病毒知识付费游戏
创始人
2024-05-02 02:31:33
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一、瘟疫公司是不是好游戏

还可以,算是不错的游戏。

最近,策略手游开发商Ndemic Creations宣布,该公司的《瘟疫公司(Plague Inc)》全球玩家数超过了1亿,也就是说,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家,Nedmic Creations在博客中说,“如果把《瘟疫公司》玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”,对于一个5000美元做出来的作品而言,该游戏的收入至少突破了1亿美元。不夸张的说,虽然游戏名字是瘟疫公司,但这个公司的用户增长速度堪比最流行的病毒。

霸榜五年多:曾居126国iOS付费榜首

《瘟疫公司》最初于5月底登录iOS平台,当时可能谁都不会预料到,这个最初由单人研发的独立游戏在接下来的5年多时间里,从未跌落美国iPhone付费榜Top 20,最高层在126国iOS付费榜拿到冠军。

该游戏属于2D单机策略手游,界面的整体色调为“恐怖红”,分为简单,普通,困难3个难度,并有7种初始病原体可供选择,分别是:细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫parasite,朊病毒prion、纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon,而且只有在普通难度下胜利才能解锁下一个病毒。

游戏的操作很简单,玩家首先在世界地图上找一个国家来传播自己选择的病毒,病毒传播后会获得DNA点数,DNA点数可以用来升级病毒,升级的方向有传染性、症状和能力,依次来扩大传染的速度和威力,最后以毁灭世界为结局;在病毒传播的过程中,会出现研究解药的进度,一旦研究先于毁灭世界完成,则游戏失败。

为了提高游戏真实性,《瘟疫公司》在游戏进程中穿插了世界动态、新闻信息等内容,让玩家对游戏里的活动更有代入感,将世界不断被毁灭的过程表现得十分形象。而强化病毒时的大量分支方向则让喜欢创造的玩家每一次游戏都能产生出不同特性的病毒,追求最难治愈的病毒和最快速致死的病毒是游戏中的终极目标。

Gamelook此前曾提到该游戏的表现,《瘟疫公司》发布7周的收入就超过了数百万美元,随后在2014年发布的PC版本的销量也接近150万(SteamSpy统计该游戏未进行过限免)。

瘟疫般的传播速度:只靠移植和DLC

《瘟疫公司》自2012年发布之后,在玩法方面基本没有颠覆性的改变,一直都是通过DLC形式补充游戏内容,而且在PC版本推出之后,Ndemic Creations陆续推向了主机等各大平台,前不久还众筹做了桌游版本。

Vaughan曾在参加GDC大会演讲时透露,该游戏的成功绝大部分原因归功于社区传播,在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果,而且由于当时病毒题材的手游稀少,《瘟疫公司》无战斗机制又比较适合手游玩家习惯,该游戏的潜在用户量非常大。

与此同时,该游戏的病毒进化方向给了中重度玩家更多的策略选择,玩家们可以在游戏里通过社交渠道分享链接,加上研发团队积极回复玩家反馈,《瘟疫公司》迅速形成了高参与度的庞大社区,每月一次的更新让玩家们可以持续参与其中。在游戏内,《瘟疫公司》还选择性的加入了横幅广告,James Vaughan还在2013年参加了美国疾病预防控制中心(CDC)的线下活动,在2014年埃博拉病毒肆虐的时候,该游戏也推出了同名活动,不仅获得了更多的关注,也推动了游戏收入的增长。

不过,《瘟疫公司》的成功并不是“坐着数钱”,虽然只是移植到不同平台,但每个不同的版本实际上都经过了重新研发,比如PC版本,除了画面质量提高、UI界面优化以及货币化方式调整之外,该公司还增加了更多的内容、做了专属的功能,当然,也定了更高的价格。Vaughan在谈到做PC版的时候表示,“PC版本一定要是为PC玩家量身定制的,由于是手游转PC平台,所以你需要在品牌宣传方面做更多的努力,吸引玩家的注意力,还有就是有个好运气。”

一个财经顾问做出来的顶级独立游戏

说起来有些尴尬,似乎业内多款大作的开发者在进入游戏业之前都不是从业者,比如最近比较火的《绝地求生》,它的创意总监Branden Greene之前是名摄影师。而《瘟疫公司》的开发者James Vaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业,在接触游戏研发之前只是英国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

之所以做游戏,是因为2011年他无意间接触到了一款名为《恐怖病毒2(Pandemic 2)》的策略游戏(该游戏2008年发布),在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习病毒防治方面的知识,希望可以让游戏做到更为真实。由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan只是从《恐怖病毒2》当中借鉴游戏元素,比如《瘟疫公司》的主题也是病毒传播和控制。

这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人,另外三个都是自由职业者。由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的,所以他在研发的同时,还在网上发布了寻找合伙人的帖子。

在接下来的一年时间里,他陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua,但是,异地协同和时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利,由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。甚至到该游戏非常成功之后,Vaughan也一直等到2013年3月份才辞掉了顾问工作,团队规模至今也只有10人左右,而且都分布在全球各地。

二、刚下架就被盗版,这款付费榜首位的游戏,释放了个信号

文|张书乐

只要有钱的地方,就会有盗版。

上个月末,很多人哀叹,连苹果商店也变得不那么自由了,让中小游戏公司、独立游戏开发者没了饭吃。

缘起很简单,苹果AppStore开发者发现,当向应用商店提交游戏时,一则备注通知出现了:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”

这个关键点在“6月30日之前提供任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号”的通知,标示着原来在未获得版号,先上苹果AppStore获取收入的日子,一去不复返了。

一些游戏开发者在知道这则通知后和贫道说的最多的一个意思就是——饭碗被端掉了,怎么办?

贫道却想说,确实是动了一部分人的奶酪,可被动奶酪的研发者们,你们不觉得自己的这份奶酪一直都做不大,是为什么吗?

举个例子,这次疫情,让一款老游戏突然重获新生。

2012年5月,英国游戏工作室NDEMIC CREATIONS开发的《瘟疫公司》对全球推行,其游戏设定,玩家向地球投放致命病毒,不断修正病毒传染性和抵抗力,来应对人类治愈疾病的能力,直到地球变成一片废土。

游戏以传播病毒的形式,向玩家们展现了病毒传播的机制、途径、原理等知识。

而在新冠肺炎发生之时,这款游戏再度蹿红,甚至一度进入付费榜首。而在2月末,有用户发现,在中国区App Store商店搜索《瘟疫公司》已无法搜到游戏,而已经购买了游戏的在更新时,也会提醒“不再提供《Plague Inc.(瘟疫公司)》,开发人员已从App Store中移除此App”。

但另一方面,山寨游戏已经在苹果商店成功上架,赶在苹果新规出现、还没贯彻执行,以及《瘟疫公司》下架之时。

据媒体报道称,《瘟疫公司》下线之后,一款玩法和该游戏高度相似,但价值观设定由攻陷地球变为解救地球的游戏闯入了公众视野,这款游戏名为《疫情解药》。但《疫情解药》被指抄袭《瘟疫公司》,3月5日在App Store评分只有1.1,如此低的评分在游戏行业颇为罕见。

《疫情解药》收费方式为按月订购,原价为每月98元人民币,促销价为28元人民币,较定价仅3元人民币的《瘟疫公司》高出不少;其次,《疫情解药》玩法、画面与《瘟疫公司》高度相似,被玩家指责抄袭《瘟疫公司》。

不过,除苹果应用商店外,其他安卓平台的应用商店大多没有为《疫情解药》这样蹭热点又山寨的游戏开绿灯。

据了解,由于该游戏没有版号,硬核联盟(华为、VIVO、OPPO、魅族、金立、酷派、联想)渠道上没有这款游戏。

有准备的游戏厂商,基本不会被影响和波及。只是,想通过测试的方式,无版号、不收费、先揽客、占先机的套路,不再有效。

对于游戏开发者来说,过去单纯要应对苹果规则,而现在则是要双规并行。而且过去一些擦边球式的行为将难以继续。

特别是对于中小企业和普通开发者而言,过去蹭热点的换皮游戏或山寨游戏,由于无法短期内难以拿下版号,将难以为继,对于产业环境来说,也是一个利好。

通常,一些游戏公司喜欢玩的套路是“同一款游戏在修改UI、游戏名、角色等元素后,便可以“复制”出多款游戏同时苹果商店上架。

据《南方都市报》2018年10月的统计发现,AppStore免费游戏畅销榜,有58个没有版号或者说是“假版号”,这一现象被称为“无证驾驶”。

朋友们犹豫了一阵,都选择了后者。

张书乐人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏行业观察者

三、小程序游戏存在哪些侵害用户权益的行为

不得不说,在网络飞速发展的现代,小程序游戏确实给我们的生活带来了很多便利和乐趣,它们通常具有简单易玩、快速启动、无需下载安装等特点,也就因此受到了许多用户的喜爱。但同时确实也是存在一些小众的陷阱。

根据相关报道,5月6日,工信部对羊了个羊、消除星星乐等56款侵害用户权益的移动互联网应用程序(APP)及第三方软件开发工具包(SDK)进行通报,并要求整改。另外据资料显示,目前这些APP以及SDK存在的侵害用户权益的行为,普遍都是有强制、频繁、过度索取权限超范围收集个人信息,诱导消费等违法行为。

总的来说,这次工信部的整治行动是对的,是会更利于规范小程序游戏行业的发展,保护用户的合法权益的。下面我也是整理了一些近几年市面上小程序游戏存在的侵害用户权益的行为,快跟着我的脚步继续阅读吧。

1.欺诈行为

小程序游戏中,一些不良开发商可能会设置虚假的广告或奖品,诱导玩家点击。一旦点击,可能会导致个人信息泄露、手机中毒甚至财产损失。因此,玩家在游戏中要提高警惕,一定不要轻易相信那些看似诱人的广告和奖品!

2.侵犯个人隐私

部分小程序游戏会在安装时索取过多的个人信息,如通讯录、位置信息等。而这些信息与游戏本身并无直接关系,可能会被开发商用于不当目的。然而,如果游戏开发者在未经用户同意的情况下擅自收集、使用或泄露用户的个人信息,就会侵犯用户的隐私权。因此,建议大家在安装游戏时一定要仔细查看权限设置,尽量避免授权不必要的权限!

3.无节制的内购与强制购买

很多小程序游戏是会通过内购设置,诱导玩家不断消费的。尤其是一些以赌博、抽奖为主题的游戏,很容易让人上瘾!同时它们也会在游戏过程中设置虚拟物品或者游戏道具,通过强制或引导用户购买来获取收益。如果游戏开发者采用虚假宣传或者误导用户的方式,让用户误以为购买虚拟物品或者游戏道具是必要的或者会为游戏过程带来实质性的好处,就会侵犯用户的知情权和财产权。但还是建议大家在游戏中设定消费预算,避免沉迷于游戏导致财务风险!

4.暴力、恶心内容

部分小程序游戏可能包含过于血腥、暴力、色情等不良内容,是会对心理健康造成影响的。而且这类游戏不仅会让人产生不适,还可能对未成年人造成心理伤害。而当游戏开发者没有对游戏内容进行合理的分类和评级,并未经用户同意让用户接触到这些内容时,就已经侵犯了用户的精神健康权。所以在选择小程序游戏时,尽量挑选那些健康向上的内容!

5.虚假评价乱象

有些小程序游戏可能存在刷好评、刷差评等行为,导致玩家无法准确判断游戏的真实质量。这种行为不仅严重损害了消费者的利益,也对整个行业形象造成了负面影响。因此,作为一个负责任的消费者,我们应该在选择游戏时,不仅要关注游戏的内容和玩法,还要多查看第三方平台的评价,或者与身边的朋友交流,获取更多的意见和信息,以更加准确地判断游戏的真实质量和可玩性!

了解到这些小程序游戏的风险之后,大家是不是又跃跃欲试,想要开始一场安全的游戏之旅了呐?别急哈,我这里还有小几点建议,希望你能够在玩儿游戏的时候能够先想到。

在开始玩小程序游戏之前,一定要仔细阅读隐私政策和用户协议,不要盲目同意。

而游戏过程中,要习惯于选择合理授权,只给必要的权限,对应的,你可以拒绝或取消不合理的授权。

游戏中充值消费时,要注意消费行为,不要轻信广告或诱导,不要随意充值或购买,要保留消费凭证!

发现问题时,一定要保持警惕,一旦发现侵害用户权益的行为,要及时举报给微信平台或相关部门!

总之,小程序游戏行业是需要更加规范、透明和受控的。我们既期望游戏开发者能够尊重用户的隐私和权益,不利用小程序游戏来获取用户的敏感数据或者进行不正当竞争。同时,也呼吁相关部门加强监管,严格惩治侵害用户权益的不法行为,共同维护良好的市场秩序和消费者权益!只有这样,小程序游戏才能真正成为人们放松、娱乐的健康场所,为人们带来更多的快乐和乐趣!

最后,也是建议大家要学会控制玩游戏的时间,不要影响正常的工作学习和生活,也要保护好眼睛,适当休息呀!

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