1.游戏产业基础常识
1.日本最权威的游戏杂志是什么《FAMI通》2.世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是什么《UO(网络创世纪)》3.目前世界上累计销量最高的掌上游戏是什么《口袋妖怪》4.目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性能的手机是Nokia出品的错,是夏普D45.目前中国最大的游戏运营商是盛大或巨人(差不多大)6.EA的中国分公司在哪个城市上海7.在***支持下建立的四个动漫游戏产业发展基地在北京、杭州、成都、西安8.在新加入国家863计划的项目中,哪几项和游戏有关信息技术领域、智能计算机、光电子器件和光电子、微电子系统集成技术、信息获取与处理技术主题、通信技术主题、自动化技术领域、计算机集成制造系统主题、智能机器人主题、超导技术 9.迄今为止,国内最高在线人数曾超过30万的MMORPG请写出5款《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《洛奇》、《巨人》、《征途》10.2005年,我国网民人数约为:2千万?4千万?8千万?1亿?六千七百万11.其中游戏玩家大约有: 5百万?1千万?3千万?5千万?一千九百万12.国内最大的网络游戏门户网站是1717313.目前国内在线人数最多的一款休闲网络游戏是《劲舞团》14.国内唯一一家被***列为文化产业示范基地的游戏运营商是网易15.目前在NASDAQ上市的国内游戏厂商中,市值最高的是_____________,基本稳定在25亿美元以上。
盛大16.国内最大的手机游戏开发商之一__________,于2004年被盛大网络收购。盛趣17.2005年国内最受欢迎的动画是《高达SEED DESTINIY》18.目前国内最大的游戏手柄制造商是:________。
北通19.“***不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”
是由谁发出的忠告:________。文化部20.《传奇》的代理商是:______,《传奇3》的代理商是______。
盛大;光通21.《英雄无敌3》中哪个英雄一开始就拥有“连锁闪电”的魔法索姆拉22.日本RPG游戏中创造的最经典的小怪物叫做史莱姆23.在《高达》的世界观中,最具代表性的NT机师是Z代主角卡米尤24.使用了世界上最多动画片角色的一个系列游戏是MUGEN系列25.由漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任原画设计的游戏是《蓝龙》、《勇者斗恶龙》系列26.目前国内在线人数最多的休闲游戏平台是联众27.你认为《传奇》中最吸引传奇玩家的三大内容是:练级?打宝?PK?聊天?探索?活动?PK28.目前国内最受欢迎的SRPG是《梦幻西游》29.目前国内最受欢迎的3D动作游戏是《DOAonline》30.简述你认为《英雄无敌3》和《英雄无敌4》的主要不同点并分析其失败或成功的原因不同:3是真2D而4是伪3D、4代英雄独立;4代失败的原因:4的英雄太过强大,破坏游戏平衡31.对游戏设计领域产生深远影响的一套规则称为很多,著名的有成长性原则、装备原则、战争迷雾原则等。
2.安全游戏知识
1.不走人行横道,不靠路右边走。
2.不走人行横道、天桥,随意横穿马路。
3.不注意道路和车辆信号,不服从交通管理。
4.在车行道、桥梁、隧道上追逐、玩耍、打闹。
5.穿越、攀登、跨越道路隔离栏。
6.在铁路道轨上行走,玩耍。
7.横穿铁路和钻火车。
8.不听从铁道口管理和信号管理。
(二)中学生骑自行车的问题
1.未满12岁的儿童独自骑车。
2.在人行道、机动车道骑车,逆行骑车。
3.骑车横冲直闯、争道强行,与机动车抢道。
4.转弯不减速,不打手势。
5.在路口闯信号。
6.骑车双手离把。
7.追逐打闹,三五并行。
8.手攀机动车行驶,紧跟机动车行驶。
(三)中学生交通事故发生的原因
1.缺乏交通安全意识。
2.缺乏交通安全知识。
3.缺乏交通安全责任感。
4.存在麻痹思想。
5.存在侥幸心理。
(四)正常的行路常识
1.走人行道,靠路右边走。
2.横过车行道,要走斑马线,或走天桥。
3.要注意各种信号灯的指示(红绿灯、人行横道信号灯)
4.上下汽车要避让过往车辆。
5.不在马路上逗留、玩耍、打闹。
(五)正常的骑自行车常识
1.不要骑有故障的车。
2.不在人行道上骑车,非机动车靠右行驶。
3.横穿马路最好推车行驶。
4.转弯时减速慢行,观察并打手势。
5.不要双手离把,不并肩行驶。
6.骑车不打闹,追逐。
校园是人员高度聚集的公共场所,教学仪器多、科研设备价值昂贵、用电量大,各类试验、实习项目和易燃物多,一旦发生火灾事故,影响大、损失大,直接影响教学、科研工作的正常进行。因而,我校多年来高度重视校园防火工作,始终把防火工作放在各项预防工作的首位。预防校园火灾是一项长抓不懈的工作,学习消防知识是中学生在校学习期间不可或缺的一课。
为了增强广大学生的消防安全意识,明确消防安全责任,便于同学们学习消防安全知识,我们编辑了这本《中学生消防安全常识》。本书内容主要包括:火灾基本常识、灭火器基本常识、初起火灾扑救方法、人员疏散和火场逃生知识、消防知识问答等,并收集了校园火灾案例、消防安全知识竞赛试题等方面的内容。其目的是让中学生通过学习这本读物,了解消防安全常识,熟悉消防器材的性能特点,掌握灭火、疏散、逃生技能,提高自防自救能力,预防校园火灾。同时,也为广大学生和中学生义务消防队提供了学习、宣传资料。我们期望,通过对消防安全知识的学习,使广大同学做到“三懂三会”,即:懂火灾的危害性、懂火灾的扑救方法、懂预防火灾的措施:会报火警、会使用灭火器、会逃生自救。
“隐患险于明火,防范胜于救灾,责任重于泰山”。希望同学们自觉承担起校园防火工作的责任与义务,更多的学习和掌握消防知识,遵守各项防火制度,积极参与校园消防工作,使我校形成“人人关心消防、处处注意防火”的群防群治的局面,从根本上减少或避免校园火灾事故的发生.累死我了!
3.关于手机游戏各种小知识,求科普
第一,数据包的问题,有的游戏资料内容比较大,比如几十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序结构里。因此大游戏需要单独的数据包。
第二,联网验证的游戏,有一部分是为了确认用户注册流程,因为大型网游中的帐号中涉及虚拟资产,不验证被盗号后无法找回。
第三,第一次运营下载有两种可能,一种是下载资料包,一种是游戏结构的增量更新。
第四,八门作弊很久了,新的游戏会有所防备。
最后,推荐一个游戏——小小帝国(Little Empire),安卓和苹果都能够玩,3D结合地理位置的大型游戏,西方魔幻城堡战争题材。我很喜欢。横扫欧美千万玩家,谷歌官方推荐的顶尖开发者。最关键的是,中国人开发哦。
4.游戏相关小知识```
封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
公测:公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。
那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
5.游戏知识大全(六一节)
、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)
9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、夹波珠
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
14、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
15、三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
16、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
17、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
当我们玩游戏或参与娱乐项目时,我们的大脑会释放一种叫做多巴胺的物质。多巴胺是一种传递我们快乐和兴奋信息的神经递质。所以我们玩游戏的时候,会觉得很开心,当然也会全神贯注。而学习却是无聊的,有时甚至令人枯燥无味。自然大脑也不会产生多巴胺,也不会传达快乐或兴奋。
事实上,很容易理解,当我们对某事感兴趣并感到高兴时,大脑会释放多巴胺并向我们发送快乐的信息。这样,大脑释放多巴胺,从不同的角度或以有趣的方式学习,我们可以学会快乐,当然也可以专注于学习。那为什么我们的大脑更容易沉迷游戏而不是学习?
1、现代科技的进步,游戏的种类丰富。
通常可以根据自己的需要和爱好选择游戏,在游戏中很容易上瘾。所以我们需要合理地安排游戏时间,认识到沉浸在网络游戏中的利弊,并使用良好的判断力。
玩游戏时,全身心投入活动的感觉会带来高度的兴奋和满足感,但在游戏结束时会有很大的失落感和焦虑感。为了摆脱这些负面情绪,我们无意中会持续下一局,这个循环是一步步进入游戏的开始。
2、游戏是一种消遣,更轻松
不动脑子,可以玩很久的游戏。事实上从起床到晚上12点都玩手机,即使在一天中花费了大量的时间和精力,也常常不会感到疲倦。
当然说完全不需要大脑是不恰当的,游戏也需要动脑筋,选择最佳方案完成,但不需要使用太多的大脑。不信假设你一天看了一个视频,你还记得你看到了什么吗?不用说,可能记得 2分钟的内容不足,就像每天走在街上遇到很多人,但基本上不记得他们。
3、大脑有所谓的奖励系统
它基本上让你在做某事时感觉更好,而在你不做的时候感觉更想去尝试,只有拥有想要的东西,才能得到安抚。这基本上就是大脑奖励系统的工作原理。
更具体地说,奖励系统是一组神经结构,大脑的许多组成部分被围绕“奖励”刺激特别是“快乐”的情绪激活,而多巴胺是一种神经递质,负责各种关键的因素。每当您感觉良好时,无论是电子游戏成瘾还是吃垃圾食品,您的奖励系统都会充满多巴胺。这就是你真正“享受”你的原因。
当你玩电子游戏时,你会发现它非常有趣,网络游戏会让人上瘾,因为它们会刺激身体、产生多巴胺并让你感到快乐。主要原因是缺乏自制力,容易沉浸在游戏中。学习通常很无聊,这与玩电子游戏的方式完全相反,你的大脑奖励系统不会产生多巴胺。
4、游戏比学习持续的时间更久
为什么我们不能长期学习?其实原因很简单。因为学习需要调动大脑、思考和专注。这就像高速运作的大脑机器,但长时间持续却很困难。因此,如果学习一段时间,往往会感到疲倦,注意力不集中,记忆力和思维能力大打折扣。这实际上是在提醒我们的大脑,是时候休息了,已经超负荷了。
游戏不必花费大量精力,但学习需要集中注意力和快速的大脑操作。两者相比,显然在手机上玩起来很轻松,也很容易长时间持续。
5、游戏反馈及时,游戏世界规则清晰
关注游戏的主要原因是因为游戏很好玩,以至于沉迷于其中。游戏中的角色将按照指令行事,有一定的规则,当你杀死一个怪物时,经验值会被清楚地记录下来。每次升级,系统都会以奖励你一些装备,并且可以学习新技能和使用新设备。
简而言之,在游戏中所有努力都会得到系统而清晰的回报,这种有效的反馈和成就感是其他学习活动都无法实现的。而学习是一个累积的过程,不能保证你下次考试成绩会立刻显著提高,总是要经过时间的磨练,比起游戏,学习确实很难坚持下去。
九尾猫狐很高兴为您解答
首先我们得了解什么是思维能力:
那么游戏能锻炼到上述这些吗?显然是可以的。我们了解一下现行游戏的类型和相应的技能锻炼:
能不能锻炼思维吧?
总结:
综上所述,那么多种类的游戏,它们在各个方面都在影响着玩家们的思维,锻炼提高着我们,因此,游戏影响我们的思维能力是显而易见的。相信经过这些游戏的磨练,我们的思维能力一定会有提升,游戏玩的好的人,绝对是个聪明的人。
与提高思维能力相比,游戏上瘾,耽误工作学习,更加致命
并不能,只会让人变得智障。你去看看那些电竞选手,哪一个思维能力强了?当游戏打到一定境地,就会养成一种固化的思维。电竞游戏本质上是回合制的,即在什么时间点,做什么事。就距离LOL这个游戏吧。你一出来,你就必须刷兵打钱,然后打龙控图推塔,寻找机会击杀对方。
每个英雄的技能、成长等数值,都是设计师精心设计的,玩家也只能在设计好的规则内,尽可能地适应规则。一个游戏高手,并不是一个思维高手。他只是参透了游戏规则,例如,一个技能能打多少血,在什么情况下,能够击杀对手。这个游戏框架,和我们真实社会相比,是非常渺小的。
很多电竞选手,基本上连游戏本质的数据都是完全不懂的,只是玩的特别特别多,对所有的技能施放都形成固化思维了。你玩的越多,你的思维就越固化。有些人可能不服,说我越拉越厉害了,不是变强了吗?我对游戏的理解不是更深了吗?
不是这样的。你只是经过长期练习这个游戏后,潜移默化地越来越适应这个游戏的规则了。只要游戏数值不变,你的思维就跳不出去。所有的技能施放,都是别人设计好的。
一个人要提高自己的思维能力,应该进行广泛的阅读,见识这个世界上更多不同的知识。思维,是需要知识串联起来的。打游戏本身就是局限于游戏。游戏以外的东西,你都不知道,你如何串联?没有知识的串联,你跟我谈什么思维?
现如今,随着科技和经济的快速发展,越来越多的人沉迷于电脑、手机、平板等电子产品。不管是大人还是小孩,拿到这些电子产品,不是刷各种热门APP就是玩各种游戏。虽然,很多人都知道玩游戏不好,但是有些人却说玩游戏可以提高智力,所以美名其曰打着玩游戏可以提高智力的愰子,整日沉迷于游戏。
那么,玩游戏真的能提高智力吗?我观察了我身边几个经常玩《绝地求生》和《开心消消乐》的小伙伴。并没有发现他们有变聪明,也没有发现他们变傻。那么,为什么有人会说玩游戏能提高智力呢?
事实上,游戏分很多种,其中有一种享受解压型。这种游戏简单,难度系数稍低,没有什么特别的技巧。玩这类游戏的小伙伴多半是为了消磨时间和缓解压力。还有一种是钻型学习型的,比如数独游戏,玩过数独的小伙伴应该知道,这类除了需要一定的观察力,还需要逻辑性和对数字的敏感度。我只能说玩游戏是熟能生巧,并不存在说提高智力。
特别对一个成年人来说,智力已经发育成熟,若是真的有提升的空间,那也没多少。但对青少年就不一样了,小朋友的智力并有完全发育可以通过玩一些游戏来活跃思维,提高反应能力,计算和观察能力等等。
当然,青少年可以适当的玩一些各种不同类型的游戏,让智力得到全面的发展还能愉悦身心,但是不能沉迷于一种游戏。所以,我们不要认为游戏是精神鸦片,无需谈虎色变。各位朋友,你们觉得呢?
您好,我是愚子科技。很高兴能为您解答问题,希望我的回答可以解决您的困惑。
★首先,答案是肯定的。
玩游戏确实是可以提高我们的思维能力。
★游戏是如何影响我们的大脑的?
越来越多的证据表明,游戏会影响大脑,而且会导致大脑许多区域的变化。研究结果表明,玩电子游戏不仅会改变大脑的行为方式,而且会改变大脑的结构。
例如,影响我们的注意力。研究表明,游戏玩家在几种注意力类型上都有所改善,包括持续注意力和选择性注意力。此外,在游戏玩家中,与非游戏玩家相比,在注意力方面发挥作用的大脑区域效率更高,并且他们需要更少的激活来专注于艰巨的任务。证据还表明,玩电子游戏会增加负责视觉空间技能的大脑各部分的大小和能力,这是一个人识别物体之间视觉和空间关系的能力。在自愿遵守视频游戏培训计划的长期游戏玩家和个人中,右侧海马体增大了。
研究人员发现,游戏会令人上瘾-这种现象被称为“互联网游戏障碍”。在游戏成瘾者中,神经奖赏系统存在功能和结构(与感觉愉悦,学习和动机相关的一组结构)上的改变。将游戏相关的线索呈现在成瘾者面前,并监视他们的大脑反应,我们发现这些变化更加突出了,这种变化在其他成瘾性疾病中也很常见。
★玩游戏还可以提高哪些方面的能力?
可以提高认知能力--《割绳子》
可以帮助大脑变得更加敏捷聪明,并改善策略思维--《星际争霸》
可以帮助提高社交,记忆能力--《魔兽世界》
可以改善自闭症患者的身心健康--《Makoto竞技场》
可以潜在地用于治疗导致大脑区域萎缩或改变的精神疾病患者--《超级马里奥》
可能会延缓衰老进程--《道路旅程-Road Tour》
可以帮助阅读障碍的孩子更好地阅读--《雷曼:疯狂兔子》
★总结
终上所述,我们可以明确玩游戏确实可以提高我们多方面的能力,但这并不意味着我们可以沉迷于其中,合理的安排游戏时间,才能有利于我们的身心健康。谢谢!
以上是我@愚子科技的回答,如果有帮到您,请不吝赐赞!
有的可以,有的不可以
玩游戏不仅能够提高思维活跃能力,还能提高反应速度。
1.音游游戏:手脑并用,充分锻炼左右大脑的协调和反应能力。
2.解密类游戏:如果玩过《绣湖系列》类似的解密游戏,那么绝对会开创你的思维能力,多角度考虑问题
3.MOBA
等等,甚至还有大量游戏考验你的记忆力
打游戏是放松的一种方式,在一定程度上确实可以提高人的思维能力,但是如果打的时间过长,比如说打上半天一天的,那就容易发生思维混乱,就会对学习和工作产生很大的影响,所以适当的放松是很重要的。
个人认为益智类的游戏确实可以提高人的思维能力,还有棋牌类战略类的也可以。
像现在主流的竞技类游戏,应该是对思维能力没有帮助,而且游戏过度对视力精力都有损伤!
我的个人观点是这样的,其实有些游戏吧,是益智游戏,并不是所有的游戏都是用来娱乐的,好像所有游戏都是用来娱乐的,但其中也有一些游戏是用来益智的,我感觉吧各个,游戏。都可以,提高一些自己都不知道的知识,比如说我的世界,我的世界的里面的冷知识你们都没注意到,其实各个游戏都有冷知识,只是你们都没注意到而已,因为你们都太专注于游戏,这是我个人凭感觉的答案。