教师根据教学目的,设计的游戏叫什么
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。如游戏逗七星瓢虫地,只渗透了认识数字逗7地以及理解7的实际意义的要求;游戏逗树叶变变变地则是让幼儿通过想象,用自己喜欢的方式运用树叶进行美术创造活动,使幼儿的创造力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏逗飞舞的彩球地中,幼儿既可以自由的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同的个性,不同发展水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的角色身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学活动有关的指导,并组织幼儿议论、交流、寻找解决问题的最佳方案。
(三)将感知活动贯穿在教学活动的过程中
游戏活动中的观察是一种有目的、有计划的感知活动,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿与游戏的整个过程。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大小等进行观察,并思索把它们做成什么,然后边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了发展儿童观察力的有效手段,在游戏中,幼儿的想象、思维应得到充分的发展,比如中班在以逗秋天的颜色地为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。因此,教师在设计游戏室时有意识的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要考虑充分渗透观察成分;设计角色游戏时,考虑充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思维成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知全面的发展。
教师根据教育教学目的按照一定目标设定的游戏被称为什么游戏规则游戏
教学目的:初步掌握实操课教学设计的方法要求:设计实操课教学方案在实际教学过程中,我们首先需要的是进行教学设计,传统的教学设计仅是设计一个合理的教学方案,然后带上教科书走进课堂,以粉笔加黑板的方式进行教学。而我们现代教育技术主要是通过现代教育技术手段对学生进行多方位的资讯传递,让学生在教学过程中获取更多的资讯,培养学生的认知能力与综合实践能力。
资讯科技与课程整合,不是简单地把资讯科技仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把资讯科技作为促进学生自主学习的认知工具和情感激励工具,利用资讯科技所提供的自主探索、多重互动、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力在整合过程中得到有效的锻炼,这正是创新人才培养所需要的。
我们在实际教学中往往会遇到这样的情况,就是有很多时候我们不能在基于一生一机的环境下进行教学。那么,在设计教学方案的时候就会有所侧重。在我们普通教室里上课的时候,主要采用的是远端教学资源和班班通网路环境,我们一般采用多媒体教学设计方案来对课程进行教学设计。而在计算教室里面一生一机的情况下,我们可以通过各种网路资源来实现教学目标,那么我们就可以用到网路教学设计方案。这两种设计方案都是属于资讯科技与课程整合的设计方案,只是因为我们的教学环境或者说是学生的学习环境的不同而采用的不同教学设计方法。
现在,我就从多媒体教学设计和网路教学设计两个方面来和大家探讨如何进行资讯科技与课程整合的教学设计。
一、多媒体教学设计
在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于区域网的教学和基于Inter的教学等。由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:
(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论的指导(特别是现代教育理论),仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学模式的四个转变(教师角色、学生地位、媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。
(4)没有充分发挥多媒体的教学作用。
多媒体所能展示的内容十分宽泛,从实体展示到抽象模拟,从历史重现到未来猜想,都可以通过多媒体予以实现,这关键在于我们在进行多媒体教学方案设计时是否收集了充足的资源。
这些都是我们在进行多媒体教学设计时应该注意的问题。
那么我们要怎样才能设计出一个合理的多媒体教学方案呢?我们可以从以下五个方面来进行多媒体教学设计。
(一)、根据教学内容来确定教学目标
每门课程都是由若干个章节组成,每一章节有若干个知识点,每个知识点的内容的属性是确定的(每个知识点的意义所在就是它的属性)。在确定教学目标时必须考虑到以下三个方面的因素:
1、社会的需要
社会的需要是一个广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。比如我们在爱国主义教育当中讲到的,什么是爱国主义?就可以用到列宁的一句话:爱国主义是人们千百年来对自己祖国的一种深厚感情。(这句话可通过幻灯的形式投到萤幕让学生直观的阅读,增强对这句话的理解)这可以体现出社会责任和国家需要,而且能够让学生明白爱国主义的真正含义。
2、学生的特征
在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。我们的教学目标就是在学生原有的认知结构和原有的认知能力上进行拓展和更新。正确分析学生的特征,有利于对学生进行更有针对性的教学。我们一位高三学生回忆自己的学习经历时说,初中时,外语不用努力成绩就不错,上了高中发现别的同学英语水平比自己好,他开始找差距,过去他没背书的习惯,后来他发现背书并不困难,只要多读一两遍自然就会背了,而且背下来的东西理解得更深刻。他的学习体会是上课注意听讲,事半功倍,很多知识在课上就记住了,上课把老师讲的重点词在书上作记号,平时读书时注意就可以记住这些词。现在他的英语成绩在班里处于中上等水平。他说:“如果初中多学一点,就不会这么被动了,要想赶上成绩优秀的同学不是一天两天的事。自从上了高中后才意识到即使再聪明如果不努力的话在高中要想获得好的成绩同样是不可能的,所以聪明已经不是优势了。”这就给我们提示了,如果了解学生的特征,那么有针对性的对学生进行教学,肯定是会取得很好的效果的。
3、学科的特点
每门学科都有自己的学科特色。
有这样一个案例:有一节《思想品德》课,这位老师完全以语文课的教学教法,关注的不是导行、明理、励志、做人,而是字、词、句和段落篇章的分析。这样把《品德与生活》课上成了语文课,完全失去了这一学科课程教学的意义。
那么怎样在学科整合中凸显出学科课程特点呢?就语文学科而言,提倡语文与艺术的结合,让表演、绘画、拼图等走进课堂,让学生愉快地学习语文,不是追求形式的演一演、贴一贴、画一画。就《思想品德》学科看,这门学科的教学核心是引导学生热爱生活,学习做人;教学的特点是***、明理、导行;学习方式应该通过典型的活动设计,让学生在学习活动中体验、感情,把课堂构建成一个虚拟的科技园、演讲台、智慧宫和挑战平台。这样的《思想品德》课才能播种认识,收获品格,放飞希望。
我们只要把知识点把握清楚了,那么,我们在设计教学方案的时候就会有一个明晰的思路,在教学媒体的选择上才会有足够的空间。
(二)、教学媒体的选择和教学情境的创设
媒体的选择,就是软体和硬体的选择。软体是记录和储存教学资讯的载体;硬体是传递和再现教学资讯的教学装置,如实体模型、计算机、幻灯、投影、电视、课件等等。
1、媒体的选择
媒体选择的基本思想是尽可能选择低代价、高功能的教学媒体。我们根据需要选择要使用的媒体。
下面我们看看常用的教学媒体和它们的特点
媒体种类主要教学特点
实体模型进行立体模拟
录音(CD)语言声音的重现
投影进行平面模拟
幻灯静态实景的重现
电视(VCD)呈现动态过程
多媒体课件进行互动作用
2、创设教学情境(这是我们的重中之重)
创设教学情境,在我们资讯科技与课程整合中具有相当重要的意义,无论是多媒体教学设计还是网路教学设计,都是必不可少的一项重要内容,创设情境直接影响我们的教学效果。
教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境也是教师的一项常规教学工作,创设有价值的教学情境则是教学改革的重要追求。有价值的教学情境要体现以下几个特征:
1.基于生活。强调情境创设的生活性,其实质是要解决生活世界与科学世界的关系,新课程呼唤科学世界向生活世界的回归。创设教学情境,第一要注重联络学生的现实生活,只有在生活化的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值。第二要挖掘和利用学生的经验。美国著名的教育心理学家奥苏伯尔有一段经典的论述:“假如让我把全部教育心理学仅仅归纳为一条原理的话,那么,我可用一句话来概括:影响学习的惟一最重要的因素就是学生已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。”他这段话道出了“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”的教学理念。
2.注重形象性。首先,应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰富学生的感性认识,并促进感性认识向理性认识的转化和升化;其次,应该是形象的、具体的,它能有效地***和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,既使学生获得更多的知识、掌握更多的事物,又能促使学生形象思维与抽象思维的互动发展。
3.体现学科特点。情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现学习重点,科学性是教学情境的本质属性。例如,在教学“平均分”时(平均分配,除法),我们可以创设一个“春游”的现实情境,让学生准备各种食品和水果并进行分发,但教学重点应该尽快地落到“总数是多少”、“怎么分的”、“分成几份,每份是多少”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有什么共同的特点”等等这些数学问题上来,而不是把大量的时间花在讨论“春游应该准备什么食物和水果”、“春游应该注意什么”等与数学内容无关的生活问题上。
4.内含问题。有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考。在整个教学过程中要善于穿插问题,特别是点明知识点的问题设计要准确,我们可通过设计一些多媒体展示的问题情境来引发学生思考,让学生在解决问题的同时掌握相关的知识点。
5.融入情感。比如课文的朗读要声情并茂、引入故事要生动形象、展示收集的媒体图片贴近生活等等就是一种融入情感的好方法。
6.传递感性资讯。比如:化学是一门以实验为基础的学科,在化学教学中,可以通过化学实验创设真实的问题情境。我们举一个教学例项:在学习钠的化学性质时,利用乙酸和金属钠设计一个滴水生火的实验,由于实验结果与水能灭火的日常观念相矛盾,那么这个“一反常态”的实验现象就能引起学生极大的兴趣,他们的思维就会特别活跃。在这样的情境中开展教学活动,自然就会收到不同凡响的教学效果。
(三)、指导自主学习,组织协作活动
自主学习就是让学生自我学习、自我探讨。协作学习就是学生自主学习的基础上,通过小组讨论、协商,进一步完善和深化对主题的认识理解。通过对自主学习和协作学习的设计,可以营造出一种更好的学习氛围,让学生充分发挥出学习主体的作用。
1、自主学习的设计
自主学习分为个体自主学习和集体自主学习,在这个过程中,教师是一个外在的组织者和指导者。
“自主学习”是较少依赖别人的帮助而自己可以进行有效的学习。它是一种综合性的能力。“自主学习”并没有现成的经验,更没有既定模式,需要在不断探索中慢慢渗透逐渐形成。
在多媒体教学设计中,我们要通过展示一些创设问题情境的声像资料让学生去寻找答案,在这个过程中要让学生自主的与同学进行有效的合作和探究。
2、协作学习的设计
协作学习就是多个个体组成一个群体,互相帮助,共同学习。协作学习通常有两种不同情况,一是学习的主题已知;二是学习的主题未知。主题已知的协作学习设计可通过提问来引导讨论,而教师则要对学生的讨论适时作出恰如其分的评价。主题未知的协作学习设计是因为事先并不知道学习主题,所以没有固定的模式,教师可依据实际情况灵活处理。
在整个协作学习过程中由教师组织引导,学生们围绕教师提出的问题进行辩论组织协商,最终解决对问题的分歧,达成共识。由此可见,教师提出问题的可争论性是非常重要的。但是一定要注意,学习过程必须可控,如果出现离题诡辩等现象,应及时制止,引导学生回到主题上来。
(四)、教学结构流程的设计
课堂教学结构包括两方面的含义,即各要素的时间关系和空间关系。时间关系主要是指教师与学生进行教学活动的先后顺序;空间关系是指教学内容的层次关系、课堂教学的逻辑关系等。
课堂教学结构的设计我们必须考虑教师的主导、学生的参与、教学内容的组织、教学媒体的运用等。形成练习在课堂教学中有着特殊作用,在设计课堂教学结构时也要加以考虑。
(五)、设计测量工具,进行学习评价(也就是评价体系)
学习评价,就是根据明确的目标,采用科学的方法,对测量资料按照一定的标准进行量化,并对量化的结果作出有价值性的判断。
什么是教学目的所谓“教学目标”,是指“与教学或训练有关的,而并非与教育有关的目标,也称行为目标.”
教学目标是师生通过教学活动预期达到的结果或标准,是对学习者通过教学以后将能做什么的一种明确的,具体的表述.主要描述学习者通过学习后预期产生的行为变化.
必须以教学大纲所限定的范围和各科教材内容所应达到的深度为依据,都必须服从、服务于培养"四有"新人这个总目标.
对落实教学大纲、制定教学计划、组织教学内容、明确教学方向、确定教学重点、选择教学方法、安排教学过程等起着重要的导向作用.
将较为复杂的学习行为分解为从简单到复杂的、序列分明的几个部分,它不但规定了教学活动应达到的最终结果,而且提出了达到这一最终结果的一般教学活动的程式,即通过对简单行为的逐个实现达到对复杂行为的最终实现,因而对教学活动的深度和广度有明确的具体的指导作用,确保教学目标落到实处,从而提高教学效率.
如何根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动随着现代科学技术的飞速发展和现代教育技术实验的不断推广,多媒体这一现代化教学手段在中学各学科教学中的运用日益增多,打破了原有的传统教学手段独霸课堂教学的局面,越来越多的课堂在使用多媒体,越来越多的教师在研究多媒体。多媒体教学是不是点石成金的万应灵丹,一好百好?传统教学是不是陈旧落后的破落户,一无是处?它们究竟是新旧更替、此消彼长的关系,还是各有千秋、和谐共存的关系?
笔者认为,多媒体教学与传统教学各有其优势,也各有其不足。多媒体教学手段运用中的不尽如人意之处,通常是传统教学方法的优势所在,而传统教学手段的不足之处也往往是多媒体教学手段的优势所在。因此,多媒体教学与传统教学手段存在着有益的优势互补关系。而要在课堂教学中真正实现传统教学与多媒体教学优势互补,必须首先研究和总结传统教学与多媒体教学各自有哪些优势,有哪些不足,然后根据不同学科的特点恰到好处地运用多媒体,并结合传统教学手段的使用,充分发挥两种教学方法和教学手段的优势,形成优势互补,以有效提高教学质量和效率,达到最佳的教学效果。
教学目的的英文怎么说teaching purpose
仅供借鉴,望采纳,O(∩_∩)O谢谢
如何根据教学目标设计教学的例题,习题与检测题现在的教学目标都是三维目标,知识与技能,过程与方法,情感态度价值观,检测题的设计主要是针对前两个目标,第三个目标应在练习过程中培养.
如果是一堂新授课,那么课堂上的检测题应分基础过关、巩固提高和综合应用三个层次,基础过关自然是最基本的定义、公式及定义、公式的直接应用;巩固提高是在基础过关的基础上,对所学内容进行变式训练,综合应用,则应注重知识在实际情境中的应用和综合性应用.同时要注意课堂上的检测题题量要控制好,不易过大.
现有就是要注意习题的精选,要符合本节课的教学内容,不要超出内容及学生的接受能力.
真人野外设计的活动游戏叫什么WARGAME(野战游戏)也叫生存游戏,战争游戏!
:baike.baidu./view/797885.?wtp=tt
教案中教学目的如何写1.案例是一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有一个或多个疑难问题,同时也可能包含有解决这些的方法。
2.“教学案例描述的是教学实践。它以丰富的叙述形式,向人们展示了一些包含有教师和学生的典型行为、思想、感情在内的故事。”
3.教学案例是指包含有某些决策或疑难问题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思考力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的蒐集必须事先实地作业,并从教学任务分析的目标出发,有意识地择取有关资讯,在这里研究者自身的洞察力是关键。
4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员与教师共同撰写的叙述性的教学实践记录。”
如何根据教学目标设计学生的课堂教学活动1.学习目标的确立
根据课标、教材、教参、考纲、试卷几个方面的内涵,从学习内容、学习程度、学习行为或条件几个角度,进行目标设计,特别要制定出学生能够实际应用的目标。
学习目标按时期分,可分为学段目标、学期目标、学期目标、单元目标、课时目标;按目标性质分,可分为结果性学习目标、体验性学习目标、应用性学习目标。
2.学习目标的实施
根据教学目标精心设计教学过程非常关键,将学习目标落实到学习的各个环节,根据所预设的目标,选择适配的教与学的形式,挖掘学习资源,确立检测方式,完成预设目标和生成性目标。
在教学目标确定好之后,结合教学资源反复推敲如何将教学目标真正落实到课堂中,哪里需要以旧引新,哪里需要创设情境,哪里需要探究交流,每一个环节是不是有针对性,是否有更好的方式方法,学生的知识基础、经验基础是否能够接受,学生对问题会有哪些想法,如何应对并引向正确的方向。教学环节要有目标,联络紧密又层层深入,才能让教学目标更好的落到实处。
知识与技能目标:一般要顺次展开三个层次:(1)情境创设:让情景贯穿课堂的始终。通过特定的情景,启用学生学习的问题意识,形成基于问题的学习任务,从而展开提出问题、分析问题、解决问题的学习活动。(2)新知探究:通过解决什么和为什么的问题,把握知识规律,形成知识应用的规律。(3)知识应用:精心设计训练题,实现有知识到能力的转化。在设计训练题时,要注意题型的多样化、精炼性和典型性,同时要有一定的智力坡度。
过程与方法目标:在课堂教学中,教师要改变传统方式,变“带着知识走向学生”
为“带着学生走向知识”,同时加强对学生学习方法的指导。学生学习新知识的过程,是通过师生的多向交流活动的过程。实现学生在教学中认识主体作用的一次质的转化,也就是教师积极引导和学生思维的结果,这里的“教”是条件,“学”是关键。在学生学习新知过程中既要强调学生自主探索,又要强调合作学习。
情感、态度和价值观:每个人的情感、态度和价值观选择是在个人成长过程中,通过模仿、尝试和实践体验而逐渐养成的。所以进行情感、态度和价值观的教育活动,最重要的是教育者用自已健康的情感、人生态度与价值观去影响学习主体,是教育者通过身体力行的示范活动来言传身教的,并积极创造有力于学习主体尝试、选择、参与和体验的机会,让他们在这种尝试的实践行动中形成个人良好的情感、态度和价值观。
当然,三维目标紧密联络在一起的,只能作为一个整体来达成,是不能分割的
问题一:为什么学会做人重要?少年强则国强
学会做人,这是每一个人都要面对的问题。不管你拥有多少知识和财富,如果不懂得做人的道理,那你就不会获得真正的成功和幸福,
学会做人,对于同学们而言,首先要尊重师长,关爱他人。继承和发扬中华民族的优良传统美德,尊老爱幼,团结互助。作为子女,要理解父母供养自己念书的艰辛,应明白父母将全部的心血和希望倾注在我们身上,懂得疼爱父母,尊重父母,珍惜父母的血汗钱;更要尊重老师的劳动,认真听讲,珍惜三年高中时光,用自己优异的成绩回报父母、师长和社会。然而我们少数同学却在校不思进取,挥霍浪费,扪心自问,难道无愧?作为同学,要学会与人相处,互帮互助,共同进步。要学会关心别人,主动帮助别人,要善于和他人沟通。与人交往要礼貌、诚信,特别要学会尊重别人。同学之间存在分歧、矛盾时要用理智的方式去化解,而不应使用野蛮、粗暴方式去解决,学会去关心别人,帮助别人,用心相处,这是化解矛盾、处理好人际关系的最佳方式。其次学会做人。要努力去做一个德智体全面发展的人,不断提高自身的综合素质和能力,努力为社会做出更大的贡献,做一个有益于他人和社会的人。然而我们少数同学兴趣至上,吃不得苦,缺乏毅力克服自身的缺点,甚到是只求索取,不做贡献;只图自己安逸享受,不管父母辛劳死活;如此做人人生意义何在?我们应学会关注社会、关爱人民,努力学习,用自己的聪明才智造福于社会,造福于人民,做一个有益于会的人。
再次,学会做人,应遵守国家的法律,遵守学校的纪律,遵守社会公德。常言道,不依规矩,难成方圆。我们生活在大社会中,只有按照社会的规则才能保证社会的有序运行,一个合格的中学生其行为不仅要符合中学生日常行为规范,遵守社会公德,更要遵守国家的法律,言行举止合乎规范,文明礼貌,这是文明社会对公民的基本要求。
最后,学会做人,要懂得如何热爱生命、关注安全,拥有健康,学会自我保护和保护别人。安全是幸福的保证,是学校健康发展的前提,作为中学生要学会安全用电,行走安全,掌握防火、防煤气中毒等知识和技能。注意生活安全,不吃霉腐等不卫生食品,吃饭自备碗筷。不玩水,不玩火,不打架,不在危险的场所追打推拉,懂得平安才是幸福,珍爱生命。
常言道,做人难。做人是一门学问。学会做人非一时之功,而是一生中时时事事处处都要面对的课题。一个人做一件好事不难,难的是一辈子做好事,学习做人要从小做起,从现在做起,从一点一滴,一言一行做起,逐步陶冶自己,努力做一个高尚的人,做一个有道德的人,有益于人民的人。
学会学习是通向认识、生存和发展的途径,它本身包含着学会生存和关心,尤其是学会做人的要义。其程式可以表示为:确定发展方向→选择学习目标→制定学习方案→向成功迈进→接受社会评价。这一系列过程都由学习主体的意志支配。学会学习的最高境界是学习与创造的并存和融通。社会和人生并非要学好之后再创造,而是边学习边创造。学习创造并重,从而实现人生之价值,这并非神话,而是无数智者的实践所开拓的发展道路。
学校是进行教育活动的专门教育机构,应当成为学生的乐园;学生应当成为学习的真正主体,成为能主动参加知识掌握过程的主人;学习应当从始至终成为学生自己的事情;掌握知识固然是学生的重要任务,但学会做人、学会学习应该是学生学习的第一位的任务。这不仅是学生主动掌握知识的需要,更是为了适应未来科学技术迅速发展挑战的需要,是为了适应未来社会发展的需要。
未来的人才,要适应这种需要,就应具有如下几方面的素质:
⑴为人民谋利益的政治思想素质;
⑵具有终身教育、终身学习的思想和行为;
⑶不断创新、勇于探索科学真理;
⑷积极参与社会实践活动的情感和智慧;
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问题二:为什么要先学会做人再学会做事做人:如何做人?又怎样学会做人做事?
如何做人,怎样做人做事?是每个人一生的必修课,尤其是年轻人更是如此。大家可能都有过这样的感叹:在中国“做人难,人难做,难做人”!这大概与中国的传统文化有关,我们无法改变与逃避,就只能积极面对和适应。为此,我专门查阅“如何做人与怎样做人”相关的解说,读来颇有真理,颇受启发。我也会为之高兴。做人的涵意精髓就是指,做人要正直、做事要正派,堂堂正正,公公正正,才是立身之本、处世之基。人正不怕影斜,脚正不怕鞋歪,身正心安魂梦稳。品行端正,做人才有底气,做事才会硬气,心底无私天地宽,表里如一襟怀广。襟怀坦荡,光明磊落,就会赢得他人的信赖与尊敬。己不正,何以正人?正直的人不谋私,不贪利,不文过饰非,不偷奸耍滑,不阿谀奉承,不溜须拍马,不阳奉阴违,平等待人,公正处事。说话有根有据,有一说一,有二说二,说该说的就说,该做的就做,说的都是真话,做的都是正事。心术不正、故弄玄虚、口是心非,用心计,耍手腕,当面一套,被后一套,台上说君子言,台下行小人事,谈何主持公道,伸张正义。所以,做人一定要走得直,行得正,做得端,一定要问问自己是否正直、公道。想成就一番事业,就要甘于干大事,揽难事,立个志向,树个目标,人生才有行走的方向。心在那里,路就在那里。有了志向,才有做人的本事、气魄和胆略。所以,做人需要问问你的志向在那里,要问问你有没有信心。
如何做人?怎样做人?做一个什么样的人?这是一门艺术,更是一门学问。很多人一辈子都没有弄明白。平时我们经常听到“做人难,难做人”的感慨,也经常能感受“先做人,后做事”的领悟。可见,做人不是个小问题,而是大问题,是每个人一生的必修课。人来一世,无外乎两件事:一件是做人,一件是做事。做人固然没有一定的法则和标准,但它存在一定的通则,一定有它的技巧与规律。这里只能说些小道理,大提示。在[从知青转]看到一篇文章,里面有一段感觉不错,“做人的准则十大”第一句如果我们之间有步的距离,你只要跨出第1步,我就会朝你的方向走其余的步。第二句通常愿意留下来跟你争吵的人,才是真正爱你的人。第三句付出真心,才会得到真心,却也可能伤得彻底,保持距离,就能保护自己,却也注定永远寂寞。第四句有时候,不是对方不在乎你,而是你把对方看得太重。第五句朋友就是把你看透了,还能喜欢你的人。第六句就算是believe中间也藏了一个lie第七句真正的好朋友,并不是在一起就有聊不完的话题,而是在一起,就算不说话,也不会感到尴尬。第八句没有一百分的另一半,只有五十分的两个人。第九句为你的难过而快乐的,是敌人,为你的快乐而快乐的,是朋友,为你的难过而难过的,就是那些,该放进心里的人。第十句看完留下咱的感叹和感悟,来分享感受吧!
现在我们的诚信教育的确欠缺,社会上不诚信的事件越来越多,给社会造成的伤害也越来越大。其实对朋友诚信,对合作伙伴诚信,对企业诚信,对领导诚信,对国家诚信的人,不论到哪儿,应该是最受欢迎的人。要塑造诚信品牌就要做到两点:诚实和正直。诚实也是做人的优势和财富。诚实不仅有道德价值,而且还隐含着巨大的经济价值和社会价值。诚实的人能给他人以信赖感,让他人愿意接受,在赢得他人信任的同时,更为自己的职业和生活带来很大的益处。要坚持诚实的美德,不要因为别人说我们太木讷、不够精明而动摇。所以,做人还是应该做一个诚实、守信、正直的人,才能够散发出人格魅力,生命和事业才会更加精彩。其实,人与人之间的相处和交往,不管是以任何的形式出现,朋友也好,同事也罢,究其原则把握住一个就可以了:以诚相待,亲疏随缘.只要......>>
问题三:为什么要学会做人,少年强则国强学会做人,这是每一个人都要面对的问题。不管你拥有多少知识和财富,如果不懂得做人的道理,那你就不会获得真正的成功和幸福,学会做人,
问题四:到底什么是做人,为什么要学会做人? 10分人无论是出于本能还是其他,首先要生存,还要其他种种-----人欲望无止境.
但社会资源位置就这么多,是你的就没我的了.
所以,人之间有斗争,有竞争.
靠体力武力竞争在文明社会被否定,社会为维持基本的秩序,制定了法律\法规\纪律\制度等等,此外,还有更多的非正式的但始终存在于人之间的对待他人和事的种种规矩,包括一些人性的规则,这些也被称之为游戏规则.
人要生存,或者在竞争中取胜,首先必须遵循这些规则,否则,你必败无疑.
遵循这些规则,应该是做人的大部分内容.
问题五:为什么要学会做人?学会做人就是:做人、做事的吗?学做人先学仁义礼智信:解读
何谓仁?
仁者,人二也。指在与另一个人相处时,能做到融洽和谐,即为仁。
仁者,易也。凡事不能光想着自己,多设身处地为别人着想,为别人考虑,做事为人为己,即为仁。
儒家重仁,仁者,爱人也。简言之,能爱人即为仁。
何谓义?
义者,人字出头,加一点。在别人有难时出手出头,帮人一把,即为义。
古字义,离不开我,用我身上的王去辨别是非,在人家需要时,及时出手,帮人家一两下,即为义。
何谓礼?
礼者,示人以曲也。己弯腰则人高,对他人即为有礼。因此敬人即为礼。
古之礼,示人如弯曲的谷物也。只有结满谷物的谷穗才会弯下头,礼之精要在于曲。
何谓智?
智者,知道日常的东西也。把平时生活中的东西琢磨透了,就叫智。
观一叶而知秋,道不远人即为此。
何谓信?
信者,人言也。远古时没有纸,经验技能均靠言传身教。那时的人纯真朴素,没有那么多花花肠子,故而真实可靠。
别人用生命或鲜血换来的对周围世界的认识,不信是要吃亏的。以此估计,信者,实为人类之言,是人类从普遍经验中总结出来的东西,当然不会骗人。
这样你就可以成为受人尊重的贤人了。
问题六:人为什么要学会做人?人是属于动物的范畴的生物。人之所以与动物的最大区别在于人能通过后天的学习,从而进化成今天文明的人。具体的请你阅读【狼孩】一书。人的所有技能、语言、道德、意识形态等等都是后天通过学习而形成的。有些人成为推动社会进步的伟人,而有些人沦为罪犯,人民的公敌等现象,是因为人在学会做人方面出现问题而导致的。所以,人必须学会做人,做对于社会有用的人。
问题七:为什么要学会做人、做事?因为你生活在有人的世上,你不可避免地要与人打交道,你做任何事都难免会涉及到人,所以要想让自己过得舒适、一切比较顺,就必须适应这个社会,要适应这个社会就要学会做人、做事。
问题八:人为什么一定要学会做人?不会做人与畜生无疑
问题九:做人到底是为了什么?兴许是自己太过想太多了,总是觉得总是有一天要死的,于是又想着自己该以什么样的姿态去死.从来不认为死有多么可怕,一死便死了,死后无怕可言,死前便是活着,活着又有什么可怕?怕的便是死前受到煎熬而已。想到鲁迅的话,大平静地死,人才会安详~寿终正寝便罢,倘若是因疾病而死,那是万万不可以的。顶天立地一生,终为病打败,太不甘心,一定要在受折磨时请求安乐。死后是什么完全不知道,行深般若般罗密多时,照见五蕴皆空,空是什么呢,那是死人遇到的事情,我活着不必多想了。有如此之死,又有何等之活?时常问自己,我活着为了什么,为别人?我为了别人,自己会得到满足,那终究还是为了我自己,人总是自私的,不管是不是有意无意。那么我活着便是为了自己罢。然而必定不会去追求自私的,人之生于天地,受父母之精血,明圣贤之广识,虽非配上“哲”之一字,却得问心无愧,以大气魄去俯瞰世间,大限之时方能安息。气魄一词,却是难以做到,至少光明磊落是可以的。真的很想知道暮年回首,我这一生到底是什么样的.。o O()感受人生冷暖!做人?这个问题很抽象我们生命多长呢?很短又很长按照自己的生活节拍走但是不能堕落要前进学会让自己的生活过的充实不乏味那么做人的乐趣就有了别人也会学习你这样的人生中的人生死两难,你认为活着累么?(累)那为什么不去死?(怕痛)(不甘心)。。。不,其实都不,那是因为生命的一次性,这有别于我们做塑料,新料打出废品,粉掉,混新料里打,又出,继续粉,和其他色混一起加点黑母粒打黑色产品,再废再粉。。。死虽然大家都无法逃避,新陈代谢的规则注定人体器官的消耗,我们所能做的,只是降低我们的消耗而已,所以,让自己活的好一点,活的让自己喜欢就行,没什么必要想死啊活啊,当大官啊赚大钱啊~活着,只为自己。但有时候,人也不是只为自己活,因为你有亲人,有朋友~活着,就多爱爱你的亲人和你的好朋友吧,没必要把自己装在套子里,用心思互相揣摩~用自己的真心,换来大家的喜爱,让自己活的有价值,也就不会再想什么死不死的了
问题十:为什么要学做人,如何做人为什么要学做人:因为人是高级动物。有高度的思维能力。和判断能力。如果不做人该做的事情。你就狂为人。会受人唾弃。受道德的谴责。
如何做人!最简单的道理是:不做违法的事、不做损人利己的事、做对人有益的事、总归一句话!不做魅良心的事。
心理具体是指生物对客观物质世界的主观反映心理的表现形式
游戏中的客观环境有两个,一个是想我方赢,第二个想敌方输,推荐几个好用的原理给你:
1、罗森塔尔效应
也叫皮格马利翁效应,原理是利用人际期望的效应达成自己的目标,你期待对方是什么样的,对方就会变成你期待的样子,这个效应适合用在自己队友身上,当你改变了对队友的看法,发自内心的相信他是“游戏天才”一定会和你一起打赢比赛时,你会发现他的能力真的有大幅的提升,这就是一种正向的期待。
2、破窗效应
它是讲,如果一个房子的窗户破了,没人去修,过一阵,其它的窗户也会莫名其妙的被打破;一面墙,如果有些涂鸦没有清理掉,很快墙上就会布满了乱七八糟的东西。五星级酒店里大家都不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现,其它人也会跟着扔起来。
这点在游戏中怎么应用呢?游戏时如果刚开始就有一些坏习惯没有得到纠正,形成了不好的风气,以后会吸引同样有不好游戏习惯的队友进来,同时也会不经意的影响到时你的队友,比如当你觉智自己快输时就会灰心的时候,这个习惯要及时纠正,每次形式不好就更要打起精神团结队友,相互鼓励,形成正向的能量场。
3、心理暗示
如果你一直打不赢你的对手,可以试试问问他,玩游戏时有没有输的经验,问的越详细越好,对手长什么样子,当天的情况是什么样的,快输的时候他的感受有哪些,心情怎么样,对方回忆的越详细,被带入失败经验的概率就越高,那些失败的经验会穿越回来影响到现实的比赛。
4、登门坎效应
是说一个人接受了较低层次的要求后,经过适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。想请一个人帮一个很重要的忙,如果担心对方拒绝,可以先请对方帮一个很小,很简单的忙,接着进行正向的表扬、鼓励、感谢、之后你再让他做一个更重要的事对方通常是不会拒绝的,可以用在游戏中比如找人带啊,要些装备啊之类。
以上是一些小的技巧,在游戏中无论使用什么样的心理战术,最重要的一点还是自己要心态稳定,情绪平稳,胜不骄败不馁,游戏也是竞技,竞技中人们往往是输在了情绪上。
所谓心理学真的很简单。
最简单的就是“我预判了你的预判”。
换句话说就是,你要打之前快速想一想,如果你是对面会怎么应对你的攻势/怎么走位/怎么反打。
对于需要预判的英雄尤其重要。
你看集锦经常有那种无敌拉扯,回旋走位躲诺手的笨比之拉等等快速技能,事实上并不是他们的反应有多快,恕我直言,笨比之拉的施法前摇我觉得没什么人类能反应过来,除非你不做人了。能用回身躲掉靠的就是“预判了他的预判”。
之前看各种集锦有几个场面印象比较深刻,比如马老师读秒对方潘森大招,西门鱼人预判faker闪现E闪越塔单杀,这都是我把我放到你的位置上,想好你要怎么打,再想我要怎么应对。
当你比对面想得多一点,你就能多一点胜算。
拿和平精英来说,如果决赛圈你不知道其他人的位置,就可以往圈里面丢雷或者丢任何投掷物,一般人听到投掷物在身旁落下的声音都会跑开,这样就可以发现他们,再者说在城区和别人刚枪的时候,如果你能揣测到别人的心里,那么你就可以预判到别人下一步的行动,比如你在楼里,他在楼下,他肯定是会攻上来的,你可以在楼梯口那里封雷,并且跳到底下,要么他被雷炸死,要么被你从后面堵死
地衣进我退敌退我进。
我这边申请加v,希望大家多多帮忙。
平常心对待就好,不过呢,意识很重要。不因为失误或者队友菜就崩心态,打好自己加配合队友就好。
比如说哪些游戏呢,我知道回马枪,出其不意,这些适合各种游戏。
游戏中的博弈是经常会有的,比如我现在玩的魔兽世界怀旧服,拍卖装备的时候就是同职业之间的相互博弈,大家都想花少点