大家好,今天来为大家分享最新手游的一些知识点,和202手游推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
梦幻西游手游活力怎么用?游戏每天都能产出活力,而且活力也是大家赚钱的一种方法。今天我们来看看梦幻西游手游活力的正确用法。
注:笔者所在服务器
安卓一区-再续前缘,等级109PT。新区不稳定,价格多变,而且等级普遍不高,我不列举,主要列举老服,或者说等级限制100级以上的服务器。
一、打工
固定100活力=100金币。现在基本以这个为最最最基本的保底为基准了。如果比这个还低的可以直接放弃了。
二、同心结
这个不能自己使用,只能通过互送来完成了,获得银币奖励,而不是金币奖励。100活力=1万-3万银币不等。换算成金币的话,大概相当于是80-250金币不等。
这里要插一句:虽然银币不能直接换成金币,但是金币可以换成银币,但是换法也有多种,较为划算的换法是,250金购买50环并分解获得3万银币,故而250金=3万银。另外一种方法,900金/1000金买法宝碎片,分解得灵气,可以相当于增加12万银币的法宝灵气。
3万银/250金=120倍率,12万银/1000金也是120倍率(当然如果除以900,那倍率更大,但是900金比较少见,不是一定能买到,以1000为准),所以金币银币之间的比例不是100:1而是120:1。
银币可以购买阵法,法宝灵气,变身卡等级,修炼,宝石,点技能,等等,用处很多,相信全身13段的也很少,所以银币大家基本都还是要用的到的,所以暂时可以把金币和银币用120:1的比例来换算。
三、临时符
由于有各个门派,各个等级差异。我分开来讨论。另外不同时间价格也有点小幅差异,我以周末时间为准,因为有比武华山还有各种比赛。
注:我这里所列价格,抽取几天中的相对较高且较普遍的售价(因为偶尔总会有人为了尽快出售在通用价格的基础上-10%来出售,这种情况不考虑)
1.DT气血:109卖513金,89只有183金,69也是183金。
2.FC物防:109卖367金,89的183金,69同样183金。
3.LG物伤:109卖320金,89的139金,69仅93金。
4.PT法伤:109卖308金,89的184金,69的154金。
5.DF法防:109卖404金,89的210金,69的175金。
6.ST愤怒:109卖212金,89的186金,69的133金。
7.MW速度:109卖210金,89的175金,69的175金。
8.HS治疗:109卖220金,89的183金,69的183金。
9.YG抗封:109卖420金,89的300金,69的202金。
综合来看,109的话,DT气血符卖最好,其次是YG抗封,DF法防,FC物防。ST/MW/HS仅200金左右,可以考虑活力用作他用了。
109临时符消耗活力106点,9种符平均330金每张,如若不算ST/MW/HS符,其余6个平均388金。算出每点活力有3.6金,远远大于打工和同心结。
89符普遍都不高,仅YG抗封符卖的贵点,可以考虑卖。
69符,由于加成属性不高,而且价格基本于89相当,买符之人花同样的费用肯定会优先考虑高等级,故而69符并不好卖。基本可以放弃。
四、生活技能--烹饪技巧
烹饪可以做出,包子,臭豆腐,佛跳墙,桂花丸,珍露酒,翡翠豆腐,长寿面,蛇胆酒。
①包子。做出包子的话,铁定是亏了,但是据我研究发现,等级越高越难出包子,我100技能从来没出过包子。
②臭豆腐。老区好像一般都是50,最低价。但是小概率时候90以上烹饪可以卖80左右(70-90)
③佛跳墙。老区好像全部都50.。也就是说做出包子、臭豆腐、佛跳墙,都算是亏了。
④桂花丸。现在区里普遍180金,90以上的210金。
⑤珍露酒。普遍190金,70以上228金,90以上266金。但是有的时候也有几率卖到300多金。
⑥翡翠豆腐。普遍200金,80以上全240金。但是大家都240,也不好卖,200到是可以秒卖出。
⑦长寿面。70以下一般420金,71-80的490金,81-90的560金,90以上630-700金,开始有较为明显的等级差价。
⑧蛇胆酒。90以下420金,90以上490金。
活力消耗,80技能消耗60点。100技能消耗70点活力。
臭豆腐、佛跳墙,平均50-60金,一般都是亏。但是这2个还是可以留作交任务,如师门和帮派周常任务都是有品质要求的,任务链等也会有需要交任务的。或者用于喂子女和直接吃当储备,也比购买红罗羹绿芦羹要划算。
桂花丸、珍露酒、翡翠豆腐,平均200左右金,消耗60-70活力,综合也有1活力3金左右的比例,与临时符相当。
长寿面、蛇胆酒,420-700不等,平均每点活力7-10金的利润,这就非常赚了。
鉴于在住宅里烹饪有几率出双份,而且厨房等级越高几率也越高。环境值越高,几率也越高。故而有诸多不确定因素,总之出现双份的话就是纯利润了。
综合来看,以我100技能为例,做一次70活力,获得90+品质的烹饪。
假定几率相对平均,70+50+210+320+240+630+490=2010金,2010/7=287金,287/70=4.1,比例大于临时符。
如果说,加上家里厨房效果,出现双倍,中级厨房几率大约20%,故而2010*1.2=2412金,2412/7=345金,345/70=4.9,比例更高了。在我看来是可以选择学习到满的,并且建议家里至少开中级以上厨房。
五、生活技能--中药医理
首先炼药是需要消耗原材料的,但是如果参加帮派中午的百草谷还是可以获得不少2药的,同时帮贡有多的话每天也可以通过用帮贡购买不少2药,所以2药基本不会太缺少。活力消耗,以100技能的话,也是70点,与烹饪一样。
同样价格每天都有变化,以周末为例,周末和帮战前,3药价格普遍最贵。
①金创药不能卖金币,做出算亏本。
②金香玉。70以前价格相差不大,大约不到150金,71-80大约180-230金,81-90的300-400金左右,90-100的450-600金,100+品质通常是最高价2850金。
③定神香。与大金类似,70以前不到150金,71-80的200金左右,81-90的300金左右,91-100的500金左右。100+品质的625金起步到800金左右。
④五龙丹。五龙现在整个100以内,价格相差都不大,大约都是350金。而100+品质的也仅400-560金。
⑤九转回魂丹。70以前普遍350金,71-80的400金,81-90的440-480金,91-100的450-550金,100+的600-750金。另外110+品质的,基本都是最高价50%,3150金。。目前只有特殊活动会有几率做出来。
这是我今天自己制作的3药,一共做了13次三药,虽然只出了1次双份,但是品质有103点,另外100品以上的也出了5个,而金创药仅仅出现1次。
低品普遍都很便宜,随着品质的提高而涨价。所以如果要点的话,越高越好。而且炼药有几率出大于技能等级的品质,这点也很不错。
高品90以上基本都上400+金,同样也受家里药房的影响,有几率出现双份药品。400金/70差不多也有6倍左右。看上去确实也不错。
但是有一点要注意的就是,做出的品质=技能的50%-技能+9。比如100技能做出50-109品。(有人说是+8,但是我做过109品,证明还是+9的)也就是说,如果出现低品还是比较不划算的。所以也是非常看脸的。如果你人品好可以多做一些,人品不好,还是打止。
再来说炼药的配方,有几种说法,一种是4个一样的,也有说是3+1的。
凤凰尾
定神香,火凤之睛
金香玉,孔雀红
五龙丹,血珊瑚
九转还魂丹。
或者是以上各3个,再加1个普通药店可以买到的2药。据说出现的几率很高。
还有一种说法是,技能为单数如99,89,79,做出大于技能本身的几率更高。但是由于我技能已满100。并不太确切,大家有想法的可以试试。
六、生活技能--打造技巧、裁缝技巧、炼金技巧
打造技巧:100的290,90的283,80的243,70的156,60的118。
裁缝技巧:100的288,90的199,80的193,70的153,60的127。
炼金技巧:100的244,90的207,80的182,70的161,60的123。
活力消耗,活力=符等级,即100符100活力,80符80活力,60符60活力。
综合来看,甚至不如临时符,所以并不建议学。但是,如果你是经常打装备的,如果想学也可以学吧。但是如果是为了卖钱,貌似并不怎么赚。不如临时符,更不如烹饪炼药。
七、生活技能--制卡技巧
变身卡一共有9级,123级材料需要低级符纸,456级需要中级符纸,而789级需要高级符纸。
低级符纸2万银币,差不多相当于160金,中级高级可以摆摊购买,各服价格略微有差异,我们服中级1800金,高级9000金左右。其实以前高级符纸没有这么贵,最近好像涨价了,可能是因为前几个月调整过一次变身卡效果,并且增加了几个变身卡。
变身卡的价格每天也会有比较大的差异,其原因归结到是因为当天是否有PK活动,例如周二周四帮战,周六华山周日比武等等,相对会卖的贵一点。
另外,变身卡制作,不能制作指定变身卡,只能指定等级,卡是随机出的,假设几率均等,并且所有等级制卡活力消耗均为150点活力。
上面我们说到临时符比较稳定,假设活力占比是3倍(即100活力卖300金),那么150活力换算就是450金以上,也就是说,变身卡售价减去成本,大于450金的,比临时符划算。
我们可以做个表格来方便查看。
1、先看低级符纸可以制作的123级变身卡(黄色表示售价高于成本)
很明显,2级变身卡平均售价最高,也最划算。但是呢,335-160=175,消耗150活力赚取175金,并不划算。
2、中级符纸,制作456级变身卡。(黄色表示售价高于成本)
如图所见,价格我抽取了3天的价格进行对比,(周日比武前,周一,周二帮战前),选取了价格相对较高的作为取值。因为变身卡同类别可以叠加,今天售价低可以第二天第三天等价格上涨再卖。
456级变身卡平均售价依次提高,4级最低,6级最高。然而即使是最高的6级卡,2237-1800=437,仍然才勉强赶上临时符的售价。但是基于制作出的变身卡的不确定性,很大程度还是会造成亏损,所以也同样不建议,除非自用。
3、最后来看高级符纸,制作789级变身卡。789级卡的种类就比1-6级要高很多了,当然学习成本也高了很多,但是变身卡强度还是挺不错的,适用于大型PK,或者难度活动。
明显可见,8级卡,9级卡,利润空间很大。而8级卡有3种类大于成本,9级卡4种类大于成本。因此可以推荐通过制作8级9级卡来获利。并且其他大部分卡也在8000金以上,相对于成本9000金,亏损度相对并不算太大,而且12000-9000=3000,活力150的利润也是还划算的。
八、生活技能--熔炼技巧
钨金其实我还是挺喜欢的,因为无论多少级的装备都需要进行熔炼,所以哪个等级都可以卖的出去。
目前相对稳定的价格是,60级201金,70级234金,80的253金,90的266金,100的323金。活力消耗,60级30点,70级40点,80级50点,90级60点,100级70点。
但是并不是每次都百分百能做出来的,根据我这么久的经验来看,几率大概在75%左右,也就是3/4。故而活力换算,活力消耗除以75%。
那么,60级201/(30*4/3)=5,70级234/(40*4/3)=5.85,80级253/(50*4/3)=3.8,90级266/(60*4/3)=3.33,100级323/(70*4/3)=3.46。
这么看来按比例70
60
80
100
90。
当然各区还是会有些误差,我们可以利用下表格,如下图,利用表格,可以很快捷的计算出各等级的比例,比例越高的越划算。
但是钨金有一种特殊情况也是要考虑的,偶尔时不时的会碰上老板大量购买来熔炼,上架就被瞬秒的情况,此前我100钨金从400金被秒到600金。当时我几乎所有活力全用来做钨金了。
还可以教大家个技巧就是,如果出了就快速连续点,很大几率会连出很多个,当连续2次没出钨金,最好停手,先不做了,做点其他去。
九、总结
就高等级而言,最稳定的收入还是临时符,稳定1活力3金以上。喜欢博几率的推荐学习制卡,8级9级卡的收入还是比较可观的,但是变身卡成本还是会有点小贵,不想花成本的朋友可以学习高级烹饪和三药,收入还是挺不错的,记得要开中级以上的药房和厨房哦。
而低等级的话,还是比较推荐钨金了,比较69人数可以说是最多的,而70简易装备也是不少,所以更加少不了需要熔炼了,上面我们也说到60和70的乌金是卖的最好的,相对活力占比的话。当然也可以适当学习一些烹饪炼药等,可以做一些给日常开支所用。当然高级的朋友也是可以做60和70钨金的。
这是极品老鹰,虽然还没到属性天花板,不过目前已经没有比这更好的老鹰了

那么这种老鹰如何培养呢?
首先找一只低级公鹰打晕,然后先喂些麻药,防止它醒过来,再用管理模式将老鹰升到一千多级,残酷以下一千级左右,残酷模式两千级以下都可以
低等级的龙更容易打晕,而且节省饲料
训起来后就得到一只属性很好的种龙了
老鹰看血量负重和攻击即可
我们可以先计算一下这些属性能不能用以及好不好
老鹰血量最低365,每级增量是73,13213血量就是
(13213-365)/73=176
176就是13213血所占的等级,如果幼崽继承了这个属性,那么等级就不会低于176
接下来负重
老鹰负重最低350,每级增量8,1694负重就是
(1694-350)/8=168级
老鹰攻击力每级增量5,但是有1.258的驯服加成,所以计算的时候得先除去驯服加成
所以1066.4攻击力就是
1066.4/1.258=847
(847-100)/5=149.4级
把这些等级加起来176+168+149=493级
很显然,在残酷服,这些属性可以全部融合成一只老鹰,即使残酷以下单独融合血量负重或者血量攻击也能用
因为二代龙只能升级60级,残酷满级600,二代破壳不超过540就能用
残酷以下满级450,二代龙破壳不超过390就能用
而超过服务器最高级的龙会被服务器清除,接下来要把这只老鹰的属性留下来了
首先找母的配种,同样找低级的母鹰,然后升到600级以上(残酷以下升到450以上就行),然后冷冻复活,这样就能得到一级的龙
这是手游一级老鹰属性,和dododox略有不同
然后用一级母鹰跟千级公鹰配对,一直配到后代继承有用的属性。老鹰的话看攻击力血量和负重就行。
至于为什么用一级龙,因为一级龙不占属性也不占等级,更容易继承千级龙的属性,也方便后面压级。
像这只老鹰,就是继承了千级和一级的属性,等级压下来了
看属性,耐力氧气负重是一级属性,血量食物度和攻击就是千级龙的属性
接下来继续压级
这老鹰我们只需要计算一下食物度占的等级就行,攻击和血量要留着,氧气和耐力负重已经不占等级,所以不用算
老鹰食物度最低是2000,每200占一级
所以这只老鹰食物度占的等级就是
(42400-2000)/200=202级
食物度压下来后这只老鹰就是582-202=380级
而二代龙只能升60级,残酷满级600
二代龙最高只能破壳540级
那么540-380=160
这只老鹰还有160级的提升空间
现在我们先提升一下耐力。
因为有160级的提升空间,加上战斗鹰需要高耐力,所以可以找只起身三百级左右的老鹰,这种老鹰耐力很容易到四千左右
注意只有起身的属性才会继承给后代,升级加点的属性不会,所以种龙升不升级其实没影响
这只老鹰起身4125耐,714负重(注意种鹰是公的,所以这只老鹰得是母的)
这耐力和负重是可以拿来融合的,我们计算一下
耐力原来是750,提升到4125就是
(4125-750)/75=45级
负重原来是350,提升到714就是
(714-350)/8=45.5
加起来正好90级,那么就是380+90=470
不过这两只老鹰并不能直接配对,因为两只的食物度都太高了
所以得先把其中一只或者两只的其他属性全压到最低
像这样,氧气食物负重都是最低
这个是融合过程中颜色和攻击变异了,提升了10攻击力,而且融合了3150耐力
现在属性就很明了,只需要继续融合耐力和负重就行
可以直接和4125耐的母鹰配对
如图
这种是融合好的,融合过程中血量也变异了
通常这种老鹰并不是一次就融合完成,后代会随机继承父母双方的属性,所以只需要把继承属性的留下来继续配就行了
假设这个后代没继承负重,那么我们可以把他养大,然后跟有负重的那只鹰配对,这样更容易配出继承所有属性的后代
只要父母双方属性一样了,后代的属性也是一样的,升级加点的属性也不会影响后代的属性
这种升了级的属性并不会继承给后代,也不会影响后代等级
升级之后的龙配出来的后代属性还是没升级之前的属性,如果变高或变低都是变异了
当然,这样近亲交配的龙很快就会到变异上限,很难变异了,至于如何让后代一直有机会变异,接下来再讲
回到上面那只老鹰,虽然属性已经很漂亮了,不过距离最高540还有很大的提升空间,所以只需要按照之前的方法继续融合其他老鹰的属性来提高这只老鹰的属性即可
像这样
这只血量提高到了一万四,负重也提高了一些
到了这里还不能算是极品,因为融合后却发现等级其实偏高
我们可以计算一下,血量:
(14527-13724)/73=11级
负重:
(798-714)/8=10.5
提升了这些属性之后老鹰应该只多了20级左右
但是522-481=41,所以可以确定这只老鹰浪费了一些等级在速度上
所以继续用一级老鹰来配对
最终能得到属性相同但是等级低的老鹰
颜色同样也是挑选继承了颜色的后代配对繁育出来的
到这里,就可以算是极品老鹰了,身上没有一项多余的属性,虽然还有提升空间,但是已经轻松压制了绝大部分老鹰
现在来讲讲变异,这是一种常规的提升二代龙属性的方法
通常这种近亲交配了好几代的龙变异次数已经到上限了
所以想要后代属性变异只能和野生的配,最好是公种龙和野生一级母配
看右边,这就是变异了
官服一级龙不好弄可以用模式最低级代替
老鹰变异概率还是挺高的,像这只配了一下氧气就变异了
除了速度和眩晕以外,其他属性都可以变异
变异也是在父母双方属性的基础上增加或减少
不过属性变低的概率还是挺低的
而且变异的属性有很高的概率会遗传给下一代
所以氧气变异和食物变异是很烦的,通常很难把属性重新压下来
2310的氧气,直接占了144级,而且是变异的会优先继承给后代
假设这个变异的属性是有用的,那我们就可以把这个变异属性融合到种龙身上
然后继续找下一只野生龙或者跟这个种龙不同家族的龙配对
至于为什么不能继续和之前那只野龙配,因为融合属性之后后代会继承父母双方的变异次数,所以再回去配的话后代的变异次数就上限了
优品里的悬崖平台还是挺适合来养老鹰的
这就是为什么野生刚训的龙很容易变异,而拿别人的二代龙怎么配都不会变异的原因(其实不是不会变异,只是概率相当低)
所以靠变异提升后代属性是很考验耐心的
另外变异概率也有办法提高,通常信息素就会增加变异概率,而pvx或者pvxc的PVP区域也是会增加变异概率的,还有小部分留痕倍率以及成长倍率。
好了,这就是养龙的详细讲解了,因为东西太多,如有遗漏还望补充。
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养龙
方舟生存进化手游
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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