腾讯围棋是一款新开发的围棋游戏,玩家可以在大厅中进行匹配找到一同喜欢围棋的用户进行对弈,棋盘都是可以进行选择的,多种类型的棋盘可以在游戏中展现,玩家可以尽情的感受围棋的气氛中,这里有多种围棋明星可以进行比赛,和围棋冠军柯洁一起对弈,展现出自己的实力击败柯洁。
弈客少儿围棋是一款专为少儿打造的游戏,用户可以在这里找到喜欢的围棋内容进行游戏体验,这里有多种围棋玩法可以在围棋中展现,多种游戏的玩法可以在这里实现,用户可以根据自己的理解选择游戏难度进行比赛,丰富自己的内心,让自己学习到更多有用的技巧和知识。
弈城围棋是一款有着很多和围棋相关功能的游戏平台,在这个平台上我们可以看到很多围棋有关的内容,你可以在上面和不同的玩家进行对弈,人可以了解到一些最新的围棋资讯,或者是全新的赛事,如果是新手玩家登录的话,也会贴心的为我们送上游戏的教程,让我们对游戏可以更加的熟悉,了解他的详细玩法。
银星围棋是一款非常好玩的围棋游戏,玩家可以在游戏中迅速的匹配对手进行游戏对弈,游戏内有多种棋盘可以进行更换,和对手进行经典的切磋,不断的练习围棋技巧可以增强自己的实力,打败眼前的敌人学习到更多的围棋知识,在游戏中好好的释放自己的压力带给你作为有趣的体验。
欢乐围棋是一款非常专业的围棋游戏,玩家可以在游戏中找到自己喜欢的游戏类型进行围棋对弈,让玩家充分体验游戏世界的乐趣,感受多种有趣的魅力,不仅可以进行单机对局,玩家还可以召集好友一同进行围棋游戏,多种类型的棋盘可以自由的选择,给玩家带来围棋世界的独有魅力。
新浪围棋是新浪推出的全新围棋游戏,这里有多种围棋的游戏玩法可以尽情的学习体验,支持各种模式的游戏,玩家可以自由的选择,游戏里面还有棋谱可以进行学习,找到其中的乐趣,喜欢围棋的伙伴们千万不要错过,这里有最为全面的围棋知识可以在这里学习,丰富自己的课外知识。
在经济学中,“智猪博弈”(Pigs’payoffs)是一个著名博弈论例子。
这个例子讲的是:猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。
那么,两只猪各会采取什么策略?答案是:小猪将选择“搭便车”策略,也就是舒舒服服地等在食槽边;而大猪则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。
原因何在?因为,小猪踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言,无论大猪是否踩动踏板,不踩踏板总是好的选择。反观大猪,已明知小猪是不会去踩动踏板的,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲历亲为了。
“小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标是:每次落下的事物数量和踏板与投食口之间的距离。
如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现同样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗?试试看。
改变方案一:减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。
如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。
改变方案二:增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。
对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。
改变方案三:减量加移位方案。投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。
对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不高,但收获最大。
原版的“智猪博弈”故事给了竞争中的弱者(小猪)以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言,因为小猪未能参与竞争,小猪搭便车时的社会资源配置的并不是最佳状态。为使资源最有效配置,规则的设计者是不愿看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。
参考资料:
对弈什么意思的回答如下:
对弈是一个汉语词汇,读音为duìyì,意思是指下棋。这个词语通常用于描述两个人之间进行棋类游戏,如围棋、象棋、五子棋等。
在围棋中,对弈通常是指两个人在棋盘上互相进行着有策略的布局和攻击。每方都有一定的棋子,包括黑子和白子,在棋盘上按照规则进行布局和攻击。对弈的过程中,双方需要不断地思考和判断,寻找最佳的策略和布局,以达到最终胜利的目标。
除了围棋,对弈还可以用于描述其他棋类游戏。例如,在象棋中,对弈双方各有十六个棋子,按照规则进行着攻击和防守。五子棋则是两个人在棋盘上轮流放下黑白棋子,以形成五子连线的方式获胜。
除了棋类游戏之外,对弈还可以用于描述其他具有对抗性质的活动。例如,在音乐中,对弈可以指的是两个人在音乐演奏或演唱方面的技巧和表现水平的比较。在体育中,对弈可以指的是两个人在比赛中的对抗和竞争。
总之,对弈是一个具有广泛含义的词语,可以用于描述各种具有对抗性质的活动和游戏。通过对弈这个词语的使用,我们可以更好地表达这些活动和游戏的本质和特点,以及参与者的技能和表现水平。
拓展知识:
对弈的起源:
对弈这个词语最早出现在中国古代的文献中,如《论语》和《左传》等。在这些文献中,对弈被用来描述两个人在棋盘上互相进行着有策略的布局和攻击。
对弈的意义:
对弈不仅仅是一种娱乐活动,更是一种智慧的较量和精神的竞技。通过下棋,人们可以锻炼自己的思维能力和决策能力,提高自己的心理素质和精神素质。
同时,对弈也是一种文化和艺术的表现形式,它不仅具有丰富的文化内涵,还能够传递出人们对于智慧、勇气、坚韧不拔等精神的追求和崇尚。
对弈的规则:
不同的棋类游戏有着不同的规则和玩法。但是,在对弈的过程中,有一些通用的规则和原则需要注意。例如,双方应该遵守比赛规则和裁判员的裁决。
双方应该尊重对手和裁判员;双方应该以诚信为本,不进行作弊或欺骗行为等。这些规则和原则不仅是保证比赛公平公正的基础,也是提高运动员的竞技水平和道德素质的重要保障。