适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右
例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。
1.反义词游戏:
大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。
2.嘴巴手指不一样:
嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成语接龙:
前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。
4.二十四点游戏:
随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。
5.击鼓传花:
拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停,此时“花”到谁手里谁表演节目!
6.不差钱:
男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。
7.孙悟空定:
当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。
8.机器人,木头人:
老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。
1、培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。
2、玩游戏,会令小孩沉浸在其中,忘记不开心,忘记学习压力等等。比如小孩不开心,玩一会游戏,就忘掉了。又会变得开开心心的。
3、玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
4、游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让玩家可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。可以在里面很方便的了度解到其他东西。也可以学会许多东西(双刃剑)。
扩展资料
小学生玩游戏的坏处(特指网游,容易沉迷的游戏)
1、长时间的看手机或电脑会使视力下降,同时容易造成脊椎或颈椎变形,尤其是小学生处于长身体的阶段更应该好好保护视力和骨骼,影响学习成绩。
2、这类游戏很容易上瘾,使小孩终日沉溺其中。晚上不好好休息偷玩游戏到深夜甚至通宵,第二天上课状态可想而知,直接导致成绩下降甚至厌学。
3、很多小孩喜欢这类游戏是他能够体会到现实生活中无法体验的快感。比如打杀,所以很多爱玩游戏的孩子会出口成脏并伴有暴力倾向。
好处:
一、提高思维、活跃头脑,适当游戏对大脑有好处 能提供大脑思维和活跃头脑的游戏都可以在一定程度上开发孩子头脑,部分网络游戏也能有效训练提高孩子的反应能力。我以前通过手机玩过数独游戏等小游戏,如果有自控能力的话确实能一定程度提升头脑思维。二、科普知识、开拓视野,提升辨别能力 部分的科普类趣味小游戏中都有着大量的科普知识。各位家长忙于事情没有时间管理孩子时可以让他们玩一会小游戏,可以让其避免孩子对自己的干扰。三、提高孩子交际能力 由于时代的变化,现在的孩子几乎没有不玩游戏的,平时课间会交流一些玩游戏时的趣事,增加朋友间友谊,部分学生还会因为游戏的共同点形成小团体。四、增加自信和优越感 游戏段位等级较高的学生自我感觉比较良好,不时会在学生间出现师徒”关系。让其他游戏段位等级较高的学生产生了足够的自信心和优越感。
坏处:
游戏虽然有部分是有益的。但是玩游戏的害处肯定也是不少的,家长和学校应当将强管制和限制。一、严重影响学习中小学学生的自控能力都较弱,加上现在的游戏对于他们来说是非常具有吸引力的。一旦沉迷于游戏后就会厌学,整日于沉迷于游戏世界中无法自拔。我初中有一段时期沉迷于游戏之中,每天玩到晚上1、2点,早上7点起床,偷偷将手机带到学校之后从上课玩到放学,成绩下滑十分严重。二、消费充值多数游戏的盈利性非常强,会使用各种方法诱惑人们充值,根据调查,经常玩手机和电脑游戏的人中,大部分人都为游戏充值过,少数人员游戏充值消费上万元。为了避免这种现象,请各位家长谨慎对待,避免此类情况发生。三、影响身心健康如果每天沉迷于游戏中,不管以前性格怎么样,随着时间的变化就会变得孤僻、沉默、不合群。