《饥荒》这个游戏里面还是有非常多的实用知识技巧的,今天就为大家带来了饥荒实用生存冷知识一览,让大家看看这位玩家总结出的冷知识,没准有几个你不知道呢?想了解的同学快跟我一起来看饥荒生存知识技巧解析吧。
1、蝴蝶掉落黄油的概率其实是百分之2。
2、如果前期手撕蝴蝶撕到2个以上的黄油,那就是黄油的诅咒,后期会不顺利。
3、利用地洞可以卡出两个小切。
4、站树下会减少温度上升的速度,并不会不掉血。
5、利用其他生物击杀小偷会更大概率掉出小偷背包。
6、不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。
7、在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1。
8、切斯特无法被治疗,那是因为它可以自疗。
9、深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,所以它是无法被打完的。
10、鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。。
11、在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。
12、不要尝试快速穿过杀人蜂群。
13、原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。
14、墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘蛛腺体来修补。
15、你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。
16、身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。晚上除了烧屋子敲屋子,不然猪人是不会从房子出来的
17、以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要砍20下。
18、晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。
19、虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。
20、春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。
21、熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。
22、当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。
23、当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。
24、企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!”
25、针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。
26、企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。
27、猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。
28、、猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。
29、原来会出现一个手撕小鸟的BUG,现在改了。
30、火鸡在默认数量下,是采集浆果丛时10%出现。出现后,周围的可采摘浆果丛、地上的蔬菜水果、曼德拉草会吸引火鸡去吃。
31、Don'tStarve中,野牛君的另一个产物——牛毛的多数用处都与保暖有关,就连当作燃料效果也很令人满意。薅牛毛就成了LZ热衷的一项活动。夜黑风高的晚上,那一把剃须刀去草原上转一圈,都可以满载而归。
32、在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧)。
33、企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋。
34、沃尔夫冈在最饱的时候上衣是爆开的。
35、除了怪物,你还需要小心身边的二师兄和小动物们,资源不要随便扔地上,二师兄除了屎什么食物都吃,地鼠会让你辛苦挖的各种金子石头以及暖石神秘失踪,浣猫也不是好东西,树枝和草整组消失的话肯定是它干的。
36、巨人一脚是什么?在猪王附近的卵石路旁会有一个叫偷取者雕像的东西,用镐子挖开,就会得到旧铃铛的学习图纸,学了以后等到满月夜(满月夜不用火把也可以乱走哦)再到这儿来,雕像上会长出一朵花,摘了,干死旁边的六眼飞鱼,拿到飞鱼翅膀,你就可以造铃铛了,摇一摇,一会就有一只大鸡脚踏过来,百分百会踩种你摇铃铛的地方,伤害1000,所有被踩到的东西变成可以直接捡的资源。
37、当你杀了六眼飞鱼后,一定要在周围转一转,只要你没改游戏设置,肯定会刷坎普斯小偷,一般都在睡觉,直接上去撸死他,有1到3只不等,据说要偷玩家东西。
38、春季结束后的蜜蜂全是红色的,见谁叮谁,要抓蜜蜂的话认准独自在外转悠的就是了,受到攻击从蜂巢里出来的全是杀人蜂。打蜂巢的办法最好是打一下,引蜂群出来,带着跑到附近的其他动物那里,然后甩开,他们互掐的时候你就可以无伤拆蜂巢了,附近有食人花就更简单了。
39、崩塌的兔子窝里一样有兔子,用个铲子挖开就出来了,配合陷阱轻松捕获,但是会永久破坏兔子窝,最好临时急需要兔子的话才这样。
40、轻松打海象的办法,用牛角招一群牛到海象巢穴附近生活,海象父子出来就会惹牛群,你观战就是了。
41、想让BOSS不拆自己的家,听到BOSS来前的预警就赶紧离家出走吧,越远越好,可以提前选好战场,跑过去等BOSS刷出来,肯定在你附近,比如树人,沼泽触手区,野牛区什么的,但是别指望这些家伙帮你打赢BOSS,但是你要是有冰杖帮他们的忙就简单了哦,对于大神级的走位撸这些就无所谓了。
42、韦伯的头骨。找个坟墓挖开,把他埋下去,打死蹦出来的6只小蜘蛛,你就解锁蜘蛛人角色了。
43、千万不要把多个食人花放在一起,因为眼球草会攻击另一边的眼球草,而且眼球草还会攻击非本母体,并吃掉。
44、在冰山旁边放火堆,冰山会融化,但是对冰冻的池塘和被冰冻的生物是没有用的。
45、利用其他生物或陷阱杀生物不增加淘气值。
46、当你带上牛帽时发精的牛不会攻击你,因为牛把你当成了它的小伙伴。
47、单机板的月圆持续两天,联机板的月圆持续一天。
48、当石虾被带上了洞穴外时,它会在附近建造一个隐形巢穴,所以就算你把石虾全杀了,隐形的巢穴还是会刷出石虾。
49、企鹅在将近春天时会发了疯似的攻击生物,因为蛋坏了,所以你在春天是总是会看到大量的烂鸡蛋和小肉或羽毛。
1、对于打野来说第一波野很重要,要是野打完到不了4级别指望打野能控好龙。
2、五排英雄一定要选择有前期的英雄,否则你前期起不来,是肯定拖不到后期的。
3、射手不一定可以拿一红,但是法师一定不能拿1蓝。
4、所有英雄中,刘备和元芳清野速度最快,韩信第二。玩的好的没后期,玩不好你还想赢?
5、貂蝉和露娜并不是说全程都要蓝的,不要以没蓝的貂蝉没蓝的露娜就是废物为由,打团的时候有蓝就行,前期和打野一人一个。
6、坦克的职责就是抗伤害卖自己,玩坦克就不要能怕死,该死死你做出贡献就算全队的人头都在你身上,也不会有人去怪你。
7、往往顺风局打团打输有百分之70是坦克不开好团,逆风局尽量少打团猥琐塔下偷发育。
8、上下路一塔没了不一定是一件坏事,常常不管兵线你机会发现线上有好几架炮车,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。
9、一个队伍中最佳阵容是两个坦克,一个刺客,一个法师,一个射手。
10、中路法师的职责并不止是守住中路,呆在中路,为的就是上下路支援方便,一定要盯紧下地图随时支援。
11、中路法师进来不要压线,草丛随时冒出个人你跑都跑不掉。清完兵线塔下猥琐看地图。
12、并不是射手一定要走下路,射手应该走巨龙,前期帮助打野拿1龙,1龙很重要!
13、刺客都任务就是抓好人切好后排,切后排衣服要对准对几分打团威胁更大的切而不是看到就切。
14、打野英雄适当让野给自家英雄发育,自己偶尔去对面逛一逛偷偷野,若能控制对面的霜buff,对面打野一定起不来。
15、防御塔和血泉都是物理伤害,并非真实伤害,但护甲穿透百分百。
16、程咬金是王者峡谷中最肉的英雄没有之一!
17、打龙都时候三路兵线一定要压过河道,这样你才能看清对面是否来人,且最后死2个英雄就在开龙比较稳。
18、如果射手伤害够的话越塔开团射手第一件事是先把塔给点掉,不要急着打对面前排毕竟射手对后排输出非常无力。若是满血都他几下拆不掉还是打人不打塔。
19、局内装备一定要按局势调整,不要永远一套装备,偶尔看到对面没法师,坦克一直出魔女。
20、破甲的作用在后期是远远高于破军的,不要觉得百分之30的伤害会比破甲好很多~
以上就是关于王者荣耀的20大冷知识分享,是不是有很多大家不知道的咧~其实还有很多类似的冷知识,小伙伴们有知道的可以在下方留言告诉小编喔~
我来解答
截止目前,全世界游戏里字最多的游戏,各位猜猜是哪个?
RPG里的《龙腾世纪:起源》?《上古卷轴5》?
visual novel里的《clannad》?《yu-no》?
都不是,这些游戏虽然文本量巨大,但还没有达到榜首。
文本量最大的游戏,是这个。
(本图片不易工作期间观看)
《仏蘭西少女~Une fille blanche~(法兰西少女)》,有约144000行文本,大小为5650kb。
这大概是什么概念呢,知名游戏《steins;gate(命运石之门)》文本长39000行,大小为1830kb,法兰西少女是石头门的三倍多。
第二名是《W.L.O.世界恋愛機構》,148000行,4570kb。
限定游戏语言为英语的话,第一名是《Little Busters! Ecstasy》的英文版,约有1300000词。作为对比,《战争与和平》长为561304词,看完LB所有文本的阅读量顶看《战争与和平》两本半(当然,两者的文学地位没法相提并论)。
限定游戏类型为RPG的话,文本量最大的游戏是《英雄传说:零之轨迹》,约4000kb。
顺便再一提目前来说结局数最多的游戏,应该是chunsoft的《428-被封锁的涉谷》,有85个结局。
第二名是《梦幻模拟战2》,75个,第三名《美少女梦工厂2》,74个。