最新手游,ftg手游推荐
创始人
2025-02-23 18:30:42
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最新手游,ftg手游推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

现在FTG游戏比较少,主要是门槛比较高,玩了几个月的基本不可能打得过玩了几年的。

因此受众比较少,所以产量比较低。

主流的也就那么几个

街霸系列:已出第五代,对目押要求比较高,各种起身凹升龙。难度在FTG游戏里面算比较高的

KOF系列:8月出14.对输入判定极其严格,民工简单,立回要求不高,但是每招的修正比较小,导致一旦能打罗曼目押的话几乎可以碾压新手。难度在FTG系列里算是比较高的。

以上2个系列你不买个摇杆是驾驭不了的,键盘和手柄根本驾驭不了。

铁拳系列:同街霸,但是比街霸稍微简单点。难度中等偏上。今年年底出新作铁拳7,还支持VR。

真人快打系列:同上,但是对目押要求没那么高,主打就是那种吓人的画面演出。反正这边是没肿么玩过。但是听说难度不是很高。

DOA(生或死)系列:这个游戏已经堕落了的,已经不是FTG游戏了,已经是卖肉游戏了的,虽然这么说,但是游戏素质本身还是不错的。基本同铁拳。

恋姬格斗:同DOA,根本就是打着FTG的幌子的那种游戏,但是可惜的是他没DOA的游戏素质,只能说是中规中矩的游戏,难度普通

MB(月姬格斗)系列:同样是简化立回,对目押的要求比KOF低一些,比上面那些满是恶意凹的FTG好很多。民工同样简单,但是一旦会打罗马,伤害比民工高太多。同样是老触手揍沙包的游戏,难度比较中等。

UNI(夜下降生):同是MB工作室制作的游戏,强化立回,角色空中可DASH。同时更加简化了民工,连AAAA都能是连段。同样没有那么多恶意的凹,难度为中等偏下。

圣灵之心系列:同MB,难度中等

P4U(女生异闻录午夜竞技场):同UNI,但是凹比他多点。难度中等偏下

BB(苍翼默示录)系列:对目押要求比较高,防反时机比较难把握。强化立回,但是没简化民工。难度中等偏上。马上10月发售新作BBCF

GG(罪恶装备)系列:同BB,我感觉这2个游戏只是系统有点不一样而已,其他几乎都差不多,7月刚发售新作,难度中等偏上。

非想天则:极度强化了立回,可以连段DASH,某些角色甚至可以3段DASH,简化了民工,不仅AAAA都是连段,而且连一键必杀都有了。但是系统比较有意思。难度为简单

N+(N+梦幻格斗):中规中矩,没什么而已的凹,也对目押要求不是很高。倒是对支援的时机比较重要的游戏。难度中等偏下

电击格斗:是类似电击里的角色搞的大乱斗游戏,同N+,难度中等偏下

光明格斗:破烂游戏不要碰,纯粹是给tony粉看人设的游戏。极度不平衡。没办法评难度,你选辊机就简单,选弱机就难。

魅影破坏者:破烂中的战斗机,绝对不要碰。不仅一键必杀,而且几乎所有都不需要什么指令,5BP本来就不是做FTG的公司,结果立绘也一塌糊涂。可以说是破到了超出你的想象的游戏,难度极易

现在基本上也就这么点了的。上个世纪的街机咱就不列举了的。

我觉得,那些手游,网游根本就不算FTG。FTG就应该是纯粹的平衡的,除了自己的实力什么都不靠的游戏。

不过也有点不好的,就是你真玩了几年的FTG游戏之后,你发现无论玩哪款FTG游戏,总有几个你认识的……太小众了的。

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.1.34

大小:412.72M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:群英之战无双三国群英之战无双三国手游是一款以三国为背景打造的策略手游,游戏中你讲化身为三国诸侯,带领你的势力来争霸三国,打造属于自己的势力,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!

群英之战无双三国游戏介绍三国无双FTG旗舰大作,真3D霸战动作手游《群英之战》破锋开启!全自由成长空间,5000万平方古景拟真写实地图,堪破乱世征战的变局,穿越时空的沉浸式真实三国体验!革新级无双战斗体验,多点自由触屏虚拟反馈,HDR虚幻拟态技能,手指点划横扫之间感受极致畅爽连击!3V3决斗,万招千将随心组合,伺机而动的见招拆招,探索自称一派的格斗连招!攻城略地、劫粮押金、招降纳新、经略天下……长歌三国,请君征战,霸战破屏,唯我无双!

游戏亮点矛盾之争,以吾之长攻敌短

你有弓兵埋伏,我便策马奔袭;你有长枪结阵,我便长弓满月;你想铁骑冲锋,我便提枪上阵,兵种之间相克的微妙关系,战局胜负由我掌握!

名将对决,力挽狂澜弱胜强

数百三国名将特色鲜明,神技特性各有千秋,吕布关羽尽待招募,上阵自由组合武将,调兵遣将霸九州,暗渡陈仓助兄弟,胜负全靠智商碾压!

重返三国战场,率领千军万马

组织你的军队、带领你的国民,向敌国进军吧,占领敌国领土,抢占敌国资源。

独创推进式战斗

在大地图战略特色基础上,丰富战斗过程表现,采用独创的带攻击距离的九宫推进式战斗,融入战斗策略元素;

游戏特色武将绝技华丽现世

破胆怒吼、横扫千军、大鹏展翅,基于史实的超华丽技能,重现张飞喝断当阳桥,赵云七进长坂坡,关羽杯酒斩颜良等名将破敌败军的真实场景。自行摸索将领技能搭配,炫酷大招酣畅淋漓,破屏超爽连招,打出极具观赏性的无双战斗!

三国千将任君选择

重现鸿篇巨著,千余名将领轮番登场,构建真实的三国历史。高自由度的将领搭配,重现传奇五虎上将亦或是发掘全新搭配,皆在一念之间。三国千将任君选择,创造属于自己的枭雄之路!

军团对决称霸天下

构建真实拟态的军团社交,寻找志同道合的豪雄志士,建设军团争霸天下,组队副本、多人战役、Boss大战,攻城略地、掠夺粮草,合纵连横于乱世之中,成就三国霸业!

极具沉浸感的无双战斗体验

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3V3激斗公平竞技

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问题一:格斗游戏术语择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择。一般情况下,正常的攻击总是可以防御住的,在地面上不是选择站防就是选择蹲防(上下择),输入的不是左就是右(正逆择)。但是,通过运用RC、FRC等技巧和AN蝴蝶、ED分身等特技,攻击者可以造成站防不能的1F间蹲防不能的攻击判定,这个时候对方就无法选择了(零择)。利用投防御不贰的特性,也可以在近身攻击时用投来择对手(投择)。

CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手

确反:很好理解,确认反击,就是你看到确认你的招打到对手了。

反技:防御反击技。在防御硬直中发动,一般要消耗能量。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制,弹开对手。

有的角色拥有特殊反技。

(资料取自罪恶装备贴吧)

问题二:拳皇择是什么意思择是从格斗游戏的术语中演变而来,原词应该叫二择,意思是面对着两种选择。

比如说对方大门五郎向你跑过来,一旦近身后大门可能发出普通攻击,也可能抓你,那么你就面临着两种应对方式,防御或跳起,你有这两种选择,也叫二择。

问题三:请教几个格斗游戏术语的中文哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。

吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。

目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输......>>

问题四:在格斗游戏中"立回"是什么意思?“立回”是指在双方对峙的时候自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式…

个人的理解仅供场考要是看不太明白的话楼主可以想象一下两个八神都缩在屏幕角落里对放“暗勾手”引诱对手先跳的场景…

问题五:格斗游戏中J2A是什么意思跳起来往下A的意思

J是JUMP的意思

2是小键盘里下的意思

A是攻击键(大概吧)

合起来就是跳起来的状态按下和攻击。

问题六:看格斗游戏,经常说几割几割,什么意思大概就是把总血量分成10份

5割就是一半

7割就是7/10血

平时也有看见说十几割的,那就是通常血量下秒杀但是200%血量时不秒杀

问题七:格斗游戏中的“hit”是什么意思 hit即是对对方造成伤害判定的次数。

拿KOF来说,距离用神武,这里用ABCD来代指LR HR这些(个人习惯)

JC C BC 6B 236A 214A 236A 236B 2626A这套连段由于进行了8次攻击所以是8HIT。

也有一些游戏的一个招式是多次判定,比如一个叫则的冷门FTG。

里面蝙蝠的连段J2A康 DA 29JA J2C 66 J2C 66 J8A。

这里66是移动,而每次J2C有10次攻击判定,因此这个连段是24HIT。

一般的FTG游戏都有伤害保护的系统,也就是你每次打的HIT越多,下一次的攻击就按比例减少伤害(为了防止一套带走的机制)

因此,好的连段是一般建立在低HIT高伤害之上的。也就是通俗的简单暴力

问题八:格斗游戏中的“必杀判定”是什么意思?如果你是真喜欢格斗的话,我推荐你一款操作性非常强的手游,横行冒险王,20个职业,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上下跳,是真格斗的。我玩过首测二测,操作杆非常流畅,我很看好的,在里面,技术好一样玩的下去的。这是代理的一个游戏,从韩国代理的。建议你尝试一下横行冒险王,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上下跳,是真格斗的。我玩过首测二测,操作杆非常流畅,我很看好的,在里面,技术好一样玩的下去的。这是代理的一个游戏,从韩国代理的。

问题九:那位高手帮我解释在格斗游戏里这些术语是什么意思升龙凹:升龙指的是出招方式为前下前+拳脚这样的对空强判定技能,最典型的例子就是街霸里主人公隆的“升龙拳”,此类招式一般都有一定的无敌时间,即将被对手压制或者连招的时候利用升龙招式的无敌时间和强判定打倒敌人,就叫做“升龙凹”,“凹”指的是出这招的时机要求很精确,否则升龙招式一旦打不到对手会有很大的破绽,被对手反击。

墙角流:顾名思义,格斗游戏的系统设定中一般都有版边(即墙角,格斗场景的最边缘)反弹浮空的限制,从而可以连续打击,能够最大化利用这一点的连技或者游戏角色就被称为“墙角流”。

神反应:顾名思义,在很短暂的时间里对敌方的攻击模式进行判断,并且成功防御或者反击,需要很高的反应速度,反应速度快到一般人无法做到的时候就被称之为“神反应”。

问题十:街机格斗游戏里面‘好优更’是什么意思?‘好优更’是指街霸系列的隆和肯的必杀技“升龙拳”,出法为“→↓+拳”,原因是游戏中人物发出此招的声音的谐音是‘好优更’,也有叫“豪由根”的,有的时候也泛指其他游戏中出法为“→↓+拳”的招数,另外‘三三不路更’是指隆和肯的必杀技“旋风腿”出法为“↓←+脚”,原因同升龙拳,也叫“加加布鲁加”。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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