操作一览
孤岛惊魂4这款游戏的许多玩家玩起来当然免不了先看下按键操作来了解下,下面我给各位玩家带来了本作的按键操作一览,快来看看吧。
【游戏操作】 wsad——前后左右鼠标左键——射击鼠标右键——瞄准左shift——冲刺空格——跳跃 c——蹲伏 r——装弹 e——互动 ctrl——治疗鼠标中键(按)——投掷 t——扔石头鼠标中键(滚动)——选择武器 q——针轮 f——近身攻击 1,2,3,4——武器选择 5——手雷 6——燃烧弹 7——飞刀 8——诱饵 9——c4 b——上一个武器 x——最后一个武器 z——望远镜 v——coop菜单 l——装备 alt——语音聊天 tab——计分板 m——地图 f1——节能 f2——制作 f3——进度 f4——收集品 f5——战术。
5.孤岛惊魂4游戏常见问题解决方法怎么正常运行游戏
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一.解决区域范围阴影全黑
Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高
二.解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO+
三.解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感
Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭
四.小许提升帧数
Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显
Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off
则其他可以全部 Extra
五.提升射击瞄准时准星速度
Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On
Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值
v-Sync请设定为 Off
6.《孤岛惊魂4》初期快速刷钱方法新手怎么快速赚钱
孤岛惊魂4新人可以准备好一块肉(最好升级到三块),然后在任何路上停车时(最好不是摩托,骑摩托被攻击会掉血),从车里按R1键砸开挡风玻璃投肉,一般几秒钟就会有食肉动物出现,随机以熊、虎、豹(包括雪豹)居多兼有狼、狗。除熊以外,其它肉食动物开车撞一下就死,熊要踩住油门撞两下。
其中的关键是:每只动物必掉一块肉,这样可以在路上无限循环,偶尔会因为别的动物干扰而停止。
特别注意:犀牛开车撞不了,犀牛会连人带车一起撞倒。升级皮包杀犀牛时,用重机枪扫30-50发即死。初期的同学可以试一下,很好上手。
7.求《孤岛惊魂4》误导奖杯图文心得攻略完全讲解
这个奖杯拿到的条件是:完全吸引15个不同的敌人,不能反复勾引同一个,或者勾引同一个自杀读档后再去勾引他。
注意点: 1、最好在主线流程中攻占哨所时进行,总共有24个哨所,那么一个哨所勾引一个就肯定够了。 2、勾引前先观察地形,标记好敌人。
3、有以下情况哨所不建议勾引:有狗的,地形高低落差较大的,有弓箭手的。 4、推荐技能:蹲下快速行走Non-Stop,重甲兵暗杀Heavy Takedown。
完全勾引条件及判断方法:判断方法:如下图,敌人听到石头声音后过来勘查,左右观察石头落地的地方,没发现什么情况说了句:“我可能是听错了”,之后返回他听到声音的原地,回到那个地方时他会有一个很刻意看起来不寻常的停顿。这样就为完全勾引。
之后就可以暗杀掉他以免碍事,不过需要注意的是藏好尸体,否则被其它敌人发现会很麻烦。最好的勾引方法:和敌人隔墙,扔一块石头,敌人走个U字弯过来,然后返回,如上图。
最好的勾引条件:同一水平线,假如楼上楼下的话勾引完后还得和他走回楼上或者楼下,增加暴露几率。除此之外狙击手基本不会被勾引,他们只是望一望就完事。
勾引失败可能:敌人发现同伴尸体中断调查;敌人看见你石头落地了证明有人在玩弄他。不能勾引的时刻:已完全被发现,或敌兵处于快速移动无暇顾及石头。
8.孤岛惊魂4的大致剧情,我玩了10多个小时才通关,然后剧情根本看
游戏背景是喜马拉雅山的那一片区域。
玩家的名字叫ajay,母亲在临终前祝福主角将自己的骨灰带回kyrat,这个在游戏一开始黑屏上就写了出来,不过写出来的不是kyrat这个地方,而是主角的半个妹妹的名字身边,相信很多玩家一开始都没有看懂,也不记得开头这句话。主角一开始没有别的任务,只是为了去完成母亲的遗愿罢了。
然后我们的boss大蒲干明(以下简称ming)大人就出现了,然后华丽的将对我们开枪的士兵弄死了,这对于什么懂不知道云里雾里的玩家(还有主角)来说就建立起来了非常不好的第一印象,其实如果开头仔细看ming的动作就可以发现,ming确实是一副很头疼的样子,就像是差点坏了他好事一样,所以他才会这么恼火,而且可以看出ming对主角是非常喜欢的,就像见到一位故人一样。所以他才会这么恼火。
随后吃饭的时候也说明了ming早就认识主角的母亲,而且似乎还有很深的关系。然后就是开始各种打工了,期间我们会不断选择究竟是为了金男做事还是为金女做事,玩家做出的选择会关系到黄金之路由谁领导,随着剧情发展,玩家选择打工的人(金男或者金女)会要求玩家去杀掉(也可以不杀掉,不影响剧情)另一方,然后就是面对ming。
还是回到开头的那句话:“what made of u?”。对的,是什么造就了你,这一直是个疑问句,因为这个问题的答案永远只会存在于每一个人的心里,在藏传佛教和印度神话甚至各国的宗教里一直都有对善与恶的描述。
善恶并不冲突,也不互相矛盾,不是选择了善就一定有好的结果,也不是选择了恶就一定是坏的结果,善恶从来都是共同存在的,没有绝对的善良,也没有绝对的可恶。是什么造就了你,其实就是你对善恶的选择,而善恶并不会有明显的界定,这就是本作的核心的价值观点。
在唐卡任务中,其实就已经给出了答案,因为最后那位战士说出了真谛:“每个人心中都有一个天堂香格里拉(出自最后的唐卡任务)”,“而在这个天堂里面不仅仅存在美好的东西,也有邪恶的东西(出自最开始的唐卡任务)。”18世纪信件中的男人战胜了罗刹做了自己认为的善事,而在爱妻眼中,却是对自己以及毫不在乎的恶事,最后结局也很惨淡;而mohan看似为了正确的事情在斗争,却也做出了懦夫以及恶魔才能做出来的恶事(杀死主人公的妹妹,还是在一个小婴儿的时候);爱折磨人的那个头目,虐待人似乎毫无人性可言,但是看他和妻儿的通话却又是另外一个人;阿弥挞和巴萨尔,两人都为了kyrat美好的明天,但是了解深了以后又发现两人又是那么的虚伪和邪恶;朗基努斯干着军火买卖,让主角去盗取钻石,都是不齿的勾当,但是却是一个虔诚的新教徒,而他干的这些恶的勾当,却是为了爱-为了得了病的孩子。
每一个人都有类似的相同点在其中,善和恶的分别看似明显但却又是那么的不明显。
1学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了~可以先学习c++ primer plus这本书很权威教.内容是从c语言的基础讲起介绍.然后在C语言的基础上详细描述了c++新增的特性与知识,所以并不需要初学者脑子里拥有过多对C程序语言方面的背景基础知识和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍,建议新手现买一本c++ primer plus看看。里面都是从最基础的专业词语开始详尽的介绍有关c程序语言的,从简到难一步步提升为难度系数大的c++编程语言。非常适合初学者拿来巩固知识和自学.
3制作游戏说到底就是小游戏学过c++编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的‘;其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等
4游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的;神庙逃亡’;难度系数再大一些的就是高大5、6G的单机游戏了类如星际边界等等,非常耗费时间需要连日奋斗半年多时间甚至更久。最后就是网络游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型网游
5用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:
开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。
游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。
游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。
美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。
不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。
网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。
想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:
1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段
2.有哪些强化道具
3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置
4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色
5.游戏成功失败的判定方式
等等
如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。
虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要有一个BGM。
制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。
如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。
编程方面:
完全零基础的话,推荐使用rpg maker XP作为开发引擎。
66rpg资料网站内容非常全了。
目前来说XP的资源,教程和范例都比较多
如果是自己第一次做RPG,要从小型的剧本开始做起。
文案方面:
首先要有一个剧本。在入手制作RPG的时候,可以先从一个简单的故事开始入手,制作的时候熟悉制作软件的功能。RPG maker XP功能已经非常强大,需要做的就是多试,多看,找资源。
美工方面:
零基础也能做,现在信息大爆炸时代网上素材很多,多留心多活用。
下面是几个简单制作游戏的视频:
教程
游戏开发分为设计、程序和美工
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
对游戏的
制作游戏需要具备哪些知识?
制作游戏需要具备哪些知识?
优秀的游戏制作人需要具备哪些知识知乎
我来答共1条回答
爱就一个字知道合伙人游戏行家2017-11-03
制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。
因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。
互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。
在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏最了解和游戏经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。
游戏开发分为设计、程序和美工讲讲游戏编程需要的知识吧:1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!祝你成功。
网页单机小游戏,p5.js试试。
编程,代码设计,网页设计
编程