首先题主的问题并不太对,在绝地求生中开车是不需要打爆一个轮胎的,只有一辆车例外——小巴车。
为什么开车前需要打爆小巴车前轮胎?
这是一个吃鸡的冷知识,一般打掉小巴车前轮胎车子移动速度更快。至于为什么,笔者觉得应该是游戏的一个bug吧。在游戏中的朋友可以试一下,黄色小巴车打掉一个前轮胎移动速度至少可以提高30%,前轮胎都打掉也一样。当然我们打掉一个就可以啦,千万不要因为一时的手欠,而让队友骂你,毕竟打爆车胎不是什么好事。至于其他车辆打爆前轮胎有没有效果笔者就不知道了,不过小伙伴们可以试试。hhh~
绝地求生中还有很多冷知识
1、平底锅可以挡子弹,平底锅可以打爆摩托。
2、坐在车里,后排中间位置切第一视角可以用近战武器打人。
3、除了数字键换枪,鼠标滚轮也可以。
4、随身携带烟雾弹,捡空投、扶队友、跑毒有奇效。
5、被毒拉起来后先打绷带后打包。
6、前期落地后被击倒,不要先让人扶你,而是先把枪和子弹给队友。
绝地求生还有哪些冷知识?欢迎小伙伴积极留言评论!
吃鸡游戏开车前要打爆一个轮胎,我最近游戏时常遇到队友有此极端行为,起初是百思不得其解,慢慢的我发现了其中的用意。
为什么开车前要打爆一个轮胎呢?
绝地求生刺激战场激情沙漠地图中的载具大巴车,我喜欢称其为大巴车,可容纳多名玩家乘坐,虽然行驶速度比较慢,可用用来跑毒也是个不错的选择。最近,有玩家发展打爆大巴车的前车胎,可以提升行驶速度,不过一定注意只是前胎有此效果后台没有哦。大家无须质疑这是真实存在的,是经过无数玩家实践过的,确实打爆一个轮胎速度明显提升。显然,这应该是一个系统BUG,不过在打爆轮胎时一定要注意分寸,不要一时失手两个全打了,估计被队友喷是小事,被毒毒死才是大事。
绝地求生刺激战场激情沙漠地图中的四轮越野车,可容纳两名玩家乘坐,速度绝对是最快的,翻山越岭如履平地。最近,我发展打爆越野车的一个轮胎,不说速度有没有提升,稳定性明显有了改观。本身越野车速度就很快,很容易漂移,平衡性往往很难掌握,通过打爆一个轮胎平衡性明显提高。不知道大家有没有类似体验呢?
下面分享一些吃鸡的小技巧:
1.捡起的平底锅不只是护菊神器更是挡子弹的神器。
2.落地先捡枪,有枪就是大爷,头盔和防弹衣可以后捡。
3.可以把B键开火模式切换设置为鼠标左键控制
4.救倒地的队友、舔空投、跑毒遇LYB打黑枪,随身携带烟雾弹干扰。
5.学会听声辩位,准确找到对手的位置。
6.打药是先用绷带,再用大药包。
一些令人匪夷所思、逆天的操作,都是无所不能的游戏玩家发掘的,他们往往能够发现游戏中最细微的漏洞和缺陷。就拿打爆一个轮胎这种操作来说,不是亲眼所见、亲身经历,又怎能相信还会有如此操作呢?
吃鸡游戏开车前要打爆一个轮胎,大家又有何感想呢?
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
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吃鸡游戏开车前为什么要打爆一个轮胎?
如题,题主宝宝问的应该是绝地求生中萌哒哒的多人载具——巴士公交车吧,而这个巴士是属于绝地求生沙漠地图中的专属载具,虽然对比其它载具显得比较笨重,但是防御性能却相当的强悍!安全感爆棚哦,可是绝地求生游戏圈都流行着这样的一个说法,驾驶小巴士之前,是有必要自己先打爆一个轮胎的,至于打爆巴士轮胎后的效果是好是坏,小伙伴们也是争论不休,下面由绝地盒子怪——小毛带各位勇士们来简单了解一下关于巴士载具的这个情况。
首先:绝地求生中打爆巴士载具轮胎的实质效果分析。
已知的信息是,绝地求生中打爆巴士载具轮胎可以提升加速度和行进速度,我没有听错吧,爆胎了,竟然可以跑得更快?!哈哈,这可是众多绝地勇士们测试出来的实质效果哦!也可以归为游戏的BUG、彩蛋一类,值得注意的是,这个BUG需要打爆的轮胎位置是巴士载具的前胎部分,记住是前胎,后轮胎没有这样的效果,而且重点是,经过测试,巴士被打爆轮胎加速的情况只是在崎岖不平的山路地段比较明显,在平坦的道路地段上,速度还是不能与正常的巴士载具相比,所以小伙伴们不要冲动,多多留心了。
其次:绝地求生中的巴士载具轮胎是否值得被提前打爆的情况分析。
这一点依据前面提供的信息来看,可以具体情况具体分析,①我们都知道,巴士载具是刷出于绝地求生中的沙漠地图,如果你去安全区的最近距离是要经过大片坑坑洼洼、七上八下的野区或山谷区的话,建议开巴士之前打爆一个前胎,这样就能发挥其神秘的加速作用了,②反之,如果你跑去安全区的直线距离是平坦、直观的道路地段的话,就完全没有再提前打爆巴士轮胎的必要了,否则容易偷鸡不成蚀把米啊,时刻谨记着,你可是担负着自己和队友们生存的艰巨任务哈!
总之呢,绝地求生中,各位勇士们一般都是不走寻常路的,因此呢,巴士载具的这个加速小彩蛋还是非常的实用啊!这也是吃鸡游戏开巴士载具前为什么要打爆一个轮胎的说法流行的原因,怎么样,大家应该都明白了吧,最后祝各位勇士们:“绝地吃鸡!大吉大利!”
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有那么一个传说讲的是uu车打掉左前轮会跑的更快一点,那么其实我有真的去尝试做那么一件事情,然而额……车依然可以开,但是我总感觉自己开的时候还是那个速度,而别人1开的时候打掉左轮会更快一点。
然后我就去和朋友做了一个测试,弄了两辆uu车,一辆打掉了左前轮一辆没有打,然后结果发现在公路上速度依然一样,但是在不平坦的沙漠里,打掉左前轮的车却更快了,但是据说1.0更新后这个bug就修复了。
而且打掉前左轮的话就算速度有所提升,可是换来的却是转弯吃力就不太好了。
又在黑车了,难怪每次落地看到的车都是爆胎的
1、《绝地求生全军出击》以撸神玩家熟知的联盟故事为背景,融合英雄培养、兵种搭配、基地发展、资源掠夺、联盟对抗等RPG、SLG玩法为一体,开启以城养战的高清体验模式。
2《绝地求生刺激战场》腾讯光子PUBG联合出品,正版《绝地求生》手游。百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术。
拓展资料:绝地求生
是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。
2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。2018年5月25日,《绝地求生》公司正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。
我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。
更高的帧数对于游戏操作来说非常重要,尤其是FPS第一人称射击游戏,60帧以上的手感和30帧的手感绝对有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此我们可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行。
当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称射击游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。
所以平均60帧几乎就成了电脑游戏行业不成文的流畅标准,因为平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的问题,几乎就能保证游戏的绝对流畅,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言,60帧可能还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。
我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。
连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果
游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。
之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。
帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。
那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?
看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。
但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。
随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
首先来说说影响最大的就是FPS游戏FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是非常不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。
为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。
单机游戏需求更高,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。
下面笔者从三个角度给大家分析一下
什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。
什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。
至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz和 144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号围攻》里的 Benchmark测试工具。而 PC显卡选用了 GTX 1080Ti保证画面能稳定在 240Hz以上。
测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz与 240Hz的区别。但是从 144Hz升级到 240Hz的感受,没有 60Hz升级到 144Hz那么明显。
的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面只要一动起来基本上都是糊的。
重不重要看你玩的游戏而定,如果你玩的是三国杀这类的游戏,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的游戏,那么60帧还是非常重要的。
所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现一个很明显的卡顿,比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的)
一般游戏,30帧足矣,吃鸡游戏,60帧还不够一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,但是吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。同时,也要注意一点,那就是显示器是的问题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡如何的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。
不过,电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡要求也高很多,一般玩家花费3000可能组装一个能玩的电脑,但是你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。所以呢,一般玩家追求个60就好了,土豪才去追求144HZ吧。
首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。
但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。
再但是,因为有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。因为目押等动作可能会因掉帧而失败。
典型例子有switch和PS4上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch很难投进球。。。
30帧和60帧之间的区别就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。
帧数其实说的是刷新率。可以简单理解为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方式理解。你认为是用30张图像构成一个画面细腻,还是用60张图片构成一个画面细腻呢?答案不言而喻。
那么游戏达到60帧真的很重要吗?我们可以将游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏里包括格斗游戏和射击类游戏。相比较普通的游戏,动作类游戏会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时间。
这样看画面的流畅度越高,我们游玩时候的体验就会越好。而对于普通游戏来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩游戏是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。
但是除了当花瓶之外就没有一些更加真实的意义吗?当然是有的。我很喜欢玩射击类游戏。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力一个更强。当游戏的帧数达到60帧的时候,相比较曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的提高,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。
追求60帧甚至更高的帧数不是一个必须的要求。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。但是随着游戏产业的进步,画面的提升。想要追求更棒的游戏体验,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的进步,高端硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。
其实对于大多数的游戏而言,60帧已经算是高的了。
虽然很多大佬电脑配置非常高,追求高画质,但是我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机游戏剧情的魅力。
比如拿GTA5为例,这款游戏对于配置的要求非常低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机游戏,主打的是剧情,而画质则是次要的。当然,如果想畅玩游戏,最好能够达到30帧以上。
30帧是什么概念呢?就是把英雄联盟开中等画质,普通情况下不会卡的状态。而30帧对于中等画质的英雄联盟还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。
但是对于一般单机游戏来说,30帧是足够的,因为除了个别大型游戏,大多数并不会突然间对电脑配置要求特别高,在绝大部分时间里对配置要求是稳定的。而为了能够有一个稳定的体验,能够完美地体验到这款游戏带来的欢乐,最好能够达到40帧。
而一般的单机游戏达到60帧,完全没有必要。因为在40帧到60帧之间,我们的肉眼很难发现差别,几乎是无差别。所以一般单机游戏达到60帧完全没有必要,40帧够用了。
现在市面上的电脑,如果是正规电脑而不是组装机(我说的是笔记本电脑),除了神舟以外,大部分5500到6000的电脑都能够将一般单机游戏带到60帧的效果。
这个价位的电脑CPU应该都不错,所以主要就要看看显卡。显卡方面的知识自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。
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