单机游戏游戏知识
创始人
2024-05-19 05:44:44
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一、单机游戏的优势是什么

单机游戏的优势有很多,比如说单机游戏可以保持很好的画质,而且有动人的剧情,再加上它的可玩性非常的强。很多人在日常生活当中都喜欢玩游戏,有的人喜欢玩联机的网络游戏,有的人就是只喜欢玩单机游戏,喜欢玩联机游戏的人就是说明他们喜欢和朋友一起分享快乐,如果喜欢玩单机游戏的话,说明他们的内心比较孤僻,想要建立起属于自己的游戏世界,现在单机游戏之所以有优势就是有以上的几个原因,接下来就从不同角度给大家好好讲解一下。

单机游戏的优势还是非常大的,首先它有动人的剧情和超高的画质。之所以很多人沉迷于单机游戏,就是由于它里面的剧情太过于感人了,有的是恋爱的剧情,有的是恐怖的剧情,有的甚至是一些任务型的剧情,不管怎样的剧情都能够很好的将人们带入进去,然后就以为自己就处于游戏世界里边儿,所以很多人面对单机游戏都无法自拔,可能就是由于这个原因,不仅如此,单机游戏的画质都非常的高,不像网络游戏那样,它需要加载数据才能够显示画面,而单机游戏直接就将整个画面呈现在你的世界当中,非常的有代入感。

单机游戏的优势还是非常大的,就是它的可玩性非常的强。对于很多的网络游戏,很多小伙伴可能没有意识到一个问题,如果你玩的是网络游戏,那么你的升级可能会非常的慢,毕竟全世界有很多人都在玩这款网络游戏,不可能让你一个人独占整个游戏世界,但是单机游戏就不一样,你在里面可以称王,可以达到游戏里面最厉害的人物,这也许是很多人玩单机游戏的原因。

对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。

二、做单机游戏需要学什么

问题一:想制作单机游戏应该学习什么首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

问题二:做单机游戏需要学习什么单机啊....还大型...

C++,C#,photoshop,或许吧...然后....呃.不过你自己最好还是用.RPG maker xp....那个就是给你们这种人用的....

问题三:如果我现在要做一个大型的单机电脑游戏有哪些需要注意学习的必不可少的做大型单机游戏要美工建模数据导入等等,一个人不可能完成。还有资金问题,仙剑奇侠传国产单机游戏耗资600万以上,国外的GAT5看门狗什么的这些游戏都是5 6亿人民币!

问题四:一般单机游戏制作人要学什么专业要所有学吗?独立游戏制作人确实要学很多东西的

编程是必须的,美术不一定要很好,但美术要用到的软件要学会,不然你想描绘一个人物用什么来描。

如果是选择专业的话,最好选择动画类的专业,或者与编程有关的专业,如果你只是想做监制之类的,编程和美术会请人来搞,就要去学一下策划类的专业了

问题五:做单机游戏需要学c语言吗?建议选一个成熟的游戏引擎入手,比如虚幻寒霜什么的,Unity也可以,但是不用C。

做程序学什么都不浪费时间,早晚会用到。

问题六:请问做游戏需要学习什么软件了解哪些知识不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言推荐 C/C++英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的,建议你先去选择一门语言会一些基础的东西之后然后你就可以通过编程语言绘制一些人物图啊怪物的图啊,再通过编程语言控制那些人物图片或者怪物图片行走啊站立啊。基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

问题七:想从事游戏开发,现在需要学什么建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的

学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言

不能说C++是王道吧,感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏

我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多

问题八:学游戏开发要学些什么?跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

问题九:制作游戏应该学什么编程语言企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。

但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。

如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。

貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。

其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。

学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。

推荐教材《Visual C++游戏编程基础》

如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。

纯粹手打,求采纳。

问题十:做游戏应该学什么专业游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:

技术上的约束

产品的约束

特定用户群的约束

民族方面的约束

政治上的约束

与其他设计学科的交互

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:

游戏机制

视觉艺术

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择――融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的

学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。

此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。

但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

三、单机游戏的分类

■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戏

由玩家控制单个或多个角色(比如FF和SM),,该类型主要要强调玩家个人角色的成长及故事(可以理解成小说中的主角)

代表作品:最终幻想、勇者斗恶龙等

-------------------------分支

S.RPG:战略角色扮演游戏.这种游戏类型类似于下棋,所以也可以说是战棋类游戏.角色都在一个有固定范围的棋盘状地图上进行战斗,你如果选中其中1个角色,会出现"移动","攻击","特技"等选择,这就是最明显的标志.(三国志和其他同系列的游戏有些不同,,在下边会为大家解释)

代表作品:很有名气的<机器人大战>,中国故事改编的<封神榜.爱藏版>等

2007-5-11 15:07贝

A.RPG:动作角色扮演游戏.这种游戏类型是以动作为主的RPG游戏,主要是强调角色战斗场面,是即时动作游戏。

例子: PC上的神作<暗黑破坏神>等

MMO.RPG:大型的多人在线角色扮演游戏,这个范围很广,几乎所有的多人在线游戏都是.

代表作品:<传奇>,<魔兽世界>等

moshoshijie.jpg(14.31 KB)

2007-5-10 21:30魔

-----------------------分支结束

■ACT= Action Game=动作游戏

这种游戏虽然看上去和A.RPG有很大相似之处,但是...也是有细微差别的(要不就没有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是这类游戏以动作过关为最主要的,不是太注重情节,追求的是打斗时的爽快感.

代表作品:<真.三国无双>系列,等

san4.jpg(16.86 KB)

2007-5-10 21:22真

4

■AVG= Adventure Game=冒险游戏

这种类型也是和RPG相似的(哎...怎么都和它相似...)不同的是这类游戏往往以解迷的形式来追求故事的发展,并以此为重点.和ACT不同的是ACT没有解迷的成份.

--------------------------分支

A.AVG:就是以动作为主的解迷冒险游戏,其中的密题一般都很简单,主要追求动作.

AVG:同3.其实AVG游戏的分支个人感觉不是这么重要,都是在动作的前提下的...比如<生化危机>严格的说它是A.AVG但你说它AVG也可以的...比较纯正的解迷游戏是<神秘岛>系列和〈零〉系列等..

代表作品:<危机系列>(生化,恐龙,时间...)----A.AVG<神秘岛>-----解迷AVG

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2007-5-10 23:12生

4

-----------------分支结束

■SLG= Strategy Game=策略游戏

这种类型游戏是依靠玩家的策略,大多数以征服对方为目的,一般分为回合和即时制.

代表作品:<三国志>系列等

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2007-5-10 21:22三

11

-------------------------分支

RTS=Real-Time Strategy Game=即时战略游戏:本来想单独说的...后来想想...还是和SLG一起说方便理解....其实早些时候它是SLG的一个分支...后来"独立:了....是取了SLG中的即时战斗部分.

代表作品:<魔兽争霸>系列等...

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2007-5-11 15:13魔

3

----------------------分支结束

■RAC= Racing Game=竞速游戏

竞速游戏--也可以叫RCG不过这种说法不常见。

这个太广泛啦!不管是赛车,飞机,自行车等等等等比赛速度的游戏都是.

代表作品:超级经典的<梦游美国>,系列(山脊赛车),<赛马>等

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2007-5-10 21:38 G

R

A

N

T

U

R

I

S

M

O

4

■CAG=Card Game=卡片游戏

玩家通过卡片战斗模式来进行的游戏的。

代表作品:<游戏王>等

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2007-5-10 21:38游

D

X

■TAB=Table Game=桌面游戏

以菜单方式游戏的游戏。

代表作品:<大富翁>系列等

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2007-5-11 04:19大

6

■.MUG=Music Game=音乐游戏

......顾名思义...不用多说了...........

代表作品:<劲乐团>,<精英应援团>系列等

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2007-5-10 21:50劲

■FTG= Fighting Game=格斗游戏

还是不用说了吧..........................

代表作品:系列等

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2007-5-10 21:50拳

97

■STG= SHOTING GAME=射击类游戏

所有类型的射击游戏的总称...不管是横着竖着射...不管开飞机还是开坦克都是。

代表作品:<怒首领峰>(竖着打),<彩京>(横着打),<皇牌空战>(开飞机),<坦克大战>开坦克...等

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2007-5-10 21:50怒

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FPS=First Personal Shooting Game=第一人称视角射击游戏:专指为第一人称视角射击的游戏...原来是STG的分支...现在早以"自立门户了"....

代表作品:等

sasasa.jpg(26.46 KB)

2007-5-11 04:08 C

S

--------------分支结束

■PZL= Puzzle Game=益智类游戏感觉比较常见的说法是PUZ

这个还是不多说了...................

代表作品:<俄罗斯方块>,<大家来找茬>等

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2007-5-10 22:05俄

D

S

■SPT= Sports Game=体育类游戏

只要是体育运动都是这类的,我的最爱!

代表作品:<胜利11人>系列等

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2007-5-10 22:05实

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D

S

?

■EDU=education=育成游戏--------也叫TCG

养成类的游戏,通常玩家需要慢慢的培养角色,使之慢慢成长。

代表作品:<美少女梦工厂>等

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2007-5-11 03:45美

4

■LVG=Love Game=恋爱养成游戏

是模拟恋爱的游戏,大多是以男的为主角...当然也有小部分女性主角的.......

代表作品:经典的<心跳回忆>系列等

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2007-5-11 03:35秋

■ETC=etc Game=其他类游戏

无法归结到已知种类中的游戏........

代表作品:多见于一些游戏或漫画的周边游戏或合集什么的...

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2007-5-11 16:24甲

■WAG=Wap Game=手机游戏

就是手机游戏的说.......

代表作品:手机版<贪吃蛇>等

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2007-5-10 22:19贪

E

X

2

■FREE=free=休闲游戏

往往1个游戏中包含许多小游戏,是厌倦了大游戏休闲放松的好选择。

代表作品:<徐徐大作战><瓦里奥制造>等

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2007-5-10 22:19徐

3

■MUD=泥巴游戏

这种游戏都是以文字为主的游戏,有一些图形什么的...个人感觉很无聊...一般是多人一起的...不推荐...

代表作品:很多

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2007-5-10 22:38夕

■赌博游戏

各种博采类游戏

代表作品:<柏青哥>系列...

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2007-5-10 22:38必

vol

7

■电影游戏

这个也许是属于其他类的,就是通过选项控制真人的行动通关的游戏.

代表作品:<铃木爆发>,<恐惧>等。

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