战地5类似的游戏,战地五类型手游推荐
创始人
2025-02-23 16:56:48
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各位老铁们好,相信很多人对战地5类似的游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战地5类似的游戏以及战地五类型手游推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v9.3.9

大小:311.40M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:战地指令战争手游草花手游战地指令安卓版重现二战经典战争场景,兵种多样,武器丰富,玩家可以收集各种武器装备和物资,坦克种类多,炮火连天,特效华丽逼真,玩家可以充当指挥官指挥作战,喜爱的朋友赶快下载试玩吧!

官方介绍众期待的坦克战争大作——《战地指令》将于正式开启首轮测试。真实再现战争传奇坦克,逼真还原宏大陆战场景,装甲对抗,万人国战,突进偷袭,火力全开,四分五裂的领土等待您划入版图,混沌乱世诚邀各位指挥官运筹平定,想要不一样的战争体验,现在就加入我们吧!

战地指令手游草花版特色重现诺曼底登陆、马奇诺防线、莫斯科保卫战等激烈的战斗。

还原了历史上经典的二战,但是又进行了画面的优化和改良。

超百辆经典坦克供玩家自由选择,74座城堡百人跨服对抗厮杀。

游戏亮点打造自己的强大军团

独特的领土资源战争

精致的游戏绘画风格

刺激的即时战略对抗玩法

玩法解析城战玩法

世界上解放城池就是《战地指令》的主线任务,只有解放了城池才能在城池上进行研发坦克或进行城战,有些功能必须通过特定的城池才能解锁。主线任务是线性的,可以通过战役书本来快速定位到要解放的城池。城池上的数字编号就是主线的顺序。城池上的关卡以照片的形式来展示,打完所有的照片代表的战役就可以解放城池。主线关卡是一次性的,不能反复通关。下面来介绍一下城池解锁后的功能吧。

点击解锁后的城池会看到上图中的按钮。其中宣战、集结、观战是城战中所需的操作,通过宣战就可以攻打并占领此城。整个城战功能需要解放柏林后才会开放。集结则是会把自己的队伍召唤到这个城来。

自己的部队显示在屏幕的左侧,通过拖动部队到城池上或者在城池上点集结或参战都能移动部队

部队移动时会按照城池间的道路进行移动,如果遇到了敌方的城池便会自动攻击敌方的城池。敌方的城池名字会显示成红色,如果部队去往的目标城池的道路上还有敌对的城池,部队是无法直接到达目标的,部队会先加入与敌对城池的战斗中。可以通过突进和撤退等操作来移动到不可到达的城池的。

部队在加入战斗后,部队状态就会显示为战斗或者等待。点击部队图标,或者在城池上点击观战即可查看实时战况。

上图就是查看一场正在进行的城战,攻击方显示在左方,防守方显示在右方。顶部显示了攻防双方的参与人数。城战是以双方一对一车轮战进行的。可以通过点击标题下方的圆形按钮来查看攻方双方的队列。

排在双方队列前三位的部队为战斗状态,排在后面的为等待状态。处于等待状态的玩家在观战时可以选择撤退,突进,或偷袭操作。撤退就是把自己等待的部队撤出当前城池回到相邻的己方城池。突进则是让等待的部队进一步深入敌后,移动到相邻的敌方城池。偷袭则会消耗一定的石油,让自己等待中的部队直接和敌方正在等待中的部队进行战斗,攻城时使用偷袭能通过发生多场战斗快速得消耗敌方的防守力量。顺带一提,突进和撤退操作不仅可以通过观战时点对应的按钮执行,只要满足相应的条件,可在地图上直接拖动部队朝对方城池进行突进或朝己方城池进行撤退。

突进的条件:要突进的部队需要是等待状态,并且所处一侧的总部数要大于战斗中另一侧的3倍,通过军团科技可以减少到2倍。

撤退的条件:要撤退的部队需要是等待状态,并且相邻的撤退目标城池是和平的,当然敌方城池是不能作为撤退目标的。

偷袭的条件:要偷袭的部队需要时等待状态,如果对方一侧也有等待状态的部队,就可以发动偷袭,会消耗一定量的石油。

布阵和战斗

《战地指令》采用的是即时制顶视角的战斗方式。敌我双方坦克会按照各自的攻击间隔进行普攻或者技能攻击。先把对方全部消灭的一方为胜者。战斗中攻击方的队伍显示在左边,防守方的队伍显示在右边。在大部分打关卡的战斗中,玩家是可以操作我方坦克释放能量技能的。

每辆坦克都有能量槽,能量槽会随时间慢慢恢复能量,受到攻击也会积攒能量。当能量满的时候就可以点击坦克图标释放能量技能了。当座驾功能解锁后,会出现呼叫飞机支援的图标,同样当支援的能量满的时候,就可以点击呼叫飞机轰炸了。

在多数PVP的战斗中,为了保证公平,是不允许手动操作释放技能的,系统会按照能量满即释放的逻辑来自动释放能量技能。

战斗中玩家最多可派5辆坦克上阵,双方都有阵型的概念,站在前排的坦克会优先受到攻击。支援类战车射程较长,会优先攻击敌方后排的坦克。战斗前都会进入布阵界面,可以调整阵容,一些打不过的关卡调整阵容后可能会有奇效。下面就来看看布阵的界面吧。

布阵时需要把5辆坦克放在九宫格的位置上。右边为前排,左边为后排,这里需要注意一下。坦克上有盾牌标志的为肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有个子弹标志的为输出型坦克攻击会比较高,但是防御属性会较低,一般都放在中排或后排。中后排有时也会放支援型(标示为准星)和辅助型(标志为十字)的坦克,各有个的用途。支援型战车大都是直接攻击后排的,并且技能以群体伤害居多,但是破防打肉盾效果较差。辅助型战车一般会提供效果很强的buff或者护盾,配合其他车的技能能有显著的效果。特别是护盾在推关时,效果拔群。

布阵时可以点击右边坦克图标上阵或下阵,也可以直接拖动到左边进行位置调整。一键布阵是按照战力最强的5辆车上阵,但是并不一定是相互之间搭配较好的阵容。

城池功能

城池在占领后主要会定时提供钞票和功勋资源,另外最重要的两个功能就是兵工厂和图纸研发。

兵工厂主要是生产配件材料的地方,

首次打开兵工厂,会发现兵工厂被叛军所占,必须先要和叛军进行战斗才能进行正常的生产。

夺回兵工厂后就可以花费石油生产材料了,生产材料是获得配件所需的材料的主要方式。选择彻底消灭,就能完全夺回兵工厂,每次生产材料时就能获得额外的产出。

研发图纸非常简单,只需要消耗研发许可就可以1:1的获得图纸,每个城每天的研发次数都有上限,第二天就会重置。通过城池研发图纸是免费获得坦克图纸的重要方式。

国战目标活动

每天会举行两次国战目标活动,开始时间可以留意屏幕右侧的国战图标

国战目标活动是游戏中一个重要的经验奖励点,请不要错过。活动开始后,会以军团为单位争夺积分。拿积分的方式也很简单,就是攻占城池,只要占下城池,积分就会慢慢增加。地图上会有三种城池,一种是一般的小城,一种是几个首都的大城,另一种是活动开启后才知道的积分城。这三种城池提供的积分是越来越高的,有实力的话抢下积分城能够快速的超越别人的积分。

国战活动大概持续1小时,结束时会按照积分排行发放奖励。前几名的军团都能拿到两三千的经验,相当于做好几个日常任务。

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塔防手游排行:《梦塔防》、《守望英雄》、《部落战争》、《王国保卫战》、《尘缘》、《天书奇谈》。推荐《梦塔防》、《守望英雄》、《部落战争》。

《梦塔防》手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。特色玩法:3V3核心玩法。梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,这一点有别于其他单机塔防游戏,摒弃了无穷无尽的关卡设计,注重核心对抗。

《守望英雄》是一款充满RPG元素的魔幻风格塔防手游。RPG元素和塔防战斗的完美融合,原创“指向性二段技能”释放,打造别样塔防战斗体验。魔幻风格的美术设计,RPG冒险元素的玩法添加,以及畅快刺激的塔防防守战斗,RPG元素和塔防战斗

《部落战争》是一款将塔防战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;也可以创建自己的部落,确立至高无上的王权。

直接回答题主的问题,使命召唤15和战地5,如果是中国玩家的话,最值得购买深入游戏的是《战地5》,这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈,单纯说服务器稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更优秀。在EA与动视暴雪两个系列的发行历史上,COD一直锁国区不说,亚服服务器质量十分低下,其对外挂打击力度也不高,买来游戏经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗,所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,但是《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。

下边主要从几个层面谈谈两款游戏的差距,特别说明枫叔作为游戏测评人,觉得二者没有技术差异,更多是理念上的一些不同。

第一:历史背景上的区别

COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款游戏的最新续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS游戏代入感上,更偏向于二战。另外,COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。

第二:游戏口碑上的区别

COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新游戏自己的就不好卖了,是不是很说明问题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,但是玩家综合评分只有5.1,差距特别大。而《荒野大镖客2》这种游戏,媒体给满分,玩家给9分,差距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?

第三:游戏模式上的不同

说点关键的,没玩过这俩游戏的玩家很少能体会出来。首先,COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话,那最火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让游戏的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。其次说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。游戏兼顾娱乐性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互游戏。

好了,综上所述,枫叔推荐《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在中国以外地区参与游戏,尤其能脱离亚洲,我觉得也是值得购买的。

游戏模式

使命召唤15取消了传统的单人剧情模式,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式

战地5依旧还有五个战役模式,每个战役都将玩家带入了战争的各种情节,从教学模式到介绍战地的战争故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军最后的反抗。总体而言战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。

游戏服务器

战地5的服务器还是不错的,无论是在线人数,还是服务器稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。

COD15则是锁国区,而就中国本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。

游戏背景

战地5是二战题材,而COD15则是现代战争,早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材,随着一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰。

(COD15)

(cod14)

就玩家的熟识度而言,二战题材无疑是更能引起玩家的共鸣,现在FPS游戏中更偏向于科幻,赛博朋克,机甲化等等。COD14二战的出现,我就觉得相当精彩。

这点还是看玩家了。

最后说下COD15的模式,普通多人对战就不多说了,至于僵尸模式和大逃杀模式,就我看来还是有些枯燥的,COD15主打大逃杀模式,很有些跟风的嫌疑,这种大逃杀对于现在玩家而言其实是缺乏新鲜感的。毕竟无论是PUBG还是手游的各种吃鸡,大家都已不感兴趣。

相比于使命召唤,战地系列还是依靠大场面,枪械载具的丰富而闻名。

针对普通玩家来说,我更偏向于战地5,无论是单人剧情还是联机,都是非常不错的,COD15主要是彻底舍弃了单人战役,有些难受···

这个主要因人而异战地是超多人战役类型比较经典 cod15虽然改变了以往的剧情特色但是也有一个新的吃鸡模式,流畅感很不错个人觉得cod15要好玩一些

这就是我的态度。

从画质要求上来讲,《使命召唤15》和《战地5》其实一样华丽,但其玩法不同,类型也就完全不在一个频道上了。而本编并未玩过《战地4》只是玩过《战地3》战地系列以大型攻击武器为亮点,且带有强大的战略与策略性质的FPS大型单机游戏,坦克飞机所有的应有尽有其《战地》系列也在国内红火的比较早,其本编同样体验过《战地》最初版本,在当时来讲,《战地》游戏十分杰出,而当时的《使命召唤》还未被大部分人所熟知。

而《使命召唤》最初都是以剧情任务电影的形式文明,且初始版本背景设置为二战时期,而单机游戏二战FPS游戏《荣誉勋章》却红火的更早些,直到本编在《使命召唤4》开始,现代战争系列让人回味无穷,紧接着的几部作品更是红火到无人不知无人不晓的地步,可对于人气值来说《使命召唤》系列在对战竞技类型,始终难以超越《战地》系列,本编虽然喜欢《使命召唤》系列,但是公道话告诉我,《战地5》将是所有人不负期待的游戏作品之一!

战地5必须的

使命15没单人差评战地5值得买

希望战地5港服不要跟1一样全是外挂

战地5吧,好像后面会有吃鸡模式

哪个便宜买哪个,要是钱多的话,可以两个一起买了!!

关于战地5类似的游戏,战地五类型手游推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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