dnd游戏小知识
创始人
2024-03-31 00:35:32
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一、求d&d中德鲁伊的法术列表

以下是德鲁伊的职业特性。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。

德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。

穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。

要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。

和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。

德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。

混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。

德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。

4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同,德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起,德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力,该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。

变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。

在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)

在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。

新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。

12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)

16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。

18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。

毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。

千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起,德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。

属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。

前德鲁伊(Ex-Druids)

不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)

德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的1级法术

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4+施法者等级的动物。

魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。

侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24小时)。

动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。

动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。

德鲁伊的2级法术

动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。

树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

火焰陷阱(Fire Trap M);打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。

造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。

灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。

飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。

德鲁伊的3级法术

召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。

疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。

支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。

雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。

圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。

植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。

荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。

塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。

水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

德鲁伊的4级法术

凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。

枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。

探知(Scrying F):从远处监视目标。

刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。

四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。

德鲁伊的5级法术

动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。

赎罪术(Atonement):移除受术者的罪孽负担。

启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

圣居(Hallow M):目标地神圣化。

疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。

石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。

化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。

树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。

火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

德鲁伊的6级法术

防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。

群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。

群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。

火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。

橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。

移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。

群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。

驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。

储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。

石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。

六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。

木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。

石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。

德鲁伊的7级法术

活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。

化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。

操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。

漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。

医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。

七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。

阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。

化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。

真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。

御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。

德鲁伊的8级法术

动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.

地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。

驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。

反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。

八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。

阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。

德鲁伊的9级法术

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。

元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。

预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。

共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

二、关于纸上游戏D&D(即龙与地下城)

www.dndfans.org,里面有各版龙与地下城的规则,漫画、新闻,世界设定等。我从玩《龙与地下城OL》开始喜欢上了这些东西,并且决定玩《龙与地下城OL》一直到服务器关闭,现在一年多了呵,随便摘录点:

夺躯怪Tsochar, Wearers of Flesh

小型异怪(变形怪)

HD:4D8+12(30HP)

先攻:+4

速度:20英尺,攀爬20英尺

AC:19(+1体型,+4敏捷,+4天生),接触15,措手不及15

基本攻击/擒抱:+3/+4

攻击:触手+8近战(1D4+1)

全回合攻击:4触手+8近战(1D4+1)

占据/触及:5英尺/10英尺

特殊攻击:压榨,精通擒抱,毒素,夺取法术,侵占肉体

特殊能力:DR5/精金,黑暗视觉60英尺,寒冷抗力5,SR14,心灵感应100英尺

豁免:强韧+4,反射+5,意志+8

属性:力量13,敏捷18,体质16,智力15,感知14,魅力13

技能:唬骗+5,攀爬+12,躲藏+12,知识(地城)+6,潜行+8,察言观色+6,侦察+6,使用魔法装置+9

专长:格斗反射,钢铁意志,武器娴熟(奖励专长)

出现地域:寒带森林

组织:单独,一伙(3—8),成群(10—20)

CR:4

财产:标准

阵营:通常混乱邪恶

进化:5HD(小型),6—12HD(中型);或随职业等级

LA:——

我觉得这个应该是《龙与地下城3.5版玩家手册》(EBERRON世界)里面《疯狂之主-异怪之书》里面的吧!

三、各大公司游戏策划笔试题

各大公司游戏策划笔试题汇总

导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!

盛大游戏策划笔试题目

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题

游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100* AR/(AR+ DR)* 2* alvl/(alvl+ dlvl)。其中AR= Attack Rating(命中值); DR= Defense Rating(闪躲值); alvl= Level of Attacker; dlvl= Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕

12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?

我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名 ___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A.棋盘策略

B.角色扮演

C.即时战略

D.模拟经营

E.动作解谜

F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

6.请告诉我,你的答题顺序及原由?

7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

12.如果你没被入选,你会怎么办?

天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的:

a) PK系统

b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强

文档要求:

游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案

主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

文档需要包括以下部分:

项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。

游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、 PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

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