老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于王者荣耀类型的手游和王者荣耀手游推荐榜第一的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享王者荣耀类型的手游以及王者荣耀手游推荐榜第一的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
好玩的手游游戏有王者荣耀、和平精英、原神、英雄联盟手游、纪念碑谷、阴阳师等等。
1、王者荣耀
王者荣耀是一款竞技对战的手游游戏,玩家可以选择各种英雄进行竞技对抗。游戏操作简单,画面精美,玩家可以与全国玩家进行实时对战。
2、和平精英
和平精英是一款多人射击游戏,画面精美,射击手感出色,地图还原度高。游戏真实地模拟了端游的数据,让玩家能够身临其境感受战火连天的刺激。
3、原神
原神是一款开放世界冒险游戏,由上海米哈游影铁科技有限公司制作发行。游戏中有丰富的角色和故事情节,玩家可以与朋友一起探索世界,解决难题,寻找失散的亲人。
4、英雄联盟手游
英雄联盟手游是一款经典的MOBA游戏,英雄多样,融合了国内外各种经典角色,匹配机制公平。游戏画面还原度高,技能无敌炫酷,热度一直很高。
5、纪念碑谷
纪念碑谷是一款由Ustwo Games开发的解谜类手机游戏。游戏以童话般的色彩和空间错位感编织出令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式获取正确的路径通关。
6、阴阳师
阴阳师是一款网易游戏匠心巨制的3D半即时回合制RPG手游。游戏以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。玩家化身实力强大的阴阳师,与众多妖怪式神缔结契约,探寻不可思议的故事。
以上内容参考:百度百科-原神
吃鸡和王者荣耀个人认为王者荣耀比较好玩。
王者的优势在于模式多,吃鸡(以下吃鸡皆指刺激战场)在于每一把都可以不一样。王者劣势很明显,氪金,坑队友多,很多模式仅仅是一时火后来其实玩的人就很少了经常460制裁。
吃鸡的劣势在于枪的皮肤少,仅有的几个皮肤还格外引人注目(这明明是应该把自己藏好的游戏),高段位难上易掉分。王者有的相对娱乐,耗神小一点(我不知道那些大神是怎么样,反正我就是这样感觉)。
吃鸡耗神就比较多了,一直处于紧张状态,得防备着LYB。所以究竟哪个更好玩,还是仁者见仁智者见智吧。吃鸡也需要意识,但整体更近乎暴力美学,操作的味道更浓一些,方法简单粗暴,瞄准射击,对个人技术要求更高。所以你可以找到很多吃鸡独狼视频(昨天还一人终结最后一队吃鸡来着嘻嘻),却很难看到王者一打九。
众所周知,《王者荣耀》是一款火了数年之久的手机游戏,该游戏是2015年由腾讯公司旗下的天美工作室开发的MOBA手游。该作品采用了《英雄联盟》的游戏机制,通过5V5对战并最终摧毁敌方重要枢纽建筑获得胜利。作为一款手机游戏能保持长时间手游热度第一,可以总结成三点,首先是游戏制作很用心,其次是游戏较为休闲,最后该游戏的上手难度很简单,下面就围绕这三点来聊一聊吧。
一、游戏制作用心天美工作室是腾讯旗下非常有实力的团队,他们制作《王者荣耀》可以说是花了大量的精力来运营这款手游。该游戏首先画面的质量非常精致,丝毫不属于一些PC端网游,其次游戏的手感非常好,击杀敌人的那种感觉能在手机中体验到,那制作绝对是一线水准,还有游戏的空间感、视觉感体验起来很舒服;最后是游戏的音效,不仅仅有许多国内著名声优的加持,还有额外打斗的听觉效果更是再一定的程度上充满代入感,让玩家可以沉浸在游戏内,上述这些到现在有很多游戏公司都还无法做到,所以能做到手游热度第一,游戏的制作用心绝对是加分项。
二、游戏较为休闲手游期初的开发都是秉承让玩家休闲的理念才得以问世,这一点许多游戏到现在已经很难做到了,他们不仅把游戏的难度扩大化让玩家长时间的肝,还出了各种提升战力的机制逼玩家氪金来减少难度等等,失去了手游的休闲味道。而《王者荣耀》做的就非常完美,游戏整场时间超不过二十分钟,上厕所的时候可以打一局,去饭店等食物端上桌的期间可以打一局,读书累了需要缓解脑部压力,可以打一局等等,相对于哪些有养成机制的手游来讲,《王者荣耀》可以凭借休闲的设定可以随时随地保证玩家的数量和热度。
三、上手简单《王者荣耀》的操作非常简单,上手难度也不高,相对于PC的一些MOBA类游戏,《王者荣耀》把这类游戏中大部分的操作全部简易化了,可以让刚刚入坑的新手玩家更容易的去理解,去掉了一些细节上的操作,让难度大大降低,同时游戏UI操作界面设计的也很人性化,保证了玩家充足的操作空间,有着这些设定的加持,不仅仅是吸引了主流男玩家,还有更多的女性玩家涌入,男女老少皆可游玩的手机游戏,所以在上手难度上,游戏公司也是坡下功夫,让不同的人群都能体验,所以可以保证手游的热度第一,毕竟玩家数量才是游戏的灵魂。
你认为《王者荣耀》是怎么做到手游里热度第一的?还原在下方评论里留言。
单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性。
《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。
《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。
而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。
最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。
综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。
如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。
好了,关于王者荣耀类型的手游和王者荣耀手游推荐榜第一的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!