cs游戏枪械知识
创始人
2024-03-31 00:28:11
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一、CS里一些游戏知识,地图,按键,警匪选择什么的

cs1.5版本

1 H键找“ADD BOT”相关字样(具体自己能找到,T是匪徒,CT是警察)

2按“=”键,会看到屏幕上有字幕,选5,再选5(虽然过了很多年了,我还记得哈哈);如果想去掉电脑,按“=7”就全清掉了(当然你自己的话就不需要去掉电脑了)

附:前提是你的CS文件夹里必须有机器人(BOT),网上有很多类型的机器人,你可以下载,然后直接解压到CS文件夹里;

或是去买个碟(带机器人的),不论正版或盗版;

CS1.6

方法如下:

1还是“H”键

2用控制台(并不复杂),其实就是DOS命令

具体方法:

按“~”,屏幕上会出现控制台,按“ADD_BOT"(不论大小写)然后回车,也许会让你选T或CT,无所谓的,再重复几次,就增加了几个机器人,根据你想要的数量自己加吧(CS1.5也可以这样加,至于如何添加控制台,是在CS1.5的快捷方式那个图标右键,进”属性“,在”目标“的内容后,加上”-CONSOLE“,点”确定“,就可以了,有的1.5已经有了)

地图你在跟别人队战的时候你就会自动下载了,一般地图也就是对打,还有的玩C4,还有一些就是变态地图(满地雷,白刃战,满地狙击枪,甚至51……)总之你要干的永远都是歼灭敌人。。。

至于枪嘛,说来话长了……就拿1.6说吧(不要嫌长啊……)。

武器远近威力削减不太好说,越远威力越小.

第一系,军用匕首(KNIFE)。

CT、T的初始装备,无须购买。1.6中采用的是瑞士匕首,而没有采用德国的锯齿刀。此武器的杀伤力分两种,一种是左键普通攻击威力30,一种是右键重攻击威力80,攻击距离一臂之长,攻击速度1.73次/秒,防弹衣及头盔(以下简称护甲)的修正值是11%。

说到修正值就不得不再罗嗦几句。由于1.6中游戏开发人员对细节的真实追求,玩家攻击人物模型的各部位伤害值是不同的,如果以打在胸部的杀伤力为 100%,其他部位以胸部为中心呈辐射状减低威力,而头部则会加强威力。举两个最明显的例子,攻击到小腿以下修正值是75%,真正的杀伤力仅剩25%;攻击到头部的修正值是180%,真正的杀伤力被升高80%。如果你买了防弹衣和头盔,对应不同的武器还有不同的附加修正值。当然我说的很简单,游戏中计算起来就十分复杂了。

第二系,手枪(PISTOL)。

1、USP.45。CT的缺省武器,购买指令(以下简称指令)“B-1-1”。著名的USP是Universal Self-loading Pistol的缩写,翻译过来是“通用自动装填手枪”,由德国Heckler&Koch公司于1993年4月投产。该枪的“复进簧”内装有专门设计的后坐缓冲短弹簧,减少射手的可感后坐力,这一点游戏中有很好的体现,许多玩家爱用它的原因就在于它稳。另一点,此枪可装销音器,作用除了减低枪声,其实还有加长出膛距离,使枪的后坐力更低,但缺点就是减少了子弹的冲速,因而减小了杀伤力。M4A1在这一点是一样的,很多人都说用M4挂销音器增加准确度,其实也没有说错,不过代价没几个人知道,就是杀伤力减得太多。游戏中的参数:价格$500;容弹12发、备弹100发;杀伤力分两种,普通威力25,挂销音器威力20;护甲修正36%;弹药装填速度(以下简称填速)2.70秒;射速6.12发/秒。

2、GLOCK 18C。T的缺省武器,指令“B-1-2”。这把由澳大利亚Glock公司投产的轻型手枪已经风靡全球,这款18C由于其精确、耐用而且杀伤力相对较弱,被很多国家警察中的保卫部门采用,好象连香港的G4特工部门亦使用该枪。在游戏中它却成了T的爱枪,由于在1.4之前的版本中此枪设计基本属于鸡肋,所以很少有人使用。而在1.6中开发者们终于修正了这一点,高手使用此枪可在3发连射后改成单发速射爆头,十分快捷准确。游戏中的参数:价格$400;容弹20发、备弹120发;杀伤力分两种,单发威力14,3发连射威力42;护甲修正36%;填速2.26秒;射速7.05发/秒。

3、沙漠之鹰。CT、T可购买,指令“B-1-3”。此枪1991年以色列军事工业公司投产,绰号“袖珍炮”,采用导气式工作原理,使用 0.5英寸快枪弹,可穿透3cm钢板。它的使用频率在玩家中非常高,因为它是手枪中唯一可以穿墙的武器,不过晃动稍大;正中头部可一发毙命,三枪全中胴体也是必死无疑。游戏中的参数:价格$650;容弹7发、备弹35发;杀伤力46;护甲修正15%;填速2.2秒;射速3.78发/秒。

4、SIG-绍尔P228。CT、T可购买,指令“B-1-4”。该枪由瑞士工业SIG公司和德国绍尔父子有限公司合作投产,枪型小巧玲珑,易于藏匿,是情报人员、特工首选短枪。由于该枪使用倾斜式闭锁枪机、短后坐力半自动原理,因此准确有余而威力稍低,在游戏中使用此枪必练爆头,不过仗着射速快7发之内也是可以干掉对手的。游戏中的参数:价格$600;容弹13发、备弹52发;杀伤力24;护甲修正25%;填速2.83秒;射速5.82发/秒。

5、FN57。CT可购买,指令“B-1-5”。由比利时的Fabrique Nationale公司投产,威力尚可,弹药充足,不过弹药装填慢、射速慢,好不好用见仁见智,还是练习爆头吧。游戏中的参数:价格$750;容弹20发、备弹100发;杀伤力26;护甲修正20%;填速4秒;射速4发/秒。

6、贝雷塔ELITE。T可购买,指令“B-1-6”。意大利Beretta公司生产的Elite也是世界名枪,使用闭锁卡铁摆动式原理,提高精度,但游戏中居然设计成双枪,结果弹道是在准星的两侧,提高了使用难度,需要练习以适应。游戏中的参数:价格$(500×2);容弹(15×2)发、备弹(60×2)发;杀伤力24;护甲修正25%;填速(2.5×2)秒;射速5发/秒。

第三系,霰弹枪(SHOTGUN)。

1、贝内利M3-SUPER90。CT、T可购买,指令“B-2-1”。意大利的Benelli公司开发的霰弹枪是恐怖的近战兵器,接近一枪不死也残废,缺点是对中远、远距离毫无威胁,而且不能在水下使用;但比较特殊的是,它可以一边装弹一边射击,这使得双方都在装填弹药时,用该枪的一方略占便宜。由于其射出的“母弹”会呈喷射状裂成8粒“子弹”,而且杀伤力巨大,故俗称“单喷”或“重喷”。使用此枪的要决是迅速的晃动到敌人身边并保持晃动状态,不用担心准星的晃动带来的误差,因为霰弹的母弹炸裂之前的射出位置是很准的,你以为会偏其实已经命中,因此需要练习掌握它的提前量。准星的最佳位置在胸部往上与头部之间,如果是跳起状态,则在最高点时瞄准头部,那么绝对是一枪毙命,推荐熟练此用法。最后一点,千万别离着八丈远用此枪跟对手拼。游戏中的参数:价格$1700;容弹8发、备弹32发;杀伤力8×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1秒和每填1发0.5秒;射速 1.23发/秒。

2、贝内利XM1014。CT、T可购买,指令“B-2-2”。同样由意大利的Benelli公司投产的XM1014其实是M3的全自动型号。其性能与M3无异,但不使用笨拙的泵动式工作原理,采用全自动上膛设计,能在2秒内射出7颗母弹,这同时造成枪体的连续震动,在游戏中表现为枪型上扬,准星抬高。相对M3的俗称,XM1014就被戏称为“连喷”。游戏中的参数:价格$3000;容弹7发、备弹32发;杀伤力6×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1.2秒和每填1发0.3秒;射速3.62发/秒。

第四系,冲锋枪(SUBMACHINE GUN)。

1、MP5-Navy。CT、T可购买,指令“B-3-1”。德国H&K公司继USP获世界好评后的又一著名产品,微冲系列中的王者,几乎是欧盟特警、边防、军警的统一装备,射速快、后坐力小,精确度高,价钱又公道(指游戏中),是比较拮据时的不二之选。很多文章中把该枪写成“MP 5”或“MP-5”,但我查阅了《名枪》杂志后方知那是错误的理解。其实MP5是H&K公司开发大人气步枪G3时一个小型化的试验品,原名 MP.HK54冲锋枪,发射9mm手枪弹,于1966年西德国境警备队将其改名为Machine Pistol 5,正确的缩写是MP5,后来又根据不同客户的需求,MP5又发展出一批改进型号。游戏中使用的是海军专用型Navy,没有过多的外挂设备,属于轻便的型号。新手CS时推荐使用该枪以熟悉游戏,高手亦能用之爆头。游戏中的参数:价格$1500;容弹30发、备弹120发;杀伤力19;威胁射程近、中距离;护甲修正37%;填速2.7秒;射速10.94发/秒。

2、TMP。CT可购买,指令“B-3-2”。该枪系奥地利Steyr公司投产的Machine Pistol 69,由于其微型化的设计后被改成TMP。该枪加载销音器,采用前冲式自由枪击击发原理,减小射击时产生的翻转力矩并加快射速。在游戏中这是杀伤力最弱的枪了,好在便宜而且准,就当成速射手枪来爆头也是可行的。游戏中的参数:价格$1250;容弹30发、备弹120发;杀伤力14;威胁射程近距离;护甲修正36%;填速2.09秒;射速11.06发/秒。

3、FN-P90。CT、T可购买,指令“B-3-3”。比利时名枪,由国营Fabrique Nationale Herstal公司以“个人自卫”为理念投产的防御用自动武器,采用上方供弹、直线型短枪托、人体工程概念的孔式握把、透明塑料弹匣等新颖的外观设计。游戏中此枪后坐力表现固定,呈上扬趋势,因此初期准星不应瞄得太高,以胸、头之间最佳,可提高爆头几率。游戏中的参数:价格$2200;容弹50发、备弹 100发;杀伤力18;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正22%;填速3.5秒;射速11.67发/秒。

4、MAC-10。T可购买,指令“B-3-4”。美国Ingram公司投产的MAC-10与UZI一样,以恐怖的射速著称,而且比UZI更微型化。该枪在游戏里是射速最高的武器,精度却也是最低的(点射时就低的丢人),不过最适合用于缠身战,威力比MP5还要高一些,强烈推荐练习爆头,就算对手比你先开枪也未必能干掉你生存下来。游戏中的参数:价格$1400;容弹30发、备弹100发;杀伤力21;威胁射程近距离;护甲修正38%;填速 3.34秒;射速12.81发/秒。

5、UMP45。CT、T可购买,指令“B-3-5”。德国H&K公司的新枪,采用.45口径手枪弹,威力虽大但射速太慢,还好准确度尚可,爆头利器,推荐练习,缺点是太贵了,有买它的钱都能买到M4和AUG了。游戏中的参数:价格$3500;容弹25发、备弹100发;杀伤力25;威胁射程无限制;护甲修正26%;填速5秒;射速9发/秒。

第五系,步枪(RIFLE)。

1、AK47。T可购买,指令“B-4-1”。1946年,前苏联著名枪械设计大师卡拉什尼柯夫设计出一种独具特色的7.62mm突击步枪,由 Avtomat Kalashnikov公司调试投产,并于次年定型装备前苏军部队,这就是举世闻名的AK47。该枪采用导气式自动原理,枪机回转闭锁结构,动作可靠、故障率低,能全天候使用,操作简便,火力威猛。据说越战期间,很多美国兵扔掉M16改用缴获的AK47的最大原因,就是在潮湿的环境中,M16实在是太容易卡壳了。真实的AK47是有快慢调节机钮的,也就是可以实现点射与速射的分离,由于其独特而又简易的枪体结构,在点射时枪身几乎感受不到翻转力矩,非常稳定;而在速射时则枪口跳动严重。游戏中同样体现了这一点,所以很多高手使用AK几乎都在玩点射爆头,一枪一个想不爽都不行。游戏中的参数:价格$2500;容弹30发、备弹90发;杀伤力52;威胁射程无限制;护甲修正16%;填速2.46秒;射速8.6发/秒。

2、SIG/SG-552。T可购买,指令“B-4-2”。瑞士SIG公司于1978年开始对40支改进的SG步枪进行实际装备实验(SG,这里是Snipergun的意思),研制出Stgw90式5.56mm步枪,1983年2月,瑞士联邦议会决定采用瑞士工业公司的新枪装备部队,并正式命名为SG-550式。根据陆军和其他军种的不同需要,轻便型的SG-552就于1984年初投产。SG552全枪只有174个零部件,大量采用冲压、合成材料,大大减小了枪的重量,特点就是坚固耐用、可靠性好、机动性强、费效比高,真实的SG-552加装“屈光校准瞄准镜”,可进行400m以内的狙击,游戏中自然体现了这一功能。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可2倍放大狙击;护甲修正18%;填速 3.2秒;射速分两种,正常模式11.6发/秒,狙击模式6.6发/秒。

3、M4A1。CT可购买,指令“B-4-3”。美国Colt公司为非正规部队军备研制的M16A2简装版M4卡宾枪已经不再是美国人独有的装备,许多国家也开始购入,1994年Colt公司将之改进成M4A1,增加了一个移动提把和一个外挂导轨,但是基本结构仍采用M16的导气式枪机回转原理,可以实现点射和速射,不能实施3发连射,由于枪械设计过于复杂,射击时的可感翻转力矩作用明显,游戏中表现为单发点射时枪型的剧烈晃动(比AK点射时动静大多了)。在前面讲USP时已经提到过销音器的问题,M4A1加销音器的确可以减低震动,不过杀伤力降得就有点让人不能接受,所以M4A1的使用尽量不要速射,晃动中的3发连点和爆头推荐练习,实战中非常有用。游戏中的参数:价格$3100;容弹30发、备弹90发;杀伤力分两种,普通威力49,挂销音器威力26;威胁射程无限制;护甲修正20%;填速3.16秒;射速分两种,普通状态9.37发/秒,挂销音器8.43发/秒。

4、AUG。CT可购买,指令“B-4-4”。奥地利Steyr公司1976年在步兵自动武器小口径化的影响下,为奥地利陆军设计的突击步枪,于1978年正式投产,命名为Army Universal Gun。1991年海湾战争中,沙特和阿曼参战部队使用了当时型号为A1的5.56mm口径AUG。该枪结构紧凑、携带方便,是世界著名的自动步枪之一,采用无托结构模块化设计,大量使用合成材料,为轻武器的设计开拓新天地。游戏中该枪稳定性和威力都不错,尤其是中距离的狙击点射实在是恐怖,推荐练习。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可1.4倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.39秒;射速分两种,正常模式8.47发/秒,狙击模式6.35发/秒。

5、SCOUT-B。CT、T可购买,指令“B-4-5”。奥地利Steyr公司开发的专用狙击步枪,分常规的Scout-A和民用的 Scout-B两种型号,游戏中采用的是后者。该枪被很多玩家戏称为“鸟狙”,这是因为它作为狙击枪杀伤力实在是太低了,不过它便宜量又足、装弹快、精度高、枪声极小,比较适合偷袭,而且熟练度够高的也能变成爆头利器哦。游戏中的参数:价格$2750;容弹10发、备弹90发;杀伤力68;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正9%;填速2.22秒;射速0.79发/秒。

6、AWP-S。CT、T可购买,指令“B-4-6”。英国Accuracy International公司研制的世界著名专业狙击步枪,恐怖的杀人利器,10cm的钢板轻易射穿,目前还没有一款防弹衣可以抵挡它的威力,许多国家的军警装备了该枪。游戏中采用该枪的小型号AWP-S,军用的型号是AWP-M,枪上配有支架,装备微调光学瞄准镜,现实中的用法一般都是在固定狙击位布置该枪,游戏中大家却能掂枪到处跑,不过游戏的开发者还是想到了细节,所以在跑动中该枪根本没有精确度可言。玩家中使用该枪的方法无外乎定狙、预狙、跟狙、跳狙和盲狙五个段位。定狙是最常见的,也是最现实的打法,不过遇到这样的对手你只管大胆冲过去吧,那是新兵不用怕;预狙稍稍高明一些,他们根据个人反应的快慢把准星放在对手移动轨迹的某个点上,你遇上这样的狙击手应该采用无规则的运动靠近他们;跟狙就已经是高手的作为了,这样的人我们也称之甩枪,要求你对AWP纯熟使用和具有一定的“狙感”,对付这样的狙击手你就烧香拜佛希望比他先一步打到他的脑袋吧;跳狙是跟狙的进阶,是用来对付狙击的必杀技,不过还是得练好跟狙先;盲狙不是说不开狙击镜射击的方式,而是用手枪代瞄或以按鼠标右键打开狙击镜同样的速度按左键射击的方式,这样的狙击手最让人头疼,因为他们可以跟你近战中使用狙击,是最恐怖的杀手,见着他们什么技巧都派不上用场,还是拼命吧。游戏中的参数:价格$4750;容弹10发、备弹30发;杀伤力200;威胁射程无限制,可2.25~9倍放大狙击;护甲修正1%;填速2.75秒;射速0.89发/秒。

7、G3/SG-1。T可购买,指令“B-4-7”。前面介绍MP5时已经提到过德国H&K公司投产的G3系列步枪了,这款SG-1就是G3的半自动速射狙击步枪,狙击时可以实施速射,但不知游戏设计者出于何种考虑,该枪速射时设计得非常不稳,这怎么能叫速射狙击步枪呢?不过好在杀伤力不错,点射时晃动倒也不大,而且开不开狙击镜效果不明显,甚至可以当突击步枪使用,就是太贵了点。游戏中的参数:价格$5000;容弹20发、备弹90发;杀伤力54;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正11%;填速4.69秒;射速3.8发/秒。

8、SIG/SG-550。CT可购买,指令“B-4-8”。前面介绍SIG/SG-552时已经介绍过该枪了,它是SG-552的原型,性能与SG-552无本质区别,只是SG-550更趋向于专业狙击,是半自动速射狙击步枪,现实中可以实现点射、速射的切换,而游戏中则主要表现为速射,与 G3的最大差别就是精度高,移动中不开狙击镜的散射范围非常小,值得信赖,但是杀伤力实在太低,就是当突击步枪用也不够厉害,对自己枪法不是很自信的玩家可以考虑磨合看看。游戏中的参数:价格$4200;容弹30发、备弹90发;杀伤力30;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正18%;填速5秒;射速4发/秒。

第六系,班用机关枪(MACHINE GUN)。

M249。CT、T可购买,指令“B-5-1”。60年代,美军按照班用武器小口径化的发展趋势,需要装备一种作为火力支援的小口径班用机枪。比利时Fabrique Nationale公司研制出5.56mm口径的XM249班用机枪,1982年美军决定正式采用并将之更名为M249,并于1991年投入海湾战争实战。该枪可以说是弹仓级别,恐怖的压制火力,不过精度太低,而且枪体过重,移动迟缓。一般可用来掩护狙击手的行动,或是多人同时使用,制造恐怖的弹幕以消灭躲藏在障碍物后面的敌人,近战时爆头几率颇高,只要你的钱多,就买这把CS中最贵的家伙好好发泄一下吧!游戏中的参数:价格$5750;容弹100发、备弹200发;杀伤力30;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正46%;填速4.69秒;射速7.44发/秒。

第七系,高爆手雷弹(HE-GRENADE)。

手雷弹中只有高爆手雷具有攻击性,因此闪光弹和烟雾弹我就不赘述了。高爆手雷弹与破片手雷弹的攻击方式不同,破片手雷顾名思义是利用爆炸后飞射的弹片攻击敌人,而高爆手雷是利用集中高爆的爆炸威力直接给予敌人伤害;高爆手雷不会一碰就炸,而是3秒内自爆,所以可进行墙壁反弹投掷;手雷攻击无视障碍物的存在,但多少有修正;攻击范围是以落点为中心、6个人物模型为半径、高3个人物模型的圆盖;杀伤力中心位置95,然后辐射状减弱;护甲修正40%,不过每次只允许购买一颗,购买指令“O-4-4”,价格$300。

二、cs和cf哪个好玩

当然是cs更好玩,首先cs是3D画面,而cf却假的很。cs1998年就出来啦,是第一款第一人称射击游戏,论辈分cf也就当他儿子,cf是腾讯出的商业化游戏,本来就是赚钱的,一把m4a1一万多GP,加个消音卖10元,再涂点迷彩就买到15元,一个火麒麟不就是比麒麟多俩破灯么,这就多了200元,腾讯坑爹的吧。再比比人数;腾讯还大言不惭的说什么三亿人同时在线,cf的逗比们记住,3亿人是3亿腾讯用户同时在线,不管玩不玩cf,只要登个QQ就是这三亿中的一个,现在cf最高人数在线也就400万人,而cf所谓的400万人同时在线早在十几年前csol就已经达到了这个水平,十年之内光是注册cs号的人数就已经达到了7000万人,平均每天都有1000万人在线,逗比们,你们还说不说是三亿人,腾讯之所以说三亿人同时在线只是为了满足逗比们的自豪感和优越感而已!不然韩服cf哪会停服,韩服之所以停服就是因为cf在韩国不赚钱才卖给中国的。你去问问外国人,有几个知道cf的,当然如果你问的是cs,只要是英雄梦想的孩子都还记住这部神作,WCG、CPL、ESWC、都用cs作为比赛项目,打cs的有几个不知道狙神Johnny.R黑人枪神 SpawNAK王子;H

eatoN手枪之王,cs是cf的前辈说的一点没错,现在出的足球模式,cs几年前就出了,至今为止,csol已经出了27个模式,c4炸弹被安装超过十亿次,爆炸威力是广岛原子弹的13万倍,每天有15万人去大灾变执行任务,阵亡率74%,平均每天有12万人在大灾变中死亡,约24%存活,这些数据有哪个cf可以比的。cf一把永久武器卖888元,cs一个破译芯片不知能搞出多少把,而且自己也能制造枪,你888元买一把火麒麟,再卖出去绝对没有付出得多,你在cs上买一把永久武器,过一段时间,再卖出去绝对能赚钱。我们都是在cs的光辉下长大的,不管你是玩cs还是cf的,相信绝大部分的人电脑上曾经都安装过cs,cf虽然也有一定的影响力,但永远也比不上cs,因为这是一款神作,一款经典,是世人不可否认的,cf永远也比不上国际上的cs。

三、cs游戏中的问题

CS游戏技巧

游戏时首先请心平气和.自信.

AK47. M4A1

这两把枪都是突击步枪.也是大多数玩家游戏武器的首选.AK爆发力特强.攻击力也可以.爆头率很高.但是很多新手都不会用这把枪.为什么?就是因为他们在发现较近的敌人时.心慌了.抢乱指就打.这样往往连一根毫毛都上不了敌人.还有就是看见较远的敌人.玩家拿起枪对着他的身体就发弹.而且一直打下去直到弹药用完.刚开始打的时候.或许打到了他的身体一点点.在AK中.这只不过30.40血.而后面枪都偏了.在敌人脑袋上面晃来晃去.一点都没打着.运气好还可以爆头.但是如果敌人转过头来开你一枪.这时你的头会向上一栽.浪费了宝贵的偷袭时间.反而敌人把你打死.

AK和M4都有一个特点.就是容易爆头.但这两把枪在新手手上却不行.下面就来说说技巧.

在遇见较近的敌人时.如果他没发现你.你别慌对准他的颈部打.子弹如果没爆他的头而且还偏离了目标.这时候你就停一下(不能太长.直到枪准心小一点点时就行了)又从敌人的大腿打.一直打.别停下.因为这样枪最大高度刚刚在大腿到头之间.所以你从大腿打.这样就很容易爆头了.而敌人在发现你时.就88了.

如果遇见敌人和你都看见对方时.你就一边开枪一边向敌人身旁拐去.这样敌人很难找到目标.开枪时.不要注意什么.就算是偏离目标(高手的话可以试试打颈部)对手正在对准目标时.你就开枪冲向他.这样敌人本来就剩下6.70血时你就打败了他.

在远处时.假使敌人没看见你而且没有行走.你就可以稍微慢一点.枪头对准他的颈部时再打.(新手可以用压枪法.子弹打到敌人头上时.把枪往下压).对于有点基础的玩家就是用大家熟知的三连发.打三抢.停一下.再对准.打三枪......以此类推.还有一种就是推荐与基础比较可以的玩家:“蹲打”.不是蹲着打.而是在你遇见中远和比较远的敌人时.快速的把枪口对准敌人颈部.如还你没反应过来.就马马虎虎的对准他上身就行了.对准好后开始发子弹.什么都别管.打到2——5发时再蹲下(原理:在打了3发左右时准心已经偏离了目标.而这时你蹲下.对准敌人头上面的准心随着你的蹲下也往下压了一下.类似于压枪法.而准心就刚刚对着敌人头.这样就能轻轻松松地消灭敌人)这样敌人多半会挂.

远处如果敌人没看见你但是在行走时.推荐大家用点射.对准他点一下.如果经验多的玩家可以点射2次.三连发1次.这样即使敌人看见了你也打不着你.因为他在移动.移动时准心会不准.

如果双方都没动而且都看见了对方.如果对方拿的是AWP这时你就不能傻傻的呆在那了.而要找个敌人看不见你的地方慢慢靠近他.敌人以为你还在原处.这时候你从他身边最近的而且可以不让对手发现自己也可以走的地方跳出来.杀个措手不及.

如果对方拿的也是突击步枪这时你就要迅速的使用“蹲打”.

总结:近处敌人没看见你用“颈部打法”.

近处敌人看见了你用“躲闪打法”

远处敌人没看见你没在移动用“准枪法”

远处敌人看见你在移动用“蹲打”

AWP

这把枪只能远处打.近处多半会死.

在打远处敌人时.敌人没有移动而且长时间不会发现你.你就对准再打.想使用爆头就要看看你的级别了.

如果敌人没有移动而且会在短时间里发现你.你就要迅速了.假如人在你狙击镜准心的旁边.你不要对准.直接靠你的估计方位把镜头移过去就开枪.这样靠你的级别了.这也是AWP的最高境界.

相信大家在一般游戏时.不到迫不得已不会用这个的.但是.有些服务器第1.2盘要求必须用刀或者手雷.这时如果你还不会刀的技巧.你就会不知不觉的被敌人杀死.

下面就来讲讲刀的技巧.

如果敌人没发现你.你就冲过去.对准颈部用一次重刀.敌人还剩35HP.这时敌人会发现你.你就要用手雷(具体看手雷技巧)如果没有.你就向后退.调整好状态.又冲过去.距离敌人还有0.6米的时候.迅速的从敌人身旁拐过去.迅速用重刀.敌人就死了.不过有时候可能你还会损失12到65HP

如果敌人看见了你.你就先向后退.直到心态好转后.你冲过去(注意:千万不要硬拼!)距离敌人0.4米的时候.迅速地冲敌人身旁拐过去.重刀一次.还剩几十点血.这时你又向后退.然后又冲过去先一次轻刀.然后以敌人为中点.转圈.并且一直用轻刀.直到打死.

敌人如果是有手雷的.你就引诱敌人把手雷先甩出去.然后再和他打.(不然你会处于劣势.因为手雷打了后.你还剩30到70血了.这对你非常不利)

手雷烟雾弹闪光弹

我们经常会用到手雷.烟雾弹.闪光弹...但是很多人的手雷或者闪光弹.都没有击中敌人.甚至一点都没打到敌人.怎么回事呢?就是因为你没有观察.不会技巧.

以DUST2为例.在匪徒的A门是经常和警察开火的.如果大多数人都在那里打.你的第一步就是要探测敌情.首先.你在A门后面向外面仍闪光.然后你迅速冲过去.向外面看看(注意:千万不要完全冲过去.因为你的闪光可能会有几个人没闪到.你出去不亚于深入虎穴.)看看在你视线里有几个人.如果比较多.你就仍手雷了.扔到中间.先炸一下然后藏在A们里面的箱子旁.向墙上乱打(前提是要可以穿透墙的枪).因为那墙是可以穿透的.打到15发左右.就停下来.扔个烟雾.但是还是不能进去.你先让你的队友去探探风口.如果没有敌人你就尾随于后.到可以看见A去炸弹放置点

如果还没有敌人.你就要从A区对着的那个洞里.看看有没有敌人.没有你就上来.

如果你不确定在墙外有多少个敌人.你就用闪光测探一下.如果敌人是你队友3倍以上.你就用手雷扔过去.然后不能恋战.撤退.找个蹲坑的地方扔个烟雾.如果敌人只有2个以下时.你就逐个打死.如果敌人有3.4个.你就必须跑了.扔个手雷.不然你会被他们杀死.

残风破月斩(改1)2008

手枪

说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢?

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。

枪械基本知识:

常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-射程:

沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

glock18,中近距离效果最好。

-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。

重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。

--要点:

沙漠之鹰强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。

--训练:

手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。

--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。

mp5,m41,ak,aug

枪械基本知识:

mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug,中远距离枪,近距离难控制。

提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练:

随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。

(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。

看过vesslan教学demo的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。

-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。

/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。

/3射击频率:

-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

-中距离:vesslan教学demo中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。

----训练:练习射击,训练地图和 pod都可以。2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时,准心跟着他的头部开2-3枪,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时,开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

--aug的使用:

aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。

awp

--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。

--用好awp无非掌握3点:

1/预位射击

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。

经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。

有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。

--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。

训练:

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。

雷达使用

雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。

如何躲子弹?

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。

(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。

[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。

3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。

相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?

在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……

左停左停右停

右停右停右停

左右右

右左左

变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用 d

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祝楼主成为CS高手

我们永远爱CS

战斗中的永恒瞬间

永远是我们最好的伙伴

谢谢

...........

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