最新手游,gpu手游推荐
创始人
2025-02-23 18:34:16
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很多朋友对于最新手游和gpu手游推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

使命召唤手游综合来说更吃GPU一些,

不过手机处理器本身就是一个整体,处理器和显卡部分并不是分开的,高性能的处理器处理器和显卡都很强,低端处理器的处理器和显卡都比较弱,所以如果要玩大型手机游戏,还是需要至少选择中高端处理器的机型,有预算还是建议直接旗舰机。

推荐三星s10,屏幕大,游戏运行流畅,玩手游都知道,屏幕越大容错率越高。

三星手机,众所周知,现在在国内人人喊打,份额不到1%。但抛出民族情节来讲,三星的手机,还是唯一可以和iphone抗衡的存在,也是安卓阵营的领头羊。

国产手机近些年发展迅猛,华为,小米,ov等等也都形成了自己的品牌特色,这是我们国产的进步,也反应了国家科技创新方面的突破。但与此同时,我们还需要客观冷静的认识到目前我国手机与三星苹果存在的差距,这种差距在于研发,在于品牌特色树立。

s10屏幕很大,并且全面屏整机大小并不算太大,屏幕素质很好,很通透。正面开孔不是很影响,因为屏幕大,平常基本注意不到。

背面白色并不是纯白,而是会根据周围环境反光,挺漂亮。系统自带某框架,酷安装某g字头应用商店发挥下主观能动性完美运行,比国产UI方便很多。新的oneui挺流畅,但易用性不如miui。扬声器很棒,耳机孔好评。测心率算是特色功能,挺不错的。

电量还是不经用,耗电挺快的,早上还没出门就95电量了,重度使用估计半天加个中午,对后台限制不够。震动比米8之流好但不是质变,比iphone差远了。系统负一屏功能较少,比不上miui更比不上ios,跟一众国产ui比也是比较原始的。不过玩手游还是可以的。

1、iPad Pro

iPad Pro是所有ipad产品中性能最强的,它使用苹果A10X处理器,在图形处理能力上比iPhone X还要强一些,因此可以拿它来做一些绘图、设计等专业工作,也可以拿它来玩各种大型游戏。

此外它的屏幕也是接近3k分辨率的视网膜屏,显示清晰细腻。它有12.9英寸(重692克)和10.5英寸(重469克)两个尺寸版本,可以按需选择。

2、、小米平板4

安卓平板中,玩游戏首选这款小米平板4,它性价比很高,性能虽比不上旗舰手机,但在安卓平板中也算非常高的了。

它采用高通骁龙660AIE处理器,4+64GB内存,高帧率玩王者、吃鸡手游都还不错。其次它的屏幕为8英寸,玩游戏也不会觉得太大不好操作,售价1399元可谓是非常超值。但是小米平板4新品上市,比较难抢。

3、华为 M5

如果有较高的影音和游戏需求可以选这款华为M5,它最大的特点是采用了一块8.4英寸2k分辨率的屏幕,而且色域,对比度都很不错,还搭载由知名音响品牌曼哈卡顿工程师调教的音响芯片。

因此从画面和声音上来看,它都是一款很适合看视频的平板。性能上搭载上一代的旗舰麒麟960处理器,性能不俗,玩游戏看视频都很合适。

如果预算不足,也可以选择旧款华为M3,同样是2k分辨率和曼哈顿音响,只不过处理器是麒麟950,不玩游戏选M3也是很好的。

4、联想YOGA Tab3

这款平板外观上有些特别,很用心地做了一个翻转支架,可以很方便的支撑起来,看电影非常方便。整机采用皮革和金属制作,品质不错,握感舒适。除此之外,它自身的屏幕也是2K分辨率,由4个JBL扬声器组成立体声系统在观看视频的时候可以有一个非常不错的体验。

配置上是一颗中端的骁龙625,3+32GB内存组合,属于中端配置,看视频很好,但玩游戏不要选。另外,它的电池是9300毫安的超大电池,续航很不错。总体来说,这款平板在画面和声音包括外观上都做得非常好,拿来刷剧、看直播看电影都很合适。

5、三星Tab S3

三星的一款超轻薄的旗舰级平板,厚度仅5.6mm,9.7英寸版净重434g,比同尺寸的iPad还要轻一些,手感很棒,长时间使用不易累手。除了轻薄外,它使用了2k分辨率的三星AMOLED屏幕,色域超高,色彩艳丽讨好眼球,看视频非常不错。

运行内存是主流的4GB,虽然存储内存仅32GB,不过支持存储卡扩展。采用高通骁龙820处理器,在安卓平板中性能顶尖。综合来看,这款超轻薄平板无论是做工、屏幕、还是性能都非常强,是一款高端的安卓平板。

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

一、引擎的介绍

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

部分已知手游项目:

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

二、选择引擎的基本原则

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

游戏类型?

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

项目周期,成本和团队实力?

更倾向画质品质还是适配性?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

何种同步技术?

等等

然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

是否有成功的同类型产品?

引擎是否支持想要发布的平台,兼容性如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

引擎是否支持想要的技术?

2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

是否支持热更?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

第三方插件和库的支持如何?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

三、引擎的功能划分和对比

有一句话说的好:

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形模块

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

其他

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

四、总结

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是最好的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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