大家好,班会趣味游戏排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括班会活跃气氛的70个小游戏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于班会趣味游戏排行榜和班会活跃气氛的70个小游戏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
(1)形式和人数:集体游戏,10——20人。
(2)方法:老师选择一个感觉敏锐的作侦探。预备的时间,侦探应避到室外,其他的人则商定一句话或一个名词。一经决定之后,答复侦探的话中,就必须与这句话或这个名词有一点关联才行。
时间一到,侦探可进入室内开始侦探和追问,侦探的质问可从各方面入手。但必须相当机敬,否则不容易找到线索。
例如,侦探可以提出这样的问题:
被质问的人一定要迅速答:“我是××年树叶枯黄的时候出生的。”
“陈先生住在一个绿色的小木屋里。”
“这个桌子是橡木作成的话,我就能在上面单手倒立。”
侦探综合所有的答案,找出其中的相关性,目标就不难找出了。如上述的每一个回答都与树木有关,目标很显然的就是树木。
老师要计算侦探经过几次的回答才猜出目标物,并作记录。如果侦探在听了A的答复之后说:“我懂了,是树木。”那么,A就是下一次的侦探。
然后,A到室外,其他人再商定一个“共同的秘密”,游戏再度开始。
这种所谓“隐藏的秘密”的游戏,在世界各地相当盛行。
(1)形式和人数:集体游戏,3人以上。
(2)方法:教师作为裁判,将游戏者分为东西两组,然后裁判出题让双方选手回答,答案比较恰当的一方得分,输的一方则继续派选手参赛。
例如,当老师问:“什么东西最可怕?”甲方回答:“地震。”乙方回答:“核武器大爆炸。”由于乙方所回答的东西更为可怕,所以乙方得分,甲方则换下一位选手继续比赛。
如果两方的答案不相上下时,就重新出题。回答时考虑的时间不可太长,可在游戏开始先规定时间。
(1)形式和人数:集体游戏,10——20人。
(2)准备:小朋友熟悉的各种动物的图片或玩具;各种动物爱吃的食物的画片;装画片的小提篮1个。
(3)方法:把小朋友分成两组。其中一组当参观动物园的小朋友,一组扮演各种动物。扮演动物的小朋友各拿一张他所扮演的动物的图片(或玩具)。
游戏开始,扮演动物的小朋友散坐在教室的各种地方。老师带小朋友去参观动物园。每走到一个“动物”身旁,老师就问:“这是谁的家呀?”这时这个“动物”就说:“你们猜猜看?”老师问:“你长的什么样子呀?”这个“动物”就描述一下自己的外形特征。老师又问:“你是从什么地方来的呀?”这个“动物”就说出自己原来生活的地方。例如说:“我是从小河里来的。”或者说:“我是从深山里来的。”当老师问“你是怎么走路的”时,这个“动物”就模仿该动物行动姿态走一走。会叫的动物老师还可问他“它怎么叫”,这个“动物”就要叫一声。然后,大家猜它是什么动物。谁猜对了,大家一起给鼓掌,并请他到篮子里找出这个动物爱吃的东西来喂它。
(1)形式和人数:集体游戏,5人以上。
(3)方法:请参加者写下“好像……”,问题则暂不公布,等所有小朋友都写完收集起来,答案会很多,比如,可能会有:
如果谜底是“烧饼”时,老师问甲:“(1)答案和烧饼有什么关系?”甲则凭机智和常识回答:“因为烧饼很好吃,所以感到肚子饿。”
再问乙:“为什么和(2)答案有关呢?”“因为烧饼很大,所以像钓到了一条大鱼。”
问丙同样的问题,丙答:“因为烧饼很硬,所以好像咬到了舌头了。”
诸如此类,回答问题必须和谜底有关,涉及到它的形状、大小、软硬等,尽量运用自己的联想力和组织力来回答。
(1)形式和人数:个人比赛,10——20人。
(3)方法:在地板上画一条起始线,大家坐在起始线以内。坐的姿势是两腿膝盖向外弯曲,脚底贴紧。
老师给每位小朋友发一个火柴盒,“开始”的命令发出后,大家要把火柴盒向前抛出,然后再伸出双手去捡火柴盒,但臀部绝不能离开地板,也不能双手着地移动身体,接近火柴盒的方式,只能是利用身体的扭动向前移动。如果捡到火柴盒,就再往前抛,继续往前挪动,直到到达目的地。
如此进行比赛,速度最快的人获胜。
(1)形式和人数:集体游戏,人数不限。
(3)方法:大家围成一个圆圈坐下来。老师把乒乓球交给小朋友A。小朋友A要用左手的食指和小指夹住乒乓球,其他三个指头则要弯曲握着。
小朋友A要把夹在手中的乒乓球传给小朋友B,小朋友B同样用左手的食指和小指来接球,然后,再传给下一位小朋友。下一位小朋友也要以同样方式接球和传球。
等球传到第四个小朋友手中时,老师再把第二个乒乓球交给小朋友A,小朋友A仍然以同样的方式把球接过来再传出去。因此,大家要尽快把球传过去,避免被第二个球赶上。
如果还没有把第一个球传过去,第二个球就追到了,传递第二球的人就可以把球放在他面前的地上,这样,这位笨手笨脚的小朋友就算输了。
这个游戏也可以分为两组进行比赛。
(1)形式和人数:集体竞赛,2人或多人。
(2)准备:两双筷子、两只饭碗、两只盘子、玻璃珠20个左右、秒表。
(3)方法:划出5米长的路作为比赛场地,从出发线到4米的地方放两只饭碗、两双筷子,每只饭碗里放10颗玻璃珠,并盛满水,在5米终点放着两只盘子。
参加游戏的小朋友分别站在出发线后。
游戏开始,参加游戏的小朋友迅速跑到4米的地方蹲下,用筷子夹起一颗玻璃珠,然后把玻璃珠送到5米终点的盘子里,接着又跑回4米处放饭碗的地方蹲下,夹第二颗玻璃珠。就这样往返夹运玻璃珠,三分钟后停止,数一数每个人夹了多少颗珠子。夹得多的小朋友是优胜者。
(4)注意:在夹珠子运往盘子里的途中,一定要小心,不要把玻璃珠掉到地上,否则,要把玻璃珠夹起继续游戏;在夹玻璃珠时,手不能触到饭碗里的水,否则算犯规,要重新做。
(1)形式和人数:个人比赛,30人左右。
(3)方法:用左手来完成教师下达的任务,时间不超过30分钟。
比如,教师说“请小朋友从桌子上拿起一张纸,再从口袋掏出一杆铅笔。然后,大家注意走动,请其他小朋友签名。所有动作,包括拿纸、拿笔、签名,都要用左手。”
最早正确得到全部小朋友(不包括自己)签名的小朋友,获得左撇子冠军。
(1)形式和人数:集体游戏,两人一组。
(2)方法:A、B两位小朋友背靠背站着。然后用布条把A的右脚和B的左脚、B的右脚和A的左脚分别绑起来。
两位小朋友的手要彼此抓紧。先向小朋友A的方向前进,碰到墙壁时,小朋友A就要大声说:“后退”,接着就开始向小朋友B的方向前进。
最好边喊“一、二,一、二”的口令跑步。
(3)揭示:走在前面的人稍微把头向后仰,而后退的人要把上身稍微前倾,这样走起来比较顺利。
(1)形式和人数:个人比赛,2人一组。
(2)方法:两位小朋友坐在地板上,把双脚举起,并且伸直、并拢,双手放在后边支撑身体。两位小朋友的脚底必须紧贴在一起。老师口令一下,就要用脚想办法去推倒对方,看谁先被推倒或脚先落地,就算输了。
其他的小朋友可以唱歌为他们加油。
(3)注意:一定要让小朋友把脚底贴紧。如果在室内进行,最好赤脚。如果在屋外进行,最好让小朋友穿胶鞋,这样才不会滑倒。
(1)形式和人数:集体比赛,20——40人。
(3)方法:把参加游戏的小朋友分成四组,每一组排成一纵列坐在地上,彼此的距离以伸直双脚不碰到前方的小朋友为宜。
老师口令一发,最前的小朋友就用双脚夹球倒下上身把球传给身后小朋友,排在他后边的小朋友则用双手接球,然后放在双脚间夹住,再传给后边的队友。
传到最后一位时,大家要转身再把球传回来。
(4)注意:队友与队友之间的距离不恰当时,就会发生后边的人接不到球或头部被前面小朋友的双脚踢到的情况。因此,排队时应事先测量适当的距离。
(1)形式和人数:个人比赛,10——20人。
(2)准备:和人数相同的椅子和苹果(桔子、梨等)。
(3)方法:每个小朋友一把椅子,椅子上放一个苹果,小朋友坐在椅子后边,双脚伸直,两手放在后面地上支撑上身。然后屈起双脚,把椅子向前推。
如果苹果从椅子上滚下来或椅子倒了,即算犯规。做得又快苹果又没掉下来的人为胜。
(4)注意:推椅子时双脚的力量要平均,不然,椅子会左右摇晃,苹果就会从上边掉下来。
这个游戏是由两个动作构成的。一是屈起双脚双手支撑身体,一是利用双脚来推动椅子。这个游戏最适合于练小朋友的腹部肌肉。
班会活跃气氛的70个小游戏如下:
1、抢凳子:放一首音乐,当音乐停止时,找到最近的凳子坐下。
2、猜谜语:全班参与,老师出一个谜语让同学们猜。
3、谁是卧底:全班参与,老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。
4、狼人杀:全班参与,老师当狼人,其他人是村民,狼人要杀村民,村民要找出狼人。
5、猜数字:老师写下一个数字,让同学们猜。
6、你画我猜:两个同学一组,一个同学画一个词或短语,另一个同学猜。
7、谁是卧底2:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。
8、真心话大冒险:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。
9、建房子:老师给出一堆字母或单词,让同学们用这些字母或单词建一个句子。
10、疯狂的帽子:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。
11、拔河比赛:两个队伍进行拔河比赛。
12、接力比赛:每个队伍派出一个或多个队员,每个队员跑一段路,第一个队伍完成接力的胜利。
13、盲人摸象:一个同学蒙上眼睛,其他同学可以说话或做动作让这个同学猜是谁。
14、松鼠和大树:两个同学一组,一个当松鼠,一个当大树,老师喊出一种动物,比如“猫”,那么松鼠就必须找到另一个松鼠,组成一对,而大树必须找到另一个大树,组成另一对。
15、抢球比赛:两个同学一组,一起抢一个球,看谁抢得多。这个游戏可以在室外进行。
16、抓人游戏:老师当抓人者,其他同学逃跑,老师抓住一个同学后,那个同学就成为抓人者。
17、跳绳比赛:两个同学一组,一起跳绳,看谁跳得多。
18、踢毽子比赛:两个同学一组,一起踢毽子,看谁踢得多。
19、谁是卧底3:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。这个游戏可以在室外进行。
20、扔沙包比赛:两个队伍进行扔沙包比赛。
21、单词接龙:老师给出一个单词,下一个同学要说出以这个单词最后一个字母开头的单词,以此类推。
22、手指游戏:两个同学一组,用手指做出不同的形状,一起比赛看谁做得最好。
23、纸牌游戏:使用纸牌玩游戏,如“扑克牌”、“谁是卧底”等。
24、模拟人生:老师给出一个场景,同学们要扮演不同的角色,模拟这个场景进行对话。
25、猜歌名:老师放一首歌,同学们要猜出这首歌的歌名。
26、谁是卧底4:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。这个游戏可以结合“谁是卧底”的规则进行。
27、脑筋急转弯:老师给出一个脑筋急转弯题目,同学们要回答正确答案。
28、建房子2:老师给出一堆字母或单词,让同学们用这些字母或单词建一个有意义的句子或者故事。
29、真心话大冒险2:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。增加一些趣味性的问题或者任务。
30、疯狂的帽子2:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。增加一些限制条件,比如字数、格式等。
31、智力拼图:老师准备一个大型智力拼图,同学们分成小组,看哪个小组能最快拼完。
32、密室逃脱:老师设定一个场景,同学们需要寻找线索,解开谜题,从密室中逃脱出来。
33、模拟面试:老师充当面试官,同学们需要回答一些关于自己的问题,模仿真实的面试过程。
34、厨艺大赛:每个小组准备一道菜,老师和其他同学品尝并评分,看哪个小组的菜最好吃。
35、谁是卧底6:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些干扰元素,增加游戏的难度和趣味性。
36、模拟商店:老师准备一些道具和商品,同学们分组扮演店员和顾客,模拟购物过程。
37、脑筋急转弯2:老师给出一个脑筋急转弯题目,同学们要回答正确答案。增加一些更有趣的题目,让同学们需要转转弯脑筋。
38、真心话大冒险3:全班参与,老师问一个问题,回答真心话或者完成一个大冒险。增加一些更加挑战性的问题或者任务,让同学们需要更大的勇气和决心去完成。
39、疯狂的帽子3:老师给出一个词或短语,让同学们用这个词或短语写一个小故事。增加一些限制条件,如字数、格式或者情节等,让同学们需要更深入的思考和创作。
40、猜谜语大赛:老师准备一些谜语,同学们竞猜,看谁猜得最多、最快。
41、谁是卧底7:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些卧底的特殊任务或者线索,增加游戏的复杂性和趣味性。
42、接力比赛3:每个队伍派出一个或多个队员,每个队员跑一段路,第一个队伍完成接力的胜利。增加一些障碍或者任务,增加游戏的难度和趣味性。
43、拔河比赛2:两个队伍进行拔河比赛,增加一些规则或者策略,如换人、团队配合等,让游戏更具挑战性和团队协作性。
44、三人四脚跑2:三个同学一组,把一个同学的脚和另外两个同学的脚绑在一起,一起跑步比赛。增加一些障碍或者任务,增加游戏的难度和趣味性。
45、盲人摸象3:一个同学蒙上眼睛,其他同学可以说话或做动作让这个同学猜是谁。增加一些变化和线索,让游戏更具挑战性和神秘感。
46、谁是卧底8:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。游戏过程中可以加入一些卧底的特殊任务或者线索,增加游戏的复杂性和趣味性。
47、扔沙包比赛3:两个队伍进行扔沙包比赛。增加一些限制条件或者变化,如距离、时间等,让游戏更具挑战性和竞争性。
48、抢球比赛3:两个同学一组,一起抢一个球,看谁抢得多。增加一些规则或者技巧,如只能用头抢球等,让游戏更具趣味性和技巧性。
49、跳绳比赛3:两个同学一组,一起跳绳,看谁跳得多。增加一些限制条件或者变化,如单脚跳、双人跳等,让游戏更具挑战性和技巧性。
50、踢毽子比赛3:两个同学一组,一起踢毽子,看谁踢得多。增加一些限制条件或者变化,如单脚踢、双人踢等,让游戏更具挑战性和技巧性。
51、手影戏表演:老师教同学们如何用手做出各种动物或形状的影子,然后进行表演。
52、角色扮演游戏:老师给出一个场景和角色,同学们分组进行角色扮演,表演出来。
53、手绘T恤大赛:每个同学准备一件白色T恤,用颜料或彩笔进行手绘创作,然后展示和评选。
54、谁是卧底9:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。可以加入一些新的元素和规则,让游戏更加刺激和有趣。
55、智力问答比赛:老师准备一些问题,同学们竞答,看谁答得最快最准确。
56、模拟法庭:老师给出一个案例,同学们分组扮演律师、法官、证人等角色,进行模拟法庭审判。
57、手工艺品制作:老师教同学们如何制作各种手工艺品,如折纸、编织等,然后展示和评选。
58、数学接力赛:每个小组解决一个数学问题,然后将答案传递给下一个小组,看哪个小组最先完成所有问题。
59、谁是卧底10:老师给出一个词或短语,告诉卧底,其他人猜卧底是谁。可以尝试加入一些更复杂的元素和规则,提高游戏的难度和趣味性。
60、定向越野:老师设定一个路线和任务,同学们分组进行定向越野比赛。
61、障碍接力赛:在接力比赛中加入一些障碍,如爬绳、过独木桥等,增加游戏的难度和趣味性。
62、水球大战:在水中进行球类比赛,如水球、水上排球等。
63、风筝制作与比赛:老师教同学们如何制作风筝,然后进行风筝比赛,看谁的风筝飞得最高最稳。
64、自然探索:老师带领同学们去公园或森林进行自然探索,寻找各种动植物和自然景观。
65、徒步接力赛:徒步一段距离,然后进行接力比赛,可以增加同学们的身体锻炼和团队协作能力。
66、沙滩排球比赛:在沙滩上进行排球比赛,让同学们感受沙滩运动的乐趣。
67、野外烧烤大会:老师带领同学们去野外进行烧烤活动,一边烧烤一边玩游戏。
68、模拟露营:老师带领同学们去模拟露营地进行露营活动,学习露营技能和团队协作能力。
69、谁是卧底户外版:在户外环境中进行谁是卧底游戏,增加游戏的难度和趣味性。
70、创意拼图比赛:每个小组用给定的图片进行拼图,拼出最有创意的图案。
一些团体辅导游戏类的活动对于提高凝聚很有效,以下是一些游戏的介绍,可以参考一下。
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.老师请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间: 10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1.不允许有任何批评意见 2.欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3.我们所要求的是数量而不是质量 4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称 A--F狮子 G--L海豹 M--R猩猩 S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
15、扮时钟游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
18、猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
30、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
31、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
34、大风吹方法: 1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 PS:小风吹则吹相反的
36、可怜的小猫方法: 1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
37、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。 2.设定竞走的距离与目标。 3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
38、认识朋友方法: 1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注: 1.人多时,可以分组举行。 2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.
39、青蛙跳水:方法: 1.全体围坐成圈。 2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
40、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
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