虚空知识游戏
创始人
2024-06-06 14:30:39
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一、英雄联盟虚空类英雄背景

英雄联盟虚空类英雄背景:

虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。

虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。

1、虚空遁地兽-雷克赛,号称破土而出的暴躁女王,而被我们亲切的称呼为挖掘机。她是一个无情的掠食者,与飞天怪兽卡兹克不同,雷克塞更喜欢从地底袭击猎物。雷克塞是英雄联盟中唯一一个不说话而用咆哮来表现自己的英雄,所以商人、贸易者和武装商队听到他的咆哮都会绕行百里。因为一旦雷克塞侦测到你,你的命运就已注定。毫无逃生的希望。他们说:她是来自沙砾之下的死亡。

2、为探索真相而堕损的虚空先知-马尔扎哈,拥有一个最恶心的大招——冥府之握,让蚂蚱拥有无与伦比的配合队友的击杀能力。

玛尔扎哈,他是天生的预言家。上帝给了他对命运的感知能力,同时,一个邪灵入侵了他的意识。在邪灵的诱惑下,玛尔扎哈只身进入恕瑞玛沙漠寻找一个叫做艾卡西亚的地方。最后,没有补给的玛尔扎哈倒在了沙漠,虚空邪灵入侵了他的身体。玛尔扎哈由于虚空能量充满全身,他看到了自己的命运:大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……

3、深渊巨口-克格莫,也就是大嘴,最不受美女欢迎的英雄之一。所有的技能包括普通攻击都是通过嘴巴来进行的。

克格莫从艾卡西亚降临符文大地。是玛尔扎哈在化身虚空之后的恐怖召唤而来。这位虚空并没有高智商,他被恐惧闪光所吸引而迈入传送门来到符文之地,之后又沉醉在符文大地迷人的色彩和香气中。在别人看来,克格莫是一个吞噬一切的虚空怪物,但其实,这只萌萌的傻虫子只是饿了,蛮王管这个叫饥饿,而不是愤怒。

4、战胜欲望的勇士,虚空行者-卡萨丁。拥有无与伦比的追击能力和刺杀能力,所有脆皮的噩梦。卡萨丁,作为一个禁忌知识的寻找者。

在他进入虚空领地之时,他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异形生物的欲望,以非人类的形式出现。

5、首个虚空巨型来客,虚空恐惧-科加斯,也就是我们常说的大虫子。独特的大招让他能够震慑对面,保证大龙的归属。

科加斯是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,有一天暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。

这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

6、虚空掠夺者-卡兹克,被称为在不断狩猎的生物,独特的进化大招的能力让他在游戏中有了更多的选择以及玩法。

卡兹克的刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他不停的狩猎,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。知道他遇到雷恩加尔。卡兹克第一次受伤拜他所赐,同时他也划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战斗到日出。

最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。

7、虚空之眼-维克兹,虚空家族的文明人,也就是我们所说的大眼怪。大招那无与伦比的激光眼使得他在团战中有了恐怖的杀伤能力。

虚空孕育出的维克兹与其他热爱掠杀的虚空野兽不同,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。所以在维克兹不断的追寻知识的同时,也在不断的毁灭那些文明。

8、虚空之女-卡莎,一个新出的美女刺客型ADC。我的外表可能会吓到你,但请搞清楚——我和你是一伙的,而且我们将血战到底。

在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一幅有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。

二、我的世界虚空有什么用

虚空

Minecraft中的一个虚无空间

虚空(The Void)指在Minecraft游戏中,第0层以下的虚无空间。特性:电脑版(java版):在Y=0~-64时每次减少4点生命,在Y<-64时,直接让玩家死去手机版(网易中国版):在Y=-40时会生成屏障,玩家无法掉落,当Z或X>2的15~18次方时屏障消失

中文名

虚空

外文名

The Void

适用范围

Minecraft游戏

定义

第0层以下的虚无空间

主世界颜色

在Y=-64之上,虚空呈现蓝色;在Y=-64以下,虚空便呈现黑色。

效果

落入虚空Y=-64以下的玩家每秒会受到8的伤害,在最多2.5秒的时间内死亡,且死亡地点总是y=-199.10。若通过等级高于6的生命恢复状态效果使玩家不死,玩家会无休止地掉下去,直到minecraft崩溃。实体(不包括玩家和生物)掉进虚空Y=-64会立即被游戏删除,生物则会受到与玩家相同的伤害。Y=319以上及Y=-64以下的实体会变成纯黑色。多人生存模式中有一个漏洞,会导致客户端的地图区块丢失。客户端走上丢失的区块的时候会出现卡顿。此漏洞可以通过重新连接服务器或者在区块旁边插一根火把解决。但如果玩家坐着矿车驶进丢失的区块,然后离开矿车,就会掉进虚空死亡,而且无论怎么断线重连都没有用。

携带版

在携带版中,玩家在y=0下时每半秒都会受到4的伤害。在Y=-32,会生成不可见的屏障,防止玩家进一步下降。在创造模式下,玩家不会死亡并且可以自由在虚空里飞行,但如果玩家取消飞行状态,他们最终将落在y=0以下的由256个方块组成的不可见表面上。

主机版

在主机版中无法进入底层虚空。虽然玩家无法打破底层或顶层的基岩,即使在创造模式,玩家可以通过打破方块直到到达虚空为止。不过会受到伤害并死亡。如果玩家以某种方式在主世界设法这样做,试图进入虚空将导致玩家站在虚空上面。这也发生在y=511处,其中生成不可见的障碍物以阻止玩家到达更高的地方。世界底部即虚空上的障碍物不存在于末路之地。如果玩家被抗性提升5,生命恢复8或瞬间治疗的状态效果影响,那就可以无限地落入虚空而不会死亡。此外,还存在虚空迷雾。它在玩家下降直到超过Y=17久随深度增加。随着玩家走得更深,渲染距离边缘的雾会越来越近,直到玩家到达最深的深度,其中可见度降低到只有几个方块,超过该深度(在y=16及以下)时就只有虚空迷雾和灰白色的虚空颗粒出现。你可以在选项菜单中禁用虚雾以提高性能。

历史

在古老版本中,Y在17~0时产生虚空雾,在若干年后移除

到达虚空的方法

在万圣节更新前生成的地图里,玩家在基岩层可以找到通向虚空的洞。

在Beta 1.2前生成的地图中,玩家也有极低的几率在极低的熔岩湖中找到通向虚空的洞。现已经被修复,天然的基岩洞已不复存在。

在创造模式中,玩家可在主世界打洞穿过基岩层到达虚空。(创造模式中基岩层可被破坏)

在下界中也可以实现,且你也可以向上挖掘。

在正式版1.7前,玩家在主世界越过X/Z=±30,000,000的界限(下界为X/Z=±3,000,000)即可穿过假区块掉入虚空。

在末路之地,只要跳下岛屿,就会立即掉进虚空。

在下界中,带上至少2颗末影珍珠并来到下界上最底层的基岩层下,对着基岩快速使用末影珍珠,就可以传送上基岩层顶部。玩家可以在此处开始一直建造到Y=255处。这个地方光照系统会出问题,且生物也不会生成。

在早期的Infdev版本中虚空造成的伤害与掉进熔岩中相同,而且在掉进虚空后,玩家只能看见上方的熔岩。

多人模式如果服务器延迟很高,在区块未载入的时候,玩家会无限制地掉落而进入虚空,即使到达Y=-4000或者更多也不会死亡。

在超平坦世界的预设“无底洞”中,不存在基岩层,所以玩家向下挖6格可以进入虚空。

在超平坦世界的预设“虚空”中,只有一个平台支撑,你可以走到边缘并跳下来进入虚空。

你知道吗

当玩家在 Y=-64之上时,虚空呈现蓝色,虚空雾不会出现;当玩家从 Y=-64往下,虚空便呈现黑色并出现越来越浓的虚空雾。

在 1.2.5后,阳光会驱除虚空雾,使得视野明亮。

若玩家所处的世界超过了游戏30,000,000(三千万)最大方块数量限制(称为“边境之地”,在1.7前有效),玩家将不会受到任何支持力(所有方块变成非固体状态),并无休止地掉进虚空中死亡(称为虚假区块)。

射出的箭能插进最底层基岩层(即卡在虚空的方块中)。

点燃的箭(穿过岩浆的箭)进入虚空后会立即消失,但玩家射出的普通的箭却不会立即消失。

活塞不能在最底层基岩层工作(或虚空顶的第一层),这会使他们“不听使唤”。

创造模式下如果你摧毁一个基岩然后用其他方块替代,颗粒效果例如雨仍旧会穿过这个方块落下。

在创造模式,你可以摧毁一块基岩,在这个小洞四周的基岩侧面插上火把,然后开启飞行模式,飞到这个小洞的正下方的虚空区域。如此一来你就可以在虚空中看得更远。不过,只要你离开了小洞的正下方区域,这种效果就会消失

如果你在创造模式下飞到虚空,并且破坏一系列的基岩层,那么橘红色的地平线就会逐渐显露出来;什么位置出现地平线取决于当时的时间。这种应该是一个故障,如同白天低渲染距离下的洞穴深处看起来像天空一样亮。

正常情况下,在虚空中死亡时,你的Y坐标是-199.10。

在下界里(1.1及之前的版本),最顶层基岩层的生成高度比玩家能从虚空外向内放方块的极限高出一格(最顶层基岩被破坏掉后不能补上方块)。

在下界,虚空呈现红色(就像下界远处也是红色的那样)。

在虚空中仍旧可以产生鸡,方法就是用鸡蛋。然而它们也会像其他生物一样在Y=-64的位置受到伤害直至死亡。

当掉进虚空时,游戏只渲染当前区块的天空。只要跳下一个天空孤岛地图就能轻易证实

当Y<-8.9X10的15次方,会出现“非法位置”而退回主菜单,之后不能再次启动(地图崩溃)。

在末地,虚空呈现暗紫色(就像末地远处也是紫色的那样)。

在主世界Y=-1.2X10的57次方时就是下界顶部的虚空。

当在虚空中看地图时,地图显示为未探索区域。

这是因为虚空中没有方块,就像玩家未探索的区域一样。

当Y轴坐标低于0时,调试屏幕从第二个到最后一行的数据会完全消失,取而代之的是“外部世界……”

当你在y轴坐标大于256时也会有同样效果。

你可以无限坠落在虚空中,但必须拥有6级及以上的再生效果。

从主世界(下界、末路之地、天堂、暮色森林)跳下虚空,并不会到达下届的基岩顶层,因为主世界与下届不是同一个世界。

在卡顿时的多人游戏中,会在区块未载入的地方发现末影龙。

在超平坦模式下,未到达虚空时依旧是蓝色,而跳入虚空时就呈现黑色。

要是在小地图mod中跳入虚空,小地图可能会逐渐变成银白色,而身处Y<-64时则是奶白色。

如果在虚空内部喝下3,8分钟夜视药水,界面会变成白色,约1分钟会导致崩溃(即使在创造模式在虚空游荡)。

在雷暴天气下,一路下到基岩就能听到雷声,即使在虚空里。

如果小地图是虚空,小地图将会透明。

以上来自于百度百科。

三、泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详解

泰拉瑞亚灾厄中无尽虚空是游戏中比较难打的一个boss,下面给大家介绍一下无尽虚空的生成以及行为模式,希望可以帮助到各位玩家。

泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详解

没有自己独立的思想,仅仅是吞噬着他人生命的一个意志

噬神者跨越维度的神力并非一朝铸成,这种叹为观止的魔能需要细致入微的操纵和渊博知识来避免灾难—而尝试试验这股力量将不可避免地造成些许事故。在一次尝试破坏世界之间的屏障时,灾难发生了:致命裂痕划破现实,即便是现实本身的概念亦在其面前摇摇欲坠——虚空,发出了初生的尖啸。

这需要神明吞噬者和女巫灾厄的力量来封印虚空:通过在其所处的区域施加现实稳定场来巩固现实的根基,并将其进一步包裹在宇宙钢制成的外壳中。但在裂隙受到控制时,一个令人诧异的现象发生了:它所消耗的物质和生命被反刍为庞多且无形的暗能量,汲取周围一切事物的生命力,尽管这是一个十分具有实验意义的样本,但在经过大量实验后,它被认定是不可控的,随即便如废品般遗弃于地牢,任其自生自灭。

无尽虚空严格来说仅仅只是一个仆从,它与余下二者一样,被同样的奥术契约所绑定。但它却是个盲目痴愚的存在——它仅存的意识便是吞噬他者生命。根据灾厄的研究,当无尽虚空的外壳崩解时,以下二者之一将会发生:一,现实将会迫使虚空崩毁,湮灭。二,虚空将会挣脱束缚,扩散并撕裂寰宇,将现实扭曲成维度间的无序深渊

无尽虚空是一个月球领主后的Boss,是神之仆从之一。无尽虚空会掉落暗物质,一种用来制作宇宙之虫和许多武器的重要材料。

生成

无尽虚空不会自然生成,需要玩家在地牢使用宇宙符文召唤。

行为

不像其他Boss,无尽虚空的生命值很少。但相对的,它的伤害减免高的惊人,这让无尽虚空每次被攻击只会受到1或2(暴击)点的伤害。无尽虚空会飘向玩家,尝试造成接触伤害。其运动几乎不受动量影响,常常在转向前还要飞行较长距离。

无尽虚空被召唤出后免疫任何伤害,同时召唤出三组暗能量【暗能量是无尽虚空召唤的仆从敌怪。当无尽虚空生命值达到100%、70%、40%和10%时,会分别召唤三组暗能量,同时进入无敌状态展开生成时,三组暗能量会分别出现在无尽虚空的上方、左下方和右下方。它们会尝试快速冲向玩家以造成接触伤害。当暗能量全部被击败后,无尽虚空会解除无敌状态】,每一组都有不同的行动方式,三组暗能量都被摧毁后,无尽虚空的无敌状态会被解除。当无尽虚空生命值达到70%(140/280)、40%(80/160)和10%(20/40)时,会再次进入无敌状态并召唤出新的暗能量。当暗能量的生命值低于50%/70%/90%时,它将不再受击退影响。

无尽虚空还会每隔10/15秒召唤一个激光传送门,传送门在消失前会每3秒向八个方向发射八道追踪传送门光束。传送门会在其出现10秒后消散。无尽虚空的生命值越低,传送门生成频率越高。

当无尽虚空的生命值低于90%时,它有几率利用引力暴力地截停玩家的移动并令玩家向自己移动。玩家将受到的引力影响的范围会借助周期性出现的环指示出来。无尽虚空的生命值越低,引力影响范围就会越大。

无尽虚空会检测自身周围40x40的区域,若区域的方块越少,它的攻击速度,暗能量生命值和伤害就会增加。如果周围没有任何方块,暗能量的总生命值会提升80%,攻速提升4倍,伤害增加40.

如果玩家在战斗中离开地牢,无尽虚空将被激怒。此时,它的移动速度会提高,引力影响范围也会有所增加。

专家模式

无尽虚空会更频繁地召唤传送门。

暗能量攻击性增强。

复仇模式

无尽虚空召唤传送门时,会同时释放四个无敌的暗能量。这些暗能量会围绕其出现的地方旋转,旋转的半径会逐渐变大,在生成十秒后消失。

无尽虚空被激怒或生命值低于50%时,此攻击会升级为一次释放出12个旋转的暗能量。

暗能量生命值低于70%时,不再受到击退影响。

死亡模式

无尽虚空的暗能量攻击总会一次释放出12个旋转的暗能量,无论其生命值是否低于50%或是否被激怒。。

暗能量生命值低于90%时,不再受到击退影响。

随着血量的减少,召唤出更多的暗能量并且移动的更快。

在Boss Rush中

应用死亡模式AI的加成,无视世界难度。

无尽虚空的伤害减免无法通过任何方式降低,包括其在Boss Rush中无法免疫的灵液和诅咒狱火减益。

如果被激怒,无尽虚空的移动速度会大幅增加。

不像正常战斗,被激怒时无尽虚空的引力场大小不会改变。

暗能量免疫击退。

备注

无尽虚空的生命值不会在复仇模式下增加,同样不会增加的只有风暴编织者。

暗能量在生成后两秒内是无敌的,且无法对玩家造成伤害

因为暗能量不算做Boss的一部分,所以玩家可以通过远距离瞬移的方式让暗能量刷掉,在不攻击的前提下迫使无尽虚空解除无敌

提示

因为玩家离开地牢时,无尽虚空会进入狂暴状态,所以在地牢建造一个较大的场地对战斗有一定的帮助。扩展战斗场地时,使用地牢砖墙可以增大地牢判定面积。

单发高伤武器和高伤低攻速武器对于无尽虚空本体的输出效率很低,因为一次只会造成1-2点伤害。对付无尽虚空本体时,使用高射速武器提高攻击频率,是增加输出的主要手段。

同时,使用高伤害武器可以更加轻松地击败暗能量。

在简单的模式中,使用高击退的武器可以轻松让暗能量扎堆并远离玩家,减少被击中的风险。

元素飞盘群控能力很强,适合对付暗能量并带来卡顿。元素喷射器对无尽虚空本体输出较高,但不适合用以攻击暗能量。

如果风暴编织者已被打败,风暴不管是面对无尽虚空还是暗能量都很有效。

星辰冲击波在无尽虚空无敌状态解除时效果极佳,有时候甚至能跳过一些无敌阶段并直接将其杀死。

地核之炎和原核之怒对于成群的暗能量效果拔群,对无尽虚空本体的伤害也不错。

神圣天罚的圣矛风暴在无尽虚空无敌状态解除时效果不错。

单目标的召唤物对无尽虚空效果不佳,建议使用元素之斧作为召唤师主武器,渎魂神物也是不错的选择。

熔岩切碎者的穿透镰刀和神圣火球可以迅速杀死成群的暗能量。

花絮

无尽虚空的主题曲是Servants of the Scourge(吞噬者之仆从),由DM DOKURO创作。

其中含有神明吞噬者主题曲的变调。

如果未启用灾厄音乐扩展包,Boss 3将会在战斗中播放。

虽然是Boss,无尽虚空不会在专家模式中掉落宝藏袋。

无尽虚空在所有Boss中生命值最低,伤害减免最高。

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